Плагин для ПЗ (Plugin for EI)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Плагин для ПЗ (Plugin for EI)
Demoth |
![]() ![]()
Отправлено
#1
|
Conjurer ![]() Группа: Add-on Developers Сообщений: 180 Регистрация: 14-Мар-11 Пользователь №: 5,879 ![]() |
Плагин
![]() добавляет в движок ПЗ большое количество изменений. Часть из них настраивается в конфиге (файл EI_Plugin.ini). Установка: распаковать архив в папку, где установлены Проклятые Земли. Например, "C:\Program files\Проклятые Земли\". Проверьте, что файл EI_Plugin.asi находится в той же папке, что и файл game.exe. После этого настраивается EI_Plugin.ini - параметры см. ниже. |
Demoth |
![]() ![]()
Отправлено
#2
|
Conjurer ![]() Группа: Add-on Developers Сообщений: 180 Регистрация: 14-Мар-11 Пользователь №: 5,879 ![]() |
Если есть предложения по добавлению в ПЗ новых возможностей (в рамках разумного, разумеется), я бы с радостью их реализовал, но учтите, что вполне может оказаться, что предложенная вами идея невыполнима, тогда я просто скажу, что этого сделать нельзя.
Стандартный ответ на вопрос "почему нельзя это реализовать?" - нереальная сложность этого. К примеру: нереально сложно сделать возможность езды на лошадях, сделать новые ячейки для доспехов (чтобы какие-нибудь щиты добавить) и тому подобное. Тем не менее кое-что сделать все же можно, в качестве примера посмотрите список реализованного. Предлагайте свои идеи, вместе мы сделаем мир ПЗ лучше! Спасибо. ![]() Сообщение отредактировал Demoth - Среда, 24 Октября 2012, 10:38 |
Fayter |
![]()
Отправлено
#3
|
Infantry ![]() Группа: Members Сообщений: 26 Регистрация: 2-Янв-12 Пользователь №: 5,957 ![]() |
У меня есть много идей, вполне выполнимых, надо только вспомнить...
![]() Ну например увеличить рост персонажа до отметки 120(выполнимо? думаю да) свыше 120 при силе 15, голова персонажа залезает за границы, 120 это придел. |
Fayter |
![]()
Отправлено
#4
|
Infantry ![]() Группа: Members Сообщений: 26 Регистрация: 2-Янв-12 Пользователь №: 5,957 ![]() |
Для сингла, можно реализовать замену стартовой зоны, по умолчанию gz1g, что бы можно было стартовать, хоть на базе, да вообще на любой карте.
![]() Плагин если сможешь, сделай его отдельно, хотя хз, можно и в этот добавить, но что б в нем было прописана именно оригинальная зона gz1g. |
Demoth |
![]()
Отправлено
#5
|
Conjurer ![]() Группа: Add-on Developers Сообщений: 180 Регистрация: 14-Мар-11 Пользователь №: 5,879 ![]() |
Ну да, это легко сделать, правда не очень ясно зачем... Понимаю силу/ловкость/разум, но их границы менять это уже чит... Будет время сделаю, т.с. спешл фо ю.
Насчет сингла, то менять gz1g на что-то другое попросту лишено смысла. В map.txt задается, какая локация соответствует названию gz1g. Сообщение отредактировал Demoth - Вторник, 17 Января 2012, 16:06 |
Fayter |
![]()
Отправлено
#6
|
Infantry ![]() Группа: Members Сообщений: 26 Регистрация: 2-Янв-12 Пользователь №: 5,957 ![]() |
Насчет роста. Ну ведь надо расширять границы, для чего тогда плагины?
Насчет стартовой. Это да, оно там прописано, но ведь если заменить там стартовое имя на bz1g то вылетает с ошибкой что не может найти gz1g. |
Demoth |
![]()
Отправлено
#7
|
Conjurer ![]() Группа: Add-on Developers Сообщений: 180 Регистрация: 14-Мар-11 Пользователь №: 5,879 ![]() |
А менять надо не gz1g а зону, которая ему соответствует - zone1 вроде.
|
Fayter |
![]()
Отправлено
#8
|
Infantry ![]() Группа: Members Сообщений: 26 Регистрация: 2-Янв-12 Пользователь №: 5,957 ![]() |
Я это давно понял, но ведь геморойно, в Map.txt менять параметры зоны.
Да и развалины переименовывать, в другую зону, тоже не очень. Я вот и предложил тебе зделать, такую возможность быстрой смены, для разработчиков сингла(если такие найдутся)(я все таки думаю что найдутся, я в том чесле). Ну а менять эту зону обычным игрокам, нет резона так как, я не пойму например зачем нужно делать стартовой зоной последнюю карту(карту с проклятьем), ведь это не MP что бы показать свою круть(пупсовасть). |
Demoth |
![]()
Отправлено
#9
|
Conjurer ![]() Группа: Add-on Developers Сообщений: 180 Регистрация: 14-Мар-11 Пользователь №: 5,879 ![]() |
В map.txt все равно придется задавать стартовую зону именем gz1g, т.к. нельзя расчитывать на то, что установлен плагин.
Сообщение отредактировал Demoth - Среда, 10 Сентября 2014, 15:07 |
Kalessin |
![]()
Отправлено
#10
|
Archer ![]() Группа: Members Сообщений: 95 Регистрация: 2-Янв-12 Из: Ukraine Пользователь №: 5,956 ![]() |
Плагин, конечно, замечательный жаль он не был выпущен раньше... Что касается добавления новых возможностей, я бы предложил усовершенствовать пк: добавить получение опыта за убийства и возможность поднимать лут других игроков, а не только свой. Это, несомненно, добавило бы сетевой игре... остроты
![]() -------------------- Движок устарел, поздно делать моды ©
|
Вельхеор |
![]()
Отправлено
#11
|
Passer-By ![]() Группа: Members Сообщений: 4 Регистрация: 22-Янв-12 Пользователь №: 5,965 ![]() |
Большое спасибо создателю этого плагина. Очень хотелось бы поиграть за других монстров (ящеров, червелицых и т.п.). Так же неплохо было бы сделать что-то типа арены для пвп сражений: без мобов. А правила уже пусть устанавливают сами игроки на своих серверах (например, герой после смерти должен идти на базу, и т.п.).
|
Fayter |
![]()
Отправлено
#12
|
Infantry ![]() Группа: Members Сообщений: 26 Регистрация: 2-Янв-12 Пользователь №: 5,957 ![]() |
Несколько вопросов, о возможностях плагина(о твоих возможностях).
1)Хотел спросить, можно ли реализовать сброс перка, возможно ли такое? 2)Можно ли продлить время бега, за счет уменьшения потребления маны во время бега? 2.1)Если да, то таким образом, можно совсем отменить расход маны, во время бега? |
Demoth |
![]()
Отправлено
#13
|
Conjurer ![]() Группа: Add-on Developers Сообщений: 180 Регистрация: 14-Мар-11 Пользователь №: 5,879 ![]() |
Kalessin, Вельхеор, над созданием полноценного пвп было много мыслей, и тут много проблем баланса:
1) Преимущество всегда на стороне сервера, особенно если если сделать легальную возможность лута чужих трупов. Так же сервер управляет паузой, что немаловажно при пвп. 2) Нужно сделать раздельное зрение, чтобы другие игроки на сервере были как мобы, т.е. когда их не видишь, то не видишь даже на миникарте. Тем более что никто не отменял возможность бекапа своего перса, т.е. если тебя поубивают несколько раз, то убийца обогатится, а ты ничего не теряешь, т.е. дисбаланс. Файтер, 1) аццки трудно, т.к. придется добавить новый элемент интерфейса для этого, 2) в принципе реально, только вот притчуствие, что это и так регулируется в ai.reg, не помню точно, мб это и не так, 2.1) тем более реально, т.к. в ПЗ это частично уже сделано (смотри godmode), остается только использовать. P.S. насчет игры за монстров, то тут однозначный провал. За скелетов и орков было реально сделать благодаря их высокой схожести с людьми, все остальные монстры о-очень сильно отличаются. А арену можешь и сам сделать, Робин выложил замечательный редактор. Сообщение отредактировал Demoth - Понедельник, 23 Января 2012, 21:45 |
Влесам |
![]()
Отправлено
#14
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 19 Регистрация: 8-Июн-08 Пользователь №: 5,262 ![]() |
Сброс перков и изменение длительности бега затрагивают баланс весьма сильно. Так что лучше не трогать, если в этом нет надобности для нового мода.
К написанному Демозом о ПВП добавлю то, что оно всё равно будет сводится к пилеву на спец аренах с отдельным балансом и случайным респом игроков. тк для спонтанных сражений в ПЗ нет ни баланса(все моды рассчитаны на ПВЕ), ни обстоятельств(на карте в ПЗ мало что стимулирует к сражениям, к тому же в ПЗ такой контингент, что нападение без предупреждения равно куче ругани и бану. Ну или просто бану, если убитый покультурнее). |
Вельхеор |
![]()
Отправлено
#15
|
Passer-By ![]() Группа: Members Сообщений: 4 Регистрация: 22-Янв-12 Пользователь №: 5,965 ![]() |
Demoth, можно договориться с другими игроками, чтобы сервер не участвовал в пвп, а был только судьей, которому участники сдают либо какое-то количество денег, либо шмот. По окончанию битвы судья распределяет эти деньги и шмот между игроками победившей команды. А насчет сбора чужих трупов- лично я против этого.
|
Kalessin |
![]()
Отправлено
#16
|
Archer ![]() Группа: Members Сообщений: 95 Регистрация: 2-Янв-12 Из: Ukraine Пользователь №: 5,956 ![]() |
Проблема баланса действительно имеется. Но пк в том виде, в каком он есть сейчас, вообще лишен смысла. Я подразумевал не создание арены со своим балансом в отдельно взятом моде (хотя это, безусловно, можно сделать), а улучшение пк для его использования во всех модах и оригинале. Ну а вопрос игровой этики - это совсем отдельный вопрос.
Что касается игры монстрами - ведь не обязательно делать полноценных персонажей, достаточно, чтоб монстры были с текстурами. Для этого нужно переместить ресурсы из соответствующих контейнеров, изменить датабазу, и т.д. Можно написать мануал по "текстурированию" монстров, и пусть все желающие играют ими. На здоровье! ![]() -------------------- Движок устарел, поздно делать моды ©
|
Demoth |
![]()
Отправлено
#17
|
Conjurer ![]() Группа: Add-on Developers Сообщений: 180 Регистрация: 14-Мар-11 Пользователь №: 5,879 ![]() |
Kalessin, в игре за монстров куча багов с анимацией, и к плагину это уже не имеет отношения. Если хочешь, поковыряй anm и adb файлы, попробуй собрать играбельную модель какого-нибудь монстра.
|
Kalessin |
![]()
Отправлено
#18
|
Archer ![]() Группа: Members Сообщений: 95 Регистрация: 2-Янв-12 Из: Ukraine Пользователь №: 5,956 ![]() |
Я и не утверждал что это имеет отношение к плагину.
![]() -------------------- Движок устарел, поздно делать моды ©
|
Demoth |
![]()
Отправлено
#19
|
Conjurer ![]() Группа: Add-on Developers Сообщений: 180 Регистрация: 14-Мар-11 Пользователь №: 5,879 ![]() |
Ахах, да играть вообще не самое серьезное дело. Я лично делал игру за монстров по двум причинам:
1) интересно, 2) нужны были скелеты лучники и скелеты-маги, а раз я их очеловечил, то почему бы их не сделать играбельными. |
Kalessin |
![]()
Отправлено
#20
|
Archer ![]() Группа: Members Сообщений: 95 Регистрация: 2-Янв-12 Из: Ukraine Пользователь №: 5,956 ![]() |
QUOTE Убрана возможность вводить в имя/клан персонажа/имя сервера любые символы Спрашивается зачем? ![]() -------------------- Движок устарел, поздно делать моды ©
|
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 17 Февраля 2019 - 20:29 |