04.03.2005, 23:48
05.03.2005, 00:22
Есть неофициальный вариант продолжения от Маккуро Куроске.
05.03.2005, 15:29
Можете по нему написать продолжение? 

05.03.2005, 17:38
Теоретически да. 

05.03.2005, 22:52
А практически или фактически... 

05.03.2005, 23:55
Неопределено.
Напрямую зависит от энтузиазма и силы в реализации заинтересованых лиц. Вот, например, Вы способны сварганить продолжение? 
Напрямую зависит от энтузиазма и силы в реализации заинтересованых лиц. Вот, например, Вы способны сварганить продолжение? 
08.03.2005, 16:24
Какое?
08.03.2005, 16:38
Да какое-нибудь. Хоть по сценарию Маккуро Куроске. 

11.03.2005, 21:17
Подкорректируем и нормально усе будет:
1. Состряпаем новые локации:
Основные острова это Гипат и Суслангер.
К примеру,
на Гипате на востоке нужно сделать зону,
где будет финальная битва ( ..ну и где упал метеорит)
На Ингосе можно обойтись лишь одной новой локацией
(ну, чтоб в стороне совсем не замерзал. Хотя по сюжету,
он действительно в стороне
)
Имхо, весь сожет ПЗ2, и немного Пз1 крутится вокруг
метеорита, об котоом еще Эрфар в начале игры говорил
(ради него он туда и отправился, но в жизни не всегда так,
как нам хочется..
)
2. Нужно еще озвучить диалоги.
3.Неплохо было бы чтоб во время установи и автозапуска
играли треки instal u autorun.
Для начала нужно нарисовать зону на Гипате (можно назвать Падение Метеорита)
и что-нибудб на Суслангере, а потом на них
строить квесты.
Как делать? - Без понятия!
Короче, наброски квестов для ПЗ2
Что бы было понятнее, нужно прочитать
предыдущую статью.
Гипат
1.1 Обучющая миссия
Знакомство с магией и умениями.
1.2 Дорога в поселок
Айри нужно узнать у Забияки, как попасть к Тка-Рику.
1.3 Дорога к Тка-Рику
Айри вместе с Хадором отправляются к проходу.
Можно начать игру сразу в Дальних горах, а можно
идти через предгорья, потом средние горы, а потом
и дальние.
1.4 Тоннель
Айри по пещре добирается до жилища мага
Ингос
2.1 Собрать братву
Нужно прошвырнуться по деревням и селам, что бы найти
единомышленников. Скажем кто-то из властей Кании приказал
украсть ключ от портала на Сусланеге(ну вражда с ними)
Можно играть Бриссеном или кем-то еще.
2.2 Дойти до портала.
Придется рисовать новую игровую зону.
"Портал" на Канийский лад.
2.3 Завладеть ключом от портала на Суслангере
Сколкьо соратников собрали в предыдущей миссии(1-3)
столкьо и будет в вашем распоряжении против
стражников портала на Суслангере.
Суслангер
3.1 Бегство Фархада из города в укрытие
Выпускника академии стражники заподозрили в чем-то,
и тот убежав от охраны приходит по пустыне в Укрытие.
3.2 Бобег Айри из каньена
Айри с Наложницей(останется там..) бегут из крепости.
3.3 Пещера червелицых (Для Айри)
Аналог ПЗ1. Тока драться не получится:
девушка очень ослаблена.
3.4 Поохотиться в пещере на живность
В Укрытии свой быт: нужно добыть еду, устанить хадаганских
разведчиков в пещере (придется нанимать Харада)
3.5 Спасти торговца
Он снабжал укрытие товаром и информацией, но его арестовали
стражники. Аналог - Поселок в опасности! (в Мультплеере)
3.6 Устранить инженера
Нужно предотвратить строительство тоннеля, т.к если хадаганцы
его построят, то Укрытие долго не протянет...
3.7 Подстава Фархада под Аль-Бахра(инженера)
При убийстве инженера и его соратников беглые(из Укрытия)
онаруживают, что здесь его мало кто знает, а значит можно
провести подсаву. "Убивают сразу 2 зайцев"
3.8 Айри узнает у некроманта (Тайво или Холая) о джунах
Пытается достать информацию об АТ-Заке.
__Обвал в пещере.
Хадаганцы все же устраивают большой подрыв в подземелье
в наджде, что обвал засыплет Укрытие. И частично им это
удается. __После этого зона Укрытие наполовину заваена обвалом.
3.9 Поиски под завалом Фархада.
Айри надеется, что он все еще жив.
3.10 Снова к порталу
Нужно сорвать план хадаганцев по покорения Гипата.
Гипат
4.1 Финальная миссия
Нужно устранить командира Минвара.
1. Состряпаем новые локации:
Основные острова это Гипат и Суслангер.
К примеру,
на Гипате на востоке нужно сделать зону,
где будет финальная битва ( ..ну и где упал метеорит)
На Ингосе можно обойтись лишь одной новой локацией
(ну, чтоб в стороне совсем не замерзал. Хотя по сюжету,
он действительно в стороне
)Имхо, весь сожет ПЗ2, и немного Пз1 крутится вокруг
метеорита, об котоом еще Эрфар в начале игры говорил
(ради него он туда и отправился, но в жизни не всегда так,
как нам хочется..
)2. Нужно еще озвучить диалоги.
3.Неплохо было бы чтоб во время установи и автозапуска
играли треки instal u autorun.
Для начала нужно нарисовать зону на Гипате (можно назвать Падение Метеорита)
и что-нибудб на Суслангере, а потом на них
строить квесты.
Как делать? - Без понятия!
Короче, наброски квестов для ПЗ2
Что бы было понятнее, нужно прочитать
предыдущую статью.
Гипат
1.1 Обучющая миссия
Знакомство с магией и умениями.
1.2 Дорога в поселок
Айри нужно узнать у Забияки, как попасть к Тка-Рику.
1.3 Дорога к Тка-Рику
Айри вместе с Хадором отправляются к проходу.
Можно начать игру сразу в Дальних горах, а можно
идти через предгорья, потом средние горы, а потом
и дальние.
1.4 Тоннель
Айри по пещре добирается до жилища мага
Ингос
2.1 Собрать братву
Нужно прошвырнуться по деревням и селам, что бы найти
единомышленников. Скажем кто-то из властей Кании приказал
украсть ключ от портала на Сусланеге(ну вражда с ними)
Можно играть Бриссеном или кем-то еще.
2.2 Дойти до портала.
Придется рисовать новую игровую зону.
"Портал" на Канийский лад.
2.3 Завладеть ключом от портала на Суслангере
Сколкьо соратников собрали в предыдущей миссии(1-3)
столкьо и будет в вашем распоряжении против
стражников портала на Суслангере.
Суслангер
3.1 Бегство Фархада из города в укрытие
Выпускника академии стражники заподозрили в чем-то,
и тот убежав от охраны приходит по пустыне в Укрытие.
3.2 Бобег Айри из каньена
Айри с Наложницей(останется там..) бегут из крепости.
3.3 Пещера червелицых (Для Айри)
Аналог ПЗ1. Тока драться не получится:
девушка очень ослаблена.
3.4 Поохотиться в пещере на живность
В Укрытии свой быт: нужно добыть еду, устанить хадаганских
разведчиков в пещере (придется нанимать Харада)
3.5 Спасти торговца
Он снабжал укрытие товаром и информацией, но его арестовали
стражники. Аналог - Поселок в опасности! (в Мультплеере)
3.6 Устранить инженера
Нужно предотвратить строительство тоннеля, т.к если хадаганцы
его построят, то Укрытие долго не протянет...
3.7 Подстава Фархада под Аль-Бахра(инженера)
При убийстве инженера и его соратников беглые(из Укрытия)
онаруживают, что здесь его мало кто знает, а значит можно
провести подсаву. "Убивают сразу 2 зайцев"
3.8 Айри узнает у некроманта (Тайво или Холая) о джунах
Пытается достать информацию об АТ-Заке.
__Обвал в пещере.
Хадаганцы все же устраивают большой подрыв в подземелье
в наджде, что обвал засыплет Укрытие. И частично им это
удается. __После этого зона Укрытие наполовину заваена обвалом.
3.9 Поиски под завалом Фархада.
Айри надеется, что он все еще жив.
3.10 Снова к порталу
Нужно сорвать план хадаганцев по покорения Гипата.
Гипат
4.1 Финальная миссия
Нужно устранить командира Минвара.
12.03.2005, 18:09
Хех.
Нафаня, я ведь тож могу написать в общих словах, чё хотелось бы видеть.
Нафань, нужно как раз таки *знать как*, и, главное, уметь вообще реализовать, так как нарассуждали и так не мало.
Давай-ка начнём с чего-нить не столь глобального.
Например, Нафань, ты ж счас играешь не мало ведь?
Так вот, давай я тебе как-нибудь пришлю скриптов (команд для игры в консоли) и ты попробуешь чё-нить поделать. Поизвращаешься, там много всяких интересностей можно сделать. Вот. У нас на форуме, люди, хорошо работающие с командами консоли как раз нужны. 
Нафаня, я ведь тож могу написать в общих словах, чё хотелось бы видеть.
Нафань, нужно как раз таки *знать как*, и, главное, уметь вообще реализовать, так как нарассуждали и так не мало.

Давай-ка начнём с чего-нить не столь глобального.
Например, Нафань, ты ж счас играешь не мало ведь?
Так вот, давай я тебе как-нибудь пришлю скриптов (команд для игры в консоли) и ты попробуешь чё-нить поделать. Поизвращаешься, там много всяких интересностей можно сделать. Вот. У нас на форуме, люди, хорошо работающие с командами консоли как раз нужны. 
13.03.2005, 11:52
ELF,12.03.2005, 19:09 Написал:Так вот, давай я тебе как-нибудь пришлю скриптов (команд для игры в консоли) и ты попробуешь чё-нить поделать. Поизвращаешься, там много всяких интересностей можно сделать. Вот. У нас на форуме, люди, хорошо работающие с командами консоли как раз нужны.
[right][snapback]33487[/snapback][/right]
:unsure: Ну-у.., во первых, на словах одно, а в деле я не знаю еще как
все это получится.
Во вторых играю я немного(теперь) .
..А вдруг получится?!

03.05.2005, 21:32
:dry: Дык надо не языком чесать... а делом заняться...--- :excl: все лето впереди :excl: ---... :lol: :lol: :lol:
04.05.2005, 11:01
Ромасекс,03.05.2005, 22:32 Написал::dry: Дык надо не языком чесать... а делом заняться...--- :excl: все лето впереди :excl: ---... :lol: :lol: :lol:
[right][snapback]33817[/snapback][/right]
Вот давай и делай.
А я погляжу :lol:
Ну подскажу если что-нить ...

25.05.2005, 17:20
Не,так у вас ничё не получится,а если и получится,то к 2006ому возможно что-то настряпаете!
Самое главное: Какая идея продолжения? Метеорит?Фе,попса,нужно что-то серъёзнее,чем метеорит!Например появился новый маг Тасхар,который вывел новую рассу воинов Вай-Кхабо,это типа орков,но не орки,а зверолюди в Хадаганских доспехах.Целью Тасхара является уничтожить Тка Рика и его практически возрождённый мир Джунов.Зачем?Затем,что Тка Рик однажды давно отправил Тасхара в мир Матар (Мною придуманный мир проклятых
),короче Тасхар,как потом оказалось является родным братом Тка Рика,его настояжее имя (Тасхара) Дук Рат,короче могу написать полную историю братьев племени джунов живших на гипате...
P.S.Придумал на ходу,но мне кажется,что это лучше,чем матеорит какой-то,должен быть сильный сюжет и много крови,враг будет почти непобедим.. К слову Вай-Кхабо что-то типа каннибалов,жрут даже сами себя.Вообще могу и про них написать
Самое главное: Какая идея продолжения? Метеорит?Фе,попса,нужно что-то серъёзнее,чем метеорит!Например появился новый маг Тасхар,который вывел новую рассу воинов Вай-Кхабо,это типа орков,но не орки,а зверолюди в Хадаганских доспехах.Целью Тасхара является уничтожить Тка Рика и его практически возрождённый мир Джунов.Зачем?Затем,что Тка Рик однажды давно отправил Тасхара в мир Матар (Мною придуманный мир проклятых
),короче Тасхар,как потом оказалось является родным братом Тка Рика,его настояжее имя (Тасхара) Дук Рат,короче могу написать полную историю братьев племени джунов живших на гипате...P.S.Придумал на ходу,но мне кажется,что это лучше,чем матеорит какой-то,должен быть сильный сюжет и много крови,враг будет почти непобедим.. К слову Вай-Кхабо что-то типа каннибалов,жрут даже сами себя.Вообще могу и про них написать

26.05.2005, 15:15
НЕ, пусть Метеорит будкт в ПЗ2,
А твой вариант - это уже ПЗ III
А твой вариант - это уже ПЗ III

26.05.2005, 15:16
НЕ, пусть Метеорит будкт в ПЗ2,
А твой вариант - это уже ПЗ III
А твой вариант - это уже ПЗ III

26.05.2005, 20:06
всё это мечты
,никакого неофициального сиквела ПЗ небудет...аддон - да,ПЗ2 неоф. - Найн. Вот и можно создать мод(аддон слабовато
).Короче большой мод,но работать усердно.