Редактор уровней MapED beta v1.22. 05/01/2005.

Исправления:
1)	Исправлена ошибка с не правильным отображением комплекции объектов.

Изменения:
1)	Изменена функция вращения объекта.
Удерживая Ctrl и левую кнопку мышки движением мышки можно вращать объект.
Функция вращения скроллингом осталась.

Дополнительные функции:
1)	Добавлен дополнительный ползунок для изменения высоты редактирования “Max terrain height”. ( Им выставляется высота максимальной текущей высоты)

2)	Добавлена функция редактирования поверхности по клеткам, для более детального
редактирования.

3)	Копирование текстурных тайлов с поверхности карты.
Курсором мышки становимся на нужный тайл наживаем Ctrl и левую кнопку
мышки,  тайл копируется в курсор мышки, теперь его можно перетащить в нужное
место и левой кнопкой мышки установить, тайл можно вращать.

4)	Редактирования блока дипломатии.
Кнопка “D” на главной панели. Изменение значений производится нажатием левой 
кнопки мышки под курсором мышки.

5)  Menu\Mob\Draw Player – рисует над каждым юнитом его номер Player.

6)	Массовые изменения.
Кнопка “M” на главной панели. 
“Source object” – комбобокс для выбора нужного типа объекта.
“Name” – для юнитов изменяет Prototype name, для остальных объектов Name2.

“Global change” – глобальные изменения для всех объектов.
“Change IDs from” -  задается стартовое значение для ID, ID изменяется для всех объектов
 кроме NPC.
“Change Player to Player” – изменяется значение Player, в левом поле должно быть
значение Player который должен быть изменен, в правом поле значение на которое 
будет изменен.  

Редактор уровней MapED beta v1.21. 12/12/2004.

Дополнительные функции:
	1) Добавлена функция курсора решетки.

Редактор уровней MapED beta v1.20. 12/12/2004.

Изменение панели инструментов:
1)	В верху панели появились две кнопки
      “Mob” – для редактирования моба.
      “Map” – поверхности.

Панель редактирования “Map”:
1)	“Camera” - камера.
2)	“Sector select” - выделение секторов для их записи (пока отключено).
3)	“LE” – “Land edit” – фиксирует редактирования земли.
4)	 “WE” – “Water edit” –  редактирования воды.
5)	“TE” – “Tile edit” – изменение высоты тайла ( левой кнопкой мышки вверх, правой вниз ).
6)	“VE” – “Vertex edit” – тоже самое для вершины.
7)	“Tex” – “Texture tile change” – выбираем тайл текстуры из списка, тащим на карту,
под курсором будет двигаться выбранный тайл текстуры, скроллингом мышки
его можно вращать, фиксация левой кнопкой мышки. Можно закрашивать выбранным
тайлом карту, удерживая левую кнопку мышки.
8)	“VM” – “Vertex move” – смещение выбранной вершины.
9)	“Slider1” – “Value edit” – изменение величины переменной для “Tile edit” и “Vertex edit”.
10)	 “ComboBox1” – “Terrain type IDs” – у каждого текстурного тайла есть свой Type IDs,
но для чего он используется еще не разобрался.
11)	 “ComboBox2” – “Tile animation info” – список тайлов которые используются для 
анимации. Первая цифра, первый тайл с которого начинается анимация,
вторая цифра последний тайл, третья сколько всего тайлов используется для данной анимации. Интересный эффект, если при заливки например воды использовать не 
первый тайл в списке, то анимации  не будет. На каждую текстуру приходится 64 тайла.
12)	 “Slider2” – “Textures switching” – переключает  текстуры в списке текстур с 0 по 7.
13)	 “List” – Список тайлов данной текстуры с 0 по 63. 

Замечание:
	Если открывается mpr в первый раз то его нужно сохранять с другим именем.
	Редактор создает имена sec в нижнем регистре, и если в открытом mpr соответствующие
	имена sec отличаются по регистру он просто добавит новые.
	Для редактирования текстур, нужно текстуры данного mpr преобразовать в bmp
	без мип-уровней, переименовать в texture00x.bmp и записать в папку texture.

Редактор уровней MapED beta v1.05. 19/09/2004.

Измененные функции:
1)	Изменена функция перемещения выделенного объекта.
Объект движется за курсором.
Теперь можно удерживая левой кнопкой мышки выделенный объект,
стрелками курсора перетаскивать его в любую точку карты.
2)	Изменена функция загрузки моба. Моб стал значительно быстрей  грузится.

Дополнительные функции:
1)	Встроенный редактор скрипта.
Кнопка “SE” на верхней панели. Нажимаем кнопку, в стандартном блокноте открывается
скрипт моба, редактируем, сохраняем скрипт, сохраняем моб.
2)	Функция Menu\Edit\Copy Ctrl + C – копирует выделенный объект.
Функция Menu\Edit\Paste Ctrl + V – вставляет скопированный объект в точку положения курсора. Необходима для размножения объектов.

3)Функции Patrol Draw:
а) Menu\Patrol\Draw Radius – отображает радиус патрулирования для всех юнитов с данным
    поведением.
б) Menu\Patrol\Draw Points – отображает точки патрулирования и взгляда, для всех 
    юнитов с данным поведением. Розовая точка где и находится сам юнит является стартовой
    из нее юнит направляется к зеленым точкам патрулирования. Само патрулирование
    происходит исключительно по зеленым точкам. 
    Синие точки – это точки направления взгляда.
в) Menu\Patrol\Draw Alert – отображает радиус тревоги.

Замечание: При отображении патрулирования не учитывается проходимость карты!

4) Добавлена новая панель инструментов. Есть всплывающие подсказки к кнопкам.
а) кнопка “Camera” -  перемещение и вращение камеры.
б) кнопка “Coordinates (XYZ)” – если мышкой кликнуть на карту, выводит координаты
    данной точки.
в) кнопка “Object (OBJ)” – выделение, перемещение и вращение объектов.
г) кнопка “Patrol point (PP)” – выделение и перемещение точек патрулирования и точек
    взгляда для выделенного юнита. При выделении точка меняет цвет на желтый.
    Вместе с кнопкой “Patrol point” открываются еще четыре кнопки.
      1) кнопка “Point add (PA)” – добавлении точки патрулирования, к последней добавляется 
          дополнительная точка патрулирования, ее потом можно переместить в нужное место.
           2) кнопка “Point delete (PD)” – удаление точки патрулирования. В месте с точкой 
   патрулирования автоматически удаляются все точки направления взгляда,
   принадлежащие данной точки.
Замечание: Нельзя удалять первую точку патрулирования!
3) кнопка “Look add (LA)” – добавляет точку взгляда для выделенной точки 
    патрулирования, новая точка располагается слева от точки патрулирования,
    ее можно переместить в нужное место.
4) кнопка “Look delete (LD)”  - удаляет выделенную точку взгляда.
5) под кнопками есть поле ввода времени точки взгляда, выделяем точку взгляда
     в этом поле выводится время взгляда, при вводе нового значения обновляется
     автоматически.  
д) кнопка “Patrol type (PT)” – открывает для редактирования тип патрулирования,
    тип поведения, радиус патрулирования и радиус тревоги.

5) Панель инструментов  “Дерево объектов”. Выводит список всех объектов моба.
    При выборе объекта, под деревом в списке появляются параметры данного объекта,
    которые можно редактировать. Все параметры изменяются динамически. Камера
    устанавливается над объектом.
    При выборе объекта на карте,  происходит его выделение в дереве объектов.

Редактор уровней MapED beta v1.03. 17/05/2004.

Исправления (баги):
   1) Не удалялись некоторые объекты, исправлено. 

Измененные функции:
1)	Вода стала прозрачной.
2)	При выборе объекта он становится полупрозрачным.

Редактор уровней MapED beta v1.02. 25/04/2004.

Исправления (баги):
1)	В диалоге редактирования, исправлена ошибка с координатами объекта.
2)	В предыдущей версии не сохранялись Particle, исправлено.

Дополнительные функции:
1)	Редактирование Particles. На карте:
source – пламя факела в виде красной стрелки.
light – источник света сфера.
sound – источник звука “Рог Ящера Отшельника”
С particles можно работать как с обычными объектами.

MapED beta v1.01. 19/04/2004.

Измененные функции:
1)	Улучшена функция выделения объектов.
2)	Изменена функция добавления mobj, теперь можно добавлять объекты из других мобов.
   3)   Изменена функция перемещения объектов, коэффициент перемещения теперь зависит от
       высоты камеры:
      а) от 20 до 10 - 0.1
      б) от 21 до 50 - 0.2
      в) от 51 до 100 - 0.5
      г) от 101 до 300 - 2.0

Дополнительные функции.
1)	Save As, Save - сохраняет измененный моб.
2)	Terrain\Texture on/off  - отключает текстуры земли, вид конечно становится хуже
зато скорость увеличивается раз в сто.
3)	Delete Object - удаляет выделенный объект.
4)	Edit Object – открывает диалог редактирования параметров объекта.
В диалоге редактирования доступны все параметры объекта, кроме вращения.
Параметры изменяются динамически, в том числе текстуры и модели. Выбранный объект остается активным, что бы сбросить его нужно нажать Ctrl.
5)	Mob\Draw BBox – рисует бокс объема объекта. В основном предназначена для установки
FakeBox на брифинг зонах. FakeBox – пустой объект предназначен для ограничения
прохождения перса в определенных местах брифинг зон.

MapED beta v1.00. 12/04/2004.

Ознакомительная версия.

Для работы необходим DirectX 9.0.  Перед запуском нужно прописать пути к игре в файле
MapED.ini, обратные слеши в строке пути обязательно должны быть двойные.
С начало загружается *.mpr   зоны, затем *.mob.

Map Zoom & Move & Rotate
1)	Zoom – Wheel Mouse.
2)	Move – Left Button Mouse + Mouse Move.
3)	Rotate – Right Button Mouse + Mouse Move.
Вращение еще не доделано, по вертикальной оси лучше не вращать.
На больших картах редактор тормозит, поэтому рекомендую начать с брифинг зон.

Object Select & Move & Rotate
1)	Select – Ctrl + Left Button Mouse.
2)	Move – Ctrl + Left Button Mouse + Mouse Move.
3)	Rotate - Ctrl + Wheel Mouse.

Перед тем, что бы вращать и двигать объект его нужно выделить. Для этого нужно камеру
разместить над объектом на высоте не более 50 (параметр Z < 50, выводится в верхнем  левом 
углу экрана), нажать Ctrl и кликнуть по объекту левой кнопкой мышки, если объект найден
в верхнем левом углу экрана появится его название. Когда название высветилось объект можно 
вращать колесиком мышки при нажатом Ctrl и двигать при нажатой левой кнопке мышки и Ctrl.
Рекомендую начать с больших объектов. При выбранном объекте с его именем выводится
его текущие координаты (X, Y, Z) и Height – высота земли (terrain) в данной точке.

Рабочие функции.
1)	Edit\Save *.mobj сохраняет выделенный объект.
2)	Edit\Load *.mobj загружает объект в текущую позицию экрана. 
(пока отображаются только те объекты, которые есть на карте)

Ограничения. Редактор обязательно будет вылетать.
1)	При попытке вынести объест за границы карты.
2)	При загрузке ”битого” моба.
3)	При загрузке полноэкранных приложений картинка в редакторе будет пропадать.

P.S. Юнитов и сейва пока нет.