IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> ZoneView, Как ни странно, редактор!

AleksZh
post Понедельник, 28 Октября 2019, 17:18
Отправлено #21


Passer-By
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 21-Мая-18
Пользователь №: 6,405



Вот уж сюрприз, спасибо!

К сожалению, не может загрузить ресурсы. Запускаю с восьмёрки, проставил
CODE
resource_path = "C:\Program Files (x86)\Проклятые Земли\Res\"

пробовал скопировать ресурсы в путь без пробелов/весь латиницей, разные варианты совместимости - всё одно и то же. В логе "Could not load default resources". Чистый инсталл с патчем 1.6, если это важно.

EDIT: отмена тревоги, редактору просто не понравился инишник, который notepad++ сохранил в UTF-8.

Сообщение отредактировал AleksZh - Вторник, 29 Октября 2019, 00:47
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALtair
post Четверг, 14 Ноября 2019, 21:06
Отправлено #22


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 482
Регистрация: 10-Сен-02
Из: Москва, черт ее дери.
Пользователь №: 554



В первом сообщении этой темы выложил обновленную версию редактора.

Список изменений:
  • Переделал работу с DirectX устройством. Теперь в ini файле не нужны поля BBWidth/BBHeight - разрешение выбирается в размер окна (и обновляется при его изменении). Здесь же добавил обработку потерянного контекста (LOST_DEVICE) - теперь приложение должно перестать падать при открытии любого другого полноэкранного 3Д приложения или запуска скринсейвера.
  • Добавил горячие клавиши на переключение между основным и дополнительным MOB файлами (Ctrl+1, Ctrl+2). Теперь объекты НЕактивного MOB файла рисуются белыми и полупрозрачными (а-ля призраки).
  • Еще добавил хоткей на трансфер объекта между MOB'ами - Ctrl+T.
  • Добавил возможность задавать области срабатывания и цели для ловушек (см. документацию).
  • Переделал "пикинг" (выделение объектов). Теперь оно работает по геометрии (за исключением "служебных" моделек для источников света/частиц/звуков/точек всяких). Каждый раз, когда происходит клик мышкой по рабочей области строится сразу список объектов, находящихся под курсором. Если курсор не двигать, а продолжать кликать, то объекты будут выделяться по очереди из подготовленного списка - таким образом можно выделить объект, который находится внутри другого, например. Как только курсор сдвинется хотя бы на пиксель - список сбросится, а после следующего клика создастся новый.
  • Оптимизировал скорость работы редактора свойств. По идее починил пропадающие заголовки (названия) свойств и пропадающие кнопки при нажатии кнопки Alt под виндами от Висты и старше. Больше не нужно запускать с отключением визуального оформления. Плюс из-за оптимизаций должно меньше мигать при построении списка свойств.
  • Теперь активное редактируемое поле (в которое можно что-то написать) в редакторе свойств имеет желтый фон.
  • Добавил в паре мест дополнительные обработчики ошибок - теперь редактор не должен с грохотом падать, если кто-то (например, запущенные ПЗ) держат открытыми и заблокированными ресурсные файлы.
  • Переосмыслил процесс работы с логикой юнитов. Теперь все точки (что патрулирования, что наблюдения) видны сразу при выделении юнита. Между ними нарисованы теперь стрелочки, чтобы видно было порядок.
  • Guard Radius теперь рисуется только если у юнита выбран режим Guard, а маршрут патрулирования, соответственно, только если Patrol. Добавил визуализацию CFHRadius'а (Call for help, он же Alarm).
В документации темно-красненьким обозначены изменения, можно тоже ознакомиться )


--------------------
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
4 чел. читают эту тему (4 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 17 Ноября 2019 - 18:34