IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Новый взгляд на атаку и защиту, И не только ;^)...

VeryGoodGirl
post Вторник, 04 Февраля 2020, 21:27
Отправлено #1


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 38
Регистрация: 4-Фев-20
Пользователь №: 6,587



Привет всем)! А мальчикам особый blush.gif привет)))!
Хотелось ли когда-нибудь вам проявить весь свой скилл и пройти, допустим, квест в МП, опираясь лишь на холодный расчёт, не принимая помощи и сторонясь помех Великих Сил Рандома cool.gif ?
Конечно, с таким движком, как ПЗ (и ПЗ: ЗвА) имеет сейчас выглядит прекрасно, а рандом добавляет загадочности и непредсказуемости.
Но мне захотелось реализовать его другим путём, убрав шанс промаха из game.exe wink.gif .
Вообще, мастерство уворота (параметр "Защита" в ПЗ) не принципиально отличается от мастерства подставить более прочную часть доспеха или создать угол между оружием и поверхностью доспеха отличный от 90 градусов.
А мастерство попасть по противнику и попасть в более уязвимую часть противника - почти одно и то же.

Попадания в разные части тела - это очень интересно. И сделав попадания в них предсказуемыми, можно лишь увеличить разнообразие игрового процесса. Например, оживить такие "классы" персонажей, которые делают полную ставку на оружие, и вступая в бой даже с самым захудалым кабанчиком, по сути, идут в ALL IN!

Запас сил расходуется со скоростью, пропорциональной его количеству. А было бы приятнее, если бы силушка персонажа, как и его здравие, действительно бы давала ему больше. Не только больше кастовать, но и больше бегать. То есть, запас сил, расходующийся по еденичке - это не только разнообразие геймплея, но и повод прокачать выносливость, если больше прокачать нечего (ну, например, воину).

1. Прошедшее повреждение = (Урон-Броня)*((Атака+100)\(Защита+100)); шанс попадания 100%.
2. У мобов Рука -> Рука -> Тело.
3. Запас сил расходуется поеденично (на ЗС ~150 длина пробежки становится оригинальная).

Под такой движок хорошо бы зашёл баланс с переменным Увеличением Силы и Ослаблением (привет, N][K и Classic-mod), со статическим уроном, и, конечно же, с оргаблением корованов и щитами wub.gif .

Довольно просто и интересно выглядит модель баланса:
Параметр = Константа1*Константа2^УровеньМоба
Судя по всему, ещё ни разу в ПЗ не применялась, но решила бы проблему дисбаланса.
Ведь вещи можно отбалансить также)...

Сообщение отредактировал VeryGoodGirl - Вторник, 04 Февраля 2020, 21:35
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 26 Февраля 2020 - 08:51