29.08.2003, 18:25
29.08.2003, 18:28
А зачем это тебе?Хочешь считерить перса? 

29.08.2003, 18:43
mp именно
29.08.2003, 18:59
Alexer,29 Августа 2003, 17:43 Написал:mp именно

29.08.2003, 20:08
Хотя они и жутко пошифрованы (хуже чем скрипты в мобах), но способ есть.
29.08.2003, 20:59
Jet, может расскажешь, что за способ, и что там за кодировка?
Хотябы чуть чуть...
Хотябы чуть чуть...

29.08.2003, 22:06
Используется алгоритм побитовой компрессии.
На вход алгоритму подается битовый поток, а на выходе получаем сжатые данные.
По такому же принципу действуют архиваторы.
Известного аналога алгоритма, который используется для компрессии .mp файлов я не нашел в Интернете, так что нам пришлось выдирать кусок кода из игры на языке ассемблера.
Мы сделали для стартера библиотеку, которая позволяет зачитывать из .mp файлов Money и Exp. Во время разработки этой библиотеки мы так же пытались запаковывать .mp файлы, только чем эта затея закончилась ... я уже не помню, но кажется, всё получилось.
А что ты хочешь сделать с .MP файлом?
p.s. Кстати, в ПЗ есть ещё один вид .MP файлов, он находится внутри .MPR, но у этого .MP формат совершенно другой.
На вход алгоритму подается битовый поток, а на выходе получаем сжатые данные.
По такому же принципу действуют архиваторы.
Известного аналога алгоритма, который используется для компрессии .mp файлов я не нашел в Интернете, так что нам пришлось выдирать кусок кода из игры на языке ассемблера.

Мы сделали для стартера библиотеку, которая позволяет зачитывать из .mp файлов Money и Exp. Во время разработки этой библиотеки мы так же пытались запаковывать .mp файлы, только чем эта затея закончилась ... я уже не помню, но кажется, всё получилось.
А что ты хочешь сделать с .MP файлом?
p.s. Кстати, в ПЗ есть ещё один вид .MP файлов, он находится внутри .MPR, но у этого .MP формат совершенно другой.
29.08.2003, 22:41
Я хотел создать персонажа с нормально комплекцией, то есть чтобы у него плечи, грудь, талия были заданными по моему желанию... В данный момент у меня получается это достичь с помощью регулировки (при создании сетевого персонажа) параметра силы и ловкости, но тогда они остаются взятыми, а меня это не совсем устраивает. Также мне бы хотелось изменять постоянные, голос персонажа, скорость персонажа и облик персонажа и т.д., не создавая каждый раз его заново. Вообщем знания о MP файле принесут много пользы...
В дополнение спрошу. При создании персонажа можно изменитьувеличить изначальную регулировку Силы, Ловкости, Разума? B)
В дополнение спрошу. При создании персонажа можно изменитьувеличить изначальную регулировку Силы, Ловкости, Разума? B)
29.08.2003, 22:46
Комплекция перса напрямую зависит от силы, ловкости и разума. От этого не уйти.
На самом деле об MP мы очень мало знаем - 5%, не больше. :-(
На самом деле об MP мы очень мало знаем - 5%, не больше. :-(
Цитата:При создании персонажа можно изменитьувеличить изначальную регулировку Силы, Ловкости, Разума?По точнее...
29.08.2003, 22:55
Отвечаю поточнее...
Изначально, при создании своего героя, тебе придлагают выбрать по своему усмотрению, (но не заходя за границы дозволенного) параметры, Силы, Ловкости, Разума...
Сила = 25
Ловкость = 25
Разум = 25
Как возможно увеличить значения каждого, до скажем 30 или 35?.. И уменьшение до минимального значения 10, а не 15?
Изначально, при создании своего героя, тебе придлагают выбрать по своему усмотрению, (но не заходя за границы дозволенного) параметры, Силы, Ловкости, Разума...
Сила = 25
Ловкость = 25
Разум = 25
Как возможно увеличить значения каждого, до скажем 30 или 35?.. И уменьшение до минимального значения 10, а не 15?

30.08.2003, 00:14
Теоретически - возможно, но а практически это нужно пробовать. 

30.08.2003, 02:29
Jet попробуешь?! Или напиши как это сделать, если нет на это времени... 

30.08.2003, 13:40
Пока нет на это времени.
31.08.2003, 18:08
Если я захочу читерить, ятак знаю много спобов других(База и т.д)
Jet можно наложить текстуру например на дракона(если ты играешь драконом)
посто я нашёл текстуру дракона
Jet можно наложить текстуру например на дракона(если ты играешь драконом)
посто я нашёл текстуру дракона
29.09.2003, 22:18
Так на мой вопрос кно нибудь ответит
29.09.2003, 23:36
Alexer, вопрос явно не по теме, поэтому никто и не ответил.
Во Флейме есть тема, в которой подробно объясняется трудность подобной операции...
Почитай, возможно найдешь полезное: "про белые текстуры"
Во Флейме есть тема, в которой подробно объясняется трудность подобной операции...
Почитай, возможно найдешь полезное: "про белые текстуры"30.09.2003, 01:29
А кто сказал что для того чтобы поменять комплекцию... а именно ширина плечь... талия и рост... нужно именно в mp копаться?)
30.09.2003, 21:28
Ну во первых , в мп все инфа о персе , во вторых кажется больше нигде не прописываются сила ловкость интелллект.Так что выходит только мп и надо ковырять.
Думаю что способ есть скажем поставить меньше 15 или больше 35.
Для этого нужен artmoney .Я в сетевухе видел персов с ростом больше 100 !То есть даже больше чем циклопы , так что теоретически возможно все.
Думаю что способ есть скажем поставить меньше 15 или больше 35.
Для этого нужен artmoney .Я в сетевухе видел персов с ростом больше 100 !То есть даже больше чем циклопы , так что теоретически возможно все.
30.09.2003, 22:00
Mephisto
Это делается в обычной databaselmp.res ... могу прислать тебе перса который выглядит как мистер олимпия %) И артмоней там не при чем %)
Это делается в обычной databaselmp.res ... могу прислать тебе перса который выглядит как мистер олимпия %) И артмоней там не при чем %)
30.09.2003, 22:05
нун ты тут