EI Total Convertion ;)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
EI Total Convertion ;)
Durane |
![]()
Отправлено
#21
|
Knight ![]() Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 9-Ноя-04 Из: Ukraine, Kiev Пользователь №: 2,839 ![]() |
Поселок на Гипате ))
1. Перерисована земля 2. Перерисованы ворота 3. Перерисован частокол 4. Перерисован факел остальное в скриншот не влезло ))) Присоединённые эскизы ![]() -------------------- |
Farlander |
![]()
Отправлено
#22
|
Archer ![]() Группа: Members Сообщений: 55 Регистрация: 9-Окт-04 Пользователь №: 2,678 ![]() |
Гы, круто. А с чего это только на воротах металлические подпорки эти разные? В оригинальных текстурах были деревянные, да и хз как посельчане сделали бы металлические....
|
Durane |
![]()
Отправлено
#23
|
Knight ![]() Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 9-Ноя-04 Из: Ukraine, Kiev Пользователь №: 2,839 ![]() |
да, по поводу метала согласен... на Гипате его практически нет...
я об этом подумал уже после того как нарисовал ))) нужно будет убрать -------------------- |
fa3 |
![]()
Отправлено
#24
|
Magician ![]() Группа: Members Сообщений: 264 Регистрация: 10-Мая-04 Пользователь №: 1,925 ![]() |
А в ролике на воротах было железо...
Да и ещё у меня такой вопрос: я пытаюсь приделать модели из демиургов к ПЗ, но только выглядят они немного глупо. Кто знает как можно это исправить? Скриншот прилагаю. В составе модели были только mod и anm файлы. Сообщение отредактировал fa3 - Вторник, 31 Июля 2007, 17:17 Присоединённые эскизы ![]() -------------------- Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез. Выстрел раздался и сторож упал, Мальчика сзади отец прикрывал. |
Durane |
![]()
Отправлено
#25
|
Knight ![]() Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 9-Ноя-04 Из: Ukraine, Kiev Пользователь №: 2,839 ![]() |
Возможно несоответствие имен анимаций или костей, в результате чего модель стоит в базовом положении...
Скорее всего тупо перенести можно будет только модели статических объектов. Сомневаюсь что в ПЗ и Демиургах точное соответствие моделей персонажей ![]() Сообщение отредактировал Durane - Вторник, 31 Июля 2007, 17:26 -------------------- |
ALtair |
![]()
Отправлено
#26
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 473 Регистрация: 10-Сен-02 Из: Москва, черт ее дери. Пользователь №: 554 ![]() |
а bon файла нет?
-------------------- Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
|
fa3 |
![]()
Отправлено
#27
|
Magician ![]() Группа: Members Сообщений: 264 Регистрация: 10-Мая-04 Пользователь №: 1,925 ![]() |
Нет, не было. А можно ли его как-нибудь сделать(изменить готовый, сделать самому)?
-------------------- Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез. Выстрел раздался и сторож упал, Мальчика сзади отец прикрывал. |
ALtair |
![]()
Отправлено
#28
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 473 Регистрация: 10-Сен-02 Из: Москва, черт ее дери. Пользователь №: 554 ![]() |
Ну по большому счету, если оно загрузилось, значит, видимо, файл не нужен. Еще можно проверить на наличие файла без расширения внутри mod-файла с таким же именем.. Например, в файле unhuma.mod есть файлик с именем "unhuma". В нем хранится иерархия костей модельки.
З.Ы. мод-файл - это обычный res-архив, если кто не в курсе. -------------------- Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
|
fa3 |
![]()
Отправлено
#29
|
Magician ![]() Группа: Members Сообщений: 264 Регистрация: 10-Мая-04 Пользователь №: 1,925 ![]() |
Я с этими файлами много работал. У меня брат даже написал прогу-редактор этого файла. А вообще там всего 4 файла моделей. Я так думаю, что это из-за adb файла, который находился в ресурсах кроме anm и mod(только в другом архиве). Модель правильно собралась только после записи этого файла в ресурсы базы. Подозреваю, что его надо править, но с прогой Эльфа я ещё не разобрался
Можешь подсказать как? И сразу ещё один вопрос: как можно заменить заставку при загрузке пещеры не изменяя гипатскую? Желательно заменить её на джигранскую Сообщение отредактировал fa3 - Среда, 01 Августа 2007, 17:11 -------------------- Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез. Выстрел раздался и сторож упал, Мальчика сзади отец прикрывал. |
Рысак |
![]()
Отправлено
#30
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 19 Регистрация: 3-Мар-07 Из: Москва Пользователь №: 4,959 ![]() |
С таким бы энтузиазмом ВнД делать
![]() з.ы. получается - супер ![]() |
fa3 |
![]()
Отправлено
#31
|
Magician ![]() Группа: Members Сообщений: 264 Регистрация: 10-Мая-04 Пользователь №: 1,925 ![]() |
Я конечно уже забросал вопросами, но позволю себе ещё один: как настроить под стартером звуковую тему для джиграна? Ато вылетает ошибка
CODE cmusicSystem::SetZoneMode() Unable to find sound theme for allod jigran -------------------- Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез. Выстрел раздался и сторож упал, Мальчика сзади отец прикрывал. |
ALtair |
![]()
Отправлено
#32
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 473 Регистрация: 10-Сен-02 Из: Москва, черт ее дери. Пользователь №: 554 ![]() |
QUOTE(fa3 @ Вторник, 31 Июля 2007, 22:09) И сразу ещё один вопрос: как можно заменить заставку при загрузке пещеры не изменяя гипатскую? Желательно заменить её на джигранскую Насколько я знаю, никак. Пещера - это недо-аллод. Фактически аллода в игре всего 3 (Гипат, Ингос, Суслангер). Для каждого из них есть своя заставка + одна универсальная и одна для общей загрузки игры. QUOTE(fa3 @ Четверг, 02 Августа 2007, 13:15) Это настраивается в файлике EvilIslands\Res\music.reg -------------------- Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
|
fa3 |
![]()
Отправлено
#33
|
Magician ![]() Группа: Members Сообщений: 264 Регистрация: 10-Мая-04 Пользователь №: 1,925 ![]() |
Я его скопировал из зва и в стартере прописал, но пока результата никакого.
Пока вопрос номер последний ![]() -------------------- Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез. Выстрел раздался и сторож упал, Мальчика сзади отец прикрывал. |
ALtair |
![]()
Отправлено
#34
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 473 Регистрация: 10-Сен-02 Из: Москва, черт ее дери. Пользователь №: 554 ![]() |
Для поворота нужно задать кватернион. В программе снайпа он задается несколькими способами:
1) кватернион поворота вокруг оси Z (вертикальной), применяется в основном для объектов на плоскости. Задается через 2 точки на плоскости, по которым строится прямая, по которой в свою очередь и ориентируется кватернион. 2) Свободный кватернион, заданный через поворот на указанное число радиан вокруг одной из стандартных осей (X, Y, Z) 3) Свободный кватернион, заданный через поворот вокруг собственноручно указанной оси - это то ж самое, что и 2), только ось можно прописать руками любую, а не одну из стандартных. Сам по себе кватернион - это гиперкомплексное число. Называется страшно, но по сути своей безобиден. Состоит из 4х компонент (X, Y, Z и W). Первые три компоненты задают направление оси, а четвертая задает угол поворота вокруг этой оси в радианах. Это правда не совсем правда, но так проще понять ![]() Правка: орфографея. Сообщение отредактировал ALtair - Четверг, 02 Августа 2007, 15:47 -------------------- Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
|
fa3 |
![]()
Отправлено
#35
|
Magician ![]() Группа: Members Сообщений: 264 Регистрация: 10-Мая-04 Пользователь №: 1,925 ![]() |
У меня задать их не выходит. Просто числа не меняются и всё.
-------------------- Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез. Выстрел раздался и сторож упал, Мальчика сзади отец прикрывал. |
Guest |
![]()
Отправлено
#36
|
Unregistered ![]() |
В проге последней версии, теоретически, можно поворачивать. Но выкладывал ли я её - ХЗ.
Снайпер с работы. |
Durane |
![]()
Отправлено
#37
|
Knight ![]() Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 9-Ноя-04 Из: Ukraine, Kiev Пользователь №: 2,839 ![]() |
Почти полностью перерисованый поселок... минимум старых текстур.
Есть минуса еще конечно, некоторые объекты сильно выбиваются из сцены, но я позже приглушу цвета )) Присоединённые эскизы ![]() -------------------- |
fa3 |
![]()
Отправлено
#38
|
Magician ![]() Группа: Members Сообщений: 264 Регистрация: 10-Мая-04 Пользователь №: 1,925 ![]() |
Молодец!
Durane, а у тебя конвертер нормально работает? В столб меню в ЗВА можешь добавить место под мультиплеер? -------------------- Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез. Выстрел раздался и сторож упал, Мальчика сзади отец прикрывал. |
Serж |
![]()
Отправлено
#39
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 24 Регистрация: 27-Мар-06 Пользователь №: 4,489 ![]() |
Durane, респект! Мне очень нравится! Желаю тебе завершить мод до конца
![]() ЗЫ. Хорошо, что швов не видно ![]() Сообщение отредактировал Serж - Суббота, 04 Августа 2007, 18:06 |
Durane |
![]()
Отправлено
#40
|
Knight ![]() Группа: Members Сообщений: 141 Регистрация: 9-Ноя-04 Из: Ukraine, Kiev Пользователь №: 2,839 ![]() |
QUOTE(fa3 @ Суббота, 04 Августа 2007, 15:31) Молодец! Durane, а у тебя конвертер нормально работает? В столб меню в ЗВА можешь добавить место под мультиплеер? у меня конвертер кривой, через пень все работает... а чего не можешь взять столб из оригинального ПЗ? -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 20 Апреля 2018 - 17:35 |