IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Single Res 1.3.9, новая версия ребаланса сингла.

Тайсон
post Суббота, 07 Сентября 2019, 09:58
Отправлено #1


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 806
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Уменьшена основа почти всех видов боевой магии. Площадная магия снова на первом месте. Кислотный туман-оптимальный вариант. В общем все стало на свои места). Разве что можно будет убить одного-двух синих драконов в дальних горах. На суслангере добавлена парализация в оружие гвардейцам и нескольким ключевым юнитам.

Удалены некоторые материалы и руны с продажи. Можно выбить их с мобов.
В магазин Эстеры добавлена защита от молнии, ясновидение и руна дальности.

В перезалитой версии, исправлена досадная невнимательность к весу дубин, молотов и нефрита. Заодно и Зак появляется в развалинах в более каноничном виде.

подправлена база сетевой игры (на всякий случай). Королева блуждающих огоньков не пашет в виду отсутствия в базе прототипа королевы. Думаю ничего страшного в этом нет). Дата последней правки см. ниже.

Сообщение отредактировал Тайсон - Пятница, 10 Января 2020, 20:45

Присоединённые файлы
Присоединённый файл  database.rar ( 85.53кб ) Кол-во скачиваний: 8
Присоединённый файл  Single_Res_1.3.9.rar ( 30.94мб ) Кол-во скачиваний: 16


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Суббота, 07 Сентября 2019, 12:47
Отправлено #2


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 806
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Настоятельно рекомендуется юзануть големов и др. ранее не особо убиваемых монстров.

Големы в кратце- перед тем как активировать алтарь, отманить к мостику одного из трех лавовых элементалей, рядом с активируемым големом. Путем ослабления и снятием ослабления, сделать так чтобы элементаль-живой и невредимый застрял рядом с мостиком. Затем активировать алтарь и привести враждебного голема в зал с др. големами. Далее задача-путем множества сохранений стравить голема с др. големами(големы будут атаковать бегущего за Заком голема в любом случае при встрече с ним). и в узком коридорчике добивать по 1 голему молнией, получая за них опыт.



Сообщение отредактировал Тайсон - Понедельник, 09 Декабря 2019, 23:48


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Пятница, 13 Сентября 2019, 12:23
Отправлено #3


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 806
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Добавлена версия 1.3.9. Правки и дополнения: добавлен древний меч с хорошим заклинанием. Введен в сингл- мех оборотня и соответственно доспехи из него.

На карту Мертвого города добавлены несколько оборотней с хорошей экспой. В конце гипата убиваемы. Тем более если взять в команду Песчанку и прокачать её на големах.

Изменены характеристики Песчанки. Разум 28, ловкость 33. Магия огня 3ур.

Кроме того есть оборотень в развалинах(не пытайтесь его убить)). Кстати дух Фазиля убивается в лобовой атаке. Несмотря на показатель атаки Зака-проходит удар в голову. Сейвы и еще раз сейвы. Снижена броня развалинским людоедам до 10.

Сообщение отредактировал Тайсон - Понедельник, 09 Декабря 2019, 23:50


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Среда, 09 Октября 2019, 10:38
Отправлено #4


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 806
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Для того чтобы взять на ингос Наю и Песчанку без скриптов и т.д. достаточно самому Заку войти к Тка Рику. Затем перед последней речью ВМ - начать поиски на ингосе, взять снова в команду напарниц и выслушать именно данную речь ВМ и никаких больше.
На ингосе можно в любой момент на любой базе расстаться с гипатскими спутницами.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Понедельник, 21 Октября 2019, 19:06
Отправлено #5


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 806
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Небольшие изменения. На этот раз правки не усложняют, а делают легче прохождение суслангера. Не намного но все же. Снижено кол-во магов в окрестностях суслангера. Удалена защита от магии у магов-гвардейцев.

В данной версии ребаланса лучше взять напарника или напарницу. На гипате и ингосе оптимальный вариант-Песчанка. На суслангере-Сахиля. Впрочем возможны и др. варианты.


p.s. дважды завис ноут на разговорах с наложницей в каньоне смерти - при переходе на карту. Пришлось вырубить и включить снова. Дальше все шло нормально. С чем связано не знаю.

Сообщение отредактировал Тайсон - Вторник, 22 Октября 2019, 06:28


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Пятница, 20 Декабря 2019, 09:20
Отправлено #6


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 806
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Добавлены новые, хорошие по статам и экспе мобы. Список и последовательность жирных( по опыту с них) монстров, перед сражениями с синими драконами в дальних горах.
1) Зеленые драконы в дальних горах.
2) Неторопливый черный тролль. (Добавлен еще один в дальние горы, рядом с телепортом и входом в пещеру с големами.)
3) Волки-оборотни (четыре особи в окрестностях мертвого города).
4) Пещерные ящеры (в пещере с големами).
5) Элементаль-страж 1600 хп в мертвом городе.
6) Големы
7) Зеленый дракон 1600 хп в средних горах.
Кроме того желательно выпилить всех хадаганцев в песках на задании Убить демона.
Важный момент-взятие Заком 3ур здоровья перед схваткой с синими драконами. Взять с собой Песчанку или Наю и желательно в конце гипата, одной из них кроме выносливости, взять 1ур здоровья.

Помощь союзной чародейки, рядом с пещерой ВМ-обязательна.

Сообщение отредактировал Тайсон - Пятница, 20 Декабря 2019, 09:25


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Пятница, 20 Декабря 2019, 21:37
Отправлено #7


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 806
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Ребаланс сингла перезалит в начале темы. В предыдущих версиях нет новых монстров и добавленных старых. Много правок по статам героев и мобов. Последняя версия - оптимальный вариант. Других изменений не будет.
Порядком надоели правки), хочется поставить точку на ребалансе сингла.
Сори, если мой пост кого-то отвлек от важных дел.

Сообщение отредактировал Тайсон - Суббота, 21 Декабря 2019, 05:41


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Воскресенье, 29 Декабря 2019, 22:36
Отправлено #8


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 806
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



На всякий случай- в ходе последнего прохождения гипата, все ранее неубиваемые и сложные монстры были побеждены в паре с Песчанкой. Естественно два синих дракона, завалены последними с поддержкой чародейки, рядом с пещерой ВМ.
Многое зависит от взятия перков. Обязательное условие для схватки с драконами - 3ур. здоровье Зака и не менее 1ур здоровье напарника или напарницы.

Уровень игры-тяжелый. Лёгкий в ребалансе написан формально.
С др. стороны снижена броня драконов и т.д. с 150 до 45.

Сообщение отредактировал Тайсон - Понедельник, 30 Декабря 2019, 14:12


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Пятница, 10 Января 2020, 20:59
Отправлено #9


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 806
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Сори, был упущен один момент, по своему и в чем то важный для новичков ребаланса.
Суть проблемы в увеличенном радиусе тревоги большинства врагов. Не у всех, но у многих. Опытный игрок может сообразить как можно отманить и убить отдельного врага без феерверка, новичок сможет, но после долгих ругательств и брошенной игры).

В общем снижен радиус тревоги у атаманши- можно без проблем ее обворовать. Отдельно файл с базой в начале темы. Извлечь и в папку Res мода с заменой.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Среда, 22 Января 2020, 08:42
Отправлено #10


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 806
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Пост отдельно для юзеров ребаланса, задающих вопросы по прохождению в контакте.
Нечасто там бываю, поэтому, на основной вопрос- мол много хп у отдельных врагов и т.д.
ответ простой- в первую очередь уничтожать шаманов, магов и т.д юзающих усиление на сотоварищей, потом подождать пока спадет усиление и затем действовать.
Как вариант с учетом острого слуха врагом- пробежать на определенном расстоянии от моба и лежа занять удобную позицию для атаки. Враг прибежит на звук топота лошадиного). Прибежит вражина, можно маневр повторить-когда он пойдет обратно и отманить его еще дальше.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 24 Января 2020 - 11:33