<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>
<rss version='2.0'>
<channel>
	<title>City of Joons</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/</link>
	<description>City of Joons</description>
	<generator>ipb2rss</generator>
	<language>ru</language>
	<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 07:30:27 +0000</lastBuildDate>

	

	
<item>
	<title>Experience and Character creation</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3540&amp;view=findpost&amp;p=41223</link>
	<description><![CDATA[ <b>Kalessin</b>:<br /> information about the initial amount of experience is situated in multiplayer database of game (databaselmp.res). you must download database editor for working this file <span style='color:blue'>http://sourceforge.net/projects/eidbeditor/ </span>. open database and select inset &quot;units&quot;, next select &quot;NPC prototypes&quot;. find there field &quot;exp to distribute&quot; and change it for all prototypes, as you like. save modification and check it in game. for examle see screenshot. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3540</comments>
	<pubDate>Sat, 12 May 2012 18:47:36 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3540&amp;view=findpost&amp;p=41223</guid>
</item>

<item>
	<title>Experience and Character creation</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3540&amp;view=findpost&amp;p=41222</link>
	<description><![CDATA[ <b>wmatteomontesi</b>:<br /> hi all,<br />the question is simple: how to increase the initial amount of experience when I create a new multiplayer character? 500 is too low&#33;<br />Please I need detailed information about this matter, no need cheats in game but only AT TIME CREATING a new character.<br />Many thanks <!--emo&;)--><img src='style_emoticons/default/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif' /><!--endemo--><br /><br />o in alternative: THERE IS A WAY TO INCREASE THE MAXIMUM AMOUNT OF ATTRIBUTES (strenght, dexterity, intelligence)? The maximum is only 25+25+25 with 35 maximum per attribute. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3540</comments>
	<pubDate>Sat, 12 May 2012 09:48:46 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3540&amp;view=findpost&amp;p=41222</guid>
</item>

<item>
	<title>вышла 3 версия мода. Сингл магом.</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3509&amp;view=findpost&amp;p=41219</link>
	<description><![CDATA[ <b>leonate</b>:<br /> Пока довольно интересно, прохожу Гипат.<br />А как предполагается в этом балансе убивать воеводу? Стрелка и молния действуют на 2 цели, поэтому будут гасить тебя же. Получается нужно обязательно покупать сгусток кислоты за 11 штук?<br /><br />Также интересно, убиваемы ли элементали лавы в тоннеле на тяжелом уровне?<br /><br />Вопрос отпал, элементали полегли (хотя и с трудом) также как и начальник хадаганцев. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3509</comments>
	<pubDate>Wed, 09 May 2012 05:57:29 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3509&amp;view=findpost&amp;p=41219</guid>
</item>

<item>
	<title>Разработка ПЗ</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521&amp;view=findpost&amp;p=41218</link>
	<description><![CDATA[ <b>Kyrie</b>:<br /> Почему-то мне вдруг стало смешно <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> за 9 лет и правда идей таких всяких разных помню (их 100500 было), в итоге 0... и это очередной. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521</comments>
	<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 23:15:23 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521&amp;view=findpost&amp;p=41218</guid>
</item>

<item>
	<title>Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы  по созданию модов)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2097&amp;view=findpost&amp;p=41215</link>
	<description><![CDATA[ <b>Guest</b>:<br /> Of the panoply of website I&#39;ve pored over this has the most vraecity. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2097</comments>
	<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 21:15:20 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2097&amp;view=findpost&amp;p=41215</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли: Remake</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41206</link>
	<description><![CDATA[ <b>Стрелок777</b>:<br /> да я владею UnrealScript ибо он собрал в себе вид C++ и Pascal вместе взятые. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527</comments>
	<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 12:31:49 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41206</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41205</link>
	<description><![CDATA[ <b>poft</b>:<br /> Да, спасибо <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo-->. Теперь их еще и прочесть надо&#33; ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 18:02:28 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41205</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли: Remake</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41204</link>
	<description><![CDATA[ <b>Farlander</b>:<br /> Стрелок777, такой вопрос - вы UnrealScript владеете? Потому что без него сделать на UDK ПЗ (или вообще РПГшную игру) будет невозможно. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527</comments>
	<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 17:26:33 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41204</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41203</link>
	<description><![CDATA[ <b>Demoth</b>:<br /> Мне лично понравилась книга &quot;Герберт Шилдт. Полный справочник по C++&quot;.<br />Но для начинающего я бы все же посоветовал &quot;Герберт Шилдт. Самоучитель C++&quot;, у меня половина одногруппников по нему ботала. <!--emo&:D--><img src='style_emoticons/default/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo--><br /> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 13:39:06 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41203</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41202</link>
	<description><![CDATA[ <b>poft</b>:<br /> Опыт в программировании у меня есть. <br />Ты сказал что в С# уже есть Windows Form, но разве в Microsoft Studio ее нет?<br />Я, кстати, пробовал и его читать. Страуструп &quot;Язык программирования С++&quot; вроде так. Только не понял на кого книги расчитана  <!--emo&:o--><img src='style_emoticons/default/ohmy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ohmy.gif' /><!--endemo-->. В ней с самого начала рассказывается о нюансах и отличиях С от С++. Сейчас читаю &quot;С++. Полный курс&quot; фамилия автора - Хортон. 1200 страниц думаю исчерпывающая информация. А потом, да, надо что-то читать про directX. В сылке, которую ты дал о нем много говориться. Спасибо, буду изучать&#33; <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 12:03:42 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41202</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41201</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> <a href='https://sourceforge.net/projects/eidbeditor/' target='_blank'>Поправил баг с отрицательными значениями</a>.<br />Проблема была в том, что это я так округлял значения... по-эльфийски. Сделал по-человечески (возможно). <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br /><br />KnightL, сиба большое за отзыв. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br /><!--QuoteBegin-KnightL+Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56--><div class='quotetop'>QUOTE(KnightL &#064; Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->я даже попытался почитать исходный код...) Правда что-то там всего много.[right][snapback]41199[/snapback][/right]<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->Код действительно написан довольно грязно. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> Где-то по-началу ещё было стремление, чтобы всё было аккуратно и красиво, но потом захотелось побыстрее, да и изучение форматов *db постепенно подбрасывало такие сюрпризы, которые изначальную концепцию чтения данных ставили с ног на голову ( или с головы на ноги, если смотреть относительно хода мыслей разработчиков игры <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ). Поэтому я решил сначала добиться полного чтения db-файлов, а потом уже отдельно посмотреть на это с позиции &quot;когда уже всё известно&quot;.<br /><br />Сейчас я пришёл к выводу, что вообще *db-файлы лучше считывать по принципу загрузки XML (родитель-&gt;дочерние элементы-&gt;братья родителя...). Это бы, думаю, упростило бы структуру считывателя с точки зрения восприятия кода. Соответственно настройку разбора формата (текстовые файлы) нужно было бы делать иначе (или теперь вообще уже не делать, так как все структуры уже довольно ясно выреверсированы). Но пока что всё осталось вот так, в виде спагетти внутри методов. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />А вообще я сейчас в промежутках между жизнью делаю сферический в вакууме класс для работы с большими Res-архивами... <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> Как сделаю - выложу. Может быть кому пригодится.<br /><br />Потом думаю сделать такой же сферический для *db-файлов... но пока что не знаю, как этот класс функционально оформить... в играх, как я понял, такие вещи оформляют в виде &quot;системы работы с ресурсами&quot; - некий класс фабрика объектов, который когда нужно грузит ресурсы и даёт нам доступ к ним в виде различных игровых объектов (или ссылок на них)... <br /><b>Вообще у кого есть опыт в разработке игр, было бы неплохо узнать мнение, как лучше грузить такие *db в гипотетическую игру</b>. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br /><!--QuoteBegin-KnightL+Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56--><div class='quotetop'>QUOTE(KnightL &#064; Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->Неужели в Qt нету встроенных таблиц?[right][snapback]41199[/snapback][/right]<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->А вот хороший вопрос... =)<br />Как понял, разработчики библиотеки желают сразу же приобщить пользователя библиотеки к парадигме: модель-&gt;представление. Т.е. создаётся модель в виде таблицы, которая подключается к представлению в виде таблицы.<br />В самом общем (сферическом) случае модель в Qt позволяет создать, так скажем, табличную иерархию таблиц (где ячейка таблицы может адресовать вложенную таблицу). Соответственно, частными случаями этой мега-модели являются список, таблица и просто дерево. <br />В принципе &quot;создать таблицу в Qt&quot; -- это создать табличную модель. Хотя интерфейс управления такой таблицей мне не пришёлся по вкусу, так как он слишком универсален и неудобен для плотной работы с таблицей. Поэтому я сделал враппер (класс-обёртку) с более дружественным интерфейсом для работы с таблицами.<br /><br />С одной стороны, плюсом подхода модель-представление является гибкость: не обязательно держать в памяти данные таблицы как есть, можно некоторые из них вычислять и применять динамически. Что порой очень удобно и эффективно. Но, с другой стороны, в простых случаях такой подход довольно громоздкий.<br /><br /><!--QuoteBegin-KnightL+Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56--><div class='quotetop'>QUOTE(KnightL &#064; Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->Кстати я удивлён, увидев, что pragma влияет на g++. Если верить тому, что я читал раньше, он должен был бы их игнорить.[right][snapback]41199[/snapback][/right]<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->Не знаю. Mingw под винду сделал это. А вообще, интересно, если pragma полностью игнорится, то как тогда в структуре адекватно считать 2-байтовые поля?<br /><br /><!--QuoteBegin-KnightL+Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56--><div class='quotetop'>QUOTE(KnightL &#064; Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->В коде кстати есть довольно странное условие, не знаю, так и надо или нет... if( offset &lt; 0 || size &lt; 0 )... бессмысленный код вроде if(false). Ведь offset и size по типу quint32, беззнаковые. (строки 79-81 файла qresreader.cpp ).[right][snapback]41199[/snapback][/right]<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->Есть такой момент. %) Забито автоматом на автопилоте, скорее всего. %) Всё-таки нужно в Индию съездить... вдруг там родственники есть. <!--emo&:D--><img src='style_emoticons/default/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo--> <br /><br /><!--QuoteBegin-KnightL+Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56--><div class='quotetop'>QUOTE(KnightL &#064; Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->И перевод из чисел в адрес клетки и из клетки в адрес можно было бы написать проще, за один проход и без дополнительных переменных.[right][snapback]41199[/snapback][/right]<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->Ты имеешь ввиду способ чтения/записи ячеек рабочих таблиц программы? Там пришлось в некоторых местах прибегнуть к дополнительным конвертациям. Вообще для чтения/записи ячеек используются variant-переменные, но почему-то (точню не припомню с ходу почему) при попытке записи чисел с точкой в ячейку с целым числом, когда я извлекал integer, почему-то из variant возвращался ноль вместо округлённого числа. Поэтому пришлось делать дополнительную конвертацию. Здесь я и сделал баг с округлением... =)<br /><br /><!--QuoteBegin-KnightL+Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56--><div class='quotetop'>QUOTE(KnightL &#064; Пятница, 13 Апреля 2012, 22:56)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->Кстати, а где вообще нужны signed long? я посмотрел таблицы, там не было чисел больше 2^31-1.[right][snapback]41199[/snapback][/right]<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->SignedLong&#39;и попадаются по-идее там, где имеются поля типа FFFFFFFF или FFFFFFFE, ну и т.п... <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> Порой такие поля попадаются.<br /><br /><br />Вообще очень приятно было услышать твоё мнение. Спасибо за замечания. <!--emo&:rolleyes:--><img src='style_emoticons/default/rolleyes.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='rolleyes.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 20:52:33 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41201</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41200</link>
	<description><![CDATA[ <b>Demoth</b>:<br /> Невнимательно смотрел значит. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> К примеру (первое что пришло в голову) это номер волос - значение от -1 до 1(или двух, не помню<!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo-->) ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 20:10:38 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41200</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41199</link>
	<description><![CDATA[ <b>KnightL</b>:<br /> Забавная программа <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> я даже попытался почитать исходный код...) Правда что-то там всего много. Неужели в Qt нету встроенных таблиц? Кстати я удивлён, увидев, что pragma влияет на g++. Если верить тому, что я читал раньше, он должен был бы их игнорить. (я не говорю что я собирал твою программу под Linux. Никогда не собирал ничего под Qt. Под GTK+ да, под XLib да, под Qt - никогда <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ) В коде кстати есть довольно странное условие, не знаю, так и надо или нет... if( offset &lt; 0 || size &lt; 0 )... бессмысленный код <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> вроде if(false). Ведь offset и size по типу quint32, беззнаковые. (строки 79-81 файла qresreader.cpp ). И перевод из чисел в адрес клетки и из клетки в адрес можно было бы написать проще, за один проход и без дополнительных переменных.<br />Кстати, а где вообще нужны signed long? я посмотрел таблицы, там не было чисел больше 2^31-1. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 19:56:12 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41199</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41198</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Просто выбери что-нибудь более-менее тебе подходящее по духу и начни с этого. Кто-то даже начинает сразу со Страуструпа... <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />В целом, безотносительно личных предпочтений, как ни крути, сейчас наверно самым правильным вариантом для старта освоения C++ по-прежнему остаётся MS Visual Studio. Так что ищи уроки по MS VS.<br />Есть также не мало уроков по C++ Builder, он тоже не слабо воспребован. Хотя продукты от MS VS в данном случае выглядят перспективнее. Да и в игровом мире C++ Builder существенно уступает MS VS. C++ Builder ориентирован более на быструю разработку различных сервисных утилит и инструментов, нежели эффективных графических движков.<br /><br />Ещё существуют другие пути. Они более экзотические, имеют свои плюсы и минусы. Из таких путей могу выделить наличие в сети уроков по C++ на Dev-C++, а также, после освоения этих уроков изучение, например, книг и документации по Qt... Но вообще для старта это не самый лучший путь, так как здесь гораздо меньше материалов в сети для новичков, всё-таки кроссплатформенные решения стоит изучать немного на более позднем уровне.<br /><br />Если научишься писать программы на C++ под MS VS, то это уже будет весьма неплохо (в первую очередь для тебя).<br /><br />Если же ты вообще ещё ни разу ничего не писал и основы языков C/C++ у тебя вызывают большие затруднения, тогда лучше начни с чего-то ещё более простого: изучай C#, либо Python. Ну или на худой конец Pascal, либо Basic.<br />Я бы порекомендовал в таком случае - C#. Он не слишком упрощён, но и не сложен. К тому же для него сразу же готова GUI система (возможно делать окошки с кнопками). И он морально тебя подготовит к основам C/C++. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 17:28:28 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41198</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41197</link>
	<description><![CDATA[ <b>poft</b>:<br /> Хах, вот за это спасибо. Я сейчас С++ и изучаю, только вот все книги либо &quot;С++ за 21 день&quot;, либо &quot;Самый сверхполный курс С++&quot; который по сложности подходит тем людям, которые С++ знают. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 15:36:43 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41197</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли: Remake</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41196</link>
	<description><![CDATA[ <b>Guest</b>:<br /> Так зачем же тогда показывать?))<br />Ладно, удачи&#33; ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 15:33:48 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41196</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли: Remake</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41195</link>
	<description><![CDATA[ <b>Стрелок777</b>:<br /> Она не будет &quot;стрелялкой&quot;. Это всего лишь HUD движка Unreal, который легко меняется. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 12:26:30 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41195</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41194</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Гы) вот так баг <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> попробуем разобраться на досуге =) ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 12:19:28 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41194</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41193</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Да, пять тыщ разрабов - явно мало <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> желательно тысяч 100, а заодно уже сразу (пока не разбежались) и русскую альтернативу винды сделать. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />А вот насчёт изучения С - это похвально и приветствуется. Действительно, самое лучшее, что можно сделать, - научиться помогать проекту самому. <!--emo&;)--><img src='style_emoticons/default/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif' /><!--endemo--> Более того, приобретённый опыт не обесценится - знание C в последствии хорошо поможет при изучении большинства других языков.<br />В принципе можно начать сразу с изучения C++, основы у них очень близкие.<br /><br />Для C для начала можно нагуглить следующее:<br />* Керниган Ритчи Язык программирования C<br /><br />Для C++ могу порекомендовать две ссылки:<br />shatalov<span style='color:white'>.</span>su/ru/articles/step_by_step.php (здесь можно немножко базовых понятий получить)<br />code-live<span style='color:white'>.</span>ru/sources/cpp_manual/<br /><br />Вообще в принципе можно начинать с любой литературы по C/C++. Главное, чтобы литература или сайт не были слишком раздутыми и огромными. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 12:14:12 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41193</guid>
</item>

<item>
	<title>Мелочь такая</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1601&amp;view=findpost&amp;p=41192</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Да-а, с топором ты хорошо промахнулся <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> вон, девять лет прошло, а до сих пор этот факт вызывает критику <!--emo&:rolleyes:--><img src='style_emoticons/default/rolleyes.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='rolleyes.gif' /><!--endemo--><br />Когда дело дойдёт до реализации, нужно будет посмотреть в деле, какой вариант решения лучше. Ты главное дождись. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> Терпение и труд... <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1601</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 11:40:42 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1601&amp;view=findpost&amp;p=41192</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41191</link>
	<description><![CDATA[ <b>poft</b>:<br /> Вобщем-то, самый верный вариант написать Nival&#39;у о просьбе сделать продолжение. Безусловно, потребуется много людей на...Мм...Петицию, чтоли? Даже если этим заняться сосредоточенно, то наберется людей, от силы, тыщ 5. Этого не хватит. Если самому писать, то нужны люди. Вон - cursed earth медленно разрабатывается. С таким темпом будет готово через пару лет, если проект не развалиться (тьфу-тьфу). Так что единственный способ сделать это выучить С и идити на помощь cursed earth. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 10:57:15 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41191</guid>
</item>

<item>
	<title>Мелочь такая</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1601&amp;view=findpost&amp;p=41190</link>
	<description><![CDATA[ <b>_Troll_</b>:<br /> Уф...Благодарю, это мой промах&#33; Каждый день на протяжении девяти лет захожу сюда, чтобы проверить тему&#33; ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1601</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 10:51:23 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1601&amp;view=findpost&amp;p=41190</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли: Remake</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41189</link>
	<description><![CDATA[ <b>poft</b>:<br /> Нее...Лучше пристрелить ПЗ, чтобы не мучался, чем так его пытать&#33; ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 10:49:00 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41189</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли: Remake</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41188</link>
	<description><![CDATA[ <b>Alecron</b>:<br /> Какой ужас&#33;&#33;&#33;&#33; ПЗ стелялка от третьего лица&#33;&#33;&#33; <!--emo&:angry:--><img src='style_emoticons/default/angry.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='angry.gif' /><!--endemo-->  <!--emo&:wacko:--><img src='style_emoticons/default/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 07:36:14 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41188</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41187</link>
	<description><![CDATA[ <b>Demoth</b>:<br /> ELF, в последней версии EIDB Editor&#39;а довольно странный и противный баг с SignedLong полями. А именно при редактировании или импортировании из xlsx он прибавляет к отрицательным числам 1. В итоге хочешь к примеру записать -1 а он выдает 0, хочешь записать -2 а на деле -1. &gt;&lt; ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 07:11:39 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41187</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли: Remake</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41186</link>
	<description><![CDATA[ <b>Стрелок777</b>:<br /> Итак с сегоднешнего дня начинается создание игры Проклятые Земли: Remake на движке UDK. Вы можете помочь проекту, если выложите 3ds max модели из Проклятых земель, ибо у меня уже давно нету самой игры ^^.<br />Прилагается скриншот с будущими насаждениями <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527</comments>
	<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 13:48:36 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3527&amp;view=findpost&amp;p=41186</guid>
</item>

<item>
	<title>Сетевая игра (как? с кем?)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3470&amp;view=findpost&amp;p=41185</link>
	<description><![CDATA[ <b>NicolasN</b>:<br /> Если до сих пор кто-то играет, а при это ещё и с патчем 1.06 и модом HG версии 3.6, то милости прошу стучаться мне в скайп nicolas.er.nimlos. Отзываюсь на &quot;Николай&quot;. При написании запроса укажите, что именно в ПЗ играть хотите, а не что-то там ещё. =) ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3470</comments>
	<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 21:43:28 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3470&amp;view=findpost&amp;p=41185</guid>
</item>

<item>
	<title>Ресурсы ПЗ с точки зрения современных игр</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526&amp;view=findpost&amp;p=41184</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Честно говоря, сам не знаю чего я хочу <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Полноценный ремейк, да и полноценное продолжение по-хорошему требуют огромное количество работы полноценной команды разработчиков игр, насколько я понимаю. До такой задачи по-идее я ещё недорос. =)<br /><br />Хочется скорее наверно открыть ПЗ для более-менее лёгкого создания аддонов. Предоставить движок и инструменты, позволяющие изменять сценарии, добавлять/убирать аллоды. Хочется также заложить возможность в последствии (если кто вдруг захочет) улучшать графику.<br /><br />Ну и мультиплеер довести до ума. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Так как даже по сравнению с этой задачей я очень маленький в плане времени и знаний <!--emo&:rolleyes:--><img src='style_emoticons/default/rolleyes.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='rolleyes.gif' /><!--endemo--> , то, думаю, может быть что-нибудь получится если буду делать шаги в этом направлении небольшие, но сразу же завершённые. Чтобы любой желающий мог как воспользоваться результатом, так и продолжить что-нибудь делать (если захочет).<br /><br />Если проект делать открытым (так как в таком виде он заранее коммерчески неуспешен, как мне кажется), то можно будет в принципе даже подавать заявки на какие-нибудь мероприятия в духе <a href='http://code.google.com/intl/ru-RU/soc/' target='_blank'>Google Summer of Code</a>. Может быть тоже чем-нибудь пригодится.<br /><br /><br />Но это пока так просто декларация о намерениях. Да и намерения эти не твёрдые. Скорее в порядке эксперимента (а вдруг чего получится?). <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526</comments>
	<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 10:00:10 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526&amp;view=findpost&amp;p=41184</guid>
</item>

<item>
	<title>Ресурсы ПЗ с точки зрения современных игр</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526&amp;view=findpost&amp;p=41183</link>
	<description><![CDATA[ <b>Alecron</b>:<br /> ELF Ты хочешь сделать продолжение ПЗ или римейк? <!--emo&;)--><img src='style_emoticons/default/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526</comments>
	<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 09:04:07 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526&amp;view=findpost&amp;p=41183</guid>
</item>

<item>
	<title>MPRGen</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3525&amp;view=findpost&amp;p=41182</link>
	<description><![CDATA[ <b>Demoth</b>:<br /> Такс, обновил версию - исправил баг, из-за которого МапЭдит не корректно отображал карты сгенерированные прогой. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3525</comments>
	<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 09:32:17 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3525&amp;view=findpost&amp;p=41182</guid>
</item>

<item>
	<title>Ресурсы ПЗ с точки зрения современных игр</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526&amp;view=findpost&amp;p=41181</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Ну, вопрос был поставлен расплывчато, чтобы охватить все ресурсы игры. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Можно потихоньку обсудить разные части форматов ресурсов ПЗ на тему, в каких форматах им бы предстать в новом движке. Чтобы они не сковывали по рукам и ногам разработчика аддонов.<br /><br />Я попытался в краткой форме сделать выжимку всех ресурсов ПЗ и вкратце написал немного информации о форматах.<br />Просьба к знатокам поправить меня, где я предположительно ошибаюсь.<br /><!--QuoteBegin-&quot;Ресурсы ПЗ&quot;+--><div class='quotetop'>QUOTE(&quot;Ресурсы ПЗ&quot;)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->* Заданные положения камеры (свой формат CAM). Не знаю точно, как используется. Вроде бы задаёт начальное положение камеры при входе в конкретную точку игровой зоны. Вроде бы, помню, была речь ещё о гипотетической возможности задания списка промежуточных позиций и положений камеры (как бы путь движения камеры).<br /><br />* Настройки клавиш (свой TXT в виде списка: имя пробел значение)<br />* Настройки освещённости дня (INI для каждого аллода)<br />* Настройки отображения роликов (просто INI связывает имена роликов с жёстко заданными этапами - запуск, выиграл, проиграл, кредиты и т.п.)<br /><br />* Настройки отображения экрана помощи (свой TXT в виде списка: имя пробел значение)<br /><br />* AI - Что-то вроде настроек сложности/глобального баланса игры, подобно тому, как на разных игровых серверах одна и та же игра имеет разные настройки баланса (формат INI, конвертированный в свой формат REG)<br /><br />* Файлы карт и сценариев на этих картах (файлы mob, mpr и mq)<br />** MOB как я понимаю, содержит объекты карты (включая позицию, инвентарь, некоторые характеристики объекта, связанные с объектом скрипты). Всё это в своём формате, чем-то отдалённо напоминающем бинарный XML.<br />** Если я верно понимаю, то в MOB хранятся в том числе и части скриптов сингла. При этом тексты квестов, баланс квестов (опыт за выполнение, какие айтемы забрать/дать), порядок квестов (зависимости друг от друга) и информация о брифинг-зонах хранится в отдельных других файлах.<br />** В MOB используется свой скриптовый язык (такой же используется в консоли ПЗ)<br />** MPR содержит информацию о ландшафте карты: высоты, где какие текстуры, участки проходимости/непроходимости, типы проходимости (то ли веса, то ли указания типов проходимости, а веса типов в отдельном файле). Формат свой бинарный.<br />** MQ содержит сценарии брифинга взятия/сдачи мультиплеерного квеста. Формат свой бинарный.<br />* Отдельно есть файл-архив AI.RES, видимо, для настройки поведения AI (компьютера). Какие оружия использовать каким юнитам, идентификаторы некоторых юнитов (это наверно для MOB файлов), веса проходимости различных тайлов ландшафта (это наверно для MPR файлов). Ещё там лежит файл normat.dat, не знаю для чего он нужен.<br /><br />* Файлы данных различных игровых характеристик в своём бинарном формате грубо говоря в виде таблиц (файлы *.*db, запакованные в RES). Там лежат:<br />** Характеристики игровых объектов: оружия, доспехов, прочих айтемов, материалов, монстров и людей<br />** Характеристики уязвимостей различных частей тела к различным видам урона<br />** Информация о навыках<br />** Информация о следах, оставляемых на различных поверхностях<br />** Информация о различных игровых триггерах (рычагах/переключателей/дверей/алтарях и т.п.)<br />** Информация об игровых репликах (реплики нападения, кастования, бега, и т.п.)<br />** Информация о балансе квестов (опыт за выполнение, выдача/взятие айтемов), а также пооследовательность квестов (какой после какого).<br /><br />* Файлы 3D-объектов. Для меня это тёмный лес пока что. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> Хранятся в RES-архиве figures.res.<br />** Файлы mod и fig по-идее хранят трёхмерные объекты. Не знаю, как они там разделены. Возможно цельные айтемы это fig, а составные доспехи/тела - это mod. Но не знаю.<br />** Ещё есть файлы bon, которые опять же знаю что хранят. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> Возможно какую-то информацию по частям модели (от слова bone - кость).<br />** Ещё слышал, что к моделям используется морфинг. Хранится 8 базовых моделей для крайних значений характеристик (сила, ловкость, рост что ли) и по конкретным характеристикам игра строит модель конкретного склада (толская, худая, низкая и т.п.)<br />** Файлы анимации (формат anm), которые по-идее хранят анимацию.<br /><br />* Файлы текстур в архивах RES. Всего два архива. Я тут тоже не особо разбираюсь. В одном (redress.res) по-идее текстуры человечены и всего с этим связанного. В другом (textures.res) по-идее текстуры всех остальныъ объектов игрового мира. Формат всех файлов MMP (есть конвертеры в DDS).<br /><br />* Файл gfx в виде архива RES. Хранит файл lightning.dat. Не знаю зачем.<br /><br />* Файлы материалов. Хранятся в RES архиве. Имеют свой формат mat. Не знаю, что именно там хранится. Возможно настройки для наложения текстуры на модель и её внешнего вида. А может быть и нет. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> При этом характеристики материалов хранятся в файлах данных (файлы *.*db, запакованные в RES; в данном случае файл items.idb).<br /><br />* Отдельно лежат файлы для главного игрового меню также в RES архиве.<br />** Там присутствуют файлы текстуры меню (формат mmp)<br />** Файл настроки регионов пунктов меню (чтобы эти пункты по наводке курсора двигались) в формате REG (бинарный вариант текстового формата INI), <br />** Файлы 3D модели столба меню (anm, bon, mod)<br />** При этом сама зона главного меню (т.е. карта с объектами) хранится в общей папке с картами игры, насколько я знаю.<br /><br />* Файл с конфигурацией финальных титров. Хранится в архиве RES. Там присутствует некий текстовый файл SCR с якобы командой скроллинга заданного текста с заданной скоростью. И рядом лежит тот самый заданный текст в стандартном формате RTF.<br /><br />* Видео-ролики (формат BIK)<br /><br />* Файлы с музыкой (лежат в отдельной папке Stream в формате mp3)<br />* Файлы с речью персонажей. Лежат в архиве speech.res, распределённые по папкам, в формате mp3.<br />* Файлы звуковых эффектов. лежат в архиве sfx.res, распределённые по папкам, в формате wav.<br /><br />* Файлы текстов. Лежат в архивах texts.res (для сингла) и textslmp.res (для мультиплеера). В основном представляют из себя обычные тексты с описанием айтемов и квестовых разговоров в тексте. В текстах общения используются свои команды (начинающиеся со знака #), настраивающие переключения камеры в разговоре с одного на другого персонажа, а также указывающие, какую анимацию играть (по идентификатору).<br /><br />* Файлы сохранённых мультиплеерных персонажей (свой формат MP)<br />** Насколько я знаю, в современных MMORPG такого рода информация хранится сугубо на сервере.<br />* Файлы сохранённых игр синглплеера (свой формат sav)<br /><br />* Файл графических и звуковых ресурсов стартера игры (архив RES, содержит картинки и звуки стартера)<br />* Файл конфигурации стартера (содержит описание кнопок, некоторые действия по кнопкам, привязку графических ресурсов к кнопкам; формат INI, конвертированный в свой формат REG)<br /><br />* Файлы конфигурации видеокарты (config_DX/GL.ini)<br /><br />* Также в игре присутствует поддержка модов, которые в своих папках могут выборочно заменять выше перечисленные файлы своими.<br /><br />Ну вот пожалуй это всё основное.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br /><br />Что касаемо нового движка ПЗ. Здесь пока что было два варианта. Первый -- это кроссплатформенный движок, написанный руками с нуля (платформы Win, Mac, Lin). Второй -- это предложение использовать готовый движок, например Unity3d (тогда это плафтормы Win и Mac, а также возможность запуска на iOS, Android и веб-платформах, если я верно понял).<br /><br />Но любые обоснованные предложения будут ценны, думаю.<br /><br />Думаю, часть форматов могут не зависеть от конкретного движка (как например характеристики, конфигурация, звуковые эффекты).<br />Другая же часть разумеется будет зависима. В принципе зависимую часть можно обсудить в контексте примеров каких-нибудь современных движков или игр, с которых, так сказать, можно брать пример. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />При этом в данном случае критерием скорее всего будет выступать скорее не крутость/технологичность игры/движка, а то, насколько сообщество игры/движка активно ими пользуется для разработки дополнений/аддонов. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526</comments>
	<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 06:02:36 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526&amp;view=findpost&amp;p=41181</guid>
</item>

<item>
	<title>Ресурсы ПЗ с точки зрения современных игр</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526&amp;view=findpost&amp;p=41179</link>
	<description><![CDATA[ <b>Shaador</b>:<br /> Так, форма, вроде пашет, можно писать. <br />По поводу формата 3д моделей. Тут однозначно необхлдима заточка под VBO, чтобы после считывания с диска сразу лить данные в массивы OGL. К слову, как я знаю на данный момент таких свободных&#092;открытых&#092;распространенных форматов нет (может быть формат моделей Doom3). Текстуры - dds. Для GUI - dds, tga. Контент можно паковать в zip - что скрывать-то? <br />Вопрос как-то очень расплывчато поставлен. Можно обозначить моменты и пофлудить - было бы интересно с учетом того, что игру усиленно ковыряли. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526</comments>
	<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 21:33:46 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526&amp;view=findpost&amp;p=41179</guid>
</item>

<item>
	<title>Ресурсы ПЗ с точки зрения современных игр</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526&amp;view=findpost&amp;p=41177</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Вот такой вопрос возник к людям, кто так или иначе пересекался с более-менее современным игроделанием (или хотя бы игро копанием):<br /><br />Как бы вы оценили форматы ресурсов ПЗ с точки зрения современности? Какие форматы используются сейчас?<br />Если гипотетически предположить, что будет развиваться ( и цвести =) ) новый движок для ПЗ, предполагающий развитие игры ( вглубь и ширь <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ), то в какие форматы стоило бы перевести ресурсы ПЗ?<br /><br />Необязательно про все ресурсы сразу говорить. Просто интересно узнать мнения. Кто о чём сможет. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526</comments>
	<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 17:07:39 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3526&amp;view=findpost&amp;p=41177</guid>
</item>

<item>
	<title>MPRGen</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3525&amp;view=findpost&amp;p=41176</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Картинку BMP всё-таки бы отразить вертикально <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> чтобы предположительному левел-дизайнеру не заниматься лишними действиями <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3525</comments>
	<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 15:36:39 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3525&amp;view=findpost&amp;p=41176</guid>
</item>

<item>
	<title>MPRGen</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3525&amp;view=findpost&amp;p=41175</link>
	<description><![CDATA[ <b>Demoth</b>:<br /> Программа умеет переводить *.mpr в *.bmp (24 битные) и обратно.<br />*.bmp картинка в данном случае является картой высот - чем светлее пиксель изображения, тем выше соответствующая вершина карты.<br />При экспорте в .bmp качество ухудшается, так что редактировать старые локации, пожалуй, все же не стоит, хотя на глаз не сказать чтобы уж очень сильно портилось качество.<br />Програмка хороша в купе с MapEdit(от Робина), в котором не сказать чтобы очень удобно редактировать рельеф. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br />Инструкцию по применению читайте в readme.txt. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3525</comments>
	<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 19:03:12 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3525&amp;view=findpost&amp;p=41175</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41174</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Си-иба <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 13:05:45 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41174</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41173</link>
	<description><![CDATA[ <b>Alecron</b>:<br /> Молодец&#33; Отличная прога&#33;&#33;&#33; Так держать&#33; ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 11:34:22 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41173</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41172</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> <a href='https://sourceforge.net/projects/eidbeditor/' target='_blank'>Обновил версию проги</a>. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />* Сделал прямую запись в RES<br />* Сделал прямую запись в XLSX<br />* Соответственно сделал возможным вызывать прогу с параметрами командной строки <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />* Сделал одну кнопку для загрузки всех форматов (RES/XLSX/*db)<br /><br />* Теперь когда прога сохраняет в RES, она оставляет оригинальные неподдерживаемые файлы (например пока что adb) из оригинального RES. А если оригинального RES не было (т.е. например работали изначально с XLSX), то сохраняются оригинальные неподдерживаемые файлы конечного RES файла (если он уже был).<br /><br />* Добавил функцию последних 5-ти загрузок <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br />* Дописал названия полей<br />* Написал readme.txt о том, что может быть непонятно <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />С командной строкой работать так:<br />dbeditor.exe path&#092;to&#092;filename.res &lt;- сделает path&#092;to&#092;filename.xlsx<br />dbeditor.exe path&#092;to&#092;filename.xlsx &lt;- сделает path&#092;to&#092;filename.res<br /><br />Так как прога не консольная, то нужно учитывать, что она сразу же после вызова возвращает управление, не дожидаясь своего завершения. Если нужно дождаться завершения работы проги в консоле, тогда нужно, например, вызывать так:<br />start /wait dbeditor.exe path&#092;to&#092;filename.res<br /><br />Соответственно получается ещё один сценарий работы с прогой:<br />* Бросаем res файл на прогу и получаем рядом с ним xlsx<br />* Бросаем xlsx файл на прогу и получаем рядом с ним res ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 22:43:58 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41172</guid>
</item>

<item>
	<title>Мелочь такая</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1601&amp;view=findpost&amp;p=41171</link>
	<description><![CDATA[ <b>Алкарис</b>:<br /> Мне кажется, что топор должен быть железным, так как бронзовым хадаганцы бы даже дрова рубить не стали. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1601</comments>
	<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 19:34:43 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1601&amp;view=findpost&amp;p=41171</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41170</link>
	<description><![CDATA[ <b>Алкарис</b>:<br /> Я думаю, что конкретно этот проек вымер окончательно, хотя в душе надеюсь, конечно. Наиболее вероятной вариантом, по моему мнению, будет выход чего-то подобного, но зарубежного. Сама идея неплоха, но сейчас, как мне кажется, запал в индустрии компьютерных игр сошёл на нет и изобретать что-то принципиально новое никто не хочет. К тому же гейплей Проклятых Земель тяжело адаптировать к сетевой игре, которая стала практически обязательным требованием для всех современных игр.<br />Остаётся надеяться, что какому-то русскому человеку удастся сплотить вокруг себя коллектив умельцев, способных воплотить в жизнь новые ПЗ или хотя бы довести подобный проект до внимания какой-нибудь 1С. <br /><br />В принципе успешный проект на подобную тематику составил бы конкуренцию даже Dragon age.<br />В ПЗ я вижу только несколько недостатков: <br />1)Отсутствие щитов(хотя в этом что-то есть, но хотя бы мобы со щитами в целом мире должны-то найтись&#33;);<br />2)Отсутствие верховых животных (Иной уровень скорости- от таких мобов пешком не убежишь);<br />3)Раз уж речь зашла о беге - то пусть мобы тоже устают (было бы здорово ещё ввести умения, повышающие скорость в пределах разумного).<br />4)Можно было бы ввести плавание (Недоступный режим для носящих металлические доспехи + много мобов, обитающих в воде)<br />5)Для сетевого режима, в принципе нужно отрубать зрение на 360 градусов, но если вводить заклинание взгляд мертвеца, то его просто вставят в доспех (нужно сделать его или очень затратным по энергии или просто ввести лимит на непрерывное действие). Посохи с Полем Зрения станут очень ходовым товаром.<br />6)Конечно, я мечтал избить големов за свои мытарства с ползанием (повод для отдельного заклинания, обозначающего границу распознания ползущих на поле зрения или отдельно),<br />но вернуться не смог, а хотелось бы.<br />7)Ходить с напарниками веселей и заставляет чаще встречать сложные ситуации (ведь чем вас больше, тем каждый из вас слабее врага, один на один).<br /><br />Я мог бы ещё очень долго перечислять все свои идеи по этой игре, но пока не вижу в этом особой необходимости. Хоть я и стараюсь посещать все сайты по тематике ПЗ, но делаю это не так часто, как хотелось бы, да и Посёлок Гипата вымер вроде бы. Кажется, поклонников ПЗ становится всё меньше. Напоследок могу пожелать этому форуму просуществовать до выхода чего-то, похожего на Проклятые Земли.<br /> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 19:24:25 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41170</guid>
</item>

<item>
	<title>Разработка ПЗ</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521&amp;view=findpost&amp;p=41169</link>
	<description><![CDATA[ <b>Viesswifoft</b>:<br /> Да вот тоже самое что в форуме сейчас, в этом форуме, цитировать если так будет правильнее. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521</comments>
	<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 11:38:56 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521&amp;view=findpost&amp;p=41169</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41168</link>
	<description><![CDATA[ <b>Я)</b>:<br /> Будем ждать и проходить Пз и Пз2 в надежде на 3 часть) ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 21:30:15 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41168</guid>
</item>

<item>
	<title>problem with addon 1.44.7</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3524&amp;view=findpost&amp;p=41167</link>
	<description><![CDATA[ <b>Kalessin</b>:<br /> Try to reinstall addon, and first course launch it without mods. Also you must have original game version 1.06. And maybe you help win xp compatible mode. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3524</comments>
	<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 16:55:13 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3524&amp;view=findpost&amp;p=41167</guid>
</item>

<item>
	<title>Редактор уровней для игры Проклятые Земли</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3481&amp;view=findpost&amp;p=41166</link>
	<description><![CDATA[ <b>Guest</b>:<br /> Как-же в ED не хватает функции, которая бы позволяла, копировать большое число объектов и что-бы при копировании они сохранялись в том положении в котором они были копированы. Например стена частокола, и другие объекты.<br />Очень полезная штука, и как в ED не оказалось?<br />Ps<br />В редакторе ALtair&#39;a, такая возможность присутствует, судя по ролику...<br />Оффтоп<br />ALtair, прогресс есть?<br /><br /> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3481</comments>
	<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 08:04:11 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3481&amp;view=findpost&amp;p=41166</guid>
</item>

<item>
	<title>problem with addon 1.44.7</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3524&amp;view=findpost&amp;p=41165</link>
	<description><![CDATA[ <b>psicho266</b>:<br /> i have problem when I installed addon and then i launch it and can&#39;t run 1.2.3 quests option does not shows there<br /> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3524</comments>
	<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 20:40:15 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3524&amp;view=findpost&amp;p=41165</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41164</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Robin, спасибо большое&#33; <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 15:55:50 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41164</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41163</link>
	<description><![CDATA[ <b>Robin</b>:<br /> res ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 09:40:48 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41163</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41162</link>
	<description><![CDATA[ <b>Demoth</b>:<br /> Хеш функция = сумма символов % количество файлов. Если в хеши совпадают, то в первом элементе записывается номер следующего файла с таким же хешом. Т.е. при запаковке в первую очередь записываются файлы без повторения хешей а потом все оставшиеся в произвольном порядке. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 07:55:25 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41162</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41161</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Ух, не разбираюсь я в этих нюансах. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> Ну, допустим, что хэш-таблица по факту есть, а вот как в ней адресуются элементы, и как вычисляется тогда хэш-функция -- непонятно. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 07:18:47 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41161</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41158</link>
	<description><![CDATA[ <b>Demoth</b>:<br /> ELF, а ты список учитывал? Там массив записей образует хэш таблицу.<br /><br /> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 03:29:06 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41158</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41157</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> <a href='https://sourceforge.net/projects/eidbeditor/' target='_blank'>Обновил версию.</a> <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Теперь прога умеет напрямую читать из *.res. Но ещё пока что не пишет. <!--emo&:wacko:--><img src='style_emoticons/default/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo--> <br />Я так и не разобрался, как там считается контрольная сумма у файла. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><b>Если кто подскажет, то буду очень благодарен.</b> <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Также demoth расписал названия полей для Units.<br /><br />А также поправил нехорошую ошибку в окоше About (чё там было написано не скажу <!--emo&:P--><img src='style_emoticons/default/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo-->) и сменил лицензию с GPL на более мягкую LGPL (так, на всякий случай). ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 00:40:19 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41157</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41156</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> *.adb действительно думаю также задействовать. Только вот думаю, в какой бы вид лучше это всё конвертить. Одни только блоки данных составляют около 20 страниц экзеля, по ним навигировать уже не очень удобно. А *.adb могут жеж ещё несколько десятков листов набросить. Думаю, может быть их как-нибудь в отдельный файл выконвертивать.<br /><br />В принципе я и рассчитываю добавить поддержку прямой работы с database.res и в итоге сделать именно такой конвертер : database.res &lt;-&gt; database.xlsx (ну или типа того).<br />Гуи особо сильно наворачивать не хочу, он просто для оперативного доступа и чтобы поиграться. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Вообще ещё посещала мысль сделать вариант экспорта/импорта не только в *.xlsx, но и в кучку файлов .xml.<br /><br />Вообще, интересно узнать, вот с точки зрения современной разработки игрухи:<br />* в чём лучше хранить подобные игровые данные (характеристики айтемов, заклов, персов, etc)?<br />* и в чём лучше хранить анимационную инфу, как и где её по-хорошему обычно сейчас хранят?<br /><br />Просто есть желание как бы наперёд этой тулзе дать возможность конвертить в удобный современный формат хранения подобной инфы. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 17:12:10 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41156</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41155</link>
	<description><![CDATA[ <b>ALtair</b>:<br /> А интегрировать сюда же работу с анимационными *.adb базами ты не планируешь?<br /><br />А вообще, я много думал по поводу аналогичного редактора, много мыслекопий поломал, но в итоге пришел к одному простому решению, которое, правда, так и не реализовал пока из-за лени и нехватки времени <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Если задаться вопросом, что нужно-то вообще обычному модмейкеру от базы? Только лишь возможность прописать туда новые строчки в таблички или поменять какие-то оригинальные значения. Всего этого можно добиться, если реализовать базу в виде обычного экселевского файла, который по макросу будет экспортировать все данные в текстовый формат совместимый с нивальскими утилитами упаковки базы. Единственная назойливая сложность тут - первоначальное заполнение этого экселевского документа.<br /><br />Ну а такая утилита будет полезна в том случае, когда захочется &quot;вскрыть&quot; базу любого стороннего разработчика (т.е. чужого мода), что бывает, в общем-то, сильно редко <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Если же даже и делать такую утилиту, то, имхо, надо делать либо полноценный двусторонний конвертор database.res &lt;-&gt; database.xls, либо крутую гуёвую программулину, которая по функционалу управления таблицами не будет уступать хотя бы базовой версии экселя, при этом будет работать с оригинальным файлом database.res, а не с текстовыми, распакованными или экселевскими вариантами той же базы. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 09:09:12 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41155</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41154</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> И ещё раз обновил версию. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Файл Acks подбросил очередной сюрприз в виде списка структур. Так и не придумал, как оптимально и наглядно отобразить это нечто, скорее всего оптимальным для Acks является не табличный вид.<br />Но пока что нетабличные вкладки я делать не хочу (лень). Потому список структур превращается в специально отформатированную строку. Соответственно для этой цели был введён очередной новый тип.<br /><br />В общем, 99,9% типов всех полей определены. Могут быть мелкие недочёты и огрехи (и если обнаружите их - пишите <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ).<br /><br />Также добавил маленькую полезную фичу: если выделить всю таблицу целиком, то при копировании скопируются не только данные, но и заголовок, причём в таком формате, в котором его можно вставить в экзель, сохранить (переименовав лист на имя скопированной таблицы) и спокойно импортировать. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> То есть это такая недофункция экспорта. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Соответственно сделал более полный пример экзелевского файла. Там теперь все блоки базы данных в одном файле. По-идее колонки можно менять местами и разбрасывать (не двигая по вертикали разумеется). Можно использовать формулы, в т.ч. и между листами (между блоками инфы).<br /><br /><b>Ну и остаётся собственно правильно назвать все эти колонки. Они ещё не названы как положено.</b><br />А так вроде бы всё. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />На всякий, продублирую ссылку, чтобы не искали:<br /><a href='http://sourceforge.net/projects/eidbeditor/' target='_blank'>EIDBEditor</a> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 02:58:13 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41154</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41153</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Немного обновил версию. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br />Зделал автоширину колонок, если в dbheaders.txt на месте ширины указать 0. Но автоширина пока что считается только по тексту хедера. Не по содержимому. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 20:01:34 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41153</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41152</link>
	<description><![CDATA[ <b>Stef</b>:<br /> ЗА ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ 3&#33; ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 18:10:58 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41152</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41151</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Привет, Altair <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Доопределить -- это расписать типы (integer/string/struct/etc...) и названия полей. <!--emo&:rolleyes:--><img src='style_emoticons/default/rolleyes.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='rolleyes.gif' /><!--endemo--> <br /><br />Там в текстовых файлах сделаны записи о том, какой должен быть тип  у каждого поля, а также как каждое поле должно называться.<br /><br />В принципе наверно можно просто переписать типы и названия из исходников EiEdit. Или из любого другого удобного исходника. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> По-идее это не должно быть большой проблемой, главное сделать. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> У меня руки не доходят. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Сейчас типы полей записаны:<br />* для файла Items<br />* частично для Spells (только Spell Prototypes и Spell Modifiers)<br />* для Levers<br />* для Prints (но нужно проверить, не перепутаны ли названия блоков Blood и Foot Prints)<br />* для Units<br />Соответственно нужно доопределить типы:<br />* оставшиеся для Spells<br />* для Perks<br />* для Acks и Quests (для SP)<br />Описания типов полей хранятся в файле <b>dbtypes.txt</b>.<br /><br />Названия же колонок пока что описаны хуже.<br />Они готовы:<br />* для Materials и Weapons из файла Items<br />* для Spell Prototypes и Spell Modifiers из файла Spells<br />* для Hit Locations и Race Models из файла Units<br />Для остальных блоков названия ещё не вписаны. Соответственно нужно бы вписать. Хоть из того же EiEdit. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br />Описания названий полей хранятся в отдельном файле <b>dbheaders.txt</b> (в отдельном, так как если например полю задать тип FloatList, то вместо этого поля получается сразу список полей, для которых нужны разные названия -- соответственно файл dbheaders оперирует с уже разобранными типами полей). ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 15:46:48 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41151</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41150</link>
	<description><![CDATA[ <b>ALtair</b>:<br /> Це я был выше <!--emo&;)--><img src='style_emoticons/default/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 15:03:08 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41150</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41149</link>
	<description><![CDATA[ <b>Guest</b>:<br /> А что понимается под &quot;определением полей&quot;? ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 15:02:09 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41149</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41148</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Обновил версию. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /><br />Теперь утилитка поддерживает импорт из экзелевых файлов XLSX.<br />В папке с программой лежит пример экзелевого файла для импорта. Импортер ориентируется по названиям колонок, начинающихся с FLD.<br />Название каждого листа должно совпадать с кодовым названием блока (см. файл dbblocks.txt).<br /><br />В ячейках допускается использовать формулы, импортер будет брать только рассчитанные значения. Это позволяет несколько (или же существенно, зависит от уровня владения экзелем) автоматизировать ввод значений, а также расчёт баланса.<br /><br />В принципе все непонятные простому смертному модостроителю колонки можно задвинуть куда-нибудь вправо (главное, чтобы там в заголовке колонки как положено было FLD) и рассчитывать их значения автоматически. А все информационно полезные колонки (в т.ч. и свои созданные) держать на виду. В общем, кому как удобнее, так и делайте.<br /><br />Что остаётся:<br />* Доопределить нормально поля<br />* Сделать более полный пример экзелевой датабазы<br />* Сделать автоширину колонок<br />* Сделать экспорт в экзель<br /><br />Последние два пункта я как-нибудь когда-нибудь сделаю. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> А вот с первыми двумя пунктами может помочь любой желающий. В качестве награды -- запись в окошке About данной проги. <!--emo&;)--><img src='style_emoticons/default/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 22:02:10 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41148</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41147</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Слегка обновил версию: зафиксировал первую колонку. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 09:41:49 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41147</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41146</link>
	<description><![CDATA[ <b>Demoth</b>:<br /> А, ну да, еще одна приятная мелочушка - если тип первого столбца String, тогда выводить в строке состояния эту строку для текущей строки таблицы. (Просто как правило, если там стринг, то это Name, а его всегда под рукой желательно иметь - отматывать постоянно влево не очень удобно...) <!--emo&:blush:--><img src='style_emoticons/default/blush.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='blush.gif' /><!--endemo--><br />В принципе, эту идею можно прокачать до поиска строки при вводе первых символов имени, что-то вроде быстрого перехода. Т.е. когда сфокусировано на самой таблице (т.е. не в момент редактирования конкретного элемента) то обработчик нажатия клавиш можно былобы приспособить для перехода к нужной строке таблицы, т.е. скролл по вертикали. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 12:58:51 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41146</guid>
</item>

<item>
	<title>Сетевая игра без штрафов</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3523&amp;view=findpost&amp;p=41145</link>
	<description><![CDATA[ <b>Kalessin</b>:<br /> Предлагаю для скачивания, всем желающим, набор файлов ai.reg отключающих штрафы при гибели персонажа во время сетевой игры в &quot;Проклятых Землях&quot;. В оригинальной игре версии 1.06 при гибели персонаж теряет -5% опыта и -5% денег, такие же потери в большинстве модов.<br />В сборнике находятся файлы для наиболее популярных модов и файл для оригинальной игры. Теперь есть выбор: играть со штрафами или без них. <br />Чтобы отключить штрафы нужно заменить исходные файлы на архивные:<br />для оригинальной игры - Проклятые Земли&#092;Config&#092;ai.reg;<br />для модов - Проклятые Земли (Дополнение)&#092;Mods&#092;папка_мода&#092;ai.reg (или папка_мода&#092;сonfig&#092;ai.reg)<br />В модах, использующих оригинальный ai.reg, штрафы также будут отключены.<br />Для возврата к игре со штрафами необходимо вернуть обратно исходные файлы ai.reg.<br />Если мода в архиве нет, значит он использует оригинальный ai.reg <br />(либо просто-напросто забыт<!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo-->)<br />З.Ы. Специально для любителей хардкора, добавлен файл для оригинала, включающий штрафы -10% на опыт и деньги (т.е. такие же штрафы, что были в игре версии 1.00). ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3523</comments>
	<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 20:57:54 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3523&amp;view=findpost&amp;p=41145</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41144</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> <!--QuoteBegin-Demoth+Суббота, 10 Марта 2012, 10:08--><div class='quotetop'>QUOTE(Demoth &#064; Суббота, 10 Марта 2012, 10:08)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->Кстати, может стоит ширину колонки определять по длине ее названия, либо по максимальной ширине данных внутри нее (тут правда будет фэил с перечислением строк - уж очень длинные могут быть, этот вариант можно применять к числовым данным).<br />[right][snapback]41143[/snapback][/right]<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->Подумаю над этим. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> Чего-то в Qt вроде бы не всё так просто с автошириной колонок. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 18:10:16 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41144</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41143</link>
	<description><![CDATA[ <b>Demoth</b>:<br /> Кстати, может стоит ширину колонки определять по длине ее названия, либо по максимальной ширине данных внутри нее (тут правда будет фэил с перечислением строк - уж очень длинные могут быть, этот вариант можно применять к числовым данным). ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 07:08:25 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41143</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41142</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Пофиксил поддержку вложенных структур.<br />Немного более адекватно обозвал некоторые типы полей.<br />Поправил некоторые некорректные типы полей.<br />Убрал необходимость писать дополнительные блоки (XBlockID) в dbblocks.txt.<br />Сделал поддержку кодировок (в файле settings.ini).<br />Добавил в фильтры маску *.qdb.<br /><br />Как будет время, попробую сделать импорт/экспорт в файлы экзеля. За традиционные текстовики возьмусь после этого, так как в текстовиках зарыта ещё куча нюансов по преобразованию данных в разные удобные виды. В случае работы с экзелем напрямую, все нюансы можно будет переложить собственно на экзель. По крайней мере мне пока что так кажется. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> Как там будет в реальности - увидим. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 00:39:16 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41142</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41141</link>
	<description><![CDATA[ <b>Demoth</b>:<br /> Обновленные файлы:Заполнил типы для Units а также имена для Hit Locations и Race Models,<br />взятые из EIedit.<br />Еще добавил Acks и Quests, правда надо в фильтр открытия файлов добавить *.qdb.<br />В ближайшее время допишу оставшиеся имена в Units и Items.<br />Надеюсь ты в скором времени допилишь поддержку пользовательских структур.<br /><br />P.S. Может стоит сделать импорт/экспорт txt? ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 12:04:31 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41141</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41139</link>
	<description><![CDATA[ <b>Guest</b>:<br /> <!--QuoteBegin-Demoth+Среда, 07 Марта 2012, 17:23--><div class='quotetop'>QUOTE(Demoth &#064; Среда, 07 Марта 2012, 17:23)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->О, вот это уже тема&#33; Кстати, ты потом добавишь acks и quests из сингла?<br />Я сейчас возьмусь за заполнение колонок.<br />[right][snapback]41138[/snapback][/right]<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->Да, как будет время, думаю добавить их для полноты картины. <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br /> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 14:50:06 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41139</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41138</link>
	<description><![CDATA[ <b>Demoth</b>:<br /> О, вот это уже тема&#33; Кстати, ты потом добавишь acks и quests из сингла?<br />Я сейчас возьмусь за заполнение колонок. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 14:23:46 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41138</guid>
</item>

<item>
	<title>Распаковка базы Database(lmp).res</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41137</link>
	<description><![CDATA[ <b>ELF</b>:<br /> Добавил вставку/удаление и клипборд. ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870</comments>
	<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 11:43:05 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870&amp;view=findpost&amp;p=41137</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41135</link>
	<description><![CDATA[ <b>Коситель</b>:<br /> Я за все 100000000000% - продолжение&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33; ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 11:30:03 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41135</guid>
</item>

<item>
	<title>Разработка ПЗ</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521&amp;view=findpost&amp;p=41134</link>
	<description><![CDATA[ <b>Katrior</b>:<br /> Спасибо <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> Думаю из этого выйдет толк, нам с парнями которыми хотим это сделать амбиций и энтузиазма не занимать&#33; ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521</comments>
	<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 20:43:36 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521&amp;view=findpost&amp;p=41134</guid>
</item>

<item>
	<title>Разработка ПЗ</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521&amp;view=findpost&amp;p=41133</link>
	<description><![CDATA[ <b>MorgenSakaKer</b>:<br /> Подобные идеи всегда похвальны. Если из этого выйдет толк - это будет супер&#33; Всяческих успехов вам <!--emo&:)--><img src='style_emoticons/default/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521</comments>
	<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 06:46:46 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3521&amp;view=findpost&amp;p=41133</guid>
</item>

<item>
	<title>Проклятые Земли 3 (речь не о Затерянных в Астрале)</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41132</link>
	<description><![CDATA[ <b>simon</b>:<br /> если бы была прога яб просто обьединил бы две части в одну . и оставил все лучшее от каждой части в новой игре. что я имею в виду так это игровые параметры монстров в единицах жизни атаки и брони  и внешний вид всеже более сбалансированно в первой части. новые карты новыая одежда и оружие всегда будет интересна при прохождение даже той старой игры естественно хотелось бы более широкий выбор. .вобщем сделать максимальное количество карт максимальное количество оружия и одежды из обоих частей и чтоб вобоих присутсвовал джигран из второго продолжения с с какойнебудь миссией типа припопытки попасть на суслангер портал дал сбой и зак попал на джигран и его миссия выбраться снего и повыдумывать миссий на это дело можно даже какие небудь повзаимствовать из затеряных в астрале и тд ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779</comments>
	<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 20:40:55 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2779&amp;view=findpost&amp;p=41132</guid>
</item>

<item>
	<title>Редактор уровней для игры Проклятые Земли</title>
	<link>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3481&amp;view=findpost&amp;p=41131</link>
	<description><![CDATA[ <b>Devastator</b>:<br /> <!--QuoteBegin-Боец+Понедельник, 02 Января 2012, 22:57--><div class='quotetop'>QUOTE(Боец &#064; Понедельник, 02 Января 2012, 22:57)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->У меня вопрос. Каким образом менять водную гладь, чтобы поменять воду на лаву? Ну или хотя бы, как можно поменять изначальный тип воды( у ново созданной воды, гладь почти не прозрачная) как это можно изменить?<br />[right][snapback]41036[/snapback][/right]<br /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Для смены типа воды необходимо выбрать другую водную текстуру (хорошие примеры карт с несколькими текстурами воды zone1 или zone7), если другой водной текстуры нет в наборе текстур для данной карты, то её можно добавить вручную, например, скопировав в фотошопе из набора текстур с другой карты.  Прозрачность водной текстуры теоретически должна определяться самым нижним ползунком &quot;Switch material texture tile only for water&quot; (более детально её можно настроить, сдвинув ползунок вправо, далее выбрать либо одну из заготовленных прозрачностей, либо настроить,  вручную кликнув пару раз на квадратик с образцом прозрачности), но лично я не увидел особой разницы. Как я понял, прозрачность воды определяется исключительно подбором сочетания текстуры дна и текстуры водной глади.<br /> ]]></description>
	<comments>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3481</comments>
	<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 20:26:38 +0000</pubDate>
	<guid isPermaLink='true'>http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3481&amp;view=findpost&amp;p=41131</guid>
</item>


</channel>
</rss>
