Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Город Джунов _ Флейм _ Ребаланс сингла

Автор: Тайсон Пятница, 06 Марта 2015, 11:07

Очень давно кто то из старичков писал, мол смешной и нелепый финал сингла.
Тка Рик и Ат Зако без особого труда убивают проклятие, так неужели почти вся
раса джун не смогла с ним справиться smile.gif - не помню точно, кто именно писал об этом smile.gif

Есть одно но и серьезное имхо, Тка Рик- великий маг, а не просто какой то старик.
Великих магов, у тех же джунов, могло быть раз- два и все, остальные их маги,
возможно попросту не смогли бы пробить броню проклятия, настолько быстро и дружно, чтобы его убить. И потом, не все самые сильные маги джунов, были
в одной куче и в одном месте, в одно и то же время. Проклятие действовало
стремительно и не оставляло в живых никого.


Ниже- версия ребаланса сингла под стартер, с Проклятием- бьющим молнией сразу по двум целям.
В остальном баланс также более сложный, особенно на суслангере.

У Зака нет изначально взятого перка усс, повышена сложность замедления до 25.

Проклятие имеет 5700 хп.

Ключевые по опыту квесты- рекомендуется проходить Заку соло. Удален легкий уровень игры- при переключении на легкий, ничего не меняется, параметры монстров остаются прежними.

Перк- удар со спины, стоит также как и перки по магии астрала, огня и т.д.
После квеста Каменоломня - Бабур выдает две кости синего дракона.

Используйте закл. лечения с руной пп в оружии-будет лечить только вашего перса. Добавлено хп и урон всем мобам ингоса. С ранее неубиваемых на тяжелом- мобов идет 2500 опыта вместо 4000. С циклопов 3000.

Магесса Диэра 380 хп, главарь в подземелье имеет 500 хп. С главаря 3 мифрила.

Рекомендуется проходить соло Заком- как можно больше квестов. Здоровье не меньше 2ур лучше 3ур, выносливость, восстановление, а также боевая магия и магия астрала. Не стоит забывать и о навыке ближнего боя- особенно на суслангере

Увеличен урон императорским гвардейцам 100-195. Добавлен урон красному дракону на зоне Портал- опыт за дракона 11500. Добавлен опыт 1500- за зеленых драконов на гипате- лут 3 шкуры.



Внизу версия под стартер.

Для корректной работы ТМоd избегайте установок на саму игру, таких модов как Гипат во льду и т.д. Извлекайте корневую папку при установке мода чтобы стартер видел сonfig.

Single fireball полностью изменён - усложнён баланс, добавлены мобы и удалены канийские диверсанты со скриптовых мобов.

Возникающее явление)- временное исчезновение торса хуманов под усилком. Такое бывало в разных модах.

Добавлена новая версия сингла в ней за големов по 3000 опыта. Для HASa и юзеров нагибающих големов на гипате. Много др. правок. Оборотни как и положено чёрные.
Версия 1.3.5

Автор: Sagrer Пятница, 06 Марта 2015, 20:36

во-первых Проклятье могло ослабнуть со времён геноцида джунов,

во-вторых великих магов могло и правда быть очень мало (если вообще не один единственный) и маги эти могли просто не рискнуть сразиться с проклятьем,

в третьих Рик мог сурьёзно подкачать своё мастерство за все эти годы (плюс у него, если кто не в курсе, прямо на дому пирамида Источника магии стоит, это на минуточку разумное существо способное как минимум всякие ништяки и полезности добравшимся до него давать, такой же источник игроки в Аллодах-2 могли видеть там есть квест по его поиску)

в четвёртых Зак тоже не нуб к моменту битвы с проклятьем )....

есть ещё много аргументов которые можно взять из Аллодов Онлайн но имхо эти вселенные плохо стыкуются и вселенная АО скорее списана в режиме "что-то по мотивам" с оригинальной аллодовской и брать из АО инфу не есть правильно.

Автор: Тайсон Пятница, 06 Марта 2015, 21:29

Тоже верно smile.gif вот и хотелось бы прочитать аргументы тех, кто в свое время
утверждал что финал сингла не убедителен.

Автор: HAS Пятница, 06 Марта 2015, 22:58

Финал в целом нормальный. Сама идея нормальная и объясняемая в игре. Проклятье сильнее Тка-Рика, и без помощи Великий маг его не одолеет. А вот реализация этой идеи...
Даже играя по Искуплению, ни кого не убив за всю игру, подняв опыта только по вынужденным квестам, являясь полным дрыщем, ГГ идет "помогать" и даже умудряется таки "помочь".
Да и имея прокачанного героя, вырезав почти все на предыдущих аллодах, в изначальном балансе без легкого уровня сложности, вся помощь ГГ сводится к минимуму. Слишком ограничено количество вариантов "помощи".
- принять парочку троечку ударов Мега-молнии
- ослабить Босса
- усилить того "кто за тебя убивает Босса".

Всю игру ( речь про тяжелый уровень сложности, то как изначально сделали разработчики игру ) нас ставят в тяжелые условия, почти насильно заставляя всех убивать только со спины, либо другим не широким спектром способов. С Императорскими гвардейцами тоже своеобразный "прикол" - либо прокачанный Удар со спины, либо арбалет, либо магия. Воинов предпочитающих честные поединки лицом к лицу, а не подлый удар сзади обидели еще в соло smile.gif)) А финального босса за нас убивает какой то старый хрычь, прости дедушка Тка-Рик ) Эдакий лайт-босс, подарок за тяготы и лишения на прошлых аллодах.
С таким же успехом Тка-Рик мог попросить помочь любого шамана Орков чтоб тот наложил баф и дебаф.



ИМХО для полной правдоподобности не хватило чтоб Тка-Рик дал нормальное заклинание, типа как у него самого. И только в два заклинания Тка-Рик и ГГ смогли бы победить Проклятье. Вот тогда это была бы помощь.

Мне нравится ПЗ, много раз по разному проходил ее и планирую пройти еще. Сюжет это вообще что-то! То что нам дают почувствовать нашу важность, аж сам Великий маг просит нас о помощи. НО предложенный разработчиками способ "убийства" мне совершенно не нравится.
В тоже время большое спасибо разрабам за легкий уровень сложности делающий что Големов смертными от ГГ, что Проклятье смертным перед ГГ.

Автор: Sagrer Воскресенье, 08 Марта 2015, 20:55

имхо последний бой надо было делать либо с какой-то тактикой - т.е. дать под управление игрока помимо Зака ещё какие то юниты - того же мага, големов там, ну и чтобы завалить проклятье можно было только правильным рулением всей этой оравой. Либо оставить под управлением одного Зака но добавить какую-то тактику а-ля боссы в современных MMORPG типа убегать из кругов, куда-то сбегаться, откуда-то разбегаться, бить в нружные моменты а в ненужные не бить итд итп )).

Автор: HAS Понедельник, 09 Марта 2015, 11:34

Сравнивания Гипат с последующими аллодами а тем более с финальным боссом. Сетевая так вообще эталон баланса. Складывается ощущение что игру заканчивали в сжатые сроки.

QUOTE
имхо последний бой надо было делать либо с какой-то тактикой - т.е. дать под управление игрока помимо Зака ещё какие то юниты - того же мага, големов там, ну и чтобы завалить проклятье можно было только правильным рулением всей этой оравой. Либо оставить под управлением одного Зака но добавить какую-то тактику а-ля боссы в современных MMORPG типа убегать из кругов, куда-то сбегаться, откуда-то разбегаться, бить в нружные моменты а в ненужные не бить итд итп )).


Вот вот. Тот же Фирез из ПЗ:ЗА гораздо веселее.

Благо есть алмазное копье и Тка-Рик плохо держит удар в голову...

Автор: Тайсон Четверг, 12 Марта 2015, 10:28

Ну нельзя же так по злодейски, Великого мага с копья в голову устранять biggrin.gif
кстати по моему отправленные в лс сообщения, с опозданием приходят судя по
ответам или вовремя? HAS, Сколько пришло моих?

Имхо есть самый простой вариант усложнения битвы с проклятием, добавить
урон молнии проклятущей biggrin.gif но тут надо очень тонко просчитать, максимально
возможное хп Ат- Зако на момент сражения и какой по силе удар молнии проклятой,
он сможет выдержать и cколько раз.

Автор: HAS Четверг, 12 Марта 2015, 18:02

QUOTE
Ну нельзя же так по злодейски, Великого мага с копья в голову устранять smile.gif

Что ж поделать коли разработчики не оставили другого выбора сделать из Недобосса, нормального полноценного Биг-Босса без изменений игры.
Интересно что не слышно ни о каких модах по поводу Финальной битвы. Неужели всем нравился такой финал ?!?!

Бывало такое что по окончанию игры здоровья было столь мало, что даже под усилением не хватало выдержать один удар Проклятой молнии.

Так можно же здоровье Проклятью повысить с 1000 до 10000.


Тайсон, да есть такое что ЛС иногда с задержкой доходят.

Автор: Тайсон Пятница, 13 Марта 2015, 20:59

Так есть же версии сингла для игры магом, тут найти можно, сам не играл в них,
но по моему, там проклятие, самому убивать надо. И вроде там маги вражеские,
гораздо сильнее чем в оригинале.

Но как мне пояснил Demoth, не стоит измененную database, юзать при создании серва в сетевой игре, это чревато частыми вылетами, либо серва либо других игроков на нем.
У меня в сетевой все наладилось, когда вернул в res, стандартную нивальскую
database версии 1.06. (речь о базе для сингла, не путайте с базой лмп).

Автор: Demoth Пятница, 13 Марта 2015, 23:30

QUOTE
Но как мне пояснил Demoth, не стоит измененную database, юзать при создании серва в сетевой игре, это чревато частыми вылетами, либо серва либо других игроков на нем.
Тайсон, ну строго говоря это не совсем так. Без изменения датабазы мод не сделать.
Если делать их неаккуратно, то изменения датабазы могут привести к вылетам, как и изменение чего-либо ещё в ПЗ, но в общем случае это не значит, что нельзя ничего менять.

Автор: Тайсон Суббота, 14 Марта 2015, 10:23

Согласен, мод для сингла без изменения database не сделать, но видимо больше
гарантий, хорошей работы серва в сетевой, с стандартной database, или я что то не так понимаю?

Автор: Demoth Суббота, 14 Марта 2015, 12:54

Тайсон, по идее, разницы быть вообще не должно, т.к. сетевая игра не использует database.res сингловую.
Но это же ПЗ, даже я всех возможных способов её уронить не знаю.

Автор: Тайсон Вторник, 23 Июня 2015, 09:46

Возвращаясь к главной теме, имхо Проклятие- это не что иное как один из самых могущественных демонов астрала или существо из другого мира так сказать).
Джуны попросту открыли ворота в другой мир и возможно изничтожили пару тройку демонов, по проще и по слабее. Проклятие- возможно начало мстить за своих и кроме Великого Мага, с помощником не хилым, остальным джунам оказалось не по зубам.

Автор: tarvartar Вторник, 23 Июня 2015, 18:28

Ну не знаю, а по моему концовка отличная. Конечно не хватает более затянутого процесса, а то лечить Тка-Рика надоедает. И очень обидно, что алмазную броню мы надеваем под конец игры, и не можем отправится на другие аллоды с таким достоянием.

Вообще было бы очень хорошо добавить к концовке больше возможностей, и функций... ph34r.gif ph34r.gif ph34r.gif ph34r.gif

Автор: Тайсон Вторник, 23 Июня 2015, 18:58

Все верно) концовку никто и не оспаривает. Тут скорее размышления вслух, что
есть из себя Проклятие и откуда пошло... вернее взялось оно biggrin.gif

Возможности финала на свой лад, можно подправить малость, да и не только финала, все квестовые боссы, значительно усилены и тестируются на тяжелом уровне игры)). Пока только начало ингоса юзается)) но Проклятию уже 5000 хп
прописано, там посмотрим что из этого получиться..

Автор: tarvartar Среда, 24 Июня 2015, 16:14

QUOTE(Тайсон @ Вторник, 23 Июня 2015, 18:58)
Все верно) концовку никто и не оспаривает. Тут скорее размышления вслух, что
есть из себя Проклятие и откуда пошло... вернее взялось оно biggrin.gif

Возможности финала на свой лад, можно подправить малость, да и не только финала, все квестовые боссы, значительно усилены и тестируются на тяжелом уровне игры)). Пока только начало ингоса юзается)) но Проклятию уже 5000 хп
прописано, там посмотрим что из этого получиться..
*



Я чот не понял)) Вы что, мод делаете? Аль как ? smile.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Тайсон Среда, 24 Июня 2015, 16:49

Можно и так сказать smile.gif это по своему в продолжение данной темы и пожеланиям
моего знакомого юзера)) назначить Проклятию серьезное хп. Прикинул все по своему и решил, что можно всех боссов, усилить крепко и в остальном баланс
подправить малость.

В игре два уровня сложности, кому тяжелый покажется слишком сложным, смогут
на легком юзануть сингл)). Но опыт игровой, будет нужен в любом случае.

Автор: tarvartar Среда, 24 Июня 2015, 17:27

QUOTE(Тайсон @ Среда, 24 Июня 2015, 16:49)
Можно и так сказать smile.gif это по своему в продолжение данной темы и пожеланиям
моего знакомого юзера)) назначить Проклятию серьезное хп. Прикинул все по своему и решил, что можно всех боссов, усилить крепко и в остальном баланс
подправить малость.

В игре два уровня сложности, кому тяжелый покажется слишком сложным, смогут
на легком юзануть сингл)). Но опыт игровой, будет нужен в любом случае.
*



Опыт это не проблема)) Я думаю он есть у многих игроков))
Было бы очень хорошо если бы и мобы при беги уставали ) или же игру можно было бы смело пройти магом )) Без "спинотычества".
Но в любом случае желаю другу удачи! ) wink.gif wink.gif wink.gif

Автор: Тайсон Четверг, 25 Июня 2015, 09:05

Для игры магом, лучше полистать форумы и найти тему- сингл для игры магом.
Там по моему 3 версии имеется.

В моем варианте все относительно стандартно, разве что Заку намного легче
будет в игре с напарником магом, на гипате и особенно суслангере, на ингосе
и Майрана с дубинами второго уровня, весьма успешно танкует или гасит троллей со спины в голову)).

Изначально Зак в развалинах появится сильнее чем в оригинале и первые миссии
можно будет выполнить как в геноциде- с 1 захода на карту и волчицу белую зачистить со спины и помощника атамана, сняв с его трупа кремневую кувалду.
Проверил сам, все юзается на тяжелом, людоедов первых встречных, тоже можно
со спины в голову на тяжелом, ибо нож и сила Зака позволяют.

Относительные сложности на тяжелом уровне игры, начнутся с боссов- Горта, ящера- дрессировщика и тд.
Естественно нет металл. жезлов и лечение 15 эффект)). На суслангере- Файрах
оптимальный вариант, в качестве помощника.

Последние 3 квеста на суслангере Заку лучше пройти в одиночку, для битвы с Проклятием, ему понадобится хорошее здоровье и хорошая магия астрала, выносливость не менее 1 ур. Все таки 5000 хп у Проклятия). Гоблинскую куклу с ослаблением продавать не стоит.

Автор: tarvartar Четверг, 25 Июня 2015, 09:13

QUOTE(Тайсон @ Четверг, 25 Июня 2015, 09:05)
Для игры магом, лучше полистать форумы и найти тему- сингл для игры магом.
Там по моему 3 версии имеется.

В моем варианте все относительно стандартно, разве что Заку намного легче
будет в игре с напарником магом, на гипате и особенно суслангере, на ингосе
и Майрана с дубинами второго уровня, весьма успешно танкует или гасит троллей со спины в голову)).

Изначально Зак в развалинах появится сильнее чем в оригинале и первые миссии
можно будет выполнить как в геноциде- с 1 захода на карту и волчицу белую зачистить со спины и помощника атамана, сняв с его трупа кремневую кувалду.
Проверил сам, все юзается на тяжелом, людоедов первых встречных, тоже можно
со спины в голову на тяжелом, ибо нож и сила Зака позволяют.

Сложности начнутся с серьезных боссов, типа Горта и ящера дрессировшика и тд.
Естественно нет металл. жезлов и лечение 15 эффект)). На суслангере- Файрах
оптимальный вариант, в качестве помощника.
*


Игра серовно по своей сути является весьма тяжелой. Независимо от уровня сложности ohmy.gif

Автор: Тайсон Четверг, 25 Июня 2015, 09:35

Cколько людей столько и мнений, весьма разных. Легкий уровень в игре, как раз
и позволяет решить игровой момент, сложно выполнимый на тяжелом.
Каждый сам решает, ставить ему для игры, какой нить мод или нет.
Всегда есть свобода выбора.

Автор: Тайсон Вторник, 07 Июля 2015, 11:28

Прикрепил базу к синглу на 1 стр. темы, в пред последнем посте. Краткое ридми там же.
Сложность игры будет проявляться не сразу. Легче в начале, сложнее потом.

Автор: HAS Суббота, 15 Августа 2015, 02:21

Прошел данный баланс. Прикольно. Теперь на тяжелом уровне сложности финальная битва хотя бы достойно смотрится.

На легком, без мага, с Фарахом в помощниках, финальная битва даже ещё больше приколола. Хоть и сносить 5000 жизней Проклятью сложнее в несколько раз.

Автор: HAS Суббота, 15 Августа 2015, 13:42

Складывается ощущения что на Гипате осталось только пара человек.
Насколько помню убийство в оригинале Проклятья самостоятельно без Мага не было востребовано.

Заранее скажу либо Зак, либо Файрах должны выдерживать удар молнии Проклятья, при метеоритной броне 29, урон был 326.

Самостоятельное убийство Проклятья с 5000 жизней без мага Заком и Файрахом:
С Файрахом был пройден весь Суслангер, убиты почти все императорские гвардейцы (1700 жизней), дающие по 5к опыта каждому.
Зак прокачан как маг астрала:
- удар со спины (как же он меня раздражает при игре за мага)))
- выносливость 3ур
- восстановление 3ур
- магия астрала 2ур
Заклинания Зака для финальной битвы: замедление эффекта 10 на 30 секунд, лечение
эф 195

Файрах как маг кислоты:
- выносливость 3 ур
- восстановление 3 ур
- магия кислоты 2 ур
- здоровье 1ур
Заклинания Файраха для финальной битвы: сгусток кислоты 117, защита от молнии эф 21 на 50 сек, лечение эф 165

После зачистки зоны Портал. Возвращение обратно в Последнее укрытие. Последняя подготовка перед финальной битвой, в пещере Маг такой возможности не предоставит.

После прохождения портала. Слушаем диалоги с магом, и со своей возлюбленной. Файраха не выгоняем! Набираем в консоли:
thingamabob
@LeaveToZone(0,"gz20g",0)
- оказываемся на месте финальной битвы, Зак, Файрах, Тка-Рик.
Тка-Рик должен умереть, накладываем на Тка-Рика ослабление и замедление ( с боссом и без тебя разберемся)))

Процесс битвы (переключаем на легкий уровень сложности):
Зак кидает замедление, надо следить чтобы босс был постоянно замедлен, босс бьет Зака молнией, Зак лечит себя, Файрах стоит чуть позади Зака и стреляет сгустком кислоты, накладывает на Зака защиту от молнии. Цикл многократно повторяется, минут 20. Пока босс благополучно не подохнет.

Автор: HAS Суббота, 15 Августа 2015, 16:02

скриншоты
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение

Автор: Тайсон Воскресенье, 11 Октября 2015, 11:12

Обновленная версия финальной битвы с Проклятием. Проклятие бьет молнией сразу по двум целям, по ВМ и по Ат Зако. Хорошая магия астрала и количество хп
у главного героя - залог успеха.

Автор: HAS Воскресенье, 11 Октября 2015, 12:33

босс всё больше становится похож действительно на Босса.

Автор: Тайсон Воскресенье, 11 Октября 2015, 13:07

На легком уровне, тоже совсем другая сложность, битвы с Проклятием).

Автор: HAS Воскресенье, 11 Октября 2015, 13:51

В первом варианте проклятье 5000 хп и молния на одну цель.
На тяжелом Зак плюс Тка-Рик замочить Проклятье с 5000 хп было легче.
На легком Зак плюс Файрах (без Тка-Рика) Проклятье было замочить гораздо тяжелее и дольше. Ввиду слабости доступной магии.

В данном варианте.
Когда проклятье будет наносить урон сразу двоим. Зак и Файрах не одолеют Проклятье. Третий нужен, чтобы лечил)
Это, так, размышления на тему босса.

Как мне думается Проклятью кроме молнии на 2 цели, не помешало бы увеличить и дальность этой молнии. Чтобы исключить наложения Заком заклинаний за пределами области досягаемости.

Автор: Тайсон Воскресенье, 11 Октября 2015, 13:59

Получается следующее- с Файрахом пытаться одолеть Проклятие, сейчас и на легком не получиться, скорее всего. Руны дальности, уже есть в молнии у монстра. Дело не в дальности)) Ат Зако придется- ВМ хилить и Проклятие замедлять и ослаблять, руны дальности в лечении и замедлении с ослаблением могут сыграть плохую шутку, ибо сложность и запас сил станут больше и можно не успеть, подлечить Великого мага.

Автор: HAS Понедельник, 12 Октября 2015, 12:40

Достаточно интересно получилось. У проклятье молния на 2 цели. А у главного героя лечение на две цели )))

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Автор: Тайсон Понедельник, 12 Октября 2015, 13:10

У меня Ат Зако имел 559 хп и замедление 9 на 30 сек, был момент где на секунду позже, юзанул бы замедление и все) погибли бы геройски вместе с ВМ).

У тебя видимо на 11 замедление, тогда и времени и шансов больше.
В любом случае, чем больше Заку геноцидить в одиночку, тем лучше, в данном варианте сингла.

Автор: HAS Понедельник, 12 Октября 2015, 13:51

Да, замедление 11 на 30 секунд.

Это замедление настолько крутое, что главный герой даже ослабление не использует )

Автор: Тайсон Суббота, 17 Октября 2015, 09:56

Первый вариант сингла удален, оставлен второй вариант, на этой же странице.

Cпасибо HAS, за ссылку в контактах, на эту версию сингла.

Автор: Тайсон Суббота, 17 Октября 2015, 22:05

А. Шустов не вводи людей в контакте в заблуждение и не путай их biggrin.gif

Под скрином с Проклятием с 5000 хп, бьющим метров на 50 не меньше, мгновенной молнией на две цели, разговоры об уворачивании и стартовых хп Зака мягко говоря не уместны smile.gif

Хотелось бы глянуть на того электроника, что сумеет увернуться от молнии, весьма далеко бьющей.

Автор: HAS Воскресенье, 18 Октября 2015, 11:33

Дык, там речь то была про старое Проклятье (оригинальное слабое, с 1000 жизнями, бьющее на одну цель), которое названию босс не соответствует никаким образом.

p.s. для особо одаренных там подправил.

Автор: Demoth Вторник, 20 Октября 2015, 11:52

Добавил config.reg, негоже в наше время моды без него выпускать.

P.S. Какой смысл паковать в .rar без сжатия? оО

Автор: Тайсон Вторник, 20 Октября 2015, 18:25

Cпасибо конечно smile.gif но в чем тут суть? под стартер, данную версию сингла, отдельно юзать?

Автор: Demoth Вторник, 20 Октября 2015, 18:44

QUOTE(Тайсон @ Вторник, 20 Октября 2015, 18:25)
Cпасибо конечно smile.gif но в чем тут суть? под стартер, данную версию сингла, отдельно юзать?
*



Ну да, а в чём проблема? Менять файлы оригинальной игры - ужасная практика.
Сейвы из оригинала скопировать в папку с модом тоже не сложно.

Автор: Тайсон Вторник, 20 Октября 2015, 19:02

Там всего навсего database заменить, проблем нет, спасибо еще раз smile.gif
только уточню база в файле последняя? та что и в контакте HAS прикрепил
Проклятие бьет по двум целям?

Автор: Demoth Вторник, 20 Октября 2015, 19:19

Тайсон, ну это чисто для удобства, чтобы кучу бэкапов не хранить на компе. Мб в будущем будут ещё файлики кроме датабазы.

Да, база последняя, из http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3622&view=findpost&p=42261 * поста.

Автор: HAS Четверг, 18 Февраля 2016, 13:16

Тайсон, в связи с недавно раскрытыми фактами.
Общественность требует убрать возможность устранения Тка-рика с помощью УСС.

Автор: Тайсон Четверг, 18 Февраля 2016, 13:39

Александр, в данном варианте сингла, ВМ ничто не угрожает кроме самого Проклятия.
По крайней мере на мой взгляд, не одолеть демона без ВМ.

Автор: HAS Четверг, 18 Февраля 2016, 14:04

Вспомни сообщение от "Суббота, 15 Августа 2015, 16:02" )

Если раскачивать Зака именно с расчетом на 5000 Хп босса, тем более без запоротой Нивалом раскачки ГГ, взятым с начала игры УСС 1 уровня.
То босса можно будет свалить и одним Заком.

Автор: Тайсон Четверг, 18 Февраля 2016, 15:00

На здоровье, все по разному юзают сингл, мне лично не по нраву своих бить smile.gif имею ввиду ВМ устранять. В остальном, личное дело каждого, как Проклятие побеждать.

Автор: HAS Четверг, 18 Февраля 2016, 15:09

Так уберешь возможность мага со спины завалить или нет ?
Скажи прямо и без прикрас ))

Автор: Тайсон Четверг, 18 Февраля 2016, 15:57

Вообще зная какой ты опасный и геноцидный юзер)) и на всякий случай, перезалил базу-
Проклятие 5700 хп, урон его молнии 350 был 330. Думаю так будет сложнее даже тебе без ВМ.

Пройдешь так и напишешь как дело было smile.gif

Автор: HAS Четверг, 18 Февраля 2016, 19:13

А ведь получилось )
Суммарный опыт 1,6 млн.
Приходится выполнить много условий на реализацию.
Вырезать почти под чистую все острова (не обязательно геноцидить, достаточно просто убивать всех кого Зак встречает на пути smile.gif
Играть одному.
Играть не просто за мага, а за мага астрала (сомнительное удовольствие)

Характеристики ГГ.

Присоединённое изображение

Странным образом облако, сопровождающее появление босса, такое же как и при "гибели" Мага. Возможно маг и не умирает ?

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Процесс битвы. Взаимные удары. Постоянное наложение замедления. Переключение лешачих мечей. Периодически ослабление босса. Регенерация на ГГ.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Финальный удар. Босс повержен. 5700 жизней его не спасло.

Присоединённое изображение

Автор: Тайсон Пятница, 19 Февраля 2016, 09:52

Вот таким и останется Проклятие и в остальном баланс, думаю не стоит сингл усложнять ещё сильнее.

Автор: HAS Суббота, 20 Февраля 2016, 13:13

QUOTE
База к синглу перезалита в самом начале темы. У Зака удален изначально взятый перк усс


То что УСС убрал большое человеческое спасибо!
Ниваловцы видимо сами не знали как Зака качать, если взяли УСС - более дешевое умение, вперед более дорогих )))
Коль взятый УСС был заложен в баланс. Значит надо было его помещать в умения. И не запарывать дальнейшую раскачку навыков.

QUOTE
повышена сложность замедления до 18, для большего интереса к геноцидному прохождению.


Именно играть по геноциду стало сложнее:

- ослабление запредельно дорогое. Фактически недоступно для большинства игроков. Только если продать алмаз - можно позволить купить себе Ослабление. При стандартном "геноциде" будут большие проблемы с големами, не реагирующими на фейерверк.
- на Гипате не найти руны дальность. Нормальный фейерверк не собрать. При стандартном "геноциде" становится тот ещё геморрой вести големов фейерверком с дальностью 30
- и самое главное. Черный тролль (которого то и в обычном варианте убить очень сложно) теперь стал вообще не убиваемый (1300 хп........) А это был основной источник денег для сбора дорогих заклинаний! требуемых для убийства големов

Тайсон, верни стандартного Черного тролля!
На нормальное заклинание денег еле еле хватило...

Присоединённое изображение

p.s. но как раз эти сложности (нет ослабления, нет руны дальность) и сподвигли на упрощенный вариант геноцида (алмазный ведётся в общий зал и другие упрощения)

Автор: MIRILLED Суббота, 20 Февраля 2016, 13:17

QUOTE(HAS @ Суббота, 20 Февраля 2016, 13:13)
- и самое главное. Черный тролль (которого то и в обычном варианте убить очень сложно) теперь стал вообще не убиваемый (1300 хп........) А это был основной источник денег для сбора дорогих заклинаний! требуемых для убийства големов

Тайсон, верни стандартного Черного тролля!
*



О, одобряю. Пусть чЕрный тролль будет неубиваемым.

Автор: Тайсон Суббота, 20 Февраля 2016, 13:51

Есть гоблинская кукла с ослаблением на 3 цели, стандартная по синглу- дорогая сейчас, но важная - продавать её будет опрометчиво, древний меч- подарок дракона также не для продажи.

Не было рассчета на геноцид полный гипата, скорее по суслангеру стоит пройтись более геноцидно, тогда и общего опыта хватит на магию астрала. (Ингос зачистить, тоже не помешает)

Маг Файрах, имеет сейчас гораздо лучшие показатели по магии и в целом. Хороший помощник
по сути незаменимый в данном балансе.

Заку соло, вполне достаточно пройти по 3 завершающих квеста на каждом аллоде, для финала с Проклятием.

Автор: HAS Суббота, 20 Февраля 2016, 14:07

Гоблинская кукла для целей геноцидных подходит слабо, а для некоторых моментов не подходит совсем

При Геноцид прохождении (убийство големов) перс становится дюже сильным. И может пропадать интерес к дальнейшему прохождению.
В этом моде такого не происходит, враги сильные даже для перекачанного на големах перса. И твой мод мог бы стать корректором баланса под Геноцид прохождение.

Не хватает только пару вещей. Выше писал каких именно. Увеличило бы популярность. Сейчас тролля не убить, обычных драконов не убить - не всем это понравится.


p.s. например, этого чёрного тролля убивал в первые прохождения когда о геноцидах не знал. Изловчился но додумался как его можно убить. Было прикольно! В последующие разы убивая его, каждый раз вспоминал свои первые прохождение.


Прохожу мод второй раз. Благо ты хоть ничего не подкрутил големам))) Иначе я бы не стал играть, ну прикалывает меня убийство этих машин смерти.

Автор: Тайсон Воскресенье, 21 Февраля 2016, 12:14

Александр вы меня убедили biggrin.gif и зная что так просто не отстанете)) вернул медленному черному троллю 310 хп (броня 25) и чуть меньше реген у него теперь.

Големов изначально не трогал вообще. Юзайте на здоровье сингл, Александр, и да пребудет с вами геноцид biggrin.gif

Автор: HAS Воскресенье, 21 Февраля 2016, 12:39

Спасибо!
Хоть Наю и Зака Тка-рик уже переместил на Ингос.

Присоединённое изображение

Но, думаю, новый вариант базы пригодится wink.gif

Автор: Тайсон Воскресенье, 21 Февраля 2016, 15:25

Думаю хватит и этих изменений, есть сингл-моды и от др. людей. Возможно кто то еще со временем, сваяет свою версию сингла.

Автор: Тайсон Пятница, 25 Марта 2016, 22:12

QUOTE(HAS @ Четверг, 18 Февраля 2016, 20:13)
А ведь получилось )
Суммарный опыт 1,6 млн.
Приходится выполнить много условий на реализацию.
Вырезать почти под чистую все острова (не обязательно геноцидить, достаточно просто убивать всех кого Зак встречает на пути smile.gif
Играть одному.
Играть не просто за мага, а за мага астрала (сомнительное удовольствие)

Характеристики ГГ.

Присоединённое изображение

Странным образом облако, сопровождающее появление босса, такое же как и при "гибели" Мага. Возможно маг и не умирает ?

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Процесс битвы. Взаимные удары. Постоянное наложение замедления. Переключение лешачих мечей. Периодически ослабление босса. Регенерация на ГГ.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Финальный удар. Босс повержен. 5700 жизней его не спасло.

Присоединённое изображение
*



Cудя по всему Проклятие- Зак убивал в одиночку, на легком уровне игры) легкий вариант
не рассматривался и не учитывался при тестировании. Надо бы легкий уровень вообще пофиксить в базе smile.gif

Автор: HAS Суббота, 26 Марта 2016, 11:47

QUOTE
Cудя по всему Проклятие- Зак убивал в одиночку, на легком уровне игры) легкий вариант
не рассматривался и не учитывался при тестировании. Надо бы легкий уровень вообще пофиксить в базе smile.gif


На тяжелом, когда помогает Маг - убить Босса на порядок легче.

На легком, только одним Заком убить Босса намного тяжелее. Требуется выполнить много условий для этого.

Смотря как другие раскачивают своих ГГ, стандартное проклятье убить проблема.

Если это шутка, на счет убрать легкий уровень сложности - то явно не лучшая...

Автор: HAS Вторник, 29 Марта 2016, 11:49

Мини-боссы.

Было и стало.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображение

Рядовой житель Суслангера

Присоединённое изображение

Босс.

Присоединённое изображение

Да, это "подкрутка циферок".
Раньше приходилось искусственно усложнять прохождение:
играть не то что без батареек, а вообще без лечения в броне и оружии
не использовать удары со спины
без ослабления
без усиления
без фейерверка и т.д. и т.п.

Так что лично мне пришлось кстати появление усложнённого баланса с "подкрученными циферками" и не запоротой раскачкой ГГ (взятым УСС).
И совершенно не понятно почему подобный баланс не появился лет так 14 назад.

Присоединённое изображение

Автор: Тайсон Среда, 30 Марта 2016, 15:21

Не только хп и не только по боссам изменены, у простых обитателей гипата, ингоса и суслангера также др. показатели хп, брони, атаки, защиты и урона.

Императорский гвардеец 1700 хп- далеко не рядовой житель суслангера).

Гарпия на скрине имеет 900 хп - изначально планировалось сделать её совсем неубиваемой)
даже на легком, также и циклопа на суслангере с 1700 хп.

Автор: HAS Вторник, 12 Апреля 2016, 11:05

Обещанный бонус для опытных игроков, уже нашёл кто-либо ?

Автор: HAS Вторник, 12 Апреля 2016, 13:16

Всю интригу запорол )

Ну да ладно.
Циклопа на Гипате теперь можно убить. Вот только это можно сделать только убив всех остальных не убиваемых. Собрав действительно нормальное заклинание. Нормально прокачав ГГ.
И решив проблему по блокировке циклопа.

Драконов 1600 и 2100 теперь тоже можно убить. Теоретически можно....

Автор: Тайсон Суббота, 16 Апреля 2016, 22:43

Александр, напишу по вопросу взятия наёмников, в контексте данного баланса.
Сам я не в курсе) но если ты считаешь это важным и нужным, то думаю лучше всего обратиться к Demothu, если он не откажет и знает как пристроить эту возможность- взятия наёмников именно к данной базе.

Cам я не юзаю геноцид в полном обьеме и наёмниками с гипата по всему синглу, не заморачиваюсь smile.gif но ничего не имею против. Может даже заведешь отдельную тему с базой по твоим приоритетам) почему бы и нет.

Автор: HAS Воскресенье, 17 Апреля 2016, 13:51

Разделяю мнение что отсутствие возможности брать наёмников на другие острова, минусом ПЗ.

С моей личной позиции. Сейчас ребаланс нравится нравится больше чем оригинал. На Гипате можно убить вообще всех, кроме жабы в развалинах.

А возможность игры с Гипатскими или Ингосовскими наёмниками дальше по игре лишней не была бы. Когда мне хотелось именно так пройти игру. Просто использовал консоль.

Алексей, не могу сказать за других. Играет ли вообще хоть кто-то в данный баланс. Что нравится, что не нравится. Все же молчат и лишнего слова никто не напишет.

Автор: MIRILLED Воскресенье, 17 Апреля 2016, 15:12

QUOTE(HAS @ Воскресенье, 17 Апреля 2016, 13:51)
Разделяю мнение что отсутствие возможности брать наёмников на другие острова, минусом ПЗ.

...

А возможность игры с Гипатскими или Ингосовскими наёмниками дальше по игре лишней не была бы. Когда мне хотелось именно так пройти игру. Просто использовал консоль.

*



Ну вообще без консоли есть вполне реальный шанс протащить наёмников на Ингос
Вот на счёт Сусла, хз, не пробовал.
Да и по сюжету как-то странно это выглядит.

Автор: HAS Воскресенье, 17 Апреля 2016, 19:06

QUOTE(MIRILLED @ Воскресенье, 17 Апреля 2016, 15:12)
Ну вообще без консоли есть вполне реальный шанс протащить наёмников на Ингос
Вот на счёт Сусла, хз, не пробовал.
Да и по сюжету как-то странно это выглядит.
*



На Ингос, да можно без консоли. А на Суслангер гипатских наёмников уже не перебросить.

Смотря как посмотреть. Что мешает Тка-рику телепортировать Зака вместе с помощниками. Для повышения вероятности успешного выполнения задания.

Автор: MIRILLED Воскресенье, 17 Апреля 2016, 19:39

QUOTE(HAS @ Воскресенье, 17 Апреля 2016, 19:06)
Смотря как посмотреть. Что мешает Тка-рику телепортировать  Зака вместе с помощниками. Для повышения вероятности успешного выполнения задания.
*


Ну тогда, если с наёмниками на суселе оказались, то не в тюрьму попадаем, а замес устраиваем. biggrin.gif
Думаю, что со мной все согласятся, что появление наёмников после освобождения Зака наложницей, это очень странно.

Автор: HAS Воскресенье, 17 Апреля 2016, 22:54

QUOTE(MIRILLED @ Воскресенье, 17 Апреля 2016, 19:39)
Ну тогда, если с наёмниками на суселе оказались, то не в тюрьму попадаем, а замес устраиваем.  biggrin.gif

*



Да не вопрос, если так сделать. Приперся на Суслангер с наёмниками - никакого каньона смерти, а сразу замес.

QUOTE
Думаю, что со мной все согласятся, что появление наёмников после освобождения Зака наложницей, это очень странно.

Странно. Но объяснимо. Всех схватили но отправили в КС только Зака. Помощники сидят в другой камере и ждут пока Зак пройдёт КС и заложница их всех освободит.

Автор: Тайсон Вторник, 19 Апреля 2016, 14:28

Вот теперь всё будет так как и задумывалось изначально - легкий уровень игры в сингле удалён. При переключении на лёгкий ничего не меняется. Все остается также как и на тяжёлом.

Вариант оптимальный- проходить Заку соло, самые прибыльные по опыту квесты, для удачного боя с Проклятием.

Новая база и ai-config в начале темы в 1 посте.

Автор: HAS Вторник, 19 Апреля 2016, 15:09

Если б такой вариант был изначально. Данный баланс прошёл бы максимум один раз.

Именно возможность убийства големов толкала перепройти данный баланс несколько раз в различных вариациях.
А недавно добавленная возможность убийства Драконов (1600) и Циклопа подтолкнула на очередное прохождение.

Если б этого всего не было - уж точно не стал бы несколько раз перепроходить усложнённый вариант ПЗ.

Автор: Тайсон Вторник, 19 Апреля 2016, 16:26

Главная цель была следующей- вынужденное прохождение соло Заком финальных квестов на ингосе и суслангере, без учета полнейшего геноцида на гипате и исключить убийство ВМ smile.gif

если брать в расчёт тотальный геноцид и перетаскивание наёмников, до самого финала, то и
баланс- пришлось бы весь править по новой и еще больше монстров усиливать.

Все мы по разному воспринимаем игру, HAS любит големов гасить на гипате, мне интереснее гвардейцев на суслангере отлавливать по 1 и на тяжёлом). Кому что нравится.

Автор: Тайсон Четверг, 23 Июня 2016, 08:57

Для интересующихся ребалансом сингла- подправлено название темы. Будет много вопросов-можно обратиться к HASу- человек также в курсе, всех подробностей данной темы.

Автор: LeonARS Пятница, 29 Июля 2016, 03:56

Привет всем. А элементаль 32000 (мёртвый город) в этом ребалансе убиваемый? Что-то у меня не получилось, сделал как обычно - наложил на него силу, ХР у него стало ноль, но убить ни в голову, ни молнией (у++, У++, У+,-З), ни стеной огня (ц+, у++,у++, у++) не могу. sad.gif

Автор: Тайсон Пятница, 29 Июля 2016, 08:18

ai config - не менять, останется легкий уровень игры. Броня намного меньше у всех "неубиваемых".

Автор: LeonARS Пятница, 29 Июля 2016, 14:43

Да, так получилось, а на тяжёлом ур. его, в принципе, можно убить?

Автор: Тайсон Пятница, 29 Июля 2016, 15:59

На тяжелом у него 150 броня, убить не получится. Можно броню уменьшить, но именно по этому
элементалю не планирую. Големам будет 50 броня на тяжелом, в сл.версии сингла. Там их много
и опыт, лут c них хороший, и урон у них хороший)) и бегают быстро.

Др. неубиваемые так и останутся с 150.

Автор: LeonARS Пятница, 29 Июля 2016, 23:09

Я, думаю, что надо сделать убиваемыми всех, сложно, очень сложно, но всех! Чтобы придумывать, хитрить, но добиться цели. И ещё, всё равно, все, с помощью S/L добиваются максимальных денег с убиенных, может стоит сделать жёсткую сумму, ну, или хотя бы, вилку сузить. И неплохо бы лут разнообразить.

Автор: Тайсон Суббота, 30 Июля 2016, 10:31

Можно будет подумать, но совсем всех делать убиваемыми)) во-первых есть легкий уровень в игре для тотального геноцида. Все в ai упирается и без разницы- оригинал или ребаланс.

У меня малость др. цели по синглу- сделать по возможности половину рядовых врагов-совсем не рядовыми, а достойными врагами.

Автор: LeonARS Суббота, 30 Июля 2016, 19:00

Достойные противники, это хорошо. Переключение на лёгкий уровень, - неправильно это... Вот если бы все убивались на тяжёлом (через ж*, через не могу, через ухищрения), тогда да. А-то, не можешь убить, переключайся на лёгкий, не правильно это, раздражает. Вот помню, как только вышла игра, там вообще не было лёгкого уровня, и ничего - играли.
UPD: Да, и этого элементаля бы изменить, ну, чтобы он убивался не так как сейчас, с помощью бага, а по честному, 32000 ХР выжечь ему огнём, предварительно заперев или пожертвовав сотоварищами ! biggrin.gif Ну, и соответственно увеличить очки опыта за него и лут.

Автор: Тайсон Суббота, 30 Июля 2016, 20:13

Не вопрос) будет элементаль с 130 атака 50-100 урон и 1030 хп с броней 50, циклоп на гипате и сусле-прототип одинаковый-имеет уже такие показатели.

Поднят урон всем рядовым воинам на ингосе и сусле, и гипат усилен. Но версия будет заменена, только после тестирования полного и финального боя с Проклятием.

Автор: LeonARS Суббота, 30 Июля 2016, 21:12

Я бы ещё с удовольствием "накостылял" очкарику-чиновнику, который Зака заманил в лагерь Хадаганцев на Гипате, а-то странно получается: появился у знахарки, подлизался, пригласил, а в лагере его не было. Можно его сделать магом.

Автор: Тайсон Суббота, 30 Июля 2016, 21:33

Нет чиновника и не будет в лагере. Моб-файлы сингла трогать не буду в абсолюте. Только база.
Во избежание лишних непредвиденностей.

Автор: Тайсон Среда, 03 Августа 2016, 18:14

База перезалита в начале темы- почти всем мобам, начиная с середины гипата и т.д. увеличен
урон. Увеличен до 450 урон молнии Проклятия - с др. стороны магическая стрела Тка Рика, также бьет сильнее. Исход финального боя, зависит от силы и магии астрала Ат Зако.

Cнижен эффект регенерации до 1. Из неубиваемых ранее на тяжелом- циклоп , големы и гарпия- в пещере на суслангере, имеют броню 50. Убить можно на тяжелом- все от взятых умений зависит.

Если Ат Зако будет не доступно замедление- с эффектом 9 или больше, битву с Проклятием можно
не начинать.

Автор: HAS Четверг, 04 Августа 2016, 14:39

Проклятье становится всё круче и круче, того и гляди скоро из игры материализуется в реальный мир))

А если серьёзно, не могу вспомнить игру где Босс был бы такой же слабый как в оригинальных ПЗ. Пройденных игр было более чем достаточно.

Это правильный подход, если игрок ошибся с прокачкой своего ГГ, то это только проблемы игрока.

ГГ сейчас может пробить броню Проклятья ?

Автор: Тайсон Четверг, 04 Августа 2016, 14:57

Все как и раньше от замены ai и легкого уровня зависит) имею ввиду броню Проклятия.
Пока нет возможности Ат Зако, перед финальной битвой, вооружится стрелой Тка Рика.

Возможно уточню у знающих людей, в чем проблема недоступности в сингле этого заклятия.
Но судя по тестированию и еле выигранной фин.битвы, буду долго думать-нужна ли Ат Зако
стрела Тка Рика smile.gif

Автор: HAS Четверг, 04 Августа 2016, 16:42

Фиг с ней со стрелой Тка-Рика. Сделай Проклятью на тяжелом броню 50 да и все дела. А Тка-Рику соответственно урон его стрелки не повышать.

Автор: Тайсон Четверг, 04 Августа 2016, 18:59

Броня 150 будет неизменной.

Автор: LeonARS Суббота, 06 Августа 2016, 16:17

QUOTE(HAS @ Вторник, 12 Апреля 2016, 11:05)
Обещанный бонус для опытных игроков, уже нашёл кто-либо ?
*

Нифига, циклоп на Гипате невозможно убить! Выносливость 2, разум 3, магия стихий, кажись, 72 и нифига. Двойная стена с эффектом 110 и молния выбивают из него 2 единички, а кислоты на Гипате нет. Пробовал стравить зелёного дракона с циклопом - не стравливаются. Циклоп, даже от того что, дракон убил двух поросят, и из него самого кислотным туманом выбивает нолики, на дракона не обращает внимания, даже после выхода/захода.

Автор: Тайсон Суббота, 06 Августа 2016, 17:17

База перезалита по новой сегодня- добавлен урон матки панцеров, демону и др. врагам главным на гипате, троллям на ингосе.

По циклопу на гипате- сейчас у него 50 броня на тяжелом, но нет уязвимости к молнии) добавлять урон зел. дракону- перс не выживет при стравливании. Костяные жезлы не спасут.

На суслангере такой же циклоп, забивается дубинами метеоритными- проверено. Урон больше
чем у копья Харада.

Есть вариант положить молнией зел.дракона на гипате- чем не вариант вместо циклопа biggrin.gif
Но это более реально, после получения опыта за големов на гипате- следовательно внимательно изучаем метод HAS по големам.

Автор: LeonARS Суббота, 06 Августа 2016, 19:25

Да, не, на Гипате, кроме циклопа, убиты все. Но осталась мечта детства - убить циклопа, вот я и пытался. Истратил кучу времени, но никак. Грустно. Может, чуть убавить ему защиту от огня и молнии?

Автор: Тайсон Суббота, 06 Августа 2016, 19:32

Один и тот же циклоп- на гипате и суслангере рядом с сундуком. Разве только в моб-файле
гипатского циклопа, заменить на более слабого. Не хотца мобы трогать, хз вообщем подумаю, но опыт за него тогда, тоже меньшим будет чем за старого.
И фиг его знает, какая у него уязвимость к молнии будет)) не факт что меньшая.

Автор: HAS Суббота, 06 Августа 2016, 23:07

LeonARS, до последний правок, циклопа на Гипате можно было убить. Броня была у циклопа 33 на легком. https://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3500&st=20

Тайсон, поставь броню циклопу как и было до последних изменений, а именно 33 да и всех делов, ну и реген порезать ( как и было до правок когда его можно было убить )
Будет два одинаковых циклопа - самый простой вариант.
На Суслангере циклоп, это уже всё ерунда, он на тяжелом с броней 150 убивается, Зак плюс помощник. На Суслангере это не важно и уже не интересно. Там врагов эквивалентных циклопу достаточно. И разницы какая броня будет у циклопа на Суслангере - тоже нету.

На Гипате это было бонусом, для самых матерых игроков, не чурающихся убийством големов. До правок было так, что пока опыт со всех големов не получить, в любом случае не собрать молнию для убийства циклопа.

LeonARS, на счет элементаля в мертвом городе, имхо нет смысла в добавлении ещё одного не убиваемого. Он и раньше прекрасно убивался используя баг с усилением )

Автор: Тайсон Воскресенье, 07 Августа 2016, 13:27

Не путайте меня ребятки biggrin.gif легкий уровень не юзаю в сингле в абсолюте- затем и ai к базе
а броня 50 у всех ранее не убиваемых, кроме элементаля и двух моб-драконов на гипате, так
и останется.

Возможно заменить циклопа на гипате, на более слабого и с броней 30- но несколько дней подумаю над этим.

У всех разные желания по балансу и варианты прокачки перса или персов.

Автор: Тайсон Вторник, 09 Августа 2016, 13:37

Последняя версия со всеми правками перезалита в начале темы- изменения отмечены синим шрифтом.

Автор: Тайсон Воскресенье, 14 Августа 2016, 12:38

По суслангеру- самый не дорогой по деньгам и эффективности вариант- взять в напарники
Харада и позаимствовать у него уникальное копье. Совмещая ближний бой и магию пройти с ним- несколько квестов, дальше выгоднее соло Заком.

Файрах- также не плохой, но более затратный по средствам вариант. Повышены начальные показатели у обоих.

Автор: Тайсон Среда, 17 Августа 2016, 08:57

QUOTE(Тайсон @ Среда, 10 Августа 2016, 14:59)
С тем вариантом- отвода одного из красных элементалей из зоны досягаемости алм.голема-больших проблем с получением опыта с големов- не возникло. Молния 70 эффект -соло Заком
в базе- основа молнии давно уже 9. Защита Зака с древним мечем 65- были мысли что големы будут руки ломать и т.д. как ни странно не ломали, причем не ослабленные големы.

Проблема возникала с узкими коридорами - дабы по 1 големы атаковали алмазного. Хилил алмазного мелким на 30 хилом без усилка, за пол-тора часа положил он всех кроме последнего.
Добил молнией алмазного- от последнего убегал.
*




Приведенный пример- оптимального истребления големов в ребалансе сингла. Отводить к мостику- одного из трех ближайших к алмазному голему- элементалей лавы. Потом включить
алм. голема и вести его в общий зал големов.

Автор: Тайсон Четверг, 13 Октября 2016, 09:46

Перезалита база к синглу. Изменения- чуть уменьшено хп Горту до 180. Броня 15.
Диэра 380 хп. Броня 25. Увеличено хп взрослым и матёрым оркам и орчихам. Добавлен урон зелёным троллям составляет 30-50. Такой же и у взрослых людоедов на гипате.

Руна максимальное усиление, имеется у знахарки в продаже. Ат Зако доступна магическая стрела Тка Рика, перед битвой с Проклятием.

Автор: MIRILLED Четверг, 13 Октября 2016, 12:56

Лёшка, забыл закрыть тему, что бы я тебя не тролил после твоих божественных обновлений. smile.gif

Автор: storm186 Пятница, 14 Октября 2016, 16:47

QUOTE(Тайсон @ Пятница, 14 Октября 2016, 09:16)
К базе прикреплён файл с зоной Дальних гор. Циклоп имеет броню 21. Без замены файла- останется старый стандартный циклоп.
*



А что это даст? Забекстбить его на легком?

Автор: storm186 Пятница, 14 Октября 2016, 19:37

QUOTE(Тайсон @ Пятница, 14 Октября 2016, 16:58)
Заменен прототип циклопа) в привязке с database ребаланса. Броня 21 на тяжёлом. На легком
не в курсе- потому как ai с удаленным легким уровнем.

Какая броня у него будет, если просто файл в мапс заменить и юзать стандартную database сингла cказать не берусь).

Просто многим юзерам хотелось убить циклопа)- вот и всё пояснение smile.gif

Скажу честно- сам не убиваю циклопа и не планирую особо. Просто юзаю квест -каменоломня.
За него Бабур даёт две синих кости- в ребалансе.
*



Дай ссылку на ребаланс плиз

Автор: Тайсон Воскресенье, 23 Октября 2016, 18:39

QUOTE(sun @ Воскресенье, 26 Января 2003, 12:23)
Как Вам всем, наверное, известно наш «горячий» проект на сегодня это “Parhelion” Мы сейчас назодим, исправляем, делаем патчер. Но есть еще и задумка реализовать некоторые элементы из старого проекта аддона, Геноцида. Это альтернативный баланс Сингла. В прошлом году я подобрал балнс для Геноцида, чтобы устранить перекос после получения огромного количества опыта после поломки Големов. Сейчас я юзаю этот самый баланс. Может быть, кто-то изъявит желание поучаствовать в такого рода разработке? Если есть желание, время  активно поучаствовать в этом деле, пишите…
*



Всё новое- хорошо забытое старое) интересно, насколько бы Sun пофиксил опыт за големов?
Думаю 2500 за голема, далеко не самый радикальный вариант).

Автор: storm186 Понедельник, 24 Октября 2016, 18:35

Начал играть ребаланс, вообще, неплохо, мне нравится, хотя я только начал.
Геноцидом не страдаю, играю быстро и фо фан.
Заметил что урон от бэкстаба есть и без абилки, вообще не собираюсь его качать.
Хотел спросить, а много там вообще на ребалансили?

Кстати что за проект Parhelion?

Автор: Тайсон Вторник, 25 Октября 2016, 09:21

Почти весь сингл и заребалансили) вот начало как раз без особых изменений, только у троллей урон по свыше и орки молодые покрепче гораздо. Опять же помощник атамана-довольно серьёзный враг, хоть сразу его юзануть, при первом выходе из посёлка, либо потом по сюжету.

Cложности появляются начиная с карты Средних гор, ящера-дрессировщика и сбежавшего Горта в предгорьях. На ингосе все монстры усилены радикально. Суслангер и Проклятие также.

Ребаланс перезалит в начале темы- подправлена функция ai config, легкий уровень игры удалён по факту. Только запись осталась что есть лёгкий. При переключении- параметры монстров остаются неизменными, как и при тяжёлом уровне игры.

Parhelion- в форуме программирование на второй странице.

Автор: storm186 Воскресенье, 30 Октября 2016, 16:51

в одиночку дошел до задания освободить старейшину, снять со спины в гоолову 380 хп не реально, думаю, не реально будет даже с 3 ударом со спины потому что он совсем мало добавляет.
Денег не много, купил копь стальное, снял с бриссена доспехи, из способностей взято только здоровье ур 2, в остальном ближний бой, начальника я обокрал получив 60 ловкость рук, далее я пошел за книгой карансула, если стрелять из лука по чиновнику, убежать все равно не получается, понял что нужно идти за фейрверком, на этом и забил.

Автор: Тайсон Воскресенье, 30 Октября 2016, 17:05

взял и забил) это ужасно, зачем же так резко принимать решения.

375 хп у начальника отряда- скажу прямо, снести с 1 удара со спины его полностью невозможно
на тяжёлом. Всегда приходилось добивать без прицеливания- в какую либо часть тела, либо той же молнией, но тут есть одно но- о чём написано в теме- баланс ингоса, напрямую завязан с получением опыта за големов на гипате.

Можно внимательно и не спеша изучить принцип юзания големов- в теме Хроники геноцида.

В данной теме, также описан вариант получения опыта за големов- соло Заком.

Автор: storm186 Воскресенье, 30 Октября 2016, 17:29

молнией можно попробовать, я рогов и лесовиков наубивал) урон я примерно вижу где то 16 ти кратный со спины в голову, сношу там максимум примерно 256, убивает он меня довольно быстро, хотя с мечом не стоял против него, но мне его и убивать то уже не нужно, сейчас, квест я выполнил.
думаю может взять ясновидение и выстрелить луком в чиновника на большем расстоянии, может получится убежать от телохранителя.

Автор: Тайсон Воскресенье, 30 Октября 2016, 17:57

Как же можно квест выполнить по старейшине лесовиков, не убив начальника отряда? Ключ же у него.

Телохранителя со спины бить можно- они останавливаются у домика- моментов для удара достаточно. Не сложнее его убить, чем начальника отряда, в принципе.

Автор: storm186 Воскресенье, 30 Октября 2016, 18:38

Я же написал, что ключ украл, потратился немного на ловкость рук, взял 50 и 10 ловкач добавил.

Добавил: storm186 [mergetime]1477841694[/mergetime]
Вообщем дождался я пока управляющий встанет в самой северной части, сам встал с южной, сделал ясновидиние и выстрелил в голову, попал не сразу, загружался, когда попал, сразу же побежал южнее, прятаться от телохранителя, как же я удивился, когда никто за мной не побежал, а управляющий пришел ко мне на встречу, один, ничего не подозревая, я его убил, забрал книгу. Пошел на место куда стрелял, там лежал труп простолюдина, телохранитель куда то ушел, квест я выполнил)

Добавил: storm186 [mergetime]1477841931[/mergetime]
Я по ошибке застрелил простолюдина)))

Автор: Тайсон Воскресенье, 30 Октября 2016, 21:30

Сори) не заметил за обворовывание начальника). Можно и так конечно. Но с несколькими сохранениями после удачных ударов, добить всё же можно и начальника отряда и телохранителя. Естественно показатель ближнего боя в данных случаях- много значит.

Автор: storm186 Воскресенье, 30 Октября 2016, 22:33

это можно сказать одно из первых заданий, в предыдущих я почти никого не убивал кроме лесовиков и рогов, я был слабый что бы драться с начальником хоть как то, под конец я так и делал, через сейв лоад абуз убил главаря наемников, круто что выпал мифрил, раньше не выпадал же да?

Добавил: storm186 [mergetime]1477856027[/mergetime]
охранников диэры привлекал пробежками, что бы по одному были, ну один изначально сам че то отстал от своего конвоя за что и получил в спину, вообще смысла в них немного, все равно отманиваешь. диэру еле еле забил, примерно 200 в спину и через сейв лоад, я потерял 4к опыта прокачав магию до 50 которая не нужна по сути, так бы я мог получить еще +1 к атаке на тот момент, учитывая ситуацию, это не помешало бы, но я рад что сделал все именно так потому что полсе здания с принцессой я получил 29к+ опыта и эти 4к уже не решают ничего, вообще убийство 1-2 врагов на суслангере это почти как весь гипат по опыту, ну это примерно конечно.

Автор: storm186 Понедельник, 31 Октября 2016, 06:22

Кардаур с его статами вообще не должен был нормально пробиваться, вообщем получил он 300 в спину и, о удача, 100 в голову после ослабления, тут пригодилась моя бесполезная молния на 50, хотя я бы мог добить его и через сейв лоад, вообщем, из каньёна я выбрался.

Добавил: storm186 [mergetime]1477883753[/mergetime]
Червелицих я конечно убил всех.

Добавил: storm186 [mergetime]1477884014[/mergetime]
50к опыта просто за то что я прошел по пещере очень кстати, сейчас уже не важно то что я не убил большинство людей на Ингосе, в том числе, начальника караула.

Добавил: storm186 [mergetime]1477884168[/mergetime]
Почему то не работает Ночное зрение которое я вставляю в одежду, в прошлом сингле работало, баг думаю, Орлиный взор работает нормально.

Автор: Тайсон Понедельник, 31 Октября 2016, 08:30

Магия, та же молния- очень даже полезная и нужная вещь. Хорошей молнией в сингле, можно
добивать сильных врагов- быстрее и надежнее чем оружием.

На суслангере действительно много опыта идёт- за имперских гвардейцев.
За более простых врагов гораздо меньше, но в то же время больше чем в стандартном сингле.

Статы у всех врагов на суслангере- тоже совсем другие чем в стандарте) соответственно и награда по опыту.

Магию астрала, на суслангере, желательно полностью прокачать, для финальной битвы с Проклятием.

Автор: storm186 Понедельник, 07 Ноября 2016, 21:38

Хорошо конечно что сингл сделали но мне не оч понравилось, к сожалению, концепция не изменилась не в чем, просто этот настырный геноцид взял верх над геймплеем, видимо, многим в ПЗ просто нечего делать и по другому играть не интересно, для меня ПЗ - просто очень хорошая игра, каких больше нет и не будет пока один из нас что то не сделает, в будущем, со временем.

Автор: Тайсон Вторник, 08 Ноября 2016, 08:50

Cовсем наоборот storm, именно чтобы избежать "настырного геноцида", за многие квесты на суслангере, увеличен получаемый опыт. Другое дело правильная тактика в выполнении некоторых квестов и просто игровое везение- суть пз изначальная. Скажу честно
в первый раз после десятка перезагрузок, еле добил патруль на пустыре- перед встречей с Баллудином, соло Заком. У него оставалось 5 хп или что то рядом- речь о данном ребалансе.

Кроме того, нельзя не уделять особого внимания, использованию боевой магии в ребалансе. Штука во многих случаях- незаменимая.


что до големов на гипате, имхо это очень интересная и прибыльная часть игры, мозги и реакцию тренирует неплохо.

Автор: Тайсон Воскресенье, 20 Ноября 2016, 11:49

QUOTE(storm186 @ Понедельник, 07 Ноября 2016, 22:38)
Хорошо конечно что сингл сделали но мне не оч понравилось, к сожалению, концепция не изменилась не в чем, просто этот настырный геноцид взял верх над геймплеем, видимо, многим в ПЗ просто нечего делать и по другому играть не интересно, для меня ПЗ - просто очень хорошая игра, каких больше нет и не будет пока один из нас что то не сделает, в будущем, со временем.
*



Такого же отличного качества как оригинал пз, могут сделать наверно, только люди создававшие оригинал). Oзвучка.. да и не только она. Имхо не исключаю такого варианта.
мало кому в это вериться) но стал же Трамп президентом) значит мир- не без неожиданных сюрпризов biggrin.gif

Автор: Тайсон Вторник, 11 Сентября 2018, 09:42

Последняя версия сингла тестируется. Все моб файлы будут в папке с модом. Новые персонажи с голосами. Появятся маги-охотники на ингосе, заставят Зака быть крайне осторожным и взять напарника. На суслангере без Сахили.. также будет не легко. Великий маг суслангера-заставит понервничать)-но при должном старании, за него хорошая экспа. Замедление- тестируется сложность 25.

Автор: Тайсон Понедельник, 17 Сентября 2018, 13:51

Самая сложная по прохождению и интересная по содержанию версия сингла-перезалита в начале темы. Single fireball- изменения: На ингосе маги-охотники, ученица Сириуса(окрестности города), волки-оборотни. Добавлены хп и урон троллям и др.мобам. есть и др. изменения.
На суслангере чуть подправлены статы Вел. магу суслангера. Добавлена гвардейская охрана к бонусным сундукам на карте Портал. Магам добавлены заклинания и заменены многие квестовые мобы. Все файлы в папке с модом. Мапс оригинала не затрагивают.

На суслангере-несколько небольших групп пустынных орков-охотников(окрестности суслангера) и несколько людоедов и драконов на карте Портал. К башне Холая пробиться будет гораздо сложнее чем в прежней версии. Равно как и к сундуку с амулетом телепортации.

Автор: Тайсон Среда, 03 Октября 2018, 15:28

Single fireball перезалит с небольшими правками- по оружию, плюс добавлены юниты и обьекты в Дальних горах и Песках.

Автор: Lanneset Среда, 03 Октября 2018, 15:40

После установки Мода выдает:

Can't load picture from NULL pointer

И вылетает из игры.
Пробовал на Windows 7 и 10

Архив распаковывал в корень игры. Что не так?

Автор: Тайсон Среда, 03 Октября 2018, 16:07

В саму игру не надо). Сперва надо скачать Add-on 1.044.7 в разделе Файлы- с его помощью создать папку Дополнение к игре Проклятые земли.

Именно в эту папку устанавливаются моды.

Автор: Lanneset Среда, 03 Октября 2018, 16:20

Спасибо, первый раз с модами сталкиваюсь.

Скачал add-on все заработало! smile.gif

Автор: Тайсон Четверг, 27 Июня 2019, 12:03

Добавлена последняя версия ребаланса сингла. Старые удалены.

Правки- снижен радиус тревоги у гвардейцев-воинов и красных злобоглазов до 5м. Стрелки без изменений. Много правок по отдельным юнитам.

Автор: Тайсон Понедельник, 08 Июля 2019, 23:32

Хотелось бы добавить.. осторожнее с огнешаром на суслангере. Врагов очень много и у всех острый слух.

Совет...чем больше живых вооруженных батраков на плантациях, тем проще справится с гвардейцами. Также не помешает предельная осторожность при подходе к башне Холая.

Автор: Nekofan5 Вторник, 13 Августа 2019, 19:19

Я так понимаю, что игра с луком на этом ребалансе невозможна? Пришёл в Ингос, попробовал взять Майрану в команду и дал ей стальной лук, урон 25-30, при броне врагов на Ингосе и их огромной ХП, она и её лук просто безполезны.

Автор: Тайсон Пятница, 16 Августа 2019, 17:01

Для новичка простителен такой вывод). В др. случаях странный).
По факту- лесовики всех кланов с лучниками не дружат и не любят их. В данном ребалансе Майрана выносила лесовиков-стрелков в голову быстрее чем Зак в ближнем бою. Тем более стальным луком.
С похитителя старейшины лесовиков-длинный адамантиновый лук.
Мне Майрана с таким луком очень помогла разобраться с гвардейцами в лагере. Стреляла просто без прицеливания в конкретную часть тела. Зак огнешар 65вр(75) на две цели и замедление 5эффект на 20с. Естественно древний меч с ослаблением юзал.

То же самое с оборотнями. Майрана с адамантиновым луком часто хорошо попадала в них). Кроме того всегда прокачивал Майране дубины и здоровье. Очень хорошо троллей бьёт. В данном ребалансе. Особенно стальной булавой.

Автор: Тайсон Суббота, 17 Августа 2019, 11:34

Ещё более странно писать заранее неправдоподобные вещи о броне мобов на ингосе). Броня 25 крайне редко встречается на ингосе.
Диэра и максимум парочка др. боссов. Опять же минимальный урон стального лука 25- позволяет и боссов подстреливать). Не говоря про урон адамантинового длинного лука.
Допускаю что поднял ещё каким либо мобам броню, но до 25 не больше. В общем стальной лук на всем ингосе играбелен.

Автор: Тайсон Воскресенье, 18 Августа 2019, 21:32

Касаемо хп мобов на ингосе. Добавлены маги-охотники, юзают усиление на себя и товарищей по службе. Шахтеры также юзают усилок. Им сила нужна немалая с горной породой справляться и кувалдой махать). Убивцы матерые еще и реген юзают.. сволочи.

Надо товарищи первым делом смотреть название последней версии ребаланса и медленно, но уверенно усиливать огнешар Зака и хорошо зачищать гипат. В том числе от големов и драконов. И меньше опыт раздавать напарникам Зака, без крайней необходимости.

Автор: HAS Понедельник, 19 Августа 2019, 15:56

Присоединённое изображение

Чё с Помощником атамана сделал?! )
При попытке спереть молот постоянно агрится. Пришлось тащить до зоны выхода и воровать уже там.

Автор: Тайсон Понедельник, 19 Августа 2019, 17:26

Всегда его убивал со спины, иногда добивал без прицела, хп немало у него). Причем с 1захода в предгорья, на тяжёлом. Почти всем поднял тревогу до 5. Обворовать сложней. Проще изловчиться и завалить гада.
Все таки сингл позволяет сохранятся в любой момент, по сто раз).

Отдельный момент гвардейцы на ингосе. В данном ребалансе с них по 1 метеориту и денег прилично и опыт под 2500, или чуть больше.
Поэтому они переодеты, сменили оружие и имеют 900 хп без усиления.
На то они и гвардейцы, а не рядовые стражники.

Ребаланс делался с целью максимальной сложности и с большим добавлением новых мобов с которых много опыта и денег. Имхо сложность и новые мобы добавляют интереса к игре, новичкам лучше начать с прохождения стандартного сингла.

Автор: Тайсон Понедельник, 19 Августа 2019, 22:45

По Фазилю в развалинах. Надо постараться устранить двух людоедов- первого встречного и сытого). Освободится путь к развалинам. В большинстве случаев дух некромансера идёт к месту появления Зака. Завалить Фазиля со спины, опыт 100, денег немало.

Дух некромансера явно что то знает). Может он тоже в некотором смысле-узник времени)).

Отманивание боссов на гипате без фейерверка: повышен радиус тревоги у злодеев. Следовательно если Зак пробежит на небольшом расстоянии от босса, тот побежит на звук.
Остаётся не попадая в поле зрения врага, залечь в траве) и затем нанести выверенный удар со спины.

Автор: HAS Вторник, 20 Августа 2019, 09:09

Присоединённое изображение
Первый раз такую фишку обнаружил. Если наложить Заком ослабление с куклы и одновременно нанести удар со спины Ходором можно свалить более жирного моба (бекстапа в балансе нет), аля как ослабление вставлено в оружие.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Играю втроём. Ходор танк. Зак и Ная маги.
Пока что справляются без особых проблем.

Автор: Тайсон Вторник, 20 Августа 2019, 19:58

Два мага и танк, проще играть однозначно). Правда опыт на троих делится. Думаю ты напарников и на ингос возьмёшь).

Автор: Тайсон Среда, 21 Августа 2019, 07:59

Перезалита версия 1.3.4 ребаланса. Правки: заменен прототип циклопа в дальних горах.
500 ХП броня 31 на тяжелом. Почти как в оригинале на легком. (там 33). Матка панцеров не ослабленная-броня 35. В обоих случаях опыт 3500.

Добавлен в лут алмаз-голему.

Автор: HAS Среда, 21 Августа 2019, 10:00

Куда ж без напарников то ) Имхо большое упущение оригинальной игры.

Играл по сюжету, мисси раньше времени не выполнял. Дойдя по сюжету до отравления Матери Панцирников. У Зака меньше 10 к опыта, у остальных опыта ещё меньше. Магия чутка повышена чем в оригинале и уже позволяла убить Матку [ Ещё до захода в Тоннель ]. Единственно пришлось её блокировать.
После убийства големов, это бы было в открытом бою.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображение

В тоннеле основная нехватка была в виде нормального ослабления, спасибо что хоть гоблинскую куклу не отобрал ) И руны "Дальность" в фейерверке не хватало.

При заводе Алмазного в основной зал и когда его как мухи облепляли шесть обычных, двойного лечения Зака и Наи не хватало. Пришлось импровизировать.

Использовал как наживку танка Ходора. Алмазный за ним бежал в общий зал. Поначалу Забияка с зала выцеплял по одному и подводил к выходу. Позже Зак пробежал в основной зал. С его фейерверком на жалкие 30 метров уже стал чуть полегче приманивать.

Присоединённое изображение Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение



Всё големы были убиты в один заход.

Автор: Тайсон Среда, 21 Августа 2019, 10:28

По просьбе соавтора баланса, залита версия 1.3.5 в которой медленный черный тролль на гипате, имеет стандартные 280 хп и 30 брони (на суслангере этот прототип удален). Имейте ввиду при срочной замене нужен сейв до вашего появления в Мертвом городе. Тогда и тролль будет новый).

По големам вопрос- почему нельзя было заманить алмазного в узкий коридор, там по 1 подбегали бы к нему обычные. Проще добивать и меньше возни имхо. (именно так делал соло Заком при тестировании).
Если коротко- оставлял в живых 1 элементаля лавы как HAS описывал в геноциде. Потом к алмаз.голему, он за Заком в зал с големами стальными. Агрил первого голема в зале и мимо алмазного в коридор. Останавливал погоню в самом узком месте коридора, выдержать удар алмазного и отбежать. Дальше сообразить несложно. Добивал обычных усиленным огнешаром. Алмазного временами хилил и усиливал.

В принципе у HASa на картинках рассмотрел почти такой же расклад только на троих. Разве что я обходился без фейерверка, подставляя под удары големов Зака. Кстати как писал когда то, далеко не всегда удары големов критичны.

Автор: HAS Среда, 21 Августа 2019, 14:32

QUOTE(Тайсон @ Среда, 21 Августа 2019, 10:28)
По големам вопрос- почему нельзя было заманить алмазного в узкий коридор, там по 1 подбегали бы к нему обычные. Проще добивать и меньше возни имхо. (именно так делал соло Заком при тестировании).

Можно. Самый стабильный вариант в коридоре.

Самый эффектный и массовый в общем зале. Когда на Алмазного шесть обычных нападает. Без нормального хила, усиления, ослабления сложно выполним. А тем более более без переключения на тяжелый
[на тяжелом големы не могут повреждений друг другу нанести никаких, при броне 150]

Автор: Тайсон Среда, 21 Августа 2019, 14:35

Кстати Александр, было бы весьма полезно прикрепить скрины к схваткам с экспедицией в дальних горах, с демоном и его земляками, и тремя неслабыми некросами-исследователями на краю окрестностей мертвого города-есть там сейчас такие.

С учётом удаленного лёгкого в ребалансе, броня 50 у големов.

Автор: SexyGirl Среда, 21 Августа 2019, 15:03

Приветики ^^)!

Откайтила всех големов используя 3 копья с лечением и древний меч дракона, без батареек и умения на здоровье <3

Пока что легко идёт <3

Автор: Тайсон Среда, 21 Августа 2019, 15:56

Как это мило). Вы наверное дорогуша големов копьецом протыкивали наскозь? Или мечем драконовым им бошки сносили начисто и быстро?

Автор: SexyGirl Среда, 21 Августа 2019, 16:07

QUOTE(Тайсон @ Среда, 21 Августа 2019, 04:56)
Как это мило). Вы наверное дорогуша големов копьецом протыкивали наскозь? Или мечем драконовым им бошки сносили  начисто и быстро?
*


Я про версию постарше, чем вчерашню.ю)) Ты же вчера обновлял, не посмотрела) Я 1-2 месяца назад качала, ну может 3... В новой они будут по сильнее)?

tongue.gif tongue.gif tongue.gif Они кайтятся и приводятся к алмазному голему)!

Здоровья с усилением можно сделать 200, голем сносит в среднем 40 за удар, с кайтом и лечением в копьях очень редко убивает, обычно если 2 раза подряд в голову или по ноге рубанёт, такой способ самый быстрый

Ну, может, если его ослабить, и он сам побежит, то быстрее будет, но это нужен напарник голема засветить, а с напарниками проходить это по желанию должно быть дело))!

Автор: Тайсон Среда, 21 Августа 2019, 16:18

Это все понятно) опыт за големов каким макаром получаешь?)

Автор: SexyGirl Среда, 21 Августа 2019, 16:32

Добить можно чем угодно)) Эффект огненной стены 60 легко делается, хотя я люблю молнией)

И драконов тоже люблю молнией выносить, стоя с батарейками)

Ну, в твоём модике я пока драконов не пыталась выносить)

А ты меня за тролля не принимай) Я хорошая девочка

Автор: Тайсон Среда, 21 Августа 2019, 18:26

Поживем увидим). Мож ты Лилу а может просто косишь под нее.
Судя по речи и знаниям возможно и явилась снова) поразвлечься так сказать. В принципе мне без разницы.

В ребалансе нет батареек. Разве что очень слабенькие костяные и усе. Хотя может и их удалил).

Автор: SexyGirl Среда, 21 Августа 2019, 20:28

Я не щзнаю кто такая Лилу)

И големчики пали от 65 на 2 фраерболла

wub.gif

wub.gif



В твоём модике батареечки я не юзала, но костяные можно было собрать) За бой примерно 200 хп легко восстанавливали бы на Ингосе или Сусле))) ДО Сусла ещё Ж дойти надо будет blush.gif

Автор: Тайсон Среда, 21 Августа 2019, 21:08

Ок) можно тебя попросить оставить в покое мои темы и писать в других), без обид. Просто мне не доставляет с тобой общаться. Ещё раз без обид. Просто просьба.

(Две кости синего дракона есть в наличии и все. Лечение эффект 15, по два раза в жезле сработают. Никак 200 хп не восстановится.)

Автор: HAS Четверг, 22 Августа 2019, 11:58

Начальник Хадаганцев и драконы.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Рассказывать особо нечего. Трое ГГ просто пришли и просто всех убили. Без подлых ударов со спиныwink.gif Без сохранений и загрузок.
С драконами точно так же.

Добавил: HAS [mergetime]1566463841[/mergetime]
Неторопливый Тролль в Мертвом городе. 1300 HP.

Изначально думал что Неторопливого не получится завалить из-за большого количества жизней и большой регенерации.

Бьёт по башке он очень неприятно. Даже танк Ходор, с 360HP+, в открытом бою долго не продержится.
Тролля подвели его большие размеры. И не возможность добраться до ГГ.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Добавил: HAS [mergetime]1566464281[/mergetime]
Циклоп.

Циклоп. 500 Жизней. 31 брони. Регенерация слабая.
Подох за несколько ударов магии.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Приятно удивил лут с Циклопа.

p.s. в начальном балансе можно было убить только после зачистки Тоннеля. Как сейчас не могу сказать.

Автор: Тайсон Четверг, 22 Августа 2019, 12:57

В срочном порядке) перезалита версия 1.3.5. Циклоп на гипате 500 хп, 45 броня, увеличен реген в два раза. Увеличен реген медленного черного тролля. Замечу по просьбе Александра вернул ему 280 хп и 30 брони.

Усилены экспедиторы: Начальник 500 хп, 35 броня. Воины 310 хп, броня 21.

( в первую очередь хотелось почитать и просмотреть скрины по Демону), с драконами и экспедицией знал заранее их судьбу и быструю на троих) расправу.

Автор: HAS Пятница, 23 Августа 2019, 12:40

Демон.
Сам Демон ничего не обычно. Убивается без проблем.

Присоединённое изображение

Проблемы начинаются когда на его смерть прибегает 900 HP охранница.

Присоединённое изображение

Охранница там не одна, после её убийства могут подтянутся другие друзья и подруги Демона.

В первый заход не получилось выполнить данный квест. Сильно долго не стал заморачиваться. Ушёл поднабрать опыта.

Вернулся после зачистки Тоннеля.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Тот момент который категорически не понравился.
У 900ХП Охранниц зрение круче чем у Зака под "Орлиным Взором". Слышат они метров за 30. Активно прибегают на выстрел Огненного шара. Натыканы они очень часто.
В итоге зачистка той области от остальных друзей Демона превращается в вялотекущий мазохизм. Долгий по времени и не окупающийся ни по опыту. Ни по деньгам (если после Тоннеля, когда лут алмазного не порезан ; ) Ни по затраченным нервам) Ясновидения с собой не было.
Для приманивания кидаешь огнешар - никто не прибегает.
Кидаешь огнешар на метр дальше - прибегают сразу две Охранницы...
Ни разу не вписывается в каноны ПЗ.
Разве что денег с них под 30 к падает. Но это того не стоит.

Что действительно порадовало в той местности это наличие второго Начальника Хадаганской экспедиции, с которого хороший лут.

Подобная фишка с "реагированием на каждый пёрд" подходит как раз Начальнику Хадаганцев, реагирующим на звуки больше обычных мобов, ходящим по следам ГГ.
Для рядового моба типа охранницы-арбалетчицы это нафиг не надо.

ГГ по одной убивали их без проблем, но на битву достаточно часто прибегали следующие "читерши".

Мочат в углу.

Присоединённое изображение

Автор: Тайсон Пятница, 23 Августа 2019, 18:36

Ок). Спрошу прямо, арбалетчиц 900 хп удалить? Или заменить на воинов-экспедиторов? Парни будут агрится так же как и их начальник по идее.

Второй вопрос как тебе тройка некромантов-исследователей в окраине мертвого города? Реагируют дружно и слажено. Все с неплохой магией.

Автор: HAS Пятница, 23 Августа 2019, 19:07

900 ХП дюже много для Гипата. Удали. Там и так есть на кого поохотится.

Весь Мёртвый город облазил, не нашёл тройку Некромантов.

Автор: Тайсон Пятница, 23 Августа 2019, 19:43

Аккурат в дальнем уголке окрестностей, шатер хадаганский. Там где в сетевых квестах были маги на астральной буре). В самой дальней окраине от выхода на карту.

Автор: Тайсон Пятница, 23 Августа 2019, 22:23

Удалил арбалетчиц в песках. Версия 1.3.5. перезалита. Начальник 500 хп 35 брони и его воины 310 хп оставлены. На троих нет смысла их ослаблять. Соло Заку будет сложно, разве только гарпии помогут. Но они гибнут очень быстро.

Автор: HAS Пятница, 23 Августа 2019, 23:37

Их хрен обнаружишь ещё )

После зачистки Тоннеля от страшных машин, когда герои чутка набрались опыта. Некроманты выдерживают два выстрела дуплетом Огненных шаров [без руны Вр]

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

НО это не значит что их надо усиливать!!!

Попробовал одни ГГ лобовую атаку. Ничего не получилось.

Автор: Тайсон Суббота, 24 Августа 2019, 08:01

И в мыслях не было усиливать). Некромансеры и так хороши.

Поглядим как тебе ингос покажется). Уверен будет гораздо сложнее гипата на троих.

Автор: HAS Вчера, 11:39

Ингос.

Цели убивать всё живое на Ингосе не было. Герои шли и выполняли квесты, отправляя прилечь до земли мешающих это сделать.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Особенно заполнился Военный лагерь с лазутчиком в Заброшенных шахтах.

Военный лагерь.

Никогда бы не подумал что возьму герою Удар со спины. Ходору УСС был взят.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Были и противники сильные и лут интересный.

Сначала пошли в Военный лагерь а после во Владения Карансула за черной бухгалтерией.
Поход за книгой показался героям лёгкой прогулкой.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Мегесса Диэра

Со взятым УСС можно завалить с одного удара. Благо есть боец, специализирующийся как раз на Ближнем бое.

Присоединённое изображение

Другой вариант. Лобовая атака. Выстрел дуплетом огненных шаров Диэра не пережила.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

В Шахтах не было особо никаких трудностей.

Присоединённое изображение


Единственно с чем возникли проблемы. Во Владениях Карансула встретили некроманта, идущего от своего жилища. Так слёту убить его не смогли. Решили зайти попозже, набравшись опыта, но после найти его больше не удалось.

Автор: Тайсон Вчера, 15:12

Получается прокачаный по здоровью Хадор, взятый на ингос, серьезно облегчает прохождение ребаланса). Понятное дело надо суметь изначально его прокачать, юзануть опыт за всех големов на гипате). Вот тут и вырисовывается проблема опыта за каждого голема). Собственно есть две версии ребаланса в начале темы где за големов по 950 опыта.

Некромант на маршруте от своей башни в районе оленьей долины до стоянки со шкурками. Текст в бонусе Старый разбойник подправлен под некромансера немного.

Автор: HAS Вчера, 17:46

Если вспоминать обычный баланс что втроём в открытом бою убивается неослабленная Матка, но вдвоём при нормальной прокачке, таже неослабленная Матку убивается ещё проще. Так как не надо делится опытом с третьим.

В данном ребалансе. Примерно тоже самое было бы Ная+Зак. Если Заку здоровье прокачать.
Но думается далеко не все хотят делится опытом.
Хотя небольшая часть народа и играло с напарниками а потом бросала их на острове )
Так что не надо опять что либо править и усложнять!

Лично я Големов по 950 exp даже убивать не стал бы )

p.s. Лут с некроманта неоправданно низкий. Только деньги. Тот же метеорита кусманчик был бы гораздо веселее.
Вообще имхо не хватает уникального лута с уникальных мобов. С той же Диэры руна максимального усиления, что и так в магазине навалом - эт не очень интересно.
Так же наличие в магазине некоторых предметов, снижает интерес к их добыче.

Автор: Тайсон Вчера, 18:37

Можно убрать несколько материалов с магазинов, с главарей и так немало того, чего нет в продаже. Но глобально это всё мелочи, в оригинале выбор уников невелик.
Рассчет в основном на сложность прохождения и дополнительный опыт с сильных врагов.

Автор: HAS Вчера, 20:46

QUOTE(Тайсон @ Четверг, 22 Августа 2019, 12:57)
В срочном порядке) перезалита версия 1.3.5. Циклоп на гипате 500 хп, 45 броня, увеличен реген в два раза. Увеличен реген медленного черного тролля. Замечу по просьбе Александра вернул ему 280 хп и 30 брони.

Усилены экспедиторы: Начальник 500 хп, 35 броня. Воины 310 хп, броня 21.

( в первую очередь хотелось почитать и просмотреть скрины по Демону), с драконами и экспедицией знал заранее их судьбу и быструю на троих) расправу.
*




Циклоп теперь опять стал неубиваемый...
Уже пожалел что вообще заикнулся о том что легко Циклопа завалили )

Автор: Тайсон Вчера, 21:58

исправим... тут надо перезаливать с текстурами опять) оборотни так то не белые) и циклопа заодно заменим.

Первая версия, большая по весу, с черными оборотнями на ингосе)- в 1 посте темы.

Автор: Тайсон Сегодня, 11:19

Прошу прощения у скачавших прежнюю версию 1.3.5. В ней не отображалась текстура оборотней на ингосе. Сейчас версия перезалита в начале темы.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)