IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

18 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> EI Total Convertion ;)

Durane
post Вторник, 31 Июля 2007, 16:30
Отправлено #21


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 141
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839



Поселок на Гипате ))

1. Перерисована земля
2. Перерисованы ворота
3. Перерисован частокол
4. Перерисован факел

остальное в скриншот не влезло )))

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farlander
post Вторник, 31 Июля 2007, 17:01
Отправлено #22


Archer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 55
Регистрация: 9-Окт-04
Пользователь №: 2,678



Гы, круто. А с чего это только на воротах металлические подпорки эти разные? В оригинальных текстурах были деревянные, да и хз как посельчане сделали бы металлические....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Durane
post Вторник, 31 Июля 2007, 17:02
Отправлено #23


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 141
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839



да, по поводу метала согласен... на Гипате его практически нет...

я об этом подумал уже после того как нарисовал ))) нужно будет убрать


--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fa3
post Вторник, 31 Июля 2007, 17:13
Отправлено #24


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 264
Регистрация: 10-Мая-04
Пользователь №: 1,925



А в ролике на воротах было железо...

Да и ещё у меня такой вопрос: я пытаюсь приделать модели из демиургов к ПЗ, но только выглядят они немного глупо. Кто знает как можно это исправить? Скриншот прилагаю. В составе модели были только mod и anm файлы.

Сообщение отредактировал fa3 - Вторник, 31 Июля 2007, 17:17

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез.
Выстрел раздался и сторож упал,
Мальчика сзади отец прикрывал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Durane
post Вторник, 31 Июля 2007, 17:21
Отправлено #25


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 141
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839



Возможно несоответствие имен анимаций или костей, в результате чего модель стоит в базовом положении...
Скорее всего тупо перенести можно будет только модели статических объектов. Сомневаюсь что в ПЗ и Демиургах точное соответствие моделей персонажей wink.gif

Сообщение отредактировал Durane - Вторник, 31 Июля 2007, 17:26


--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALtair
post Вторник, 31 Июля 2007, 18:50
Отправлено #26


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 473
Регистрация: 10-Сен-02
Из: Москва, черт ее дери.
Пользователь №: 554



а bon файла нет?


--------------------
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fa3
post Вторник, 31 Июля 2007, 19:38
Отправлено #27


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 264
Регистрация: 10-Мая-04
Пользователь №: 1,925



Нет, не было. А можно ли его как-нибудь сделать(изменить готовый, сделать самому)?


--------------------
Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез.
Выстрел раздался и сторож упал,
Мальчика сзади отец прикрывал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALtair
post Вторник, 31 Июля 2007, 21:01
Отправлено #28


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 473
Регистрация: 10-Сен-02
Из: Москва, черт ее дери.
Пользователь №: 554



Ну по большому счету, если оно загрузилось, значит, видимо, файл не нужен. Еще можно проверить на наличие файла без расширения внутри mod-файла с таким же именем.. Например, в файле unhuma.mod есть файлик с именем "unhuma". В нем хранится иерархия костей модельки.

З.Ы. мод-файл - это обычный res-архив, если кто не в курсе.


--------------------
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fa3
post Вторник, 31 Июля 2007, 21:09
Отправлено #29


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 264
Регистрация: 10-Мая-04
Пользователь №: 1,925



Я с этими файлами много работал. У меня брат даже написал прогу-редактор этого файла. А вообще там всего 4 файла моделей. Я так думаю, что это из-за adb файла, который находился в ресурсах кроме anm и mod(только в другом архиве). Модель правильно собралась только после записи этого файла в ресурсы базы. Подозреваю, что его надо править, но с прогой Эльфа я ещё не разобрался
Можешь подсказать как?

И сразу ещё один вопрос: как можно заменить заставку при загрузке пещеры не изменяя гипатскую? Желательно заменить её на джигранскую

Сообщение отредактировал fa3 - Среда, 01 Августа 2007, 17:11


--------------------
Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез.
Выстрел раздался и сторож упал,
Мальчика сзади отец прикрывал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Рысак
post Среда, 01 Августа 2007, 23:17
Отправлено #30


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 19
Регистрация: 3-Мар-07
Из: Москва
Пользователь №: 4,959



С таким бы энтузиазмом ВнД делать rolleyes.gif
з.ы. получается - супер smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fa3
post Четверг, 02 Августа 2007, 12:15
Отправлено #31


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 264
Регистрация: 10-Мая-04
Пользователь №: 1,925



Я конечно уже забросал вопросами, но позволю себе ещё один: как настроить под стартером звуковую тему для джиграна? Ато вылетает ошибка
CODE
cmusicSystem::SetZoneMode()
Unable to find sound theme for allod jigran


--------------------
Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез.
Выстрел раздался и сторож упал,
Мальчика сзади отец прикрывал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALtair
post Четверг, 02 Августа 2007, 14:39
Отправлено #32


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 473
Регистрация: 10-Сен-02
Из: Москва, черт ее дери.
Пользователь №: 554



QUOTE(fa3 @ Вторник, 31 Июля 2007, 22:09)
И сразу ещё один вопрос: как можно заменить заставку при загрузке пещеры не изменяя гипатскую? Желательно заменить её на джигранскую
*


Насколько я знаю, никак. Пещера - это недо-аллод. Фактически аллода в игре всего 3 (Гипат, Ингос, Суслангер). Для каждого из них есть своя заставка + одна универсальная и одна для общей загрузки игры.
QUOTE(fa3 @ Четверг, 02 Августа 2007, 13:15)
Я конечно уже забросал вопросами, но позволю себе ещё один: как настроить под стартером звуковую тему для джиграна?
*

Это настраивается в файлике EvilIslands\Res\music.reg


--------------------
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fa3
post Четверг, 02 Августа 2007, 15:22
Отправлено #33


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 264
Регистрация: 10-Мая-04
Пользователь №: 1,925



Я его скопировал из зва и в стартере прописал, но пока результата никакого.

Пока вопрос номер последний smile.gif : как повернуть камеру в главном меню? Снайповой прогой я разобрался как перемещать, а повернуть не выходит.


--------------------
Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез.
Выстрел раздался и сторож упал,
Мальчика сзади отец прикрывал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALtair
post Четверг, 02 Августа 2007, 15:46
Отправлено #34


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 473
Регистрация: 10-Сен-02
Из: Москва, черт ее дери.
Пользователь №: 554



Для поворота нужно задать кватернион. В программе снайпа он задается несколькими способами:
1) кватернион поворота вокруг оси Z (вертикальной), применяется в основном для объектов на плоскости. Задается через 2 точки на плоскости, по которым строится прямая, по которой в свою очередь и ориентируется кватернион.
2) Свободный кватернион, заданный через поворот на указанное число радиан вокруг одной из стандартных осей (X, Y, Z)
3) Свободный кватернион, заданный через поворот вокруг собственноручно указанной оси - это то ж самое, что и 2), только ось можно прописать руками любую, а не одну из стандартных.

Сам по себе кватернион - это гиперкомплексное число. Называется страшно, но по сути своей безобиден. Состоит из 4х компонент (X, Y, Z и W). Первые три компоненты задают направление оси, а четвертая задает угол поворота вокруг этой оси в радианах. Это правда не совсем правда, но так проще понять wink.gif

Правка: орфографея.

Сообщение отредактировал ALtair - Четверг, 02 Августа 2007, 15:47


--------------------
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fa3
post Четверг, 02 Августа 2007, 09:32
Отправлено #35


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 264
Регистрация: 10-Мая-04
Пользователь №: 1,925



У меня задать их не выходит. Просто числа не меняются и всё.


--------------------
Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез.
Выстрел раздался и сторож упал,
Мальчика сзади отец прикрывал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guest
post Четверг, 02 Августа 2007, 17:17
Отправлено #36


Unregistered









В проге последней версии, теоретически, можно поворачивать. Но выкладывал ли я её - ХЗ.

Снайпер с работы.
Go to the top of the page
+Quote Post
Durane
post Суббота, 04 Августа 2007, 16:09
Отправлено #37


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 141
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839



Почти полностью перерисованый поселок... минимум старых текстур.

Есть минуса еще конечно, некоторые объекты сильно выбиваются из сцены, но я позже приглушу цвета ))

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fa3
post Суббота, 04 Августа 2007, 16:31
Отправлено #38


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 264
Регистрация: 10-Мая-04
Пользователь №: 1,925



Молодец!

Durane, а у тебя конвертер нормально работает? В столб меню в ЗВА можешь добавить место под мультиплеер?


--------------------
Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез.
Выстрел раздался и сторож упал,
Мальчика сзади отец прикрывал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serж
post Суббота, 04 Августа 2007, 17:56
Отправлено #39


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 24
Регистрация: 27-Мар-06
Пользователь №: 4,489



Durane, респект! Мне очень нравится! Желаю тебе завершить мод до конца wink.gif

ЗЫ. Хорошо, что швов не видно cool.gif

Сообщение отредактировал Serж - Суббота, 04 Августа 2007, 18:06
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Durane
post Суббота, 04 Августа 2007, 18:23
Отправлено #40


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 141
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839



QUOTE(fa3 @ Суббота, 04 Августа 2007, 15:31)
Молодец!

Durane, а у тебя конвертер нормально работает? В столб меню в ЗВА можешь добавить место под мультиплеер?
*



у меня конвертер кривой, через пень все работает...
а чего не можешь взять столб из оригинального ПЗ?


--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 24 Октября 2017 - 10:37