IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Evil-islands Mob Reversing Tool, Утилита для изучения .mob файлов

heller
post Воскресенье, 14 Марта 2004, 16:50
Отправлено #41


War Mage
Group Icon

Группа: Moderators
Сообщений: 1,050
Регистрация: 12-Мар-02
Из: Москва
Пользователь №: 157



чтож, значит я сделаю анлогично, а не буду делать editor... smile.gif

ps: архив малек битый...


--------------------
SURREAL
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sun
post Воскресенье, 14 Марта 2004, 16:53
Отправлено #42


Advocatus Diaboli
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 1,563
Регистрация: 22-Дек-01
Пользователь №: 10



heller
У тебя либо не последняя версия winrar либо пробуй еще раз. Я скачал, у меня работает….
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
crusader
post Среда, 24 Марта 2004, 15:44
Отправлено #43


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 14
Регистрация: 18-Мар-04
Пользователь №: 1,538



MRT мне подходит на 95% и эти 5% - невозможность поменять статы.

Пример: я заменяю гоблина на императорского гвардейца, а статы у него гоблинские smile.gif только на самом деле это не очень смешно...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Александр
post Среда, 24 Марта 2004, 17:28
Отправлено #44


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 613
Регистрация: 17-Июн-03
Из: Москва,столица России
Пользователь №: 676



Статы- это что? Если ты меняешь гоблина на человека, недостаточно изменить прототип. Надо изменить название анимации, текстуры, возможно, что-то ещё(всё не помню).


--------------------
Петька:Дуб ты,Василий Иванович!
Чапаев:Да,Петька,я могуч!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CAHEK7
post Среда, 24 Марта 2004, 19:56
Отправлено #45


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 214
Регистрация: 20-Мар-03
Из: Domodedovo
Пользователь №: 619



Это статистика юнитов: сила, ловкость и т.д.


--------------------
Что есть то есть, того что было не вернуть, не изменить ни дня.
Черный Обелиск "Дом желтого сна (часть 2)"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guest
post Пятница, 30 Апреля 2004, 15:59
Отправлено #46


Unregistered









Jet
Я тут прочел что решилась проблема с WIN98
Отлично!
Я скачаю наконец эту прогу когда куплю побольше инетаsmile.gif
(ведь вы с саном так не верили что у меня энта штука не идетsad.gif)
привет вам друганы smile.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
Ni28
post Вторник, 25 Мая 2004, 14:56
Отправлено #47


Archer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 68
Регистрация: 14-Мая-04
Из: Москва Ул. Кантемировская
Пользователь №: 1,956



Я знаю, что Mod reversing Tool не инструмент для редактировани мобов. Но на данный момент каким-то другим (кроме Binary редактирования) способом редактировать их не получается. Вот я предлагаю пока не смастерили полноценный моб едитор кое-что подправить в этой утилитке.

Для удобства, когда на карте до двухсот объектов (тьма то-есть) и надо отредактировать один из них (например ворота посёлка), удобнее было-бы не отражать "ID_OBJECT", а отображать его "ID_OBJNAME". для того, что-бы объект было-бы легче найти в списке.

P.S. Я понимаю, что эта программа написанна для показа структуры в моб файле, но всё-же ничего лучшего пока нету, и если не сложно добавьте возможность такой функции. PLS blush.gif blush.gif blush.gif


--------------------
Капли на лице, это просто дождь, а может плачу это я?
Дождь очистил всё, и душа захлюпав, вдруг размокла у меня,
Потекла ручьём, прочь из дома к солнечным, не кошенным лугам,
Превратившись в пар, с ветром полетела, к неизведанным мирам...

ДДТ - Дождь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jet
post Вторник, 25 Мая 2004, 16:02
Отправлено #48


Honor Guard
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 1,045
Регистрация: 23-Фев-02
Из: gipat.ru
Пользователь №: 116



QUOTE(Ni28 @ 25 Май 2004, 14:56)
Я понимаю, что эта программа написанна для показа структуры в моб файле, но всё-же ничего лучшего пока нету, и если не сложно добавьте возможность такой функции.

Хорошо, что ты всё понимаешь, но мне всё же хотелось немного объясниться.
Всё дело в том, что архитектура этой утилиты разрабатывалась тогда, когда мы ещё не имели ни малейшего представления о структуре .mob файлов. У нас не было ни описания полей, ни описания структур, а были только голые цифры, которые мы группировали по мере разбора. На том этапе, было всего 2 типа данных (значение и вложенный элемент) и очень простая логика -значения загружались в виде конечных узлов дерева, а вложения – узлы, имеющие дочерние элементы. В этой утилите, все данные из .mob’а загружаются напрямую в элемент TreeView (дерево), дочерние элементы ничего не знают о своих родителях, а родители о дочерних элементах, такова архитектура этой утилиты...
Для того, чтобы добавить другое представление данных (например - табличное), нужно данные хранить в другом виде, чтобы таблица могла с ними работать.
Но мы, всё-таки решили попробовать, малой кровью, реализовать табличное представление данных, для секции ID_OBJECT, а что из этого получится – скоро увидим…
Может у кого-нибудь будут конструктивные предложения, по представлению данных?


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guest
post Суббота, 20 Ноября 2004, 00:22
Отправлено #49


Unregistered









JET
А ты можешь по порядку описать - что считывать сначала(какие типы), по сколько считывать, через сколько переключаться и.т.п.
Просто я немного не разобрался с типами REC и как их задавать, и самое главное - в каком порядке читать и писать. МРТ облазил, но не понял. В общем - можешь описать форматъ с максимальной подробностью? ВДРУГ да поможет кому-нить(мнеееее! например)...
Go to the top of the page
+Quote Post
Jet
post Суббота, 20 Ноября 2004, 00:33
Отправлено #50


Honor Guard
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 1,045
Регистрация: 23-Фев-02
Из: gipat.ru
Пользователь №: 116



Как раз для просмотра структуры .mob и была создана эта утилита.

QUOTE
А ты можешь по порядку описать - что считывать сначала(какие типы),

Считывать нужно в том порядке, в котором они представлены в MRT.

QUOTE
по сколько считывать,

У каждой секции есть поле размера, т.е. сколько байт считывать - смотри в заголовке секции.

QUOTE
через сколько переключаться и.т.п.

Извини, я не понял, что означает "переключаться"?
Если тебе нужно знать границы вложений "REC", то границами являются размеры секций.

По поводу описания форматов: когда у нас появится энциклопедия, я думаю, мы нашими общими усилиями сможем сделать описание всех форматов.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Снайпер
post Суббота, 20 Ноября 2004, 17:30
Отправлено #51


Unregistered









Яссно... Я в С# не нашел некоторые из типов(STR_ARR), что то вроде этого, PLOT, но, надеюсь что извернусь... Кстати, тип DIPLOMACY это только матрица байтов? Переключаться - начинать считывать другой(следующий) тип. Длина то там у всех разная sad.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Суббота, 04 Февраля 2017, 19:44
Отправлено #52


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Давненько хотелось поблагодарить Jeta, за создание такой универсальной проги. Вроде и не редактор моб-файлов, но при желании- с её помощью, можно делать многие вещи) вплоть до
полнейшей реконструкции отдельных квестов, во всех смыслах.

Сообщение отредактировал Тайсон - Суббота, 04 Февраля 2017, 19:46


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 18 Ноября 2017 - 11:36