Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Город Джунов _ Все остальное _ О проэкте "Возмездие"

Автор: Alecron Понедельник, 01 Сентября 2003, 09:51

Вообщем, я создал эту тему, чтобы побольше узнать об этом проэкте... cool.gif

Мне очень понравилось описание Sun'а на Ниваловском форуме, и я даже специально сохранил эту тему... blush.gif
Конечно бы очень хотелось попросить, автора, то есть Sun'а, узнать как сейчас обстоят дела, может быть появилось что-то новое и интересное в сюжете?
...Во всем проэкте присутствует тайна, которую так и хочется разгадать... Загадочные "Маги-Гиганты", таинственный аллод с аномалиями и погодными изменениями, на котором возможно будут происходить события, интересный поворот сюжета...
Также хочется узнать, насколько возможна эта реализация, возможно будет сделать такой редактор, который бы смог моделировать рельеф? И с какими трудностями не удается справится? wink.gif

Автор: sun Суббота, 06 Сентября 2003, 10:39

Спасибо, что интересуешься этим проектом.
Пока никаких дел нет. У меня очень много личной работы, даже форум, толком, почитать некогда, но я обязательно высвобожусь….
Сейчас мы пытаемся создать полную стриктуру ПЗ с поддержкой целостности данных. Мы структурировали весь скрипт и перенесли его в нашу бузу. Вроде как все получается гармонично.
Третью часть трилогии, мы даже начинали делать. Может, помнишь, в первых версиях стартера мы делали прохождение командой, Нивеа делал эту работу. Мы решили все же, не пытаться делать «на коленках» и сделать сначала конструктор.

По поводу поворота сюжета. Мне бы очень хотелось как раз его и не «поворачивать», а именно продолжить. Я исходил из того, что есть вещи, которые просто необходимы для интересного продолжения игры. Это новый аллод, новые юниты, и конечно же новая магия и новые эффекты. Геймплей нужно сохранить, и оставить мир таким же сказочным и восхитительным. Будем пытаться сделать продолжение не хуже чем мир во всей ПЗ. Маги-Гиганты, это рабочее название игровых персонажей населяющих «четвертый аллод». Я открою небольшой секрет - кем окажется Зак и название четвертого аллода. По идее, в начале предполагаемого продолжения игры, Тка-Рик назовет четвертый аллод, имя острова будет звучать банально, но, как мне кажется, логично. Тка-Рик скажет: «Мир в который тебе предстоит отправиться, в древности, люди называли «Проклятые земли», никто никогда не возвращался с тех мест, попасть на Проклятую землю можно только через портал времени….». Далее, на четвертом аллоде Зак так же ищет себя - открывая в себе новые способности и умения, обучаясь новой могущественной магии и сражаясь со злом. По ходу игры, мы узнаем, что Зак создан расой Джунов как могущественное и единственно возможное оружие против Мага-Времени, который и превратил некогда пышный аллод в Проклятую землю проводя неудачные эксперименты над временем и пространством. Зак раскроет в себе невероятную способность - умение создавать заклинание «Проклятья» – оружие Магов-Гигантов, а также новую магию: Магию Контроля. Так же у Зака появится новая способность: Предчувствие. Предчувствие относится к магии чувств и им обладает нежить (Ощущение жизни). Так же, Зак научится противостоять Магии Предчувствия со стороны врагов.
О Заке. В итоге, легенда об избранном превратится в быль, Зак окажется Избранным на самом деле. Заку вернется вся память, он вспомнит, что в молодости он – молодой Великий Маг Проклятой земли. Зак добровольно пошел на самопожертвование вместе с соплеменниками Джунами, превратившись в оружие возмездия против коварных и ненавистных Магов-Гигантов.

Меня спрашивали что за секрет с Гоблиным дозорным…. В общем, подсказываю…. wink.gif
Между аллодами можно перемещаться группой - как с Гипата, так и с Ингоса….

Автор: sun Суббота, 06 Сентября 2003, 10:48

smile.gif

Автор: Александр Суббота, 06 Сентября 2003, 10:54

Сан,это как? rolleyes.gif

Автор: sun Суббота, 06 Сентября 2003, 11:56

Честно, без кодов….
wink.gif

Автор: Александр Суббота, 06 Сентября 2003, 13:19

blink.gif

Автор: Alecron Суббота, 06 Сентября 2003, 13:51

Да-а-а, Sun ты меня убедил... Я уверен был в том, что вы занимаетесь программами да утилитами, а тут...
Sun, как у тебя появится свободное время, то если захочешь, пиши об этом проэкте, я рад буду узнать что-то новое и интересное. blush.gif

По поводу скриншота.
Я тоже удивлен. rolleyes.gif Я вот до сих пор не знаю, как возможно такое, что зайдя в поселок на Гипате, можно пер######ть всех жителей. Неужели это было запланировано Нивалом?
Подозреваю, что не убивая гоблина-дозорного, происходит глюк и это влечет за собой перемещение всех персонажей по аллодам. wink.gif

Автор: Guest Суббота, 13 Сентября 2003, 10:57

Alecron понимаеш если ты о том скриншоте со стпрого гипата где говориться что так должен закончиться геноцид.То это они кажись просто отдельний квест в мульти сделали хотя может я и не прав.На брифинг зонах сам ты кажется не можеш атаковать а вот тебя 100% могут.
Кстати Джет я (Mephisto) ,забыл свой пароль и мне его обещают выслать уже два дня.Как такое возможно а ?

Автор: ВиЙd Пятница, 05 Марта 2004, 09:56

как ты это сделал??????!?!?!?!?!?!? blink.gif

Автор: Aleks Murf Пятница, 05 Марта 2004, 12:07

А вот мне интересно. Над этим проектом ещё ведётся работа или как?
Задумка сюжета просто потрясающая. Новая магия очень занятна (Магия Предчувствия, Ощущение жизни... ). Вот только страшно представить себе Магов-Гигантов...

Автор: sun Пятница, 05 Марта 2004, 13:46

Спасибо за высокую оценку!
Увы, это не проект, это идея...

Автор: KING Понедельник, 08 Марта 2004, 19:30

2 Вийd

QUOTE
Я несколько дней искал этот путь в обход "детекторов"
Луа-Джаллы на наемников, и всетаки смог использовать маленький баг в
игре. (Баг заключается в том, что если сначала прийти к NPC, которые
отправляет на следующий остров, в одиночку, и добиться, чтоб у него
загорелась строчка "отправиться на Гипат\Ингос\Суслангер", а потом
прийти с наемниками, то перенос всеравно произойдет. Естественно с
наемниками. "Контракт, так сказать, подписан". smile.gif)


Это из readme.txt для набора скриптов 3imbush(дает возможность пройти
игру с гипатскими наемниками) - мжно найти в разделе файлы.

ЗЫ Я сам не пробовал - если получится напиши,ОК?
ЗЗЫ А вообще идея классная!!!!

Автор: sun Понедельник, 08 Марта 2004, 20:18

Друзья! Телепортроваться на Ингос несложно. Кстати, теперь вы можете изучить скрипт-код с пмощью нашей недавно выложенной утилиты – «Вьюер моб-файлов», и в скрипт-коде на брифинге 7 посмотреть, что если правильно и последовательно сделать необходимые действие, то можно телепортировать группу, а не только Зака.
На Нивальском сайте 19-10-2003 11:59 я писал как можно телепортировать группу из Ингоса, вот по этой ссылке. http://forum.nival.com/showthread.php?threadid=18584&perpage=40&pagenumber=2
Текст: ««Геонцид 2» должен был начаться с телепортацией на Ингос команды персонажей. Чтобы телепортироваться на Ингос командой, сначала нужно получить диалог «Тедепортроваться на Ингос» у Тка-Рика, без присутствия в команде помощников, а затем сбегать в Поселок и взять в команду кого-нибудь. То же самое и с Луа-Джалой. Можно второй раз проходить Каньон Смерти с помощником. Дерзайте!...»

Вообще, эта идея была предназначена для продолжения/окончания проекта «Геноцид»…
Попробуйте, может, я что путаю, давно дело было….

Автор: KING Четверг, 11 Марта 2004, 16:05

QUOTE
Меня спрашивали что за секрет с Гоблиным дозорным…. В общем, подсказываю….

Не понял, это ты про какой секрет?.. blink.gif

Автор: ВиЙd Четверг, 11 Марта 2004, 17:32

он про посешение Ингоса наемниками с первого острова...

Автор: sun Четверг, 11 Марта 2004, 17:36

Дак, получилось ли у кого телепортироваться без кодов?

Автор: ВиЙd Четверг, 11 Марта 2004, 17:46

у меня не получилось!!! angry.gif
У меня ПЗ говорит что выполнила недопустимую операцию и вылетает... sad.gif

Автор: sun Четверг, 11 Марта 2004, 17:52

Это, конечно же, нонсенс, С чего бы это ПЗ вылетать? Ну ладно, дерзайте...

Автор: KING Пятница, 12 Марта 2004, 15:15

2 sun
Из Nival'овского форума я понял, что будет либо адд-он, либо, если не
получится, этот самый проект - "Возмездие"...
Но ведь все говорят, что адд-он будет, так почему бы не раскрыть ''тайну гоблина''?
Насчет телепортации - щас попробую...
ЗЫ А вот мне интересно , как ты до всего этого дошел(я про телепорт, всякие там 'хитрости'...)?
ЗЗЫ И насчет гоблина: не можешь ли еще подсказать каким образом он связан с "Возмездием", и можно ли добиться чего-то необычного с этим гоблином прямо сейчас?

Автор: sun Пятница, 12 Марта 2004, 20:03

KING

Я не знаю, будет ли аддон, и если будет, какого он будет качества. «Возмездие», это вообще идея, просто идея…. Может Зак, вообще должен был бы оказаться Демиургом? Я вот думаю, а не заменить ли последний бой с проклятьем, и подставить в окончание игры демо Демиургов. Пусть Зак потужится с новыми заклинаниями и интерфейсом. wink.gif

С «Возмездием» «Гоблин» не связан. Можно ли добиться? Наверное, можно.

Как дошел до хитростей не скажу, это секрет... smile.gif

Автор: Dragon Суббота, 13 Марта 2004, 22:27

я вроде во время прохождения Искупления Лучницу с Ингоса на Суслангер перебрасывал...ничего особенного вроде не делал.

Автор: KING Воскресенье, 14 Марта 2004, 11:39

Гыы... Получилось!!!! smile.gif smile.gif
А если кто-нибудь научит как прикреплять файлы, то и картинку покажу...

Автор: Sagrer Воскресенье, 14 Марта 2004, 13:41

QUOTE
Ингос командой, сначала нужно получить диалог «Тедепортроваться на Ингос» у Тка-Рика, без присутствия в команде помощников, а затем сбегать в Поселок и взять в команду кого-нибудь. То же самое и с Луа-Джалой. Можно второй раз проходить Каньон Смерти с помощником. Дерзайте!...»


2sun

а как предлагаеш перегонятся с Ингоса на Суслу (без кодов) ?

не, можно конечно выгнать Забияку и Наю, получить "линк" на суслу у Луа, а потом нанять например Бриссена и Майрану....... но жалко гипатских наемников, нафиг их тащить до конца ингоса если потом терять? А временно выгнать их, находясь на Ингосе не получится - при разговоре с ними есть только вариант диалога чтобы выгнать.

Автор: sun Воскресенье, 14 Марта 2004, 14:35

Понимаете, как обстоит дело. В свое время, когда я нашел этот способ, об этом могли только мечтать игроки, и даже не знали как можно телепортировать группу из консоли, не то, что найти лазейку в игре. По окончании плана Геноцид, я планировал включить эту фичу в новый план, но, к сожалению, пока я планировал, многие задуманные фичи, как «Бесконечный опыт» и тому подобное, находили игроки сами, и нетерпеливо рассказывали на форуме. Интерес был утрачен к этому проекту. К тому же, мы решили сделать чит-аддон и сделали распаковку-запаковку ресурсов базы данных одиночной игры, и тут, к сожалению Нивал увидел наши мытарства и решил нам помочь - выложил базу для МП, и, увы, актуальность чит-аддона тут же пропала. Появилась масса авторских модов. Всяк моддист пытался показать свое мастерство, коллективная работа была не в чести… Вот так вот и осталась эта фича незамеченной.

Sagrer, подумай, может, найдешь выход….

Автор: Alecron Воскресенье, 14 Марта 2004, 19:34

QUOTE
не, можно конечно выгнать Забияку и Наю, получить "линк" на суслу у Луа, а потом нанять например Бриссена и Майрану....... но жалко гипатских наемников, нафиг их тащить до конца ингоса если потом терять? А временно выгнать их, находясь на Ингосе не получится - при разговоре с ними есть только вариант диалога чтобы выгнать.

Зачем же их выгонять, зачем вообще кого-то выгонять из нпемников? rolleyes.gif
Можно пойти по другому пути. Оставлять наемников и брать снова, если в этом будет необходимость, можно вообще изменить механизм наема, добавить возможность оставлять их на других аллодах. smile.gif

Автор: sun Воскресенье, 14 Марта 2004, 19:38

Alecron, это уже аддон получится. Мы говорим о стандартной игре без кодов и изменений.
Хотя, как посмотреть, можно и в сервиспакет всунуть эту возможность, так как в стандартной игре есть возможность телепортироваться, значит ошибкой можно посчитать то, что нет возможности на Ингосе, или Сусле оставить помощников.

Автор: Alecron Воскресенье, 14 Марта 2004, 20:02

Думаю здесь два варианта решения:
1. Либо запретить телепортацию немников вместе с Заком и тем самым исправить ошибку.
2. Либо разрешить, но сделать надстройку в скрипте разрешающую общение и возможность оставлять наемников на других аллодах и тем самым также исправить ошибку. wink.gif
Кстати, можно даже устроить маленькое голосование. smile.gif

Автор: sun Воскресенье, 14 Марта 2004, 20:18

Я думаю, первый вариант, можно разрешить телепорт, так как запрет телепортации сделан чтобы разнообразить игру, и игрок мог познакомиться с другими персонажами. Принуждения к действию, в данном случае не оправдано, пусть игрок сам решает стоит ли играть со старым помощником, или взять нового. А так же в игре не реализован механизм, как оставлять персонажей на других аллодах. Ведь, наверняка, исполняемый код скрипта стартует после того, как создана база данных юнитов на игровой зоне и может быть конфликт имен.
Второй вариант. Сервис пакет не должен изменять баланс игры, если только этот баланс не ошибочный.

Голосовать не стоит, так как если начать работать над сервиспакетом, то здесь нужно сначала обсуждать варианты и принять аргументы.

Автор: Alecron Понедельник, 15 Марта 2004, 00:59

QUOTE
А так же в игре не реализован механизм, как оставлять персонажей на других аллодах. Ведь, наверняка, исполняемый код скрипта стартует после того, как создана база данных юнитов на игровой зоне и может быть конфликт имен.

Наверняка, в скрипте отсутствуют проверки, на то сколько персонажей сейчас в команде и большинство диалогов стартует без указания на брифинг зоне, а значит функции управления персонажами прописаны в ядре программы.
Но ведь по желанию можно и обойти эту проблему, не так ли... wink.gif
Что касается сервис пакета, то можно его сделать в двух разновидностях: Стандартный и Дополнительный, в который можно и добавить некоторые добавления типа, отключенный квест на зоне Река и острова, диалоги и реплики, а также еще большинство возможностей... smile.gif

Автор: sun Понедельник, 15 Марта 2004, 09:52

Я категорически против - делать «разновидности»! Сервиспакет нельзя подменять на мод. Исправление и только исправление ошибок, и ничего более!
Есть множество исправлений, которые затронут и баланс и геймплей, но и это все равно исправления, а не дополнения.
Я напишу статью : «Интересно о ПЗ», читайте…

Автор: Тайсон Воскресенье, 11 Октября 2015, 20:26

Не знаю одобрил бы Sun, следующую версию продолжения сингла)- После гибели
Проклятия, Тка Рик рассказывает Ат Зако о далеком аллоде- огненная земля, на котором укрылись не добитые в свое время джунами, огненные маги. Большая часть аллода -горы и расплавленные потоки лавы, все обитатели аллода полностью контролируются огненными магами, есть свои големы, огненные великаны- правильно прорисованные людоеды с дубинами пылающими, красные драконы и гарпии.

Глава огненных магов, сумел обнаружить тот самый живой портал ведущий в мир демонов и очень древний манускрипт, с заклинанием вызова демона во внешний мир. Чьей расы окажется первая жертва демона, тот народ обречен на полное уничтожение. Огненные маги похитили нескольких джунов, вызвали демона и .... много чего можно еще придумать, но кто реализацией будет заниматься smile.gif

Автор: Тайсон Вторник, 13 Октября 2015, 09:14

На всякий случай. 1) Ат Зако первым делом на огненной земле, необходимо выкрасть ключ от ворот, открывающих путь по горной дороге в долину магов, у главы огненных великанов. Великаны создали свою крепость в предгорьях- из огромных валунов, ключ от ворот хранится в большом сундуке, рядом с которым и бродит главный великан.

В самой долине магов по пути к их цитадели, патрулируют небо несколько красных драконов. Кроме того во множестве бродят элементали лавы и встречаются матерые красные гарпии.

Цитадель огненных магов состоит из двух залов, в первом магические големы, отключить которые будет весьма не просто. Дальше зал-обитель самих магов, в конце зала и находится портал из которого появился демон-проклятие джунов. Главная цель- манускрипт по вызову демона, уничтожение
которого приведет к исчезновению или разрушению демонического портала.


Квест первый: Ат Зако по пути к крепости великанов, встречает горного ящера.

Разговор с ящером: Я знаю зачем ты идешь к огненным великанам- человек.

Ат Зако: Когда то я бы очень удивился встретив говорящего ящера, но ты не первый из вашего племени кто говорит со мной... Впрочем неважно, полагаю ты
хочешь предложить мне сделку? я слушаю тебя.

Горный ящер: Нет человек, это будет не сделка, горным ящерам просто нужна твоя помощь. Огненные великаны пленили нашего старейшину и ждут
магов, чтобы отдать его им. Только наш старейшина владеет амулетом и знает
заклинание, при помощи которого можно призвать Великого красного дракона.

Горный ящер: Мои сородичи пожертвуют собой, ради спасения нашего старейшины и пойдут на штурм крепости огненных великанов.

У тебя будет время и возможность освободить нашего старейшину и похитить из сундука великанов, то зачем ты пришел.

Получено задание: Cтарейшина горных ящеров и ключ от ворот.
Горные ящеры собираются пойти на штурм крепости великанов, надо воспользоваться этим и проникнуть внутрь крепости.

Получено подзадание: Найти клетку, в которой держат старейшину горных ящеров и завладеть ключем от ворот.

Великан-ключник бродит рядом с клеткой, необходимо убить его, отобрать ключ и освободить старейшину горных ящеров.

Cундук с ключем от ворот, находится рядом с главой огненных великанов, он
не пошел со своими сородичами, отражать атаку горных ящеров, видимо не считая это нападение, чем то серьезным. Cправиться с главой великанов будет очень не просто, но с помощью старейшины ящеров, стоит попытаться убить его.

Получено подзадание: Открыть сундук, забрать ключ и увести старейшину горных ящеров в безопасное место.

Повторный разговор с ящером: Человек, наш старейшина попросил передать тебе этот амулет, с его помощью ты сможешь призвать одного из красных драконов, когда войдешь в долину магов, там на границе долины живет племя гарпий и без помощи дракона, ты не сможешь пройти дальше. Это все человек
ты можешь идти.

Автор: Рицарь Четверг, 15 Октября 2015, 23:06

А задумка интересная но вот вреале кто же ей заниматса будет ))

Автор: HAS Пятница, 16 Октября 2015, 11:09

Задумка то интересная.
Но не помешало бы разбавить новый аллод, который лично мне сейчас напоминает подобие преисподней, более ПЗ-ешными видами: растительностью в самых разных проявлениях, которую мы и наблюдаем проходя ПЗ. Сейчас же после зеленого Гипата, снежного Ингоса, засушливого Суслангера, мы попадаем в какой то выжженный ад, по сравнению с которым даже Джигран покажется райским садом.


P.S.
По задумке Sun предполагал продолжении истории на Гипате, Ингосе и Суслангера.
Не скажу что проходил ПЗ много раз, на данный момент времени, мир ПЗ для меня, приелся, поднадоел уже и Зак и Ат-Зако и Кир с Келью.
Может стоит поступить по примеру тех же ПЗ:ЗА, взять все четыре аллода, и создать на их основе новую историю с новыми героями. Не обязательно это должны быть джуны.

Автор: Тайсон Пятница, 16 Октября 2015, 12:57

Естественно добавить к горной местности и лавовым рекам, зеленые предгорья
и оазисы с пальмами в долине магов, с обычным солнечным небом будет в самый раз. И сама атмосфера будет гораздо приятнее.

По самому факту продолжения сингла- пишу по соображению более краткой и реальной к воплощению в игру-линии сюжета.

Автор: Рицарь Пятница, 16 Октября 2015, 14:17

Мда надеюсь в сингле также будет 2 перса ато 1 из них же должен быть воином а второй магом который кастует защиту от магии иначе как воину против магов воевать ))

Автор: Freeman13 Пятница, 16 Октября 2015, 15:43

QUOTE(Рицарь @ Пятница, 16 Октября 2015, 14:17)
Мда надеюсь в сингле также будет 2 перса ато 1 из них же должен біть воином а второй магом каторій кастует защиту от магии иначе как воину против магов воевать ))
*


Да, именно так всё и будет.

Автор: Тайсон Пятница, 16 Октября 2015, 16:13

Не сложно добавить в спутники Ат Зако, Луа Джалу как мага-целителя, заодно сможет закл. антимагии юзать.

Freeman, можешь написать сценарий по второму квесту-найти красного дракона приручить и прийти к границе долины магов. На полном серьезе и без шуток, почему бы и нет. Потом проще будет мне продолжить твой сюжет ввиде 3 квеста. В любом случае завсегда можно просто почитать по прошествии времени.

Без лишней лирики- четко задание, подзадания и ок. Можешь добавить нового персонажа по диалогу с ним.

Автор: Рицарь Пятница, 16 Октября 2015, 20:02

Ну он ето дело сделает на все 100% он у нас такой слагатель квестов будет весь мир радоватса ))

Автор: Тайсон Воскресенье, 18 Октября 2015, 13:27

Не сомневаюсь что напишешь весьма интересный сюжет. Пока попробую по 3 квесту.

После того как красный дракон помог расправиться с гарпиями,
Ат Зако и Луа Джала вышли к одному из оазисов в долине магов.

Там расположились несколько торговцев. Диалоги будут с двумя из них.


Первый торговец: Вы только посмотрите- живые джуны, еще и в боевых доспехах.
Как вам удалось попасть сюда? Ладно мы торговцы, нас из предгорий сопровождают несколько огненных великанов, специально посылаемых магами для нашей охраны.

Луа Джала: То как мы сюда попали дело наше, лучше расскажи торговец о коротком пути к цитадели огненных магов.

Торговец: Cудя по вашим доспехам вы идете к магам не с мирными намерениями.
Не боитесь что от вас останется только горстка пепла? Впрочем если вы сумеете отыскать лавовый кристалл элементалей и установить его на древнем постаменте, у вас появится шанс взять под свой контроль несколько десятков элементалей и возможно.. сможете добраться до крепостных стен цитадели.

Торговец: Вам придется отправиться к пещере "мертвых" что находится на востоке, по пути вам встретятся драконы огненных магов, кроме самих магов никто не может ими управлять, на этих драконов не подействует амулет, что на шее у твоего спутника. Чары главы огненных магов, сильнее любого амулета.

Луа Джала: Ты сказал пещера "мертвых"? Что за название и с чем оно связано?

Торговец: Никто и никогда не возвращался из этой пещеры, не великан, не человек, вообще никто. Говорят там живут червелицые, которые и создали кристалл элементалей.

Луа Джала: C червелицыми мы найдем общий язык, а вот с драконами..

Ат Зако: Не переживай о драконах, Тка Рик дал нам, не только снаряжение и оружие, но и обучил своей магии, думаю мы сможем добраться до пещеры.

Автор: MIRILLED Понедельник, 19 Октября 2015, 07:54

Удачи с реализацией, братишки.
Да поможет вам зеленый слоник.

Автор: Тайсон Понедельник, 19 Октября 2015, 08:37

Cпасибо за теплые и душевные пожелания. Дело в любом случае интересное, потому как можно просто взять и почитать по прошествии времени.

Зачем переживать за реализацию, есть люди, много лет занимающиеся графикой и много чем еще, если им глянется такой вариант сюжета, меня и просто- спасибо устроит.

главная цель - юзануть продолжение сингла.

Автор: Тайсон Среда, 21 Октября 2015, 09:07

Квест третий: Получено задание: Прийти к пещере "мертвых".
( На пути к пещере могут встретится под контрольные огненным магам- красные
драконы и возможно другие, не менее опасные твари.)
По дороге герои встречают двух красных драконов и нескольких огромных горных троллей.

Получено подзадание: Отманить горных троллей, не привлекая внимания драконов и уничтожить их.
(Вступать в бой с драконами и троллями одновременно- крайне рискованно, лучше
расправиться с монстрами, по отдельности)

Получено подзадание: Уничтожить красных драконов.
(Драконы самые опасные противники, из всех обитателей долины магов. Одолеть даже одного из них, будет весьма не просто).

Далее у самой пещеры героев поджидают несколько стражников, посланных магами. Огненные маги уже знают о двух джунах, направляющихся к их обители.
Но видимо пока не считают их слишком серьезной угрозой для себя.

Получено подзадание: Устранить последнюю преграду.
(Стражники не только хорошо владеют оружием, но и обучены магии, бой будет жарким).

Автор: Тайсон Четверг, 22 Октября 2015, 08:46

Разговор с верховным жрецом червелицых: Глава червелицых: Рад видеть вас джуны, я знаю зачем вы пришли и что вам нужно. Я дам вам кристалл элементалей. Вы установите его на постамент в долине магов и все элементали находящиеся рядом, будут в вашем распоряжении, они помогут вам в сражении со стражей огненных магов, у стен их цитадели. Но дальше вам придется самим проникнуть в цитадель магов и найти алтарь управления големами.

Червелицые смогут прийти вам на помощь, уже в самой обители магов. Надеюсь
вы сможете добраться туда.

Луа Джала: Мы рады что червелицые помнят о древнем договоре с джунами.
И будем благодарны, если вы придете нам на помощь.

Автор: Тайсон Вторник, 27 Октября 2015, 12:25

Квест четвертый: Получено задание: Кристалл элементалей.
(В долине магов следует постараться не убивать элементалей, без крайней необходимости)
Получено подзадание: Найти постамент и установить кристалл.
(Только после этого-лавовые элементали, станут покорны тому, кто установит кристалл на постамент.)

(Кроме элементалей по пути к постаменту, можно встретить свирепых горных троллей и других не слишком дружелюбных обитателей долины магов).

Горные тролли часто спускаются в долину, в надежде кем- нибудь поживится,
но после того, как они сьели нескольких торговцев и караванщиков, маги выслали усиленные патрули стражников, для облавы на троллей. Те на время затихли, но потом стали появляться в долине снова. В горах нечасто можно встретить одиноких путников.

После того как кристалл будет установлен на постаменте, лавовые элементали
пойдут вместе с нашими героями к стенам цитадели магов, в качестве союзников.

Червелицые вложили в этот кристалл свою первородную магическую силу,
способную подчинять элементалей. В свое время постамент был установлен
ими, но когда в долину пришли огненные маги, червелицым пришлось покинуть
долину и уйти в пещеры, маги оказались сильнее.

Автор: Тайсон Четверг, 29 Октября 2015, 08:42

Квест со вторым торговцем ( не обязательный). Импы- огненные гоблины.

Второй торговец: Хвала Великим Силам, вы пришли, вас прислали маги чтобы покарать страшной карой этих импов- подлых ночных воришек?

Делайте с ними что хотите, но верните мне мой товар!!

Ат Зако: Почтенный, мы не те за кого вы нас приняли, но будем рады помочь вам в вашей беде. Расскажите сперва кто такие эти импы и что они у вас украли и самое главное где их искать?

Торговец: Импами мы называем огненных гоблинов, эти мерзавцы украли мешок самых лучших и отборных фиников, которые я вез специально для личного повара главы огненных магов!!

Ат Зако: Гоблины это не проблема, пусть даже они и огненные, не волнуйтесь почтенный, мы вернем вам ваши финики.

Получено задание: Финики. (Надо найти импов и вернуть торговцу его финики,
возможно он отблагодарит не только деньгами, но и чем нибудь вкусным из своего товара.)
Получено подзадание: Найти импов-воришек. (Нужно найти ночных воров. Скорее всего они где-то неподалеку).

Получено подзадание: Забрать мешок с финиками. (Просто так импы не отдадут украденное-придется действовать силой).

Автор: Тайсон Пятница, 30 Октября 2015, 09:35

Как вариант- для ремонта своих доспехов и оружия, а также возможности
пересобрать свои заклинания и купить некоторые заклятия из арсенала магии червелицых, наши герои обращаются к верховному жрецу червелицых.

Автор: Тайсон Понедельник, 11 Января 2016, 14:52

Вот Либерти, небольшая сюжетная линия продолжения сингла, о которой ты спросил в теме мода.

Автор: Тайсон Суббота, 06 Февраля 2016, 10:29

Квест пятый: Злая жена. После того как наши герои, вернули мешок фиников, почтенному торговцу.

Торговец: Отсыпая по горсти отборных фиников Ат Зако и Луа Джале, говорит не громко-
Вам нужно раздобыть ключ от потайной двери, в западной стене цитадели магов. Тогда вы сможете попасть в их обитель, минуя охрану и големов, но вам придется рисковать своими жизнями не меньше, чем если бы понадобилось добираться до алтаря управления големами.

Торговец: Ключ от потайной двери, находится у жены главы огненных магов. На севере от пещеры "мертвых" имеется небольшое ущелье в горах. Там башня и два каменных бассейна.
Но те бассейны не с водой, а с кровью невинных жертв... Жена главы магов, страстно желает
сохранить как можно дольше, свою молодость и красоту. Во одной из книг по черной магии
она вычитала, что купание в крови молодых девиц на долгие годы сохраняет красоту и отдаляет cтарость.

Луа Джала: Что за безумства ты описываешь торговец? Неужели это правда? Но даже если и так, то что нам с Ат Зако помешает прикончить эту кровожадную тварь?

Торговец: Ходят слухи что её охраняют оборотни, огромной силы люди днем и громадные черные волки ночью, но говорят что если их убить при свете дня, они умирая, превращаются в волков и получается что убить их надо дважды, в людском и в зверином облике.

Получено задание: Ключ от тайной двери.
Ущелье, в котором жена главы огненных магов совершает свои злодеяния, находится севернее пещеры "мертвых".

Получено подзадание: Прийти к ущелью и устроить засаду на оборотней.
(Жена главы магов, посылает своих верных слуг-оборотней, в дальние деревни поселенцев Предгорий. Там они похищают девиц, для жутких ритуалов. Обычно оборотни с добычей, возвращаются еще при свете дня и в человеческом облике. Неизвестно сколько их будет
и насколько они сильны, стоит быть готовыми ко всему.)


При появлении пяти людей-оборотней в черных доспехах, с хорошим заклинанием регенерации и рогатых шлемах.

Получено подзадание: уничтожить оборотней. (Пленные девицы не должны пострадать). Надо убить всех оборотней, до того как они войдут
в ущелье и освободить захваченных ими девиц.

Получено подзадание: Найти жену главы магов и отобрать ключ от тайной двери.
(Скорее всего эта тварь и сама не плохо владеет магией, и способна за себя постоять)

При обнаружении жены главы огненных магов, злодейка-жена применяет очень долгое
парализующее заклятие на Ат Зако и говорит Луа Джале- а с тобой юная джунка, мы неплохо развлечемся и твоя кровь поможет мне сохранить красоту, на очень долгие годы..

Далее поединок двух женщин, Луа Джала владеет магией астрала- защита от магии, замедление, а также магическая стрела Тка Рика. Выносливость (запас сил)- очень хорошая.

Злая жена юзает мощный прототип молнии, схожей с молнией Проклятия,
при применении Луа Джалой закла- защита от магии, норовит убить джунку особым кинжалом.

Автор: Тайсон Пятница, 12 Февраля 2016, 09:45

Квест шестой: Тайная дверь. (Через тайную дверь в западной стене цитадели, можно сразу попасть в саму обитель магов, там на помощь придут червелицые..)

Получено подзадание: Найти тайную дверь. (Не все стражники магов, были уничтожены в атаке наших героев, совместно с элементалями лавы. И вполне возможно на пути к тайной двери, наткнуться на свору очень сильных и свирепых импов (огненных гоблинов), которых
откармливали, специальными магическими отварами сами маги, для большей силы и без того злых импов, а также
практического испытания, новых магических зелий.

Автор: MIRILLED Пятница, 12 Февраля 2016, 10:24

QUOTE(Тайсон @ Пятница, 12 Февраля 2016, 09:45)
Квест шестой: Тайная дверь. (Через тайную дверь в западной стене цитадели, можно сразу попасть в саму обитель магов, там на помощь придут червелицые..)

Получено подзадание: Найти тайную дверь.  (Не все стражники магов, были уничтожены в атаке наших героев, совместно с элементалями лавы. И вполне возможно на пути к тайной двери, наткнуться на свору очень сильных и свирепых импов (огненных гоблинов), которых
откармливали, специальными магическими отварами сами маги, для большей силы последних и
практического испытания новых магических зелий.
*


Маги откармливавали гоблинов, что бы маги же оказались сильнее. Просто богоподобно. Исправляй, Лёшка.

Автор: Тайсон Пятница, 12 Февраля 2016, 10:53

Точно biggrin.gif надо подправить, спасибо Кирюшка, сразу чувствуется дружеское участие и поддержка. Спасибо друг.

Автор: Тайсон Вторник, 16 Февраля 2016, 10:00

Квест седьмой: Огненный гоблин (имп)-отшельник и логово оборотней.

У тайной двери героев встречает имп-отшельник: Моя рада вас видеть человека, ваша убить ведьму и забрать у неё ключа и амулета, очень сильный амулета. Имп знает где живет черная волка, которая будет служить хозяину амулета.

Ат Зако: Ты хочешь сказать что этот амулет, способен помочь приручить оборотня?

Имп: Если знать ритуала и заклятия, то можно приручить много черная волка, а просто с амулетом, человека приручить только одна черная волка. Остальных большая волка - человека должен будет убить. Или волка убить человека и человек-девушка, убить и покушать
сырыми.

Ат Зако: Ладно, веди нас к их логову, только не спеши. В схватке с магами помощь оборотня будет не лишней.

(Оборотень, которого можно будет приручить, при помощи амулета, находится на определенном расстоянии от общей стаи оборотней. Но пройти к нему, можно лишь по трупам его собратьев.)
Получено задание: Приручить оборотня. (Имп-отшельник знает где логово оборотней).
Получено подзадание: Уничтожить всех оборотней, кроме последнего. (Амулет поможет зачаровать, только одного оборотня)

Получено подзадание: Привести оборотня к тайной двери.


Далее наши герои открывают тайную дверь и появляются в зоне перехода в обители магов.
Прирученный оборотень появляется вместе с ними.

По среди обители в центре большой пентаграммы, находится глава огненных магов, он читает заклятие вызова демона из портала.
Вокруг него ещё пятеро магов. Из четырех углов обители, появляются верховные жрецы
червелицых и направляются медленно к магам.

Огненные маги облачены в тёмно- красные балахоны с капюшонами и имеют в своем арсенале-заклинания огненной магии.

Финальный квест - маги должны быть уничтожены до того, как из портала появится демон.
Ат Зако необходимо поднять с трупа главы огненных магов - манускрипт и поднести его к расплавленной лаве. После этого демонический портал исчезнет (разрушится).

Ат Зако и Луа Джала должны остаться живы.

Автор: Тайсон Среда, 17 Февраля 2016, 11:58

Примерно такой видится финальная схватка с магами. Сложнее касаемо баланса, это скорее по мере реализации и тестирования.

Автор: Тайсон Вторник, 01 Марта 2016, 10:41

Либерти, это как бы в продолжении того о чем говорили- сюжет минимальный для реализации.
Карт много новых не требует, текстур новых также - в минимальном кол-ве.

Не сравнимо меньше по времени, чем если с начала и до конца, абсолютно новый сингл делать.

Движок новый)) ну тут бабка на двое сказала) опять же огромная экономия времени, если делать на старом и больше гарантий качества без багового.

Cингл это сингл пусть даже мини. Мульти-мод всегда вызывает больше споров и различий в восприятии.

Тут в чем соглашусь - нужен серьезный организатор команды по разработке. Желательно уровня Jeta или Sagrera не меньше.

Тестирование это имхо проще всего остального.

Автор: Matilda Вторник, 01 Марта 2016, 12:11

QUOTE(Тайсон @ Вторник, 01 Марта 2016, 10:41)
Карт много новых не требует, текстур новых также - в минимальном кол-ве.
*


так всё-таки не требует, или требует? оО
QUOTE(Тайсон @ Вторник, 01 Марта 2016, 10:41)
Тестирование это имхо проще всего остального
*


Много ли занимался тестированием?
Оно отнимает времени ни чуть не меньше, чем написание квестов, к тому же это однообразно и геморно...

Ну и по теме: ты сингл без аудио сопровождения(диалоги, реплики имеются ввиду) собрался делать? Мне кажется это весьма не лорно будет.

Автор: MIRILLED Вторник, 01 Марта 2016, 13:25

QUOTE(Тайсон @ Вторник, 01 Марта 2016, 10:41)
Тут в чем соглашусь - нужен серьезный организатор команды по разработке. Желательно уровня Jeta или Sagrera не меньше.
*


Я понимаю, что под их руководством(по крайней мере Сагрера, ну а Джет сделал стартер с переключателем модов, пусть век у него шишка за это стоит ) были реализованы неплохие проекты. Но скажи Алексей, чем они такие выдающиеся в плане руководства командой? тем, что они серьёзные? biggrin.gif Они руководителями командой разработки работают?

Почему бы тебе самому не взяться руководителем данного проекта?
Думаю, что хотя бы сам себя, ты считаешь серьёзным человеком.

Автор: Тайсон Среда, 02 Марта 2016, 18:11

По первой карте, с крепостью огненных великанов на ней- сама крепость из огромных валунов, как бы примыкает к горам вплотную. Кроме главного входа, имеет небольшую лазейку, через которую и проскочат джуны в крепость, во время атаки горных ящеров.

Остальную местность в Предгорьях, занимают две большие деревни- Большие Ракушки и Хуторские поселенцы. В каждой свой староста и обе деревеньки, не шибко ладят друг с другом.
Но каждая имеет свою дружину, на случай нападения великанов или других супостатов.

Есть в обоих деревнях кузнецы-оружейники, обрабатывают черный метеорит. Залежи с рудой
черного металла находятся в горах. За добычей руды ходят в горы, подмастерья с каждой деревни, в сопровождении нескольких дружинников. В горах всякое случается- можно и тигров матерых повстречать на горных перевалах, или кого по страшнее.

Автор: Тайсон Четверг, 03 Марта 2016, 16:15

Имхо, не стоит ассоциировать принадлежность деревенек к Кании или Хадагану.
Деревни эти с поселенцами - все что осталось от некогда сгинувшего государства, впоследствии
Ночи Беды расколовшей мир на аллоды и т.д.

Появилась мысль о зачине, как бы нового сюжета для нового сингла, вообще с нуля так сказать biggrin.gif Подмастерье кузнеца одной из деревень, случайно находит в горах один из алмазных наручней, и решает во чтобы то ни стало, отыскать мастеров, умевших работать с алмазами..

Автор: Тайсон Четверг, 21 Июля 2016, 08:01

Новый сюжет (История подмастерья Вейса и девушки Сати)

Телохранители главного шамана красных орков, шли тихо и быстро к троллиному ущелью.
Староста хуторских поселенцев, пообещал оркам десять боевых топоров из черного металла за спасение молодого подмастерья.

Главный шаман послал своих лучших воинов. Орки не умели изготавливать топоры из черного металла, они приносили руду в деревню к людям. В тоже время орковские шаманы- могли вложить в уже готовое оружие, сильные заклятия.

Помощник кузнеца и несколько дружинников, столкнулись на горном перевале с двумя троллями и их вожаком. Дружинники вступили в бой, а подмастерье вскарабкался на ближайший горный отвес и стал кидать в троллей камнями.Тролли потеряв одного из своих, убили почти всех воинов, но один тяжело раненный, сумел потихоньку отползти в сторону и все же добрался до деревни.

Cтароста послал гонца к оркам, после последнего набега огненных великанов- гибели двух поселковых магов и половины дружинников, рисковать жизнями оставшихся воинов не стоило.

Автор: Тайсон Среда, 27 Июля 2016, 08:37

Орки расправились с троллями и получили обещанные топоры.

Разговор старосты с подмастерьем- Староста: Вижу что нет смысла, тебя отговаривать от затеи найти мастеров, умевших работать с кристаллами...

Когда я служил в страже огненных магов- мне довелось узнать о тайной комнате телепортации
на другую землю. Она находится в обители магов, в зале с магическими големами. Куда ведет
телепорт мне не известно- ходили лишь смутные слухи, что на землю покрытую вечными снегами.

На нашей земле мастеров по кристаллам нет и быть не может. Люди этой расы, исконные враги
огненных магов. Так говорили cами маги и если мне не изменяет память, они называли их джунами..

Впрочем больше об этом тебе может рассказать наша деревенская ведьма Ингрид, она же может изготовить для тебя особое зелье-невидимости, путь к обители магов долог и опасен.

Но взамен старуха, скорее всего потребует от тебя - привести к ней, прирученную летучую мышь- главного
шамана красных орков. Она давно мечтает ее заполучить. Мыши любят вересковый мед. Бочонок с медом- тебе надо будет выкрасть у старого циклопа, что исстари разводит пчел рядом с Большими Ракушками. К нему ребятишки деревенские часто бегают. Считай циклоп- свой в доску парень для ракушковцев.


Внизу найденный рисунок пчелиного улья. Оптимален для пз.

Автор: MIRILLED Четверг, 28 Июля 2016, 21:35

QUOTE(Тайсон @ Четверг, 28 Июля 2016, 16:19)
Ну что поделать) довелось бы в 2002-2005 не на заводе с молотком, гвоздодером и расшивкой бегать) а тут тусить - не сомневаюсь ни на секунду, что описанный выше финал сингла был бы
Нивалом одобрен и запилен в игру как положено со всеми делами biggrin.gif
*


Я не думаю... линейная веточка сюжета, без подробностей, кому оно надо? Даже захватывающего ничего нет.

Автор: Тайсон Пятница, 29 Июля 2016, 08:22

Куда уж подробнее biggrin.gif все как положено - задания, подзадания. Тексты в меню квестов.

Автор: Тайсон Воскресенье, 31 Июля 2016, 22:06

Квест первый: Бочонок с медом.

Староста рассказал молодому подмастерью, где искать старого циклопа и его пасеку. Следует
очень осторожно пробраться туда, не попадаясь на глаза жителям Больших Ракушек.

Получено подзадание: Найти циклопа и пасеку. (Старый циклоп и его несколько гоблинов-подручных, расположились неподалеку от Больших Ракушек).

Получено подзадание: Дождаться темноты и выкрасть бочонок с медом (оставаясь не замеченным). Если чужака заметит старый циклоп или жители Больших Ракушек, уйти живым не получится.



Квест второй: Летучая мышь главного шамана.

Получено подзадание: Прийти к орковскому стойбищу. (Орки относятся дружелюбно к хуторским поселенцам. Бояться нечего).
Получено подзадание: Приманить мышь и покинуть стойбище орков.

После приманивания мыши - следует не привлекая внимания главного шамана- уйти с земли орков,
иначе шаман заподозрит не ладное. И в лучшем случае спросит- зачем подмастерью мышь?

Автор: MIRILLED Понедельник, 01 Августа 2016, 13:09

Лёшка, я понимаю, что это новый квест, но к чему он относится? От чего? Почему?
Это закономерные вопросы, после того как ты как бы написал сюжет, и объявил об этом.
Будь человеком пиши с объяснениями, а не с потолка.

Автор: MIRILLED Понедельник, 01 Августа 2016, 20:00

Мда, очевидность 9000. Ну удачи с твоими историями.

Автор: Тайсон Вторник, 02 Августа 2016, 21:34

QUOTE(MIRILLED @ Четверг, 28 Июля 2016, 22:35)
Я не думаю... линейная веточка сюжета, без подробностей, кому оно надо? Даже захватывающего ничего нет.
*


На вкус и цвет ... как по мне в ЗВА- вообще нет ничего интересного и как ты говоришь захватывающего, за последние лет 10- ни разу желания юзануть по новой ЗВА- не возникло.
Оригинал сингла напротив, никогда не надоедает.

Юзануть всегда хотелось, именно продолжение оригинала- а не что нибудь другое. Любители
сингла пз, никогда не поймут фанатов ЗВА. Спорить и что либо доказывать-пустая трата времени.

Автор: Тайсон Четверг, 04 Августа 2016, 14:01

Разговор со старостой- Подмастерье: Мышь главного шамана у меня. Но я все равно побаиваюсь идти к ведьме, вдруг она откажется со мной разговаривать?

Староста: Не откажется, иди смело, только не трогай гарпию у моста, будет лучше если гарпия тебя вообще не заметит. Ингрид подобрала ее раненую у драконьей пещеры, выходила, вылечила, да так у себя и оставила.

(Ведьма Ингрид живет рядом с хутором, за небольшой речушкой, через которую проложен деревянный мост).

Автор: Тайсон Четверг, 04 Августа 2016, 22:14

Квест третий: Хуторская ведьма.

Получено подзадание: Прийти к мосту. ( У моста ведущего к дому ведьмы-обитает гарпия. Ведьма Ингрид спасла смертельно раненую гарпию и оставила у себя.)

При приближении к мосту подмастерье сталкивается с тремя стражниками огненных магов, которые не замечая подмастерья- атакуют гарпию.

В арсенале подмастерья, есть заклинания минимального лечения и увеличения силы. Задача-
помочь гарпии выиграть неравный бой. (Ингрид будет благодарна, по крайней мере так подумал подмастерье).

Гарпия - не станет атаковать своего союзника.

Получено подзадание: Неравный бой. (Гарпия должна выжить- стражники убиты. Мёртвые не кусаются).

Автор: Тайсон Суббота, 06 Августа 2016, 15:21

Разговор с Ингрид: Ведьма- Спасибо тебе, помог моей красавице одолеть стражников.
Подмастерье: Простите меня, красавицей вы называете гарпию?
Ведьма: Для меня она всегда будет умницей и красавицей. Ладно, тебе этого не понять..
Говори зачем пожаловал?

Подмастерье: У меня есть для вас то, о чем вы давно мечтаете)- летучая мышь главного шамана красных орков.
Ведьма: Хех, раньше нужна мне была эта мышь. Теперь без надобности... А вот тебе она еще службу сослужит.

Подмастерье: А зачем приходили стражники и что они хотели от вас?
Ведьма: Что они хотели, не твоего ума дело. А послали их маги, будь они не ладны. Ну да ничего, недолго магам нашим осталось править... Уже идут к ним те, кого они больше смерти боятся.
Подмастерья: А кто идет к магам? И чем они так страшны для них?
Ведьма: Идут к магам двое в доспехах необычных, последние выжившие из древнего народа
Народа- что не добил магов огненных и их драконов. За то и поплатились... Выпустили маги из портала черного- тварь могучую и страшную. Убила эта тварь, почти всех из того народа, но и сама сгинула. Кто ее убил мне не ведомо. Может эти двое и убили.

Подмастерье: Показывает ведьме алмазный наручень и спрашивает: А не в таких ли доспехах эти двое, что к магам идут?
Ведьма: Может и в таких.. тебе что за прок с того?
Подмастерье: Я хочу найти мастеров, способных изготовить такие доспехи..
Ведьма: Хех чего удумал, говорю же сгинул народ тот.. Хотя если выжили двое, то кто знает
может и еще кто уцелел. Пожалуй тебе надо сперва встретиться с незнакомцами, что к магам
направляются, здается мне-одолеют они магов и помогут им в этом - те кто в подземных пещерах обитают.

Ведьма: Первым делом- тебе надо ключ от ворот добыть. Ворота- путь в горы и в долину магов закрывают. Ключ сейчас у старейшины горных ящеров в сундуке. Ящеры тебе не по зубам милок, а вот выкрасть у троллей их тотем-лошадиную голову и подбросить на главный алтарь ящеров- как раз по тебе дело.

Ящерам это сильно не по нраву придется-они пойдут на троллей. Вот как раз и добудешь ключ от ворот.

Вот держи три зелья небольших, но очень нужных в твоем деле- используй только в крайних
случаях (дает три длительных по действию зелья с невидимостью).

Как ключ добудешь , загляни ко мне - расскажу что дальше в самой долине магов нужно
сделать и с кем встретиться.

Автор: Тайсон Вторник, 09 Августа 2016, 10:04

Квест четвертый: Троллиный тотем и алтарь ящеров.
Горные тролли- гораздо умнее своих лесных и пустынных собратьев, их тотем- лошадиная голова, скорее всего находится в троллином ущелье- месте куда тролли стаскивают и хранят добытые трофеи.

Получено подзадание: Прийти к троллиному ущелью. ( Подмастерье никогда не забудет встречу
с троллями и их вожаком и свое бегство на утес... возвращаться в те места страшно, но нужно)

В самом ущелье, подмастерье замечает двух молодых горных троллей и необходимый ему тотем. Тролли ходят и как бы осматривают окрестности- следует применить одно из зелий невидимости иначе стащить-лошадиную голову не выйдет.

Получено подзадание: Выкрасть тотем и покинуть ущелье (Не стоит затягивать с кражей тотема,
так как в ущелье могут зайти и другие тролли..)

Автор: Тайсон Воскресенье, 14 Августа 2016, 14:31

Встреча с Рыцарем-шпионом. (Подмастерью удалось выкрасть троллиный тотем, но он и не подозревал, что из за дальней скалы за ним наблюдает рыцарь-шпион из тайной и страшной секты- хранителей лавового портала.

Даже огненные маги, не подозревали о существовании ордена лавы. Адепты ордена, долгие годы вели подготовку и сбор информации, для осуществления главной цели ордена.
Вызвать древнего бога Ратха - правившего огненными землями в незапамятные времена. Огненные маги давно забыли о том кто их создал,
но адепты ордена- хранителей лавового портала, не забывали никогда о древнем боге и веками
хранили тайну.

Но для того чтобы вызвать древнего бога, адептам нужны три символа вызова- кристалл червелицых, тотем горных троллей и перстень главы огненных магов-с темно-рубиновым самоцветом, хранящим частицу первородного земного огня.

Рыцарь-шпион незаметно подкрался к подмастерью и оглушил его рукоятью меча.

Разговор с главным магистром ордена: Магистр- Знаешь кто перед тобой? Подмастерье: Нет конечно.. что я здесь делаю и кто вы такие?

Магистр: Мы те- чье время пришло и ты нам поможешь в осуществлении нашей миссии.
Эти огненные маги, эти джуны... Жалкие ничтожества- своими войнами и междусобицами
чуть было не привели к гибели- все мироздание. Маги забыли кто их создал и кто может
вернуть нашей несчастной земле - могущество и вечное существование. И никакие демоны, вроде того что выпустили маги для истребления джунов- не смогут даже
приблизиться к нашей земле.

Подмастерье: Вы говорите о кровавом божестве Ратхе из древних легенд-повелителе горгулий и гарпий.
В своем ли вы уме?

Магистр: Не тебе жалкий червяк, говорить что либо о великом боге.
Ты хочешь чтобы твой дед-староста и все хуторчане, прожили еще несколько лет?
Тогда вот тебе ключ от ворот в горы, ящеров мы перерезали в ночной вылазке, а их старейшину принесем в жертву нашему богу.

Если не принесешь нам кристалл червелицых и перстень главы огненных магов- та же участь
постигнет и твоих односельчан.

Подмастерье: Но почему вы сами не добыли до сих пор кристалл и перстень?
Магистр: Мы все искусные воины и каждый рыцарь- справиться с десятком врагов, но нас мало, очень мало и наша цель еще не достигнута.

Автор: Тайсон Пятница, 19 Августа 2016, 14:51

Квест пятый: Путь в долину магов. ( После того как в долину магов, по горной дороге, прошли Ат Зако и Луа Джала, путь стал безопаснее. Но лучше все же не спешить, и большую часть дороги пройти в ночное время).

Получено подзадание: Добраться до ворот и открыть их. ( Ворота находятся на середине горной дороги, ведущей в долину магов.)

Подмастерье попал в очень сложную
ситуацию, надо добыть перстень главы огненных магов и кристалл червелицых. С другой стороны- если безумным сектантам, удастся вызвать в наш мир зловещего древнего бога, то
под угрозой окажутся почти все живые существа и обитатели земли.
И правление огненных магов, покажется не таким уж и плохим..

Получено подзадание: Добраться до мест обитания гарпий. (Гарпии обитали там- где горная дорога, выходила в долину магов. После их истребления Ат Зако и зачарованным при помощи амулета ящеров- драконом, гарпий почти не осталось).

Встреча и разговор с Сати: Подмастерье встречает изрядно потрепанную девушку с хутора с кривым кинжалом. Подмастерье: Сати, ты? Как ты здесь оказалась и что с тобой произошло?
Сати: Меня и еще нескольких девушек с нашего хутора похитили люди-оборотни. Нас освободили двое с красноватой кожей и в необычных доспехах. Этот кинжал я подобрала с одного из убитых конвоиров, мой отец часто учил меня как обращаться с оружием.

По дороге домой на нас напали импы (огненные гоблины)- двоих моих подруг ранили, и меня взяла такая
злость и ярость, что когда я пришла в себя, вокруг были только убитые импы, а мои подруги куда то исчезли..

Подмастерье: Да, пришлось вам натерпеться.. думаю твои подруги испугались твоей ярости и разбежались, а тебя теперь можно называть Сати-гроза импов)..

Сати: Cкажешь тоже- гроза) сама от себя такого не ожидала. А куда ты направляешься Вейс-подмастерье?

Вейс: Теперь уже и не знаю- то ли ищу тех двоих в необычных доспехах, то ли на верную смерть иду.. Подмастерье рассказывает о встрече с магистром и рыцарями..

Сати: А можно я с тобой пойду к обители магов- судя по твоему рассказу, неизвестно где сейчас безопаснее- на хуторе или подальше от него.

А стражникам магов - лучше так сказать как есть. Может маги сами
пойдут на этих рыцарей. Можно будет не бояться появления бога Ратха, будем жить как прежде.. я надеюсь.
Вейс: Думаю ты права, пойдем со мной, но сперва надо послать летучую мышь к Ингрид, ведьма видит прошлое и будущее... разберется что к чему и приди рыцарям и их магистру мысль-напасть на хутор, приготовит им достойную встречу.

Квест шестой: Найти древний постамент. (Сати сказала, что по дороге домой- видела древний постамент, с установленным на нем кристаллом- возможно это и есть кристалл червелицых).
Получено подзадание: Добраться до постамента как можно раньше. (Кристалл может привлечь внимание кого угодно, да и те же червелицые могут вспомнить о нем в любой момент).

Автор: Тайсон Пятница, 26 Августа 2016, 09:11

Подмастерье находит постамент и кристалл. (Само собой, рядом с постаментом червелицый-жрец и неторопливо прохаживаются- два лавовых элементаля. Cнять кристалл будет не просто).

Дальше Вейс и Сати идут к цитадели магов и видят трупы стражников и убитых во множестве- лавовых элементалей.

Главные ворота-обители магов по прежнему закрыты. Наши герои в растерянности и решают обойти вокруг цитадели, в надежде кого- нибудь встретить и спросить что здесь произошло.

В западной стене цитадели, открытая дверь и зона перехода- в которую в свое время вошли Ат Зако и Луа Джала вместе с прирученным оборотнем.

Вейс и Сати появляются в обители магов и видят убитых магов. Над телом главы огненных магов- стоит магистр и два рыцаря с арбалетами.

Магистр: Видишь подмастерье- кто то сделал всю грязную работу за нас..
А вот и перстень. Давай сюда кристалл или рыцари пристрелят твою девку прямо сейчас.
Рыцари направляют на Сати заряженные арбалеты.

За спиной магистра- раздается негромкий и угрожающий смех повелителя червелицых.
Страшной силы молния обрушивается на рыцарей и магистра.
Рыцари действительно были искусными воинами-не смотря на молнию, разворачиваются и два арбалетных болта пробивают руку повелителя- червелицых.

Повелитель готовится нанести смертельный, завершающий удар молнией. Рыцари перезаряжают арбалеты. Вейс-подмастерье: Сати, бежим в зал големов, там комната телепортации..

Вейса и Сати отделяют от комнаты телепортации- два голема. Получив почти смертельные
раны, подмастерье и девушка вбегают в круг телепорта..


Ингос. Ледяные пустоши. Тихая зимняя ночь.

Вейс: Моя рука... да и твоя Сати тоже. Если мы в ближайшее время не найдем людей и нам никто не поможет, то останемся в этой пустоши уже навсегда.

Получено задание: Найти людей и попросить помощи.
(Подмастерье и его спутница тяжело ранены)
Получено подзадание: Прийти в поселение лесорубов. (Единственное обжитое место в ледяных пустошах-поселок лесорубов и охотников. Только там могут помочь.)

Разговор с Грином: Грин-староста: Кто вы и откуда незнакомцы? Да я смотрю вы ранены..
Не тролли ли вас так отделали? У нас тут с ними вроде как война- небольшая. Повадились
лошадей по ночам красть и припасы таскают.

Вейс: Мы с огненной земли, я Вейс девушка-Сати. Ранили нас големы огненных магов..
Грин: Хмм... никогда не слышал о такой земле. Озадачил ты меня парень.

Ну да ладно.. вы пока отдохните, вот вам бальзам раны исцеляющий- я тут и за за старосту и за лекаря и за оружейника) зовите меня просто-Грин.

Смотрю у тебя парень- кристаллы тепла имеются в достаточном количестве-очень полезная и редкая вещь в наших краях. Ты мне их продай сколько ни жалко, взамен можете себе одежку справить - толстая кожа, мех снежного тигра и шкура троллиная- выбирай что по вкусу и по средствам.

В это же время на огненной земле: Ингрид: Думала что уже не найду тебя никогда- Великий маг огненной земли, интересно знают ли маги о тебе и твоей башне? Впрочем сейчас важно другое....

Великий маг: Рыцари, портал, Ратх.. не беспокойся об этом. Нашей земле угрожает совсем другая опасность. Странно что ты ведунья Ингрид этого не чувствуешь.
Магистр и его рыцари мертвы- магистра и двух рыцарей убили червелицые. Остальные рыцари сожжены красным драконом- старейшина горных ящеров- вызвал его...

Автор: Тайсон Пятница, 02 Сентября 2016, 09:03

Ингрид: Подмастерье Вейс, что с ним сейчас? Жив ли он?
Великий маг: Пока жив.. но на огненную землю он уже не вернется.
Вернется только девушка, та что сейчас с ним... и возможно те двое, что расправились с магами.


Ингос. Поселок охотников и лесорубов. Квест седьмой-Осада города.

Вейс-подмастерье: Послушай Грин, а есть ли на вашей земле город и ученые люди?
Грин: Город есть, как не быть. Да только попасть в город сейчас почти невозможно..
Тут такое дело- лесовики Чёрного и Белого клана обьединились в одну стаю и вместе с тьмой-тьмущей единорогов- осадили город. Губернатор Вальрасиан сам виноват - жалование солдатам
в военном лагере, не выплачивали давным давно, вот солдатики и решили за счет сокровищ лесовиков Чёрного клана свои дела подправить, ну заодно убили то ли магов, то ли старейшин лесовиков.

Лесовики не долго думая- собрали единорогов, всех до единого и с Белым кланом союз заключили. Солдаты по шустрее, успели в город уйти, а остальных в лагере смерть настигла.



Вейс: А лесовики, что за создания такие? Грин: Хех, человечки это лесные-потому лесовиками их называют, да только единороги ими прирученные, намного сильнее и опаснее
самих лесовиков. Такие дела.

Если хочешь в город попасть, то тут хитростью надо - есть у лесовиков из каждого клана свой священный цветок. Реликвия такая- только для самих лесовиков понятная. Так вот
если изловчиться и похитить цветок у одного из кланов и другому подбросить- то лесовикам
будет не до города. Они друг на дружку войной пойдут.

Cати: Грин, а можно подробнее рассказать, где и у кого именно в каждом клане- священный цветок находится и кому его лучше подбросить?

Грин: Точно не скажу красавица, но думаю у самого почетного старейшины-цветок тот.
Лесовики своих старейшин больше вождя почитают.

Получено задание: Поссорить лесовиков. (Чтобы попасть в город - необходимо внести смуту между союзниками).
Получено подзадание: Найти старейшину Чёрного клана. ( Священный цветок у почётного старейшины).
Получено подзадание: Убить почетного старейшину Чёрного клана и забрать священный цветок ( Лучше всего- отманить подальше старейшину и решить проблему получения цветка-
ударом со спины. Действовать надо крайне осторожно).

Получено подзадание: Найти и убить старейшину Белого клана. ( Для достижения главной цели вылазки- старейшину Белого клана, также придется убить и подбросить к его трупу
священный цветок Чёрного клана).

Получено подзадание: Дождаться ссоры лесовиков, собрать трофеи и войти в
город. ( С поля битвы бывших союзников можно собрать не мало трофеев. Несколько экземпляров- рогов единорогов, можно преподнести губернатору. Грин сказал, что его светлость губернатор Вальрасиан, очень любит подношения и презенты).


Разговор с сержантом: Сержант: Кто вы такие и как сумели попасть в город? Мне пришлось взять командование гарнизоном на себя. Эта трусливая тварь- Вальрасиан сбежал вместе с городской казной, как только запахло жареным... (далее следует поток брани с нецензурными выражениями).

Вейс: Прошу прощения, но нам удалось снять осаду с города.. Лесовики больше не угрожают вам. Пришлось пойти на хитрость и стравить их кланы меж собой..

Сержант: Кхмм.. вы оказали неоценимую услугу городу. Назовите ваши имена и в докладе
в столицу- я попрошу присвоить вам звания, не ниже лейтенантов стражи - клянусь честью.

Cати: Вы сказали что губернатор сбежал из города, прихватив с собой казну. Так может стоит организовать погоню и вернуть казну в город?

Сержант: Вы полностью правы, но сейчас каждый солдат на вес золота, к тому же неизвестно- где искать беглеца и как далеко он от города.. Cкорее всего губернатор с телохранителями, скрылись на огромных просторах- ледяных пустошей.

Сати: Пожалуй мы попробуем найти губернатора и вернуть городскую казну.

Автор: Тайсон Среда, 07 Сентября 2016, 13:27

Квест восьмой. Сбежавший губернатор.

Получено задание: Городская казна. (Губернатор Вальрасиан, вместе с двумя телохранителями сбежал из города, прихватив с собой городскую казну).
Получено подзадание: Найти стоянку губернатора. (Вальрасиан скрывается в ледяных пустошах- лучшее место чтобы уйти от возможной погони).

Получено подзадание: Выкрасть сундук с казной. (Вальрасиан сбежал не один, с ним два могучих телохранителя. Стальной крис Сати и молот Вейса почти бесполезны в схватке с телохранителями-бывшими императорскими гвардейцами. В канийскую императорскую гвардию берут только лучших из лучших. Что пообещал губернатор телохранителям, за поддержку в своей авантюре-можно только догадываться.. Возможно губернатор был уверен, что после атаки лесовиков, в городе никто не выживет..)


Город Ингос: Cати: Сержант, вот сундук с городской казной. Губернатор с телохранителями действительно скрывались в ледяных пустошах.
Сержант: Вы снова оказали неоценимую помощь всему городу. Просите о чем хотите в пределах моих возможностей...

Вейс: Скажите сержант, есть ли сейчас в городе кто нибудь из ученых людей- знающих историю всех рас и народов?

Сержант: Кхмм.. очень сложный вопрос, для меня человека военного и не более того.
Хотя постойте.. недавно один из солдат- выживших и сбежавших с военного лагеря,
рассказывал о том что банда разбойников с хутора, где простолюдины тигров приручают-
захватила в заложники некого ученого из столицы.. Негодяи даже собирались послать человека к губернатору- с требованием выкупа за ученого.

Попробуйте освободить заложника и привести его в город. Думаю этот человек- именно тот кто вам нужен.

Квест девятый: Ученый-заложник. (Разбойники ограбили и взяли в заложники- ученого из столицы.)
Получено подзадание: Найти разбойничий хутор. (По слухам там разбойники и простолюдины приручают тигров. На хутор лучше пробраться ночью и окольными путями, действуя по обстановке).

Получено подзадание: Обнаружить место заточения учёного. (Скорее всего-пленника охраняют матерые разбойники и грабители).

Получено подзадание: Освободить учёного и довести живым до города-(зоны перехода). (По дороге могут встретится разные твари..)


Разговор с учёным: Учёный-историк: Премного вам благодарен молодые люди за свое освобождение.. Я прибыл на Ингос в поисках древних артефактов - описанных в трудах
столичных географов и историков. Вы даже не представляете, какие тайны древних- хранит
эта далёкая северная земля.

Вейс: Показывая алмазный наручень, спрашивает- скажите, а не приходилось ли вам находить подобные вещи и знаете ли вы, что нибудь о мастерах- умевших изготавливать такие доспехи?

Учёный: Ого.. это же джуновский алмазный наручень- только древние джуны знали секрет
работы с кристаллами и могли делать из них- поистине уникальные доспехи и оружие..
Где вы нашли такое сокровище?

Вейс: В горах на огненной земле.. дело в том что мы с Сати, с другой земли, и сюда на ингос, попали- спасаясь бегством от рыцарей и их магистра.. Упомянутые вами джуны- расправились с огненными магами, при поддержке повелителей подземелий, их ещё называют- червелицыми..

Учёный: Погодите немного.. мне надо прийти в себя и осознать услышанное..
Вы хотите сказать что видели живых джунов?

Сати: Меня лично освободили джуны, двое с красноватой кожей и в необычных доспехах.
Но я даже не знаю их имена.. Видимо они достигли своей цели и покинули огненную землю.

Учёный: Признаюсь вы поставили меня в затруднительное положение, даже не знаю что сказать.. Единственное что мне известно из прочитанных книг - то что центром цивилизации джунов, была земля именуемая сейчас как Гипат-один из нынешних удаленных и мало изученных аллодов. Но как туда попасть- этого я не знаю. Возможно вам стоило бы поискать
Великого мага Ингоса- каждый аллод, под надзором великих магов.

И для этого, нужен кто то из местных жителей-знающих ингос как свои пять пальцев. Наверняка кто то, что то- знает или слышал о великом маге.

Разговор Сати и Вейса: Cати: Посмотри на того человека, кивает в сторону Ловкача. Мне кажется он может знать о великом маге и где его искать.

Разговор с Ловкачем: Вейс: Прошу прощения, мы сами не здешние и ищем Великого мага ингоса. Не подскажете как найти Великого мага?

Ловкач: Ха-ха, а вы шутник молодой человек. Хотя если говорить серьезно, то конечно же на ингосе есть Великий маг. Но вот где именно.. разве что спросить у лесовиков из Зелёного клана-единственный клан не враждебный к людям. Кхмм.. к хорошим людям.

Вейс: Спасибо за информацию, но как пройти в Зелёный клан и к кому там следует обратиться?

Ловкач: Зелёный клан сейчас вернулся на свои старые места обитания- к югу от города.
Что то произошло в так называемом лабиринте- ходят слухи о каком то колдуне, воскрешающего призраков- погибших магов.. и судя по всему- лесовикам это совсем не по нраву. Вот заодно и спросите об этом у вождя Зелёного клана- Серого Листа, если он ещё
жив..

Квест десятый: Зелёный клан. (Лесовики Зелёного клана- вернулись на старые места обитания, неподалёку от города).
Получено подзадание: Прийти к лесовикам Зелёного клана. (Единственная возможность отыскать Великого мага-спросить о нём у лесовиков).


Разговор с вождём: Серый Лист: Что привело вас сюда? Может вы подобно лучам весеннего солнца, принесли хорошие вести от Свера-верного друга нашего клана?

Вейс: От кого простите? Я сожалею, но мы с Сати, не знаем вашего друга Свера. Уверен что это очень хороший человек, но мы пришли к лесовикам, в надежде узнать о местонахождении Великого мага ингоса. Можете ли вы помочь нам в наших поисках?

Серый Лист: Оо Великий маг ингоса.. Никто и никогда не спрашивал о нём. Вы первые. Когда приходит рассвет, никто не знает- хорошим ли будет весь день, до вечерних сумерек..
Мы видели высокую башню - там где кончается лабиринт, дальше на восток идет тайная тропа.. мы не знаем, кто живёт в этой башне, вполне возможно Великий маг ингоса.

Серый Лист: Но будь осторожен человек, в самом лабиринте. Там творится что то очень плохое- появляются тени и призраки, некогда живших там и давно умерших людей-магов.
Кто воскрешает их..

Вейс: Хорошо, буду осторожен. Спасибо за предостережение.

Квест одиннадцатый: Лабиринт и башня. (Путь к башне, в которой возможно живёт Великий маг, лежит через лабиринт.)
Получено подзадание: Пройти лабиринт и найти башню мага.
(Серый Лист сказал о призраках, кроме них в лабиринте могут обитать и другие более привычные монстры- тролли, элементали, снежные тигры).

Вейс и Сати проходят лабиринт и замечают узкую тропу- ведущую к башне и саму башню мага. По пути следования, они как ни странно, не встретили ни одного призрака или тени..
Только троллей и элементалей.


Встреча и разговор с Сириусом. Гибель Вейса.

Вейс и Сати выходят к башне и видят следующую картину- Великого мага ингоса- атакуют десяток теней и маг-чернокнижник. Чернокнижник замечает Вейса и Сати- убивает Вейса смертельной молнией... Великий маг решает положить конец этой
схватке и посылает разрушительной силы- огнешар, прямо в чернокнижника и находящихся рядом с ним теней... погибают все твари.

Разговор с Великим магом: Сириус: Обращаясь к Сати- прости дочка, не заметил вас сразу,
надо было не мешкать... и без долгих разговоров- разобраться с этим чернокнижником и его тварями. И откуда только он взялся.. и на что рассчитывал?

Позволь представится- Сириус, не обязательно называть меня Великим магом.. хотя имею и такой титул). А это моя ученица- Тамми, имеет изрядные познания в магии астрала. Теперь расскажи кто ты и кто был твой спутник?

Сати: Я Сати, моего спутника звали Вейс, мы с огненной земли. Вейс хотел отыскать мастеров-джунов умевших делать доспехи и оружие из алмазных кристаллов..

Сириус: Так.. с огненной земли хмм.. что то знакомое, но не могу вспомнить. А вот джунов видеть приходилось.. вернее не самих джунов, а их наследие. В молодости я был на земле Гипат, в качестве тогда еще мага-сержанта императорской гвардии. Император Валир снарядил большую экспедицию строителей и воинов.. но потом случилась Ночь Беды.. и до нынешних
времён про Гипат никто и не вспоминал.

Сириус: Вообщем слушай Сати меня внимательно. Твоего друга уже не воскресить.. на это способны разве что некроманты и чернокнижники.. и то, это будет уже не человек, а нечто совершенно другое, вроде тени или зомби.. ничего хорошего..

Но грустить и печалится я тебе не дам. Вместе с моей ученицей отправлю вас на Суслангер.
Жаркая земля, используемая императором Хадагана как военный лагерь и место сбора войск, перед отправкой на завоевание новых земель. Скажу прямо- хадаганцы, давние и самые опасные враги нашей старой и доброй Кании.

Вам нужно будет выкрасть у императорского наместника Суслангера- важнейшие документы
с подробным описанием- даты и времени, запланированных на ближайшие годы, военных экспедиций хадаганских военачальников.

Правда сперва надо уладить кое-какие дела здесь на ингосе. Сейчас ты вместе с Тамми, отправишься в ледяные пустоши, в посёлок лесорубов и охотников. И не смотри что моя ученица кажется слишком юной)- лучшего целителя на всем ингосе не найти.

Да кстати, чуть не забыл.. Можешь выбрать в моем арсенале- любое магическое заклятие тебе по силам. Познания в магии у тебя очень скромные.. но все равно, что нибудь да пригодится.

Автор: Тайсон Понедельник, 19 Сентября 2016, 08:57

Поселок лесорубов и охотников. Разговор с Грином. Сати: Какие новости Грин, разобрались с троллями? Или новая напасть приключилась? Смотрю ты мрачнее тучи..

Грин: Угадала красавица.. новая напасть, да такая, что тролли теперь так cебе проблема..
Есть на севере пустошей как бы пещера- куда она ведёт и кто в ней обитает, мне неведомо.
Рядом с пещерой- механизм какой то... может вход закрывает или ещё что. Посмотрел я как то на штуковину эту и понял- ключ особый нужен для неё. И ключ тот в сундуке нашёлся,
в стороне от пещеры, рядом с каменной развалиной.

Только было я к сундуку сунулся- смотрю из пещеры, начали люди вооруженные выходить-
много и сразу видно, что не наши воины- доспехи на них точно не канийские.

Разбили они значит напротив пещеры лагерь-шатры, патрули, все как положено.

Вообщем ключ я добыл, но вот воспользоваться им, пока чужеземцы и их бивак у пещеры- нет
никакой возможности.

Сати: Так в чём проблема? Собери всех охотников и лесорубов и ночью перебейте чужаков.
Или их там слишком много?

Грин: Так то оно так.. ребята у меня топорами махают, не хуже чем воины- мечами. Да только есть одна загвоздка.. Главарь у чужаков- шибко сильным мне показался, не иначе
гвардеец и не из простых, а с ним еще два- чуть слабее, но тоже матёрые..
вообщем такие- половину моих уложат и глазом не моргнут.

Сати: Вот оно что.. хмм. А что если этого- военачальника и двух его прихвостней, потихоньку
так, отманить и привести прямо к сбежавшему губернатору и его телохранителям?

А потом так же по тихому, добить выжившего или выживших.

Грин: Хорошо придумала красавица.. а потом я своих ребят- в атаку на чужаков поведу.
Мало чужеземцам не покажется. Постой.. а что значит сбежавший губернатор?

Сати: А ты разве не в курсе до сих пор? Сбежал из города- его светлость и казну с собой прихватил..

Грин: Ну дела.. да ладно, пёс с ним с губернатором. Давай уточним детали и будем
готовиться к нашему делу.

Квест двенадцатый: Лагерь чужаков. Получено задание: Уничтожить незваных гостей.
(В ледяных пустошах появились вооружённые интервенты, скорее всего хадаганцы).

Получено подзадание: Уничтожить военачальника интервентов и двух вражеских гвардейцев.
(Подзадание будет выполненным-после смерти военачальника и его двух приближённых).

Получено подзадание: Доложить Грину о гибели вражеских главарей и принять участие
в атаке на бивак чужаков. (Староста должен выжить.)

Автор: Тайсон Среда, 21 Сентября 2016, 08:57

В это же время на огненной земле. Ингрид возвращается к Великому магу с главным вопросом.

Ингрид: Долго думала над твоими словами, да так и не поняла.. Поэтому спрошу прямо-про какую новую угрозу ты говорил, Великий маг огненной земли?

Великий маг: Тебе приходилось слышать о магах-гигантах?

Ингрид: Никогда не слыхала.. А разве есть и такие?

Великий маг: Признаюсь честно я и сам удивлен. Всегда был уверен, что они навсегда покинули наш мир. И лишь только твари именуемые-панцирниками, все что от них осталось.

Ингрид: Хмм.. панцирники, странное название.

Великий маг: Весьма своеобразные создания. Впрочем не о них речь. В последнее время я начал ощущать присутствие некого существа, некой сущности- чем то напоминающей панцирников, но гораздо более совершенной и не заметной для обычного восприятия и взора.

В своё время, маги-гиганты не достигли своей цели.. И я подозреваю что это существо было
создано ими для одной цели- уничтожить Великих магов. Но пирамиды Великих магов-источники живой магии и силы, отпугивают разумную тварь магов-гигантов.

Тварь будет терпеливо ждать удобного случая-возможно если кто то из Великих магов вступит в сражение или поединок с равновеликим противником.. Только тогда в дело вступит и неведомое существо и признаюсь честно- мне явно не по себе, от такой перспективы.

C другой стороны- взять и забыть во время боя, об этом существе и получить в самый неподходящий момент, ещё одного могучего врага..

Поэтому ждать, ведунья Ингрид, мы не будем... есть кое-какие соображения.

Рано или поздно, наша земля, приглянётся одной из двух- самых могучих ныне империй Кании или Хадагану. Я выбираю Канию.. по многим причинам. Главная - относительная свобода действий её подданных. Поэтому решая проблему по уничтожению неведомой твари,
мы окажем услугу правителю Кании - пусть даже временную..

Чтобы спровоцировать тварь магов-гигантов на бой, нам нужен достойный Великого мага противник.. Такой- чтобы и у разумной твари не возникло сомнений, что её час настал..

Нынешний правитель империи Хадаган- молодой, амбициозный и крайне вспыльчивый император Яскер, подойдёт как нельзя лучше на роль живой приманки. Правда смертельно
опасной.. но другие варианты с более слабым врагом, разумная тварь может проигнорировать..

Автор: Тайсон Среда, 21 Сентября 2016, 09:40

QUOTE(Sagrer @ Пятница, 06 Марта 2015, 21:36)
... (плюс у него, если кто не в курсе, прямо на дому пирамида Источника магии стоит, это на минуточку разумное существо способное как минимум всякие ништяки и полезности добравшимся до него давать, такой же источник игроки в Аллодах-2 могли видеть там есть квест по его поисках.

есть ещё много аргументов которые можно взять из Аллодов Онлайн но имхо эти вселенные плохо стыкуются и вселенная АО скорее списана в режиме "что-то по мотивам" с оригинальной аллодовской и брать из АО инфу не есть правильно.
*





Это, для прояснения возможного вопроса, о пирамидах Великих магов. Думаю своя пирамида
есть у каждого Великого мага, на всех аллодах.

Автор: Тайсон Суббота, 24 Сентября 2016, 10:35

Ингос. Посёлок лесорубов.

Грин: Ну спасибо за помощь, красавица. А кто это с тобой, такая бойкая и шустрая, успевала везде, во время боя лечила ребят моих, не хуже армейского лекаря?

Cати: Это ученица Великого мага.. Тамми.

Грин: Да иди ты (удивленно). Никогда Великих магов не видывал.. честно сказать, я вообще
в магах не шибко разбираюсь.. Кто великий, а кто обычный.

А где тот парень что с тобой был?

Сати: Погиб, от руки чернокнижника..

Грин: Вот ведь жизнь какая штука.. Никогда не знаешь где найдёшь, а где потеряешь..
Не печалься красавица. О живых думай и за них держись.

Сати: Cпасибо на добром слове Грин. Пора нам к Великому магу возвращаться.

Автор: Тайсон Воскресенье, 25 Сентября 2016, 11:19

Разговор с Сириусом: Сириус: Пришло время собираться и готовиться к путешествию на Суслангер.
Вот Тамми держи-это особая императорская пайцза, дающая право торговцам- торговать на всей территории империи Хадаган.

Будете торговать пряностями.. Кроме этого- надо вас переодеть в обычную для суслангера
одежду рыночных торговцев. Вам нужно будет добраться до самого большого базара в окрестностях города.

Пряности у вас будут редкие и изысканные- от покупателей не будет отбоя. Ваша задача
как можно больше и подробнее, узнать о местоположении дворца императорского наместника.
Где и какая по численности стража- охраняет дворец. И самое главное-где наместник хранит важные бумаги и документы.


Чуть не забыл) вот то- что поможет вам вернуться ко мне-мой личный свиток с заклинанием.
Тамми знает его в совершенстве. Думаю всё пройдет хорошо и вы вернётесь целыми и невредимыми.

Автор: Тайсон Пятница, 30 Сентября 2016, 13:09

Cуслангер. Окрестности города. Лагерь грабителей, неподалеку от заброшенного поместья.

Сати и ученица Сириуса- появляются прямо по среди лагеря грабителей.

Главарь: Ого.. вы только посмотрите... а ну ребята хватайте наших гостей. Только не убейте их
раньше времени. Давайте свяжите их и в яму- где мы пауков держали.


Наступила ночь. Разговор с канийцем: Канийский воин: Отпирая клетку и выпуская пленниц- говорит: Вот держите ваши вещи и быстрее уходим отсюда... Я подсыпал в общий котёл с кашей- сонного зелья-думаю сможем уйти незаметно.

Сати: Хорошо, спасибо.. но кто ты незнакомец и почему хочешь уйти вместе с нами?

Канийский воин: Дело в том что я служил в канийской гвардии-попал в плен к хадаганцам.. мне удалось
пройти Каньон смерти и сбежать во время нападения- вот этих грабителей- на конвой стражи.
Одному высокопоставленному чиновнику, нужны были сильные и выносливые рабы для быстрой постройки какого то здания..

В этот самый момент, по одному из двух деревянных мостов, в лагерь входит отряд карателей-
состоящий в основном из опытных ветеранов. (Лагерь грабителей- окружает небольшой ров и проложены два деревянных моста).

Канийский воин: Бегите через дальний мост и постарайтесь добраться до ущелья с пещерой- в отрогах гор. Я постараюсь задержать карателей... Нет времени на споры... уходите.

Воин с палашом в руке, бросается навстречу ветеранам. Сати и Тамми бегут через дальний
мост.

Квест тринадцатый: Найти ущелье и пещеру. (Канийский гвардеец вкратце сказал о пещере..
Возможно там можно прийти в себя и подумать что делать дальше..)

Получено подзадание: Уйти от возможной погони. (Отряд карателей, состоящий из ветеранов,
выполнив свою основную задачу-уничтожить банду дерзких грабителей, наверняка проверит все окрестности лагеря. В империи Хадаган царят суровые и жестокие законы.. если выяснится, что не все грабители уничтожены- карателей самих могут очень строго наказать).

Неподалеку от пещеры, Сати и Тамми замечают ещё нескольких карателей-ветеранов.

Получено подзадание: Проникнуть в пещеру незаметно. (Вступать в бой даже с одним ветераном- затея очень опасная. Опытные ветераны- смертоносные противники).




Разговор с Хатулем: Хатуль: Мой лазутчик видел как вы проникли в Укрытие. Не буду даже спрашивать кто вы и зачем вы здесь. Мне доложили что среди шакалов-карателей, рядом с входом в пещеру, видели Зият-бея.. Из-за него, вся моя семья попала в рабство.

Вы пойдете со мной и тремя братьями- добровольцами, согласившимися помочь мне расправиться с моим злейшим врагом. Вы поможете нам победить или погибните вместе с нами. Можете пока обратиться к брату Кузнецу и подготовиться к предстоящей вылазке.


Квест четырнадцатый: Месть Хатуля. (Брат Хатуль настроен решительно и его можно понять.)

Получено подзадание: Помочь Хатулю уничтожить врагов. (Злейший враг Хатуля не один, с ним несколько- закалённых в боях опытных ветеранов. Брат Хатуль должен выжить).

Автор: Тайсон Среда, 19 Октября 2016, 16:59

Разговор с Хатулем: Вижу что вы не имперские шпионы и у вас нет ни малейшего желания встречаться со стражей.. Скажу больше- не смотря на привычную для суслангера одежду, вы явно не местные жители. Кто вы и откуда?

Сати: Нам нужные кое-какие документы, хранящиеся у императорского наместника.. Как только мы их добудем, так сразу вернёмся туда- откуда мы прибыли на вашу землю. Такой ответ вас устроит?

Хатуль: Устроит. Мне уже доводилось видеть человека с другой земли. Сказать чего от него было больше- хлопот или пользы, довольно сложно. Думаю с вами, у нашего братства Последнего Укрытия также будут общие цели, по мимо ваших собственных интересов.

А что до документов наместника.. самим вам не справиться. Мало того что особняк наместника охраняет такое количество гвардейской стражи, что проникнуть к его сундуку незаметно и без боя, не поможет даже заклинание невидимости, так и на самом сундуке, наверняка мощное магическое
заклятие- нужен очень искусный маг или особый магический амулет. Так просто, такой сундук не открыть..

Сати: Хмм.. искусный маг.. Тамми, а тебя можно назвать искусным магом по части снятия магической защиты с сундуков?

Тамми: Честно говоря не приходилось сталкиваться с подобной проблемой.. попробовать будет можно, но думаю магический амулет- предназначенный для снятия охранных заклятий
был бы очень даже не лишним. Вопрос - где можно раздобыть такой амулет?



Для полной картины реализации сценария по суслангеру - естественно нужна новая карта, которая будет называться- Пальмовый лес. Именно оттуда явился Дракон- Повелитель со своей свитой в сетевой оригинала.

Посредине пальмового леса находится озеро- по берегам озера живут древние ящеры, над озером синий дракон. За лесом начинаются горы - ближе к горам несколько красных драконов, в самом лесу несколько зелёных драконов.

Самая важная деталь карты-носороги живущие в лесу и на окраинах, по примеру гипатских кабанов. Шкура носорогов прочнее любой драконьей, имеет уязвимость только к магии. Сами носороги -страшные противники, оружием практически не убиваемы. Только боевой магией.

Автор: Тайсон Воскресенье, 23 Октября 2016, 10:46

Разговор с Братом Кузнецом: Брат Кузнец: Мне неизвестно, где и у кого находится магический
амулет.. Возможно вам бы стоило навестить старого Холая, если он ещё жив.. Но сейчас у нашего братства есть дела намного важнее. После зачистки карателями окрестностей города,
возникли серьезные проблемы с материалами для оружия и доспехов. Купцы и торговцы втайне продававшие образцы для братства, ещё долго не появяться там, где мы обычно проводим наши сделки.

Сати: А чем мы можем помочь? Брат Кузнец: Нужны добровольцы для охоты на носорогов. Шкуры этих животных прочнее драконьих.. но добыть хотя бы десятка два таких шкур- далеко не каждому по силам. Если вы рискнёте, то я расскажу где обитают носороги и кого из братьев
вам лучше попросить пойти с вами, для удачной охоты на этих зверей.

Cати: Хорошо, мы попробуем добыть как можно больше шкур носорогов.

Автор: Тайсон Среда, 26 Октября 2016, 15:47

Брат Кузнец: Если по простому и без новых карт с озёрами) то пальмовый лес с носорогами
где-то на окраине карты Портал. И попросите пойти с вами Брата Cалиха-охотника на троллей. Он один из лучших воинов братства.

Квест пятнадцатый: Охота на носорогов. (Укрытию- нужно как можно больше прочных шкур носорогов, для изготовления доспехов.)

Получено подзадание: Добраться до пальмового леса. (В области Портала большое количество гвардейской стражи. Привлекать к себе внимание- чревато большими проблемами.)

Получено подзадание: Убить десяток носорогов и вернуться с добычей в Последнее Укрытие.
(С каждого носорога несколько шкур. Брат Кузнец будет доволен).

Автор: Тайсон Воскресенье, 30 Октября 2016, 14:47

Разговор с Братом Кузнецом: Благодарю вас.. теперь у наших братьев, будут надёжные и крепкие, лёгкие доспехи.

Теперь о Холае. Сперва вам надо узнать жив ли ещё старый некромант. Чтобы зря не рисковать, пробираясь к его башне. Проще и быстрее под покровом ночи- проникнуть в цитадель некромантов и взять по тихому первого попавшегося некроманта-чиновника, приставить нож к его глотке и привести в Укрытие. Потом хорошенько допросить его и ... сами понимаете-живым отпускать его обратно в цитадель, нельзя ни в коем случае.

Cати: Не хотелось бы убивать кого либо, без крайней необходимости. Но с другой стороны, может ты и прав Брат Кузнец.

Квест шестнадцатый: Сведения о Холае. ( Для того чтобы выяснить жив ли старый Холай, нужен человек- хорошо осведомлённый в делах гильдии некромантов.)

Получено подзадание: Прийти к ближайшим воротам цитадели некромантов и уничтожить воинов- стражей. ( Ворота охраняют два стража снаружи и два- внутри цитадели.)

Получено подзадание: Найти здание, в котором чиновники гильдии занимаются своими делами. ( В своих поисках следует проявлять осторожность и избегать встреч с патрулями).

При подходе к нужному зданию, Сати и Тамми замечают старого Баллудина, наяривающего большую дубовую бочку. Смолой значит щели в бочке заделывает, в поте лица.

Автор: Тайсон Четверг, 03 Ноября 2016, 15:50

Разговор с Баллудином: Cати: И кто это вас почтенный, в такую жару заставил смолить бочку?

Баллудин: Эти отродья паука.. Эти безмозглые крысы.. Некроманты, чтоб их самих отделали кипящей смолой также, как я отделываю эту бочку..

А вы кто такие? Вас что послали, чтобы поиздеваться и посмеяться надо мной? Уходите пока я
не выплеснул на вас- этот чан с кипящей смолой..

Сати: Мы не любим некромантов, не меньше вашего почтенный. Нам нужна информация о старом Холае. Может вам доводилось слышать о нём? И кстати, вы можете уйти
вместе с нами в Братство Последнего Укрытия.

Баллудин: Ничего я не знаю об этом вашем Холае.. Зато я знаю что все бумаги и документы,
эти жалкие ничтожества-чиновники хранят в сундуке. Перебейте их всех и заберите бумаги из сундука. Там и о своём Холае прочитаете и не только о нём.

И не забудьте отобрать ключ от сундука, у ключника Аббаса.

Но я с вами не пойду. Я хочу вернуться домой, к своей коллекции древностей.. И я знаю как доказать свою невиновность в том, в чём меня обвинили некроманты..

Получено подзадание: Найти ключника Аббаса и отобрать ключ от сундука. (В цитадели некромантов есть свой хранитель ключей- громила Аббас, одним своим видом, он может напугать кого угодно. Справиться с ним будет нелегко. )

Получено подзадание: Уничтожить чиновников и забрать все бумаги из сундука. (Баллудин явно знает, что состряпанное против него-дело, также находится в сундуке.. Но главное
получить сведения о старом Холае, жив ли он и где сейчас находится.)

Квест выполнен.

Автор: Тайсон Суббота, 05 Ноября 2016, 10:15

Гипат. Дальние горы. Высоко в горах, в предрассветных сумерках, медленно проявлялись контуры трёх исполинских фигур, по виду похожих на человеческие. Наступил рассвет. Контуры исполинов приобрели более точные очертания, но при этом, всё также оставались скрыты едва заметной дымкой. Лиц не разглядеть, но можно было услышать их разговор...

Ты уверен брат, что созданное тобой существо, справиться со своей задачей и отомстит за гибель наших братьев? Великие маги людей, оказались гораздо сильнее, чем мы полагали в своё время...
К тому же они быстро поняли, кто мы такие и что нам нужно в этом мире.

Автор: Тайсон Суббота, 05 Ноября 2016, 15:25

Cуслангер. Последнее Укрытие.

Разговор с Хатулем: Cати: Нам удалось выкрасть документы в цитадели некромантов. О Холае сказано- что опального некроманта перевели в общую тюрьму для заключённых. И ещё нам пришлось уничтожить нескольких чиновников..

Хатуль: Надеюсь вы не оставили в живых никого, кто мог вас видеть в цитадели?

Cати: Никого.. об этом можете не беспокоиться. Вопрос- где нам искать Холая?

Хатуль: Всё очень сложно.. Пробраться в тюрьму, не сможет никто из нашего братства. Нужен план по организации побега старого Холая.. И для осуществления этого плана, нам нужен императорский перстень-печать. Но добыть печать, не легче чем организовать побег из тюрьмы..

После гибели предыдущего гонца с перстнем-печатью, наместник на суслангере
получил предписания- всегда выделять усиленную охрану для императорских гонцов.
Насколько мне стало известно- сейчас гонец направляется к порталу, вручить особые поручения, заверенные печатью, начальнику новой экспедиции на"бесполезные
земли".

В данное время- гонец остановился в особняке с бассейном, неподалеку от ближайших плантаций, в окрестностях области портала.

Считаю что лучше всего, попытаться завладеть перстнем-печатью, на пути гонца к главным воротам. После хорошего отдыха, охрана гонца будет не столь бдительна, как обычно.

Автор: Тайсон Четверг, 10 Ноября 2016, 17:50

Квест семнадцатый: Императорская печать. (Необходимо завладеть перстнем-печатью для последующих действий, по организации побега старого Холая из тюрьмы).

Получено подзадание: Выбрать подходящее место для нападения и дождаться появления гонца. (Лучше всего устроить засаду, на краю своевременно зачищенной от посторонних- плантации.)

Получено подзадание: Убить императорского гонца и забрать перстень-печать. (Cтоит попробовать- отманить гонца в глубь плантации и сделать своё дело, быстро и без лишнего шума).

Автор: Тайсон Пятница, 11 Ноября 2016, 22:12

Орки-торговцы. Естественно, если Сати и Тамми, после удачной охоты на императорского гонца, решат прогуляться за гору, где в оригинальном сингле- обитал красный дракон и гигантские нетопыри, то к своему удивлению обнаружат там- орковское поселение с
небольшим загоном с хрюшками и множеством красивых павлинов.

Первым встречает гостей, женщин-магов и некромантов, орк-зазывала. Орк громко на ломаном языке, говорит следующее: Человек-женщина, женщина, скорее подходи, деньги, деньги давай - красивый павлин покупай.

Разговор с орком-зазывалой: Cати: Какие красивые птицы.. от покупательниц наверно нет отбоя?

Орк: Раньше хороший, хороший торговля был.. сейчас совсем плохой, плохой стал.. Орк добрый, орк спас от голодной смерти- батрака с плантации.. Но потом пришёл злой надсмотрщик с железной палкой- батрака бил, орка бил, павлина забирал и сказал, что ещё придёт за павлин павлином.

Cати: Разве нет среди вас воинов? И некому было защитить вас?

Орк: Орки-воины воины, далеко в пустыне. Три дня пути пути до них. Орки-воины не воевать с людьми, пока их самих не трогают. Воины не слишком любить торговцев торговцев..

Cати: Понятно.. что скажешь Тамми? Поможем торговцам, избавим от надсмотрщика?

Тамми: Думаю можно.. Проследим за ним, один ли он придёт в следующий раз и дальше по ситуации.


Злые надсмотрщики. (Один из надсмотрщиков, повёл себя крайне жестоко и по отношению к оркам-торговцам и к своим же батракам. Как говориться- перегнул палку.
Нужно разобраться со злодеем).

Получено подзадание: Дождаться прихода надсмотрщика к оркам.
(Один надсмотрщик, не слишком большая проблема. Надо убедиться что он один.)

Получено подзадание: Разобраться с непрошеными гостями. (Надсмотрщик пришёл не один.
С ним ещё такой же любитель чужого добра.)

Разговор с Орком: Спасибо спасибо вам. Вы можете всегда обратиться к оркам, оркам..
Мы будем рады помочь, помочь чем сможем.

Тамми: Вот орк держи-это императорская пайцза для торговцев, если кто нибудь к вам сунется, то сразу доставай её и гони всех прочь. Нам она уже без надобности. А к оркам мы
может ещё и обратимся за информацией.. к вам разные люди приходят и говорят о разном.
Возможно что полезного для нас и сболтнут).

Автор: Тайсон Среда, 16 Ноября 2016, 09:34

Последнее Укрытие. Разговор с Холаем.

Холай: Мне сказали что вы хотели видеть меня, молодые люди?

Сати: Да нам очень нужна ваша помощь или хотя бы совет- по проблеме, снятия защитного заклятия с сундука наместника. Но сперва расскажите как вам удалось сбежать из тюрьмы?

Холай: Сбежать ха-ха.. Не смешите меня молодые люди. Мне как бывшему главе гильдии некромантов не пристало бегать... Молокосос Тайво видимо забыл кто я и кем был, приставить ко мне конвой из четырёх зеленых новобранцев- вершина глупости.. Впрочем вам это всё не слишком интересно, я полагаю.

Что до вашей проблемы с сундуком наместника.. Это действительно интересная задача. Есть один вариант решения, но подойдёт ли он вам и самое главное- окажется ли вам по силам..

Есть на севере пустыни некромантов-так называемый склеп Хангара, величайшего некроманта
прошлого. Похоронен некромант не один. Рядом со склепом (прототип каменного саркофага) несколько небольших холмов. В каждом, останки телохранителей Хангара.

В склепе находится личный амулет некроманта-необычайной силы, любое защитное заклятие- вроде того что на сундуке наместника, для него не преграда.

Но как только вы откроете склеп, из своих могил восстанут телохранители Хангара, в виде
скелетов, да и сам призрак некроманта не заставит себя ждать. Дело крайне опасное и я не удивлюсь, если не окажется желающих помочь вам.

Сати: Как бы там ни было, мы всё же попробуем раздобыть амулет некроманта. Нам уже приходилось бывать в серьёзных переделках, думаю справимся и на этот раз.


Квест восемнадцатый: Амулет некроманта. (Для того чтобы открыть сундук наместника и не погибнуть от смертоносной магической ловушки(кислотного тумана- к примеру), нужен личный амулет Хангара.)

Получено подзадание: Прийти к склепу. (Склеп Хангара, находится на севере пустыни некромантов.)

Получено подзадание: Открыть склеп и забрать амулет. (Завладеть амулетом не сложно, гораздо сложнее остаться в живых и вернуться в Укрытие.)

После уничтожения всех скелетов и призрака некроманта, благодаря эффекту телепортации
Великого мага огненной земли, рядом со склепом появляется ведунья Ингрид.

Разговор с ведьмой: Cати: Это же Ингрид, наша хуторская ведьма. Мы бывало бегали к ней с подружками, просили погадать на будущих женихов.

Ингрид: И куда это меня занесло... надо вспомнить.. Великий маг сказал, что мне надо подбросить его послание императору, в сундук наместнику этой земли..

Сати: Здравствуй Ингрид, ты меня не помнишь? Я Сати с нашего хутора..

Ингрид: Сати.. хмм. Погоди.. а не ты ли та девица, что с подмастерьем Вейсом сбежала от магистра и его рыцарей?

Сати: Сбежать то мы сбежали, да только Вейс погиб на ингосе. А это Тамми- ученица Великого мага ингоса.. Он нас послал сюда- выкрасть важные документы у наместника.

Ингрид: Хороший был парень наш подмастерье.. жаль его.. ну раз такое дело, то к наместнику отправимся вместе.. у меня тоже есть небольшое поручение от Великого мага нашей земли.

Сати: Давайте вернемся в Последнее Укрытие и подготовимся к предстоящему делу. Брат Хатуль сказал, что особняк наместника очень хорошо охраняется.

Автор: Тайсон Четверг, 08 Декабря 2016, 14:20

Разговор с Хатулем: Я рад за вас, мне уже доложили о вашей смелой вылазке к склепу Хангара и вашей удаче. Но кто вам разрешил привести в Укрытие посторонних?

Ингрид: А ты полегче милок, полегче.. не знаю что у вас тут за Укрытие.. мне это не интересно.
Скажу лишь, что мои интересы и интересы этих двух девиц, полностью совпадают..
Поэтому к наместнику я пойду вместе с ними.. а потом кто знает.. может больше нас и не увидишь.. Брат Хатуль.

Хатуль: Пусть так. Но прими мой совет женщина.. Особняк наместника охраняют лучшие воины.. даже если попытаться убивать их по одиночке- нет гарантий, что на шум не сбежится вся остальная охрана.. Полагаю что лучше всего, одной из вас, попробовать незаметно пробраться к сундуку наместника и используя амулет Хангара- открыть его..

Ингрид: Спасибо за совет.. поглядим, что там за воины наместника охраняют. Может и пошумим
немного) а может и по тихому справимся.

Квест девятнадцатый: Особняк наместника. (Предстоит самое важное и опасное дело. С боем или скрытно, надо выкрасть бумаги из сундука наместника и подбросить послание Великого мага огненной земли-императору Хадагана.)

Автор: Тайсон Четверг, 05 Января 2017, 09:42

Особняк наместника расположен на карте Портал, неподалёку от зоны перехода героини встречают орка-зазывалу.

Орк: Не спешите женщины-женщины.. у дома за стенами которого бассейн-бассейн, вас ждёт засада. К нам за павлин-павлинами приходила жена наместника-наместника со свитой и охраной. Кто то предал вас.. Наместник уже знает о ваших план-планах..

Сати: Но кто мог рассказать наместнику о нас? Неужели в Укрытии нашёлся такой человек?

Орк: Мне это не известно-известно.. знаю только что предатель среди воинов-воинов, тех что ждут в засаде. Очень сильные воины-воины.. сильнее надсмотрщиков-надсмотрщиков.

Ингрид: Тут и думать нечего.. Засаду мы могли бы обойти, но раз там злодей засел и про наши планы ведает, оставлять его в живых нельзя. Потом дождёмся темноты и попробуем скрытно к сундуку пробраться.

Получено подзадание: Уничтожить предателя. (Это единственный человек среди воинов в засаде- знающий лично Сати
и Тамми. Неизвестно кто он, но его надо уничтожить. По словам Орка, вместе с предателем в засаде, очень сильные воины-возможно императорские гвардейцы- атаковать в лоб, смертельно опасно. Надо действовать осторожно и не спеша.)

Предателем окажется старый Холай, обоснование-опальный бывший глава гильдии некромантов, вполне логично предположил что за свое донесение наместнику о готовящейся краже- важнейших государственных документов, cможет без особого труда вернуть себе должность главы гильдии некромантов.

Автор: Тайсон Среда, 11 Января 2017, 14:28

Что хотелось бы отметить отдельно-ведьма Ингрид владеет тремя уникальными разовыми свитками, с заклинанием вызова
оборотня-чёрного волка. Оборотень довольно не слабый-по статам, примерно уровня императорского гвардейца.


В ходе выполнения подзадания по уничтожению предателя, желательно добавить особенность в квест- при попадании героинь в поле зрения Холая, все оставшиеся в живых воины-хадаганцы, атакуют наших героев.

Подзадание крайне сложное в выполнении-учитывая что сам Холай, более чем опасный противник.

Автор: Тайсон Суббота, 08 Апреля 2017, 15:22

На всякий случай- абсолютно без разницы кто и что именно захочет реализовать в игру из написанного, целиком или по отдельным квестам. Даже авторство можно не упоминать).
Цель прежняя - юзануть впоследствии, что нибудь новенькое в рамках пз.

Автор: Тайсон Четверг, 27 Июня 2019, 12:16

Отдельно о повелителе гарпий-древнем боге Ратхе, создавшем в своё время расу огненных магов.

Бог Ратх правил в незапамятные времена, в те времена когда джуны только начинали осваивать мир Сарнаута. Кто знает.. возможно сволота Нихаз поспособствовал появлению Ратха и гарпий назло стараниям Сарна)).Это к слову...

Ратх правил в отдаленном уголке Сарнаута, среди бесчисленных вулканов, гор и потоков лавы с редкими оазисами и небольшими деревушками в лесистых предгорьях.. Надо заметить, правил жестоко и кровожадно.. несчастные посельчане и без того малочисленные, со страхом ожидали очередного появления гарпий.. Ратх посылал тварей за новыми жертвами каждый месяц.. Жертвы нужны были для поддержания могущества и силы.

На то время, единственными, кто не признал власть Ратха, были червелицые.. Повелители подземелий благодаря созданному ими кристаллу, успешно противостояли смертоносной магии Ратха и даже сумели превратить в своих союзников (приручить,зачаровать) многих гарпий.

Для того чтобы завладеть кристаллом червелицых и навсегда покончить с непокорными, Ратх создал расу огненных магов (почти людская раса с развитой природной способностью-создавать всевозможные огненные заклинания).

Поначалу Ратх был доволен.. огненные маги показали себя сильнее и хитрее повелителей подземелий.

Но к несчастью для самого Ратха.. его создания оказались умнее своего создателя.
И то как правил древний бог.. пришлось им не по нраву.

Автор: Тайсон Четверг, 04 Июля 2019, 17:10

Огненные маги таки сумели пробить защитную магию червелицых и завладеть их кристаллом. Для этого им понадобилось сосредоточить свои силы в нужном месте, в нужное время. Кристалл червелицых cо временем утрачивал свою магическую cилу.
И верховные жрецы повелителей подземелий в определенное время проводили необходимый ритуал.. Этим моментом и воспользовались огненные маги.

Автор: Тайсон Четверг, 04 Июля 2019, 18:00

В расстроенных чувствах и понеся большие потери, червелицые путем многочисленных подземных коммуникаций обратились за помощью к джунам..

В это время конклав огненных магов, cвязав могучим заклятием, "замедляющую"магию тотема горных троллей с магией кристалла червелицых и при поддержке особой магии перстня главы магов, сумел отправить Ратха в один из нижних миров, через его же лавовый портал.

Много лет спустя.. разгромленные джунами-огненные маги, пожалеют о своём деянии.. но будет поздно.

( Тотем горных троллей, штука сама по себе не простая. В свое время горные тролли сожрали магическую лошадь посланника одного из первых Великих магов вместе с наездником. Странное сияние глаз лошади привело троллей в замешательство... Годами позже глава огненных магов нашел применение тотему горных троллей..)

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)