Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Город Джунов _ MODный форум _ Ривар и Бабур на джигране (RBJ.1.07)

Автор: Тайсон Суббота, 04 Мая 2019, 12:09

Вкратце по моду- хадаганцы ворвались в поселок на гипате... немногих выживших спас Тка Рик и силой свой магии переправил на джигран. На джигране война закончилась. Фирез убит и т.д. Появилась во множестве, разная агрессивная мелкая шушера-гоблины, орки, неопытные разбойники и колдуны, гарпии..

А вот людей на джигране после войны не хватает..

Вообщем начальный аллод-джигран, вместо гипата.

Лечение-сложность 60. Ставка на регенерацию.
Для сундуков на джигране и ключевых шаманов)-ловкость рук 26 (ловкость 25).

Почти всем квестовым главарям на суслангере и в Пещере добавлен уникальный лут.

Огромное спасибо создателям ЗВА, HG3, Evil-Mod.(Мод на основе HG3 и Evil mod).

Создавая воина или танко-мага вы сможете проходить квесты с гораздо меньшим общим опытом в отличии от чистого мага. Оптимальный вариант,воин-специалист по топорами, дубинами или копьями. Заодно можно прокачать магию стихий и астрала. Полностью реализован файтинг. Соло пройти мод можно, но сложно. Лучше в команде.

Первые три квеста по уровню монстров.
1.Орки и портал
2.Ночные твари
3.Орковская святыня.

Ингос
1.Ведьмин кувшин
2.Спасти пленника
3.Придворный маг губернатора.

Суслангер
1.Массовый побег
2.Башня Холая
3.Пленники червелицых.

Пещера
1.Дракон-хранитель
2.Камень теней
Последующие квесты на выбор юзера. Многое зависит от смекалки и игрового опыта.

Добавлена версия 1.07 cнижена сложность черного метеорита. Лечение в оружие из черного метеорита вложить не получится. Боевую магию с хорошим эффектом по прежнему можно.

Для самых отчаянных и умелых хардкорных парней добавлен zone8v-lmp файл карты к квесту Дракон-хранитель. Вместо гвардейцев-воинов уровня карты Убить Дракона, маги-гвардейцы такого же уровня. Извлечь файл из архива и в maps мода с заменой.

Мод перезалит. Подправлен скрипт когтя ведьмы для успешной сдачи квеста, добавлен гвардеец-дозорный с хорошим лутом. В лут властелина теней добавлены поножи с регенерацией для полного комплекта уникального снаряжения.

Автор: Тайсон Воскресенье, 19 Мая 2019, 11:41

Залита первая версия. В дальнейшем возможны правки.

Автор: Archero Пятница, 07 Июня 2019, 21:40

Лукарем мод пройти можно?

Автор: Zorix Суббота, 15 Июня 2019, 19:14

А как понять, какой здесь баланс?
Для одиночной игры или для командной?

Добавил: Zorix [mergetime]1560615259[/mergetime]
дошел до Ингоса,самому сложновато продвигаться дальше.

Автор: Тайсон Вторник, 18 Июня 2019, 11:28

QUOTE(Zorix @ Суббота, 15 Июня 2019, 20:14)
А как понять, какой здесь баланс?
Для одиночной игры или для командной?

Добавил: Zorix [mergetime]1560615259[/mergetime]
дошел до Ингоса,самому сложновато продвигаться дальше.
*


Баланс в основном рассчитан на опытных игроков, прошедших разные по сложности моды.

Данный мод вполне можно пройти без напарников. Надо изучить квесты и выбрать подходящие-по мере возрастания сложности прохождения.

По своему опыту - создаю нового персонажа по классической схеме 25 25 25. Далее здоровье до 2ур. регенерация 1ур. оружие 2ур. плюс ближний бой и магия стихий. Примерно с такими показателями юзаю ингос. На суслангере все три выше указанных перка довожу до 3ур.

Далее можно на свое усмотрение- сила, выносливость или лук... варианты разные).

Можно сэкономить стоимость взятия перков, доводя до 3уровня каждый-потом следующий).

По первому вопросу-пройти мод лучником. Сложно сказать за весь мод.. но попробовать можно). На ингосе и суслангере могут возникнуть траблы. Лучше юзать мод в паре с танком или воином.

Автор: Тайсон Четверг, 04 Июля 2019, 16:41

Данный мод не имеет ничего общего с безмодом, только стоимость взятия перков. Предназначен для прохождения воином, магом либо танком. Лучником тоже можно, но сложно

Автор: Тайсон Суббота, 27 Июля 2019, 08:00

Если у кого то будут (были) проблемы при распаковке архива с каким либо файлом, пишите об этом в данной теме.

P.S. неизвестному доброжелателю скачивающему мод по 5-(8) раз в день желаю всех благ и процветания.

Автор: Тайсон Четверг, 08 Августа 2019, 11:44

Добавлена версия 1.05 с правками. Упорядочена цена неразборных доспехов. Добавлены хадаганские маги-диверсанты на двух картах начального аллода. Маги под невидимостью и с хорошим обзором. Могут зацепить огнешаром других монстров на карте.
Но если на вашем персонаже будет защита от огня, стравливания не получится).

Автор: Тайсон Пятница, 23 Августа 2019, 06:37

Перед Пещерой надёжный источник добычи изумруда-начального материала для кристаллического оружия и доспехов, личная охрана чиновника на суслангере. Квест Загородное поместье. С каждого охранника по 1 изумруду и адамантиновое кольцо. (Повышена стоимость колец).

Самого чиновника несложно обворовать, снижен на нем уровень ловкости рук к минимуму. Не пытайтесь его убить, скорее всего ничего получится.

Автор: HAS Вторник, 27 Августа 2019, 11:35

Статы 20/20/35
Мазохизм закончился как удалось накопить на заклинание убивающее с одного каста слабых мобов (для ГГ по первости сильных )

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Обнаружил фишку как можно быстрее фармить первый квест.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Автор: HAS Вторник, 27 Августа 2019, 13:11

Ночные твари

Не дюже много 1000 монет недалеко от входа ?

Скрины процесса. Убили несколько раз. По выполнении миссии оказался с минусом по опыту. Но с плюсом по деньгам.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображение

Босс плюётся довольно больно кислотой. Удалось его убить собрав сдвоенный Огненный шар. ГГ подох во время битвы. Плюнули одновременно.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Автор: Тайсон Вторник, 27 Августа 2019, 16:16

Да в сундуках не везде лут пофиксил. Готовлю дополнение к моду заодно и в сундуках меньше денег будет.

Кстати магом ожидаемо сложный старт), потом преимущество в некоторых квестах. Надо кроме прочего про ближний бой и защиту не забывать. Имхо хорошо когда нет ограничений на взятие перков).

Автор: HAS Вторник, 27 Августа 2019, 20:23

Да я уже заметил что старт у мага замедленный )
Ночных тварей удалось стабильно выполнить набрав 30 к опыта.

Присоединённое изображение

Орковская летопись

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Орка с ключом действительно лучше не убивать ) пришлось перепроходить.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Добавил: HAS [mergetime]1566926611[/mergetime]
Тайна Гипата.

Лобовую атаку героя погасили быстро.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Небольшая тактика и герой поджарил всех.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Автор: HAS Вторник, 27 Августа 2019, 21:20

Затупивший маг

Герой скопил бабла на нормальное заклинание.

Присоединённое изображение

Идёт искать мага.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Мага нашли. Удалось сбежать от похитивших её орков, во время побега была ранена и очень слаба.

Присоединённое изображение

Орки идут забирать свою добычу. Похищали явно с недобрыми намерениями...
Всех орков зажарил ГГ.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение


Девушка маг изранена и обессилена, видимо ещё и помутилась рассудком, раз нападает на дракона...

Присоединённое изображение

Квест провален ))

Вариант когда помогают отбиться от орков охотники

Присоединённое изображение



Присоединённое изображение

Автор: Тайсон Вторник, 27 Августа 2019, 21:39

Заплутавший маг)) смылась от орков, значит уже не дура.
Квест позаимствован с hg3, там он ещё гораздо сложнее в прохождении- нет союзных юнитов. Но весьма интересный, один из самых лучших имхо.

Орка шамана на святыне нельзя убивать) квест не засчитается.

А ты кстати с меха оборотня доспехи не собирал?

С таким огнешаром 105 на две цели) я на ингосе почти всех выносил) правда воином-магом, не чистым магом.

Автор: HAS Вторник, 27 Августа 2019, 23:10

Доспехи с меха оборотня что то не понравились.

Заплутавший, зачем агриться, если выстрела дракона пережить не может ?

Или это просто дополнительное усложнение квеста ?

Лазутчики.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Нормальная магия не оставляет лазутчикам шансов.

Автор: Тайсон Среда, 28 Августа 2019, 08:36

Так себя ведёт маг изначально) он и на зайцев с кабанами агрится).
Все таки шар 105 на две цели для начального аллода, многовато). Думаю и с меньшим эффектом может рулить нормально).

Вообще скрины отличные по качеству. Радуют)

Автор: HAS Среда, 28 Августа 2019, 09:49

QUOTE(Тайсон @ Среда, 28 Августа 2019, 08:36)
Так себе ведёт маг изначально) он и на зайцев с кабанами агрится).
Все таки шар 105 на две цели для начального аллода, многовато). Думаю и с меньшим эффектом может рулить нормально).

Вообще скрины отличные по качеству. Радуют)
*



Если оригинал вспоминать, там имея ~30 к опыта уже можно было почти уходить на Ингос. Здесь же смог наконец взять Здоровье 1ур и нормально пройти только вторую миссию )
Благо опыт быстрее набирается.

Прилично лоханулся когда начал прокачивать Ловкость рук, в попытке открыть "кузню" рядом с сундуком ))

Градации квестов по сложности не хватает, хотя бы описании на форуме.

Ночные твари воином без магии вообще проходятся при 30 к суммарного опыта ?
Думается да, если сразу Здоровье начать вкачивать.

Автор: HAS Среда, 28 Августа 2019, 12:58

Ингос.

Игровые моменты.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Фишка молнии на три цели. 105х3 с руной Вр.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

"Снайперский" выстрел. Делается выстрел с расстояния, пока моб бежит, запас сил восстанавливается. Моб может даже не добежать.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображение

Придворный маг губернатора.

Возможно стоит сделать обязательным условием выживание не только мага, но и Краснорожего и его девчонки ?

Всё та же Небесная молния 105x3 с руной Вр

Присоединённое изображение

Не пыльная работа.

Основная трудность довести живыми шахтёров. Так они держатся сзади, но когда моб убит прибегают постоять на его трупе.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Тактика "снайперского" выстрела более наглядно. Не получилось метко выстрелить второй раз, червелицых выстрелить бы не успел.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображение

Автор: Тайсон Среда, 28 Августа 2019, 14:11

Воином со взятым 2ур здоровьем перехожу на ингос с 35 тыс. общего опыта. Ночных тварей проходил без смертей примерно с 8-10тыс. общего. Убивал гарпий оружием. Квест однозначно не простой для соло игры. Бывало что проходил Орковскую святыню а на Ночных тварях погибал, по разному случалось.

В начале темы напишу очередность первых трёх квестов. Хотя опять же по уровню монстров Ночные твари- второй квест но далеко не простой.

Бить со спины тем же топором, у гарпий хп совсем немного. С хорошей атакой часто в голову в лоб атаковал их, по 1 или 2 юзая защиту от огня 16 эффект. С главарем сложнее. Со спины опять же со взятым навыком оружия и хорошей атакой.

Автор: HAS Четверг, 29 Августа 2019, 14:30

Плешивый клептоман.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Видимо что то пошло не так, Плешивы услышал звуки потасовки и заколол ГГ как порося...

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

ГГ вернулся, естественно забыв пузырьки с лечением и отомстил электрошокером.

Присоединённое изображение

Автор: HAS Четверг, 29 Августа 2019, 16:05

Cуслангер

Стражи в Пещере.

Дальний выстрел и молния на три цели оставляет мало шансов.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Один боец ни на что не реагирует, ГГ этим пользовался не один раз...

Присоединённое изображение

Присоединённое изображение

Заказ на Айзетбека

Изначально опять что то пошло не так, возможно ГГ слишком нагло агрит всех подряд, но это не точно... ГГ подох.

Присоединённое изображение

Откормленный на комбикорме Айзетбек машет ножичком не хуже Плешивого.
Почти успел нашинковать ГГ.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение


Торговцы черным метеоритом

Миссия интересное. НО.
Торговцы на столько глупы что не догадались хотя бы запереть сундук с особо ценным и редким грузом.
Можно выполнить имея закл Невидимость, почти никого не убив. Награда лучшая на Суслангере.

Не хватает что бы ключ от сундука был у Начальника каравана.

Магическая Баньши под регенерацией может существенно изменить ход битвы не в пользу караванщиков.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Пока Начальник Караванщиков бьётся с баньши, не понимая почему не может её убить.
ГГ как крыса, из под тишка, наносит подлые удары молнией.

Присоединённое изображение

Присоединённое изображение

Автор: Тайсон Четверг, 29 Августа 2019, 17:54

Значитца воспользовавшись отмороженностью оппонента твой голый нигер неторопливо подошел сзади к вооруженному стражу в пещере? Опасная затея)).

Плешивый хорош согласись?) Так его и надо красавца.. шокером). Шаром не пробовал его растопить?) В классик мод не играл? Там ледяного голема растопить надобно).

На торговцах метеоритом не всегда все проходит гладко. К тому же с начальника охраны каравана неплохие доспехи.

Потом можно и на Айзет Бека. С ним сложнее справиться).

Автор: HAS Четверг, 29 Августа 2019, 20:02

)))))

Плешивый бодрый противник )

Изначально пошёл на Айзетбека, в конце всё решалось за доли секунды, кто быстрее. Хорошо три пузырька с лечением можно взять с собой.

Под невидимостью с первого раза получилось на Торговца Метеоритом.


Пещера

Камень теней
Более чем достойная замена квесту Властелин теней.

Гарпии агрессивны ко всем. ГГ чутка переборщил и сильно прорядил ряды гарпий.
Остатки гарпий добил Властелин теней, а после героя так же добил.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Следующая попытка более удачная.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Во время битвы Властелин Теней отрубил руку гарпии. Нигер герой воспользовался на этот раз в боевых целях...
Добил гарпию.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

На обратном пути заметил арбалетчик, на месте движения патрульного. Пришлось бежать. По пути собрав зомби. Несколько раз пришлось почитерить с уворотом.

Присоединённое изображение

Сдача квеста.

Присоединённое изображение

Автор: Тайсон Четверг, 29 Августа 2019, 20:51

Как тебе доспехи с властелина? Актуальны?
В пещере есть квест Коварство Савлиха. Выполняется и засчитывается в любой последовательности. Но сперва для лучшего понимания желательно подобрать тело ученицы Тка Рика.

Кстати Ирискелль в развалинах по статам чистейший оригинальный, по урону и т.д.
Просто там сейчас своя массовка по сюжету захвата хадаганцами поселка и переносом выживших на джигран. Тка Рик гипат таки для джунов хранил).

Автор: HAS Четверг, 29 Августа 2019, 21:24

Доспехи зачётные. Всё одно, на что то лучше денег нет, но мы держимся..
После Камня теней как то большой разрыв до Коварство Савлиха.

Автор: Тайсон Четверг, 29 Августа 2019, 21:36

Можно на Ирискелля в развалинах. Больше свитков с замедлением и ослабление на три цели. И можно пробовать.

Автор: Тайсон Суббота, 14 Сентября 2019, 07:53

Добавлена версия 1.07. Пофиксил сложность черного метеорита. Исключена возможность использовать лечение в оружии из него. Хорошую боевую магию по прежнему можно.

Автор: Тайсон Четверг, 17 Октября 2019, 09:34

Версия перезалита в начале темы. Добавлен квест Дракон-хранитель, выдает Тка Рик.
Квест включает в себя отражение атаки некромантов на шайваров. Важный момент-стоит попытаться помочь шайварам отбить атаку некромантов без поддержки дракона-хранителя, иначе он может погибнуть до встречи с квестовыми врагами.
С повелительниц драконов, хорошие неразборные доспехи. (заменен на ученицу Тка Рика-маг на квесте Пленница стражи портала. Смертельные ловушки на суслангере удалены-что то не доработано в квесте. Не срабатывают подзадания по всем ловушкам, причем каждый раз-баг происходит).

Общее обоснование сюжетной концепции мода- 1) в оригинале игры Тка Рик говорит что хранил гипат для возрождения расы джун. 2) Захват хадаганцами поселка в ходе полномасштабного вторжения на гипат-вопрос времени. 3) Спасая отдельных жителей поселка от гибели ВМ понимает что людям нужен социум, общение, создание семьи и т.д.
кроме того-постоянное обеспечение провиантом и т.д. - перенести и спрятать их в пещере Великого мага не вариант. 4) В случае провала начального вторжения, на гипат может явиться и сам Незеб со свитой, в виде нескольких десятков своих лучших магов.
(У ВМ нет уверенности в полной безопасности уцелевших жителей поселка. Освобожденный от хадаганцев джигран-неплохой вариант. Тем более что жители поселка потомки канийцев сбежавших с мертвого города.)

5) По квесту Ирискелль в развалинах- выбить опытных ветеранов с поселка и отразить атаку императорской гвардии во главе с генералом Ирискеллем способны разве что найденные на разных аллодах, благодаря стараниям Ат Зако-воины джуны. В случае победы, джунам нужны обжитые места для последующего развития своей расы.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)