Mini faq к пещерным квестам., Дополнение к faq сетевой без мода.
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Mini faq к пещерным квестам., Дополнение к faq сетевой без мода.
Тайсон |
![]()
Отправлено
#1
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 781 Регистрация: 28-Июл-14 Пользователь №: 6,122 ![]() |
QUOTE(Тайсон @ Вторник, 26 Апреля 2016, 12:16) Подробнее о прохождении квеста Убить Дракона без смертей. Пригодится и для стандартного без мода. Перс с невидимостью подходит к главным воротам, имея при себе дальнее ясновидение и огнешар на большое расстояние. Огнешаром приманивает одного из ближайших драконов и юзает на него замедление. Потом- присев аккуратно телепортируется за спину стрелку(магу), стоящему в воротах и ложится. Отползать начинает в сторону, именно в тот момент, когда подлетевший дракон, будет готов нанести удар своей магией.В момент поднятия драконом головы Дракон зацепит магией стрелка(мага)- стрелки непредсказуемы, маг почти на сто процентов, не заметит перса. Далее стрелки(маги) начнут уничтожать дракона. Повелителя можно приманить к магам- сперва юзануть на его местоположение огнешар, и применить ясновидение, в момент когда шар подлетит к нужной точке на карте. Повелитель прилетит к воротам- дальше на него замедление, а на стрелков(магов) усиление и можно их подлечивать издалека. Добавил: Тайсон QUOTE(Тайсон @ Среда, 22 Апреля 2015, 11:59) Вторжение на гипат- нужен перс с достаточной силой, которому Также подходит для прохождения в Cave Patch 3.01Ирискелль руку не сломает ![]() юзаем туман 195вр на две цели и по мере урона, получаемого персом от генерала - перс отходит от края и возвращается, это займет много времени, но учитывая крайне низкий реген генерала - туман сделает свое дело ![]() ![]() Это к тому, как можно пройти квест с боем, без стравливания. И к стати погибнуть перс, на том пригорке, от хорошего удара в голову, генеральским топором, может точно так же, как и в любом другом месте на карте. Для большей гарантии стравливания дракона с магом(стрелком) на глав.воротах, лучше первым сагрить красного дракона, его огнешар зацепит мага сразу. Сообщение отредактировал Тайсон - Суббота, 10 Августа 2019, 22:40 -------------------- Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust |
Тайсон |
![]()
Отправлено
#2
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 781 Регистрация: 28-Июл-14 Пользователь №: 6,122 ![]() |
Информация в первую очередь для юзеров с общим опытом до 30 млн. и меньше, игры без жезлов-батареек.
-------------------- Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust |
Тайсон |
![]()
Отправлено
#3
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 781 Регистрация: 28-Июл-14 Пользователь №: 6,122 ![]() |
Отдельный момент по стравливанию зелёного дракона с магом на главных воротах- после того как вы юзанули замедление на дракона и телепортировалась за спину магу, подлетевший дракон может сперва атаковать перса сгустком кислоты. Надо выдержать атаку и подождать на месте (лёжа за спиной мага). Следующим будет кислотный туман, вот он и зацепит мага. Отползать в сторону лучше за мгновение до появления тумана- очень тонкий момент). На практике в игре показывал многим, но повторить выходило далеко не у всех.
Опять же этот вариант стравливания единственный при игре без батареек и небольшим хп. Приманить к магам Повелителя Дракона без риска можно разными способами. На властелине теней без батареек главная проблема- тени шаманов. Агрить лучше одну тень. Две положат почти любого перса без батареек. Необходимо хорошее замедление и туман 195вр на две цели. Туман 165вр может подвести. Про стенку молний не скажу- сам не применял. Сообщение отредактировал Тайсон - Суббота, 24 Августа 2019, 15:58 -------------------- Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust |
Тайсон |
![]()
Отправлено
#4
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 781 Регистрация: 28-Июл-14 Пользователь №: 6,122 ![]() |
По Вторжению на гипат. Пригорок за зданием, около которого находится генерал Ирискелль в стандартном оригинале, а не там куда запихнули генерала в 123 квестах и ei-модификациях.
Особенность этого небольшого пригорка, наводит на мысль о его неслучайном наличии). Возможность телепортации на него и последующего боя с генералом кислотным туманом, с вариантом- подходить и отходить от края пригорка говорит сама за себя. Сообщение отредактировал Тайсон - Воскресенье, 08 Сентября 2019, 06:59 -------------------- Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust |
HAS |
![]()
Отправлено
#5
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 459 Регистрация: 1-Июн-05 Пользователь №: 3,744 ![]() |
-------------------- https://allods.gipat.ru/index.php?p=eisolgeneasy легкий вариант Геноцида.
|
Тайсон |
![]()
Отправлено
#6
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 781 Регистрация: 28-Июл-14 Пользователь №: 6,122 ![]() |
Во) это уже по делу.
-------------------- Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust |
МясничеГ |
![]()
Отправлено
#7
|
Passer-By ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 5-Ноя-19 Пользователь №: 6,561 ![]() |
Никак не могу понять как выполнить вторжение (Ириску убиваю легко).
Из одного старейшего FAQ: "Глюк с вторжением заключается в том, что иногда после убийства генерала и выключения ключом портала выполнение квеста не происходит. Чтобы гарантированно выполнить этот квест, надо придерживаться следующих правил: 1. Никто, кроме перса сервера, не ходит на ту сторону рва, где стоит портал. 2. Бить всех врагов у моста и за ним надо на спуске перед восточным мостом. 3. Сначала надо выманить и убить всех мешающих рядовых врагов, и только потом генерала, после смерти которого желательно не убивать никого. 4. Перед тем, как выманить генерала, перс сервера идет за мост до земли на той стороне, затем возвращается назад. 5. Выманивается и убивается генерал. 6. Сервер берет ключ и идет к порталу. 7. Сначала выключается ПРАВЫЙ ключ, т.е. тот, что находится ближе к исходному местоположению Гены, и только затем левый. 8. Если все в порядке, прилетит дракончик Великого Мага и квест будет засчитан в [tab]'е." Естественно, восточного моста я не обнаружил ![]() Так как моста всего 2, то вариантов не так уж и много. Если заходить с западного, но не засчитывается пункт найти генерала. Квест не засчитан. С северного получше-засчитывается все, включая убийство. После жду продолжительное время, беру труп и не засчитывается пункт взять ключ... Выключаю правый (ближний к Ириске) - не засчитывается пункт, левый (дальний от Ириски) - засчитывается пункт. и тут квест не засчитан. Помогите, пожалуйста, измучился ужо ![]() Сообщение отредактировал МясничеГ - Вторник, 05 Ноября 2019, 23:46 |
Тайсон |
![]()
Отправлено
#8
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 781 Регистрация: 28-Июл-14 Пользователь №: 6,122 ![]() |
Хз почему у тебя Вторжение не засчитывается). У меня бывало все работало отлично в стандартной репак версии 1.06 вообще без похода по мосту- телепорт в ров и потом наверх. Дальше зачищал по 1 гвардейцев и потом уже генерала. Квест засчитывался.
В Cave patch тоже не было проблем с Вторжением. Если не путаю Калбаска в неофициальном faq писал подробно про баги на Вторжении для нескольких юзеров на сервере. В одного проще имхо. HAS многократно юзал вторжение в без моде и в Cave, все нормально у него было. Хотя такая проблема существовала в без моде. Чем либо помочь... увы. Сообщение отредактировал Тайсон - Суббота, 09 Ноября 2019, 18:03 -------------------- Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust |
МясничеГ |
![]()
Отправлено
#9
|
Passer-By ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 5-Ноя-19 Пользователь №: 6,561 ![]() |
Переустановил ПЗ, патч 1.06, стартер - с первого раза все заработало.
Похоже, старый баг, который проявляется на некоторых комбинациях этих программ. помог. спасибо ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 7 Декабря 2019 - 09:32 |