IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

11 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Проект с кодовым названием Cursed Earth

v1s0r
post Четверг, 25 Февраля 2010, 23:10
Отправлено #41


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 125
Регистрация: 7-Дек-09
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5,699



Я закончил с моделями ПЗ, выкладываю демку для желающих поиграться. Полноценный спайк будет не скоро.

Теперь о глобальных планах.

Новый фич в CE не планирую. Хочу взять немного отдыха, надо избавится от мешков под глазами %) Скоро открою новую тему, где будет обсуждение дизайна нового движка ПЗ. Все желающие поучаствовать приглашаются.

Сейчас я исследовал почти все ресурсы. Остались (подскажите, если что забыл) cam, reg, database... но, судя по форуму, это сущая ерунда. Теперь можно взглянуть на структуру ресурсов ПЗ с высоты и начать писать игру.

Как только будет готова база движка и переведены спайки - сразу сделаю нормальный релиз, включая figure viewer.

Об обновлениях отпишусь.

По поводу демки - очень сырая и глючная, не пишите об ошибках!
И только для lin, к сожалению, для win попозже сделаю (кое-что платформо-зависимое не реализовал).

Найти можно на сайте проекта, там же я выложил несколько видео (формат - ogg theora).

Как пользоваться (строго в этой последовательности, всё парам. обязательны)))):
figdemo textures.res some.mmp figures.res model animation

figdemo evil_islands/Res/textures.res cyclop00.mmp evil_islands/Res/figures.res unmocy uattack01
figdemo evil_islands/Res/textures.res troll00.mmp evil_islands/Res/figures.res unmotr cwalk
figdemo evil_islands/Res/textures.res lizardman03.mmp evil_islands/Res/figures.res unmoli cidle01

Обн.: клавиши 1,2,3 - менять силу/ловкость/высоту, 4 - показать огранич. прямоугольники.
Обн.2: список моделей и анимаций можно посмотреть в model view от Altair (смотрите в разделе файлы либо здесь, либо в посёлке gipatgroup.org, не помню точно где).

Сообщение отредактировал v1s0r - Четверг, 25 Февраля 2010, 23:36

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение


--------------------
Windows - аналог плохо понятых механизмов Unix
Use Linux - open your mind
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALtair
post Пятница, 26 Февраля 2010, 00:54
Отправлено #42


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 473
Регистрация: 10-Сен-02
Из: Москва, черт ее дери.
Пользователь №: 554



а где сорц-то фигвьювера?


--------------------
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
IDoL
post Пятница, 26 Февраля 2010, 01:15
Отправлено #43


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 101
Регистрация: 28-Янв-04
Пользователь №: 1,336



Отвечу за v1s0r`а
Код пока не выложен всилу того, что должны быть реализованы некоторые платформо-зависимые части.
Кроме того чистка кода, дополнительные проверки, отлов некоторых багов.
Вообщем пока код сыроват, но в скором времени будет выложен в виде полноценного спайка.

Надеюсь, все правильно изложилsmile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
v1s0r
post Пятница, 26 Февраля 2010, 22:28
Отправлено #44


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 125
Регистрация: 7-Дек-09
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5,699



QUOTE(ALtair @ Friday, 26 February 2010, 00:54)
а где сорц-то фигвьювера?
*


Усё будет, чуть попозже. В таком виде, как сейчас их выкладывать просто стыдно smile.gif

Готова демка для win32, заодно некоторые краши убрал.
Помимо клавиш 1,2,3,4 %)), теперь заработали - и + это увеличить или уменьшить fps анимации (повтор ввода пока не работает).

Ещё момент: пока не поддерживаются вторичные текстуры и интерполяция анимации. Позже.
Какие-то баги с текстурированием есть на win32 (как всегда). На linux проблем нет (по крайней мере, у меня).


--------------------
Windows - аналог плохо понятых механизмов Unix
Use Linux - open your mind
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
v1s0r
post Суббота, 27 Февраля 2010, 22:51
Отправлено #45


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 125
Регистрация: 7-Дек-09
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5,699



Ну всё - мы на финише, что касается моделей ПЗ, но по порядку...

Появились сразу 2 новые фичи.

Во-первых, спасибо IDoL за то, что потестировал на разных моделях и обратил внимание на баги с перепонками у крылатых тварей. Я совсем забыл про морфинг, пришлось ещё раз сжать зубы и кулаки и добить fig))

Советую посмотреть модель старого дракона с анимациями простоя и брифинга. Впечатляет!

figdemo evil_islands/Res/textures.res Dragon01.mmp evil_islands/Res/figures.res unmodg ubriefing01
А также cidle, ubriefing02-05

Во-вторых, прикрутил интерполяцию. Жмём '-' (повтор заработал, можно не отпускать) до упора на той же модели дракона (я ограничил скорость анимации [1...50] кадрами в секунду) и наслаждаемся)))

И ещё спасибо IDoL за то, что сообщал о багах рендеринга.

Я планирую написать 2 документа.
Первый - аккуратное, полное и связанное описание формата моделей ПЗ. Этот документ также будет спекой для разработчиков продолжения ПЗ (кто-то ещё не верит что оно будет?%)

Второй - постмортем реверсинга. Для levdev, который ранее уже об этом спрашивал, и других интересующихся, как это делается. Будет здорово, если другие тоже смогут чему-то научиться! Ну и для себя - тяжело это мне далось, хочу оставить что-то на память) Я не мастер слова, поучусь заодно.

Сообщение отредактировал v1s0r - Суббота, 27 Февраля 2010, 22:55


--------------------
Windows - аналог плохо понятых механизмов Unix
Use Linux - open your mind
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
levdev
post Суббота, 27 Февраля 2010, 23:30
Отправлено #46


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 18
Регистрация: 23-Фев-10
Пользователь №: 5,738



К сожалению ничего не мог потестить, заходил, читал... НО увы, комерческий проект отнял все рабочее время, а свободное просто все ушло на отдых и на дальнейшую судьбу того проекта... Вообщем мозг был как плавленный сыр.
А вы ребята, молодцы, работаете на совесть!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sagrer
post Суббота, 27 Февраля 2010, 23:38
Отправлено #47


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 304
Регистрация: 24-Дек-01
Из: Курска
Пользователь №: 16



мегареспект! %). Читаю код ).


--------------------
Gipat Group
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
v1s0r
post Воскресенье, 28 Февраля 2010, 10:03
Отправлено #48


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 125
Регистрация: 7-Дек-09
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5,699



QUOTE(levdev @ Saturday, 27 February 2010, 23:30)
А вы ребята, молодцы, работаете на совесть!
*


Так воспитали себя, уже ничего не изменишь smile.gif

2Sagrer: в репозитории (в движке) пока код загрузки ресурсов и всё. Но по нему уже можно понять формат (только fig, остальные - хардкод).
Остальной код (компоновка, иерархия, рендеринг) не в движке, захардкожен и не закоммичен. Я его буду потихоньку переносить в движок (попутно будет обсуждение в соотв. форуме) и обязательно отпишусь, как сделаю.

Сообщение отредактировал v1s0r - Воскресенье, 28 Февраля 2010, 10:05


--------------------
Windows - аналог плохо понятых механизмов Unix
Use Linux - open your mind
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Artyom
post Вторник, 02 Марта 2010, 16:36
Отправлено #49


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18-Мар-09
Из: Рыбинск
Пользователь №: 5,450



визор а как можно улучшить качество текстур? а то сделать то я сделаю материалы и текстурки ко всему но охото бы их в более хорошем качестве сделать... можешь что подсказать?...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sagrer
post Среда, 03 Марта 2010, 07:07
Отправлено #50


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 304
Регистрация: 24-Дек-01
Из: Курска
Пользователь №: 16



QUOTE
а то сделать то я сделаю материалы и текстурки ко всему но охото бы их в более хорошем качестве сделать... можешь что подсказать?...


если ты сам собираешься делать текстуры - то в каком хочешь качестве - в таком и делай wink.gif.


--------------------
Gipat Group
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
v1s0r
post Среда, 03 Марта 2010, 07:55
Отправлено #51


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 125
Регистрация: 7-Дек-09
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5,699



QUOTE(Artyom @ Tuesday, 02 March 2010, 16:36)
визор а как можно улучшить качество текстур? а то сделать то я сделаю материалы и текстурки ко всему но охото бы их в более хорошем качестве сделать... можешь что подсказать?...
*


Вряд ли. Я очень далёк от какой-либо части арта... А текстуру любого качества я всегда смогу прочитать из игры... если не кончится память smile.gif


--------------------
Windows - аналог плохо понятых механизмов Unix
Use Linux - open your mind
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
IDoL
post Среда, 03 Марта 2010, 10:13
Отправлено #52


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 101
Регистрация: 28-Янв-04
Пользователь №: 1,336



Хорошие новости. Завершена работа над поддержкой Bink в FFmpeg.
пруфлинк
пруфлинк
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
v1s0r
post Среда, 03 Марта 2010, 10:54
Отправлено #53


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 125
Регистрация: 7-Дек-09
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5,699



QUOTE(IDoL @ Wednesday, 03 March 2010, 10:13)
Хорошие новости. Завершена работа над поддержкой Bink в FFmpeg.
*


Здорово. Будет выбор, что использовать: bink или theora. В своё время мы это ещё обсудим.


--------------------
Windows - аналог плохо понятых механизмов Unix
Use Linux - open your mind
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALtair
post Среда, 03 Марта 2010, 12:47
Отправлено #54


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 473
Регистрация: 10-Сен-02
Из: Москва, черт ее дери.
Пользователь №: 554



QUOTE(v1s0r @ Пятница, 29 Января 2010, 20:56)
Да, я отдал 2 года профессиональному геймдеву.
*
Забыл, хотел еще тогда спросить, а где, собстно, ты трудился и над какими проектами?


--------------------
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
v1s0r
post Среда, 03 Марта 2010, 15:56
Отправлено #55


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 125
Регистрация: 7-Дек-09
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5,699



QUOTE(ALtair @ Wednesday, 03 March 2010, 12:47)
Забыл, хотел еще тогда спросить, а где, собстно, ты трудился и над какими проектами?
*


Питерская студия Creat Studio. Основное направление - консоли, преимущественно PlayStation3.

Много работал с внутриигровыми редакторами и системой сборки.

А вот и проект, где я участвовал: http://ps3.gamespy.com/playstation-3/mushroom-wars (можно посмотреть видюшку). Исключительно для Америки и Европы.

Советую заценить параллельные проекты:
http://www.gamespot.com/ps3/puzzle/cuboid/index.html (мега вылизанный арт!)
http://www.gamespot.com/ps3/driving/smashcars/index.html


--------------------
Windows - аналог плохо понятых механизмов Unix
Use Linux - open your mind
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALtair
post Среда, 03 Марта 2010, 17:07
Отправлено #56


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 473
Регистрация: 10-Сен-02
Из: Москва, черт ее дери.
Пользователь №: 554



QUOTE(v1s0r @ Среда, 03 Марта 2010, 15:56)
А вот и проект, где я участвовал: http://ps3.gamespy.com/playstation-3/mushroom-wars (можно посмотреть видюшку). Исключительно для Америки и Европы.
Ага, знаю, у нас народ на работе периодически режется на ПС3 %) А ты работал непосредственно с PS3 или чисто только системами сборки и редакторами всякими занимался под PC?


--------------------
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
v1s0r
post Среда, 03 Марта 2010, 17:35
Отправлено #57


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 125
Регистрация: 7-Дек-09
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5,699



QUOTE(ALtair @ Wednesday, 03 March 2010, 17:07)
Ага, знаю, у нас народ на работе периодически режется на ПС3 %) А ты работал непосредственно с PS3 или чисто только системами сборки и редакторами всякими занимался под PC?
*


Не, редакторами в самом начале. Последний год непосредственно с ps3. Частично ps3 обёрнут движком, остальное же пилили игровые программисты.

П.С. редакторы не только под PC, в рамках тех же грибов делал полнофункциональный редактор внутри игры (для геймдизайнеров).

Добавил: v1s0r
Да, немного масла в огонь по поводу CE... Мы хотим наконец-то увидель уровень с юнитами, растениями и др. объектами? Ждите и надейтесь... wink.gif


--------------------
Windows - аналог плохо понятых механизмов Unix
Use Linux - open your mind
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
v1s0r
post Среда, 03 Марта 2010, 19:02
Отправлено #58


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 125
Регистрация: 7-Дек-09
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5,699



QUOTE(ALtair @ Wednesday, 03 March 2010, 17:07)
Ага, знаю, у нас народ на работе периодически режется на ПС3 %)
*


оффтоп: клёвая работа!


--------------------
Windows - аналог плохо понятых механизмов Unix
Use Linux - open your mind
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Iglez_
post Суббота, 13 Марта 2010, 11:00
Отправлено #59


Unregistered









Не вижу смысла в переписывании игры, вот написать серверное ПО: мастер-сервер и сервера как у Аллодов 2, было бы замечательно.
Go to the top of the page
+Quote Post
v1s0r
post Суббота, 13 Марта 2010, 13:30
Отправлено #60


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 125
Регистрация: 7-Дек-09
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5,699



QUOTE(_Iglez_ @ Saturday, 13 March 2010, 11:00)
Не вижу смысла в переписывании игры, вот написать серверное ПО: мастер-сервер и сервера как у Аллодов 2, было бы замечательно.
*


Для меня ПЗ всегда были синглом, к сетевой игре отношуть прохладно.
Если найдётся активный чел, кто будет двигать мульт, то может и выйдет что. А пока что мульт отложен на "потом".

А НАписать игру, имхо, смысл есть. Он есть для всех, кто хоть раз попробовал поиграть из-под wine.


--------------------
Windows - аналог плохо понятых механизмов Unix
Use Linux - open your mind
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

11 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 21 Октября 2019 - 20:24