Решил я значит, сделать карты алодов, как Артём Кокшаров для Гипата нарисовал, только все аллоды, по 2 карты каждого(один каккосмическая сёмка, а другой - нарисованая карта)
что думаете по этому поводу?
Давно не писал, вот пока работаю )
Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
(09.07.2021, 00:54)LostSoul Написал: [ -> ]Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
посмотри на эту прогу:
https://www.gipat.ru/forum/thread-3525.html она может тягать высоту точек из моб файла в бмп картинку.
Авось у тебя что-нибудь получиться на анреал перепочк... пересадить )
(12.07.2021, 14:22)Atom Написал: [ -> ] (09.07.2021, 00:54)LostSoul Написал: [ -> ]Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
посмотри на эту прогу: https://www.gipat.ru/forum/thread-3525.html она может тягать высоту точек из моб файла в бмп картинку.
Авось у тебя что-нибудь получиться на анреал перепочк... пересадить )
Я щас с А2 вожусь, но за прогу спасибо, в своё время думал с какой карты начать, но инфа была только по картам высот в а2.
[attachment=2757 Написал:LostSoul pid='45618' dateline='1625777669']Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
Сшить всё в один несложно. С текстурированием уже проблемы
[
attachment=2757]
(10.11.2021, 10:59)Nctobnk Написал: [ -> ] (09.07.2021, 00:54)LostSoul Написал: [ -> ]Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
Сшить всё в один несложно. С текстурированием уже проблемы
Тут всё зависит от точки применения. От игры куда собираешься вставлять. Попробуй с машиной побаловаться, карта высот есть, текстуры или хотябы маски для текстур она дорисует. Как правило там в комплекте пучок примеров есть, покопайся, там есть mountains and rivers чтото вроде того, отличная заготовка.
(10.11.2021, 11:43)LostSoul Написал: [ -> ] (10.11.2021, 10:59)Nctobnk Написал: [ -> ] (09.07.2021, 00:54)LostSoul Написал: [ -> ]Отличная картинка, раньше чтото даже не приходило в голову что все карты как-то связаны внятно. Еслибы были хеймапы, возможно их можно былобы подгрузить в world machine и посмотреть какбы это выглядело в HD. Причём unreal engine позволяет нарезать карты какраз на такиеже части но переходы между ними будут без швов.
Сшить всё в один несложно. С текстурированием уже проблемы
Тут всё зависит от точки применения. От игры куда собираешься вставлять. Попробуй с машиной побаловаться, карта высот есть, текстуры или хотябы маски для текстур она дорисует. Как правило там в комплекте пучок примеров есть, покопайся, там есть mountains and rivers чтото вроде того, отличная заготовка.
Надо было сразу озвучить в чём проблема -)
Маски для текстур я собрал с подобия карты из второго сообщения в посте, но к мысли отрисовать их в WM тоже уже пришёл. Сами текстуры делать ни к чему - в UE приличный инструмент для создания материалов. И вот тут начинается проблема: компьютер староват и не в силах прожевать получившиеся сцены. Приходиться уходить с головой в оптимизацию, параллельно изучая способы повысить качество
Например, скомпилировав шейдеры UE застрял на этой картинке. Приходится по новой большинство материалов пересматривать. Это не говоря о том, что я все мегасканы вынужденно порезал из 8к в 2к
[
attachment=2758]
Это красиво.
Но выход от знахарки в Предгорья находится севернее. Там, где у уважаемого Atom сейчас в Предгорьях помещен этот выход, на самом деле находится выход от поселка.
Ну вот... а не бросил бы - уже глядишь ПЗ 2.0 на Cryengine было бы :-D
Отличный результат, некоторым о таком только мечтать
Действительно дух захватывает. Красиво. Кстати Атом мини-карты в Revenge тоже прикрутил очень взрослые. Настолько все натурально и досконально. Совершенно другой вид.