IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

5 Страницы < 1 2 3 4 5 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> О проэкте "Возмездие", Третий эпизод трилогии...

MIRILLED
post Понедельник, 19 Октября 2015, 07:54
Отправлено #41


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 6-Дек-09
Пользователь №: 5,698



Удачи с реализацией, братишки.
Да поможет вам зеленый слоник.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Понедельник, 19 Октября 2015, 08:37
Отправлено #42


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Cпасибо за теплые и душевные пожелания. Дело в любом случае интересное, потому как можно просто взять и почитать по прошествии времени.

Зачем переживать за реализацию, есть люди, много лет занимающиеся графикой и много чем еще, если им глянется такой вариант сюжета, меня и просто- спасибо устроит.

главная цель - юзануть продолжение сингла.

Сообщение отредактировал Тайсон - Пятница, 09 Сентября 2016, 15:18


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Среда, 21 Октября 2015, 09:07
Отправлено #43


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Квест третий: Получено задание: Прийти к пещере "мертвых".
( На пути к пещере могут встретится под контрольные огненным магам- красные
драконы и возможно другие, не менее опасные твари.)
По дороге герои встречают двух красных драконов и нескольких огромных горных троллей.

Получено подзадание: Отманить горных троллей, не привлекая внимания драконов и уничтожить их.
(Вступать в бой с драконами и троллями одновременно- крайне рискованно, лучше
расправиться с монстрами, по отдельности)

Получено подзадание: Уничтожить красных драконов.
(Драконы самые опасные противники, из всех обитателей долины магов. Одолеть даже одного из них, будет весьма не просто).

Далее у самой пещеры героев поджидают несколько стражников, посланных магами. Огненные маги уже знают о двух джунах, направляющихся к их обители.
Но видимо пока не считают их слишком серьезной угрозой для себя.

Получено подзадание: Устранить последнюю преграду.
(Стражники не только хорошо владеют оружием, но и обучены магии, бой будет жарким).

Сообщение отредактировал Тайсон - Пятница, 09 Сентября 2016, 15:17


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Четверг, 22 Октября 2015, 08:46
Отправлено #44


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Разговор с верховным жрецом червелицых: Глава червелицых: Рад видеть вас джуны, я знаю зачем вы пришли и что вам нужно. Я дам вам кристалл элементалей. Вы установите его на постамент в долине магов и все элементали находящиеся рядом, будут в вашем распоряжении, они помогут вам в сражении со стражей огненных магов, у стен их цитадели. Но дальше вам придется самим проникнуть в цитадель магов и найти алтарь управления големами.

Червелицые смогут прийти вам на помощь, уже в самой обители магов. Надеюсь
вы сможете добраться туда.

Луа Джала: Мы рады что червелицые помнят о древнем договоре с джунами.
И будем благодарны, если вы придете нам на помощь.

Сообщение отредактировал Тайсон - Понедельник, 23 Ноября 2015, 10:50


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Вторник, 27 Октября 2015, 12:25
Отправлено #45


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Квест четвертый: Получено задание: Кристалл элементалей.
(В долине магов следует постараться не убивать элементалей, без крайней необходимости)
Получено подзадание: Найти постамент и установить кристалл.
(Только после этого-лавовые элементали, станут покорны тому, кто установит кристалл на постамент.)

(Кроме элементалей по пути к постаменту, можно встретить свирепых горных троллей и других не слишком дружелюбных обитателей долины магов).

Горные тролли часто спускаются в долину, в надежде кем- нибудь поживится,
но после того, как они сьели нескольких торговцев и караванщиков, маги выслали усиленные патрули стражников, для облавы на троллей. Те на время затихли, но потом стали появляться в долине снова. В горах нечасто можно встретить одиноких путников.

После того как кристалл будет установлен на постаменте, лавовые элементали
пойдут вместе с нашими героями к стенам цитадели магов, в качестве союзников.

Червелицые вложили в этот кристалл свою первородную магическую силу,
способную подчинять элементалей. В свое время постамент был установлен
ими, но когда в долину пришли огненные маги, червелицым пришлось покинуть
долину и уйти в пещеры, маги оказались сильнее.

Сообщение отредактировал Тайсон - Суббота, 11 Февраля 2017, 17:14


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Четверг, 29 Октября 2015, 08:42
Отправлено #46


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Квест со вторым торговцем ( не обязательный). Импы- огненные гоблины.

Второй торговец: Хвала Великим Силам, вы пришли, вас прислали маги чтобы покарать страшной карой этих импов- подлых ночных воришек?

Делайте с ними что хотите, но верните мне мой товар!!

Ат Зако: Почтенный, мы не те за кого вы нас приняли, но будем рады помочь вам в вашей беде. Расскажите сперва кто такие эти импы и что они у вас украли и самое главное где их искать?

Торговец: Импами мы называем огненных гоблинов, эти мерзавцы украли мешок самых лучших и отборных фиников, которые я вез специально для личного повара главы огненных магов!!

Ат Зако: Гоблины это не проблема, пусть даже они и огненные, не волнуйтесь почтенный, мы вернем вам ваши финики.

Получено задание: Финики. (Надо найти импов и вернуть торговцу его финики,
возможно он отблагодарит не только деньгами, но и чем нибудь вкусным из своего товара.)
Получено подзадание: Найти импов-воришек. (Нужно найти ночных воров. Скорее всего они где-то неподалеку).

Получено подзадание: Забрать мешок с финиками. (Просто так импы не отдадут украденное-придется действовать силой).

Сообщение отредактировал Тайсон - Пятница, 09 Сентября 2016, 15:24


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Пятница, 30 Октября 2015, 09:35
Отправлено #47


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Как вариант- для ремонта своих доспехов и оружия, а также возможности
пересобрать свои заклинания и купить некоторые заклятия из арсенала магии червелицых, наши герои обращаются к верховному жрецу червелицых.

Сообщение отредактировал Тайсон - Понедельник, 23 Ноября 2015, 10:44


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Понедельник, 11 Января 2016, 14:52
Отправлено #48


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Вот Либерти, небольшая сюжетная линия продолжения сингла, о которой ты спросил в теме мода.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Суббота, 06 Февраля 2016, 10:29
Отправлено #49


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Квест пятый: Злая жена. После того как наши герои, вернули мешок фиников, почтенному торговцу.

Торговец: Отсыпая по горсти отборных фиников Ат Зако и Луа Джале, говорит не громко-
Вам нужно раздобыть ключ от потайной двери, в западной стене цитадели магов. Тогда вы сможете попасть в их обитель, минуя охрану и големов, но вам придется рисковать своими жизнями не меньше, чем если бы понадобилось добираться до алтаря управления големами.

Торговец: Ключ от потайной двери, находится у жены главы огненных магов. На севере от пещеры "мертвых" имеется небольшое ущелье в горах. Там башня и два каменных бассейна.
Но те бассейны не с водой, а с кровью невинных жертв... Жена главы магов, страстно желает
сохранить как можно дольше, свою молодость и красоту. Во одной из книг по черной магии
она вычитала, что купание в крови молодых девиц на долгие годы сохраняет красоту и отдаляет cтарость.

Луа Джала: Что за безумства ты описываешь торговец? Неужели это правда? Но даже если и так, то что нам с Ат Зако помешает прикончить эту кровожадную тварь?

Торговец: Ходят слухи что её охраняют оборотни, огромной силы люди днем и громадные черные волки ночью, но говорят что если их убить при свете дня, они умирая, превращаются в волков и получается что убить их надо дважды, в людском и в зверином облике.

Получено задание: Ключ от тайной двери.
Ущелье, в котором жена главы огненных магов совершает свои злодеяния, находится севернее пещеры "мертвых".

Получено подзадание: Прийти к ущелью и устроить засаду на оборотней.
(Жена главы магов, посылает своих верных слуг-оборотней, в дальние деревни поселенцев Предгорий. Там они похищают девиц, для жутких ритуалов. Обычно оборотни с добычей, возвращаются еще при свете дня и в человеческом облике. Неизвестно сколько их будет
и насколько они сильны, стоит быть готовыми ко всему.)


При появлении пяти людей-оборотней в черных доспехах, с хорошим заклинанием регенерации и рогатых шлемах.

Получено подзадание: уничтожить оборотней. (Пленные девицы не должны пострадать). Надо убить всех оборотней, до того как они войдут
в ущелье и освободить захваченных ими девиц.

Получено подзадание: Найти жену главы магов и отобрать ключ от тайной двери.
(Скорее всего эта тварь и сама не плохо владеет магией, и способна за себя постоять)

При обнаружении жены главы огненных магов, злодейка-жена применяет очень долгое
парализующее заклятие на Ат Зако и говорит Луа Джале- а с тобой юная джунка, мы неплохо развлечемся и твоя кровь поможет мне сохранить красоту, на очень долгие годы..

Далее поединок двух женщин, Луа Джала владеет магией астрала- защита от магии, замедление, а также магическая стрела Тка Рика. Выносливость (запас сил)- очень хорошая.

Злая жена юзает мощный прототип молнии, схожей с молнией Проклятия,
при применении Луа Джалой закла- защита от магии, норовит убить джунку особым кинжалом.

Сообщение отредактировал Тайсон - Пятница, 09 Сентября 2016, 15:25


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Пятница, 12 Февраля 2016, 09:45
Отправлено #50


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Квест шестой: Тайная дверь. (Через тайную дверь в западной стене цитадели, можно сразу попасть в саму обитель магов, там на помощь придут червелицые..)

Получено подзадание: Найти тайную дверь. (Не все стражники магов, были уничтожены в атаке наших героев, совместно с элементалями лавы. И вполне возможно на пути к тайной двери, наткнуться на свору очень сильных и свирепых импов (огненных гоблинов), которых
откармливали, специальными магическими отварами сами маги, для большей силы и без того злых импов, а также
практического испытания, новых магических зелий.

Сообщение отредактировал Тайсон - Пятница, 09 Сентября 2016, 15:26


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MIRILLED
post Пятница, 12 Февраля 2016, 10:24
Отправлено #51


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 6-Дек-09
Пользователь №: 5,698



QUOTE(Тайсон @ Пятница, 12 Февраля 2016, 09:45)
Квест шестой: Тайная дверь. (Через тайную дверь в западной стене цитадели, можно сразу попасть в саму обитель магов, там на помощь придут червелицые..)

Получено подзадание: Найти тайную дверь.  (Не все стражники магов, были уничтожены в атаке наших героев, совместно с элементалями лавы. И вполне возможно на пути к тайной двери, наткнуться на свору очень сильных и свирепых импов (огненных гоблинов), которых
откармливали, специальными магическими отварами сами маги, для большей силы последних и
практического испытания новых магических зелий.
*


Маги откармливавали гоблинов, что бы маги же оказались сильнее. Просто богоподобно. Исправляй, Лёшка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Пятница, 12 Февраля 2016, 10:53
Отправлено #52


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Точно biggrin.gif надо подправить, спасибо Кирюшка, сразу чувствуется дружеское участие и поддержка. Спасибо друг.



Сообщение отредактировал Тайсон - Суббота, 13 Февраля 2016, 21:22


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Вторник, 16 Февраля 2016, 10:00
Отправлено #53


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Квест седьмой: Огненный гоблин (имп)-отшельник и логово оборотней.

У тайной двери героев встречает имп-отшельник: Моя рада вас видеть человека, ваша убить ведьму и забрать у неё ключа и амулета, очень сильный амулета. Имп знает где живет черная волка, которая будет служить хозяину амулета.

Ат Зако: Ты хочешь сказать что этот амулет, способен помочь приручить оборотня?

Имп: Если знать ритуала и заклятия, то можно приручить много черная волка, а просто с амулетом, человека приручить только одна черная волка. Остальных большая волка - человека должен будет убить. Или волка убить человека и человек-девушка, убить и покушать
сырыми.

Ат Зако: Ладно, веди нас к их логову, только не спеши. В схватке с магами помощь оборотня будет не лишней.

(Оборотень, которого можно будет приручить, при помощи амулета, находится на определенном расстоянии от общей стаи оборотней. Но пройти к нему, можно лишь по трупам его собратьев.)
Получено задание: Приручить оборотня. (Имп-отшельник знает где логово оборотней).
Получено подзадание: Уничтожить всех оборотней, кроме последнего. (Амулет поможет зачаровать, только одного оборотня)

Получено подзадание: Привести оборотня к тайной двери.


Далее наши герои открывают тайную дверь и появляются в зоне перехода в обители магов.
Прирученный оборотень появляется вместе с ними.

По среди обители в центре большой пентаграммы, находится глава огненных магов, он читает заклятие вызова демона из портала.
Вокруг него ещё пятеро магов. Из четырех углов обители, появляются верховные жрецы
червелицых и направляются медленно к магам.

Огненные маги облачены в тёмно- красные балахоны с капюшонами и имеют в своем арсенале-заклинания огненной магии.

Финальный квест - маги должны быть уничтожены до того, как из портала появится демон.
Ат Зако необходимо поднять с трупа главы огненных магов - манускрипт и поднести его к расплавленной лаве. После этого демонический портал исчезнет (разрушится).

Ат Зако и Луа Джала должны остаться живы.

Сообщение отредактировал Тайсон - Пятница, 09 Сентября 2016, 15:27


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Среда, 17 Февраля 2016, 11:58
Отправлено #54


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Примерно такой видится финальная схватка с магами. Сложнее касаемо баланса, это скорее по мере реализации и тестирования.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Вторник, 01 Марта 2016, 10:41
Отправлено #55


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Либерти, это как бы в продолжении того о чем говорили- сюжет минимальный для реализации.
Карт много новых не требует, текстур новых также - в минимальном кол-ве.

Не сравнимо меньше по времени, чем если с начала и до конца, абсолютно новый сингл делать.

Движок новый)) ну тут бабка на двое сказала) опять же огромная экономия времени, если делать на старом и больше гарантий качества без багового.

Cингл это сингл пусть даже мини. Мульти-мод всегда вызывает больше споров и различий в восприятии.

Тут в чем соглашусь - нужен серьезный организатор команды по разработке. Желательно уровня Jeta или Sagrera не меньше.

Тестирование это имхо проще всего остального.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Matilda
post Вторник, 01 Марта 2016, 12:11
Отправлено #56


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 224
Регистрация: 25-Сен-15
Пользователь №: 6,191



QUOTE(Тайсон @ Вторник, 01 Марта 2016, 10:41)
Карт много новых не требует, текстур новых также - в минимальном кол-ве.
*


так всё-таки не требует, или требует? оО
QUOTE(Тайсон @ Вторник, 01 Марта 2016, 10:41)
Тестирование это имхо проще всего остального
*


Много ли занимался тестированием?
Оно отнимает времени ни чуть не меньше, чем написание квестов, к тому же это однообразно и геморно...

Ну и по теме: ты сингл без аудио сопровождения(диалоги, реплики имеются ввиду) собрался делать? Мне кажется это весьма не лорно будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MIRILLED
post Вторник, 01 Марта 2016, 13:25
Отправлено #57


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 6-Дек-09
Пользователь №: 5,698



QUOTE(Тайсон @ Вторник, 01 Марта 2016, 10:41)
Тут в чем соглашусь - нужен серьезный организатор команды по разработке. Желательно уровня Jeta или Sagrera не меньше.
*


Я понимаю, что под их руководством(по крайней мере Сагрера, ну а Джет сделал стартер с переключателем модов, пусть век у него шишка за это стоит ) были реализованы неплохие проекты. Но скажи Алексей, чем они такие выдающиеся в плане руководства командой? тем, что они серьёзные? biggrin.gif Они руководителями командой разработки работают?

Почему бы тебе самому не взяться руководителем данного проекта?
Думаю, что хотя бы сам себя, ты считаешь серьёзным человеком.

Сообщение отредактировал MIRILLED - Вторник, 01 Марта 2016, 13:38
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Среда, 02 Марта 2016, 18:11
Отправлено #58


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



По первой карте, с крепостью огненных великанов на ней- сама крепость из огромных валунов, как бы примыкает к горам вплотную. Кроме главного входа, имеет небольшую лазейку, через которую и проскочат джуны в крепость, во время атаки горных ящеров.

Остальную местность в Предгорьях, занимают две большие деревни- Большие Ракушки и Хуторские поселенцы. В каждой свой староста и обе деревеньки, не шибко ладят друг с другом.
Но каждая имеет свою дружину, на случай нападения великанов или других супостатов.

Есть в обоих деревнях кузнецы-оружейники, обрабатывают черный метеорит. Залежи с рудой
черного металла находятся в горах. За добычей руды ходят в горы, подмастерья с каждой деревни, в сопровождении нескольких дружинников. В горах всякое случается- можно и тигров матерых повстречать на горных перевалах, или кого по страшнее.

Сообщение отредактировал Тайсон - Суббота, 02 Июля 2016, 21:51


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Четверг, 03 Марта 2016, 16:15
Отправлено #59


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Имхо, не стоит ассоциировать принадлежность деревенек к Кании или Хадагану.
Деревни эти с поселенцами - все что осталось от некогда сгинувшего государства, впоследствии
Ночи Беды расколовшей мир на аллоды и т.д.

Появилась мысль о зачине, как бы нового сюжета для нового сингла, вообще с нуля так сказать biggrin.gif Подмастерье кузнеца одной из деревень, случайно находит в горах один из алмазных наручней, и решает во чтобы то ни стало, отыскать мастеров, умевших работать с алмазами..


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Четверг, 21 Июля 2016, 08:01
Отправлено #60


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Новый сюжет (История подмастерья Вейса и девушки Сати)

Телохранители главного шамана красных орков, шли тихо и быстро к троллиному ущелью.
Староста хуторских поселенцев, пообещал оркам десять боевых топоров из черного металла за спасение молодого подмастерья.

Главный шаман послал своих лучших воинов. Орки не умели изготавливать топоры из черного металла, они приносили руду в деревню к людям. В тоже время орковские шаманы- могли вложить в уже готовое оружие, сильные заклятия.

Помощник кузнеца и несколько дружинников, столкнулись на горном перевале с двумя троллями и их вожаком. Дружинники вступили в бой, а подмастерье вскарабкался на ближайший горный отвес и стал кидать в троллей камнями.Тролли потеряв одного из своих, убили почти всех воинов, но один тяжело раненный, сумел потихоньку отползти в сторону и все же добрался до деревни.

Cтароста послал гонца к оркам, после последнего набега огненных великанов- гибели двух поселковых магов и половины дружинников, рисковать жизнями оставшихся воинов не стоило.

Сообщение отредактировал Тайсон - Воскресенье, 30 Октября 2016, 11:03


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 Октября 2017 - 15:36