IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Closed TopicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Что нам нужно в Новом балансе, Для Общего MOD'а

ELF
post Воскресенье, 27 Июня 2004, 11:43
Отправлено #1


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



Итак, предлагаю здесь обсуждать, чего мы ждём от новобо баланса для Общего MOD'а.

Уже есть предложение Talarasha:
QUOTE(Talarasha)
... новые материалы ... дать возможность нормально жить в ПЗ лучникам, воинам и др ... сменить хар-ки монстрам, а также цены на трофеи ...


Есть предложение Morgot'а:
QUOTE(Morgot)
... сделать мод с опорой на оружий ближнего боя. топоры, мечи, алмазный посох ... добавить новые металлы: Арканит, Ториум ...


Я предлагаю идти не в сторону массового увеличения значений, а в сторону массового уменьшения значений.

Нужно ещё определиться с этим: усложнять или упрощать игровую сложность в MP? Или вообще не трогать сложность?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ELF
post Вторник, 29 Июня 2004, 20:02
Отправлено #2


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



Требуется от кого-нибудь найти все практические изменения Баланса в "Баланс и настройка". Под "Практическими" я имел ввиду буквальные предложения (готовые), а не идеи. Идеи нужно будет рассмотреть после получения списка "Практических" изменений из "Баланс и настройка".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Doom
post Среда, 30 Июня 2004, 13:41
Отправлено #3


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 292
Регистрация: 11-Янв-02
Из: Новосибирск
Пользователь №: 52



1. Устранение "батареек"
2. Изменение параметров холодного оружия -> повышение эфективности
3. Изменение параметров доспехов и одежды -> повышение эффективности
4. Изменение параметров не боевой магии -> повышение эфективности
5. Изменение параметров боевой магии -> понижение эфективности
6. Изменение параметров монстров
7. Изменение характеристик персонажа

это основное...

Все изменения должны быть направлены не в сторону упрощения или усложнения игрового процесса, а в сторону увеличения его интересности и разнообразия. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Talarasha
post Среда, 30 Июня 2004, 19:01
Отправлено #4


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 563
Регистрация: 12-Окт-03
Пользователь №: 1,017



Зря ты так, насчет батареек.


--------------------
Say it once, say it twice,
Take a chance and roll the dice...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Doom
post Четверг, 01 Июля 2004, 01:38
Отправлено #5


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 292
Регистрация: 11-Янв-02
Из: Новосибирск
Пользователь №: 52



2 Talarasha

Что зря?!
Я всего лишь хочу сделать игру интереснее и разнообразнее...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PZIGOR
post Четверг, 01 Июля 2004, 11:18
Отправлено #6


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 159
Регистрация: 14-Апр-04
Из: курган
Пользователь №: 1,734



Предлагаю:
1. Увеличить колличество монстров на картах
2. Группировка монстров в отряды, бынды и т.д.
3. Классы однозначно нужны (вор,маг ит.д.)
4. Не убирать батарейки
5. Баланс дальнобойного оружия (увеличение скорости стрельбы и мощности арбалетов и луков )
6. Увеличить колличество ловушек и сундуков на зонах
Ну пока это всё. Некоторое из этого берусь реализовать если потребуется.!!!!!!!!!


--------------------
Поклонник Baldurs gate, Neverwinter Nights, Проклятые земли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ELF
post Четверг, 01 Июля 2004, 12:45
Отправлено #7


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



Предлагаю просто понизить эффективность батареек (превратить их в этакие "Временные зажигатели" smile.gif).

Doom, можешь по-подробнее описать пункты 2-5 (или именно их ты уже описал в теме "Система холодного оружия")?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ELF
post Четверг, 01 Июля 2004, 13:22
Отправлено #8


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



Вообще идея с увеличением числа монстров и всяких сундуков очень неплохая. Просто банально будет интереснее играть.
Предлагаю по-накидать сундуков с маленькими бонусами (или чем-то ещё другим) в самых укромных уголках зон, а ещё будет лучше, если их заставить постоянно быть в разных местах. Чем не интересно? А если ещё сундук с ловушкой попадётся? smile.gif

У Doom'а (в системе оружия) есть очень неплохие идеи. smile.gif Кстати, хочу узнать, возможноли реализовать динамическое изменение параметров оружия? Например, на далёком расстоянии то же копьё действует на ура, а на близком от него практически нет проку... Такое возможно организовать?

На счёт группировок, помнится мне, один человек (можно таки сказать, что случайный житель) выложил целый ТрактатЪ по поводу стратегии врагов. От туда можно подчерпнуть немало интересных приёмов, и, кстати, не только для групп. wink.gif

Классы игроков реализовать тоже было бы неплохо. Для этого нам понадобится переоборудовать (как предолжил Doom в пункте 7) характеристики перса. rolleyes.gif

Нужно ещё уделить немало внимания магии, но не в плане её повышения, а в плане того, чтобы она не перекрывала другие методы игры.

Сообщение отредактировал ELF - Четверг, 01 Июля 2004, 13:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Doom
post Четверг, 01 Июля 2004, 15:43
Отправлено #9


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 292
Регистрация: 11-Янв-02
Из: Новосибирск
Пользователь №: 52



2 ELF

Предлагаю просто понизить эффективность батареек...

Их нужно устранить - это без вариантов.
Не буду здесь вдаваться в подробности и повторяться, информации по этому поводу предостаточно - почитай.
Но если хочешь обсудить по-подробнее создай тему или подними одну из существующих.

2 PZIGOR

4. Не убирать батарейки

Приведи хоть один аргумент в их пользу.

Вариации на тему "хочу", "не могу", "все привыкли" - агрументами не являются...

2 ALL

Вопрос касающийся "батареек" принципиальный.
Предлагаю всем еще раз по этому поводу высказаться!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ELF
post Четверг, 01 Июля 2004, 18:04
Отправлено #10


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



Лучше создать тему. Т.к. здесь нужно обсуждать общий план MOD'а.
Подробности по темам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PZIGOR
post Понедельник, 05 Июля 2004, 06:24
Отправлено #11


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 159
Регистрация: 14-Апр-04
Из: курган
Пользователь №: 1,734



Специально для DOOMа привожу аргумент:
1. Лично мне нравится играть с батарейками
2. Как я писал в одной из тем собираюсь сделать блокирование магии игрока монстрами (если получится)
3. Не все играют по сети поэтому батарейки очень помогают хотя и не всегда (и вообще зачем убирать какие то вещи которые были введины Nivalom ведь они тестировали игру и пощитали что они нужны)
4. Хочу послушать твои вразумительные довады после того как ты прочтёш мои доводы.!!!!!!!!
2ELF
Фиалы можно разнообразить и уменьшить их цену(я их кстати почти не испольую а хотелось бы).!!!!!!!

Сообщение отредактировал PZIGOR - Понедельник, 05 Июля 2004, 06:30


--------------------
Поклонник Baldurs gate, Neverwinter Nights, Проклятые земли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ELF
post Понедельник, 05 Июля 2004, 07:20
Отправлено #12


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



В том то и дело, PZIGOR, что Нивал немного времени уделил балансу в мульти... В Сингле баланс отличный - очень много продумано, но в мульти (а тем более в оригинале) баланс был не очень. Именно поэтому много внимания уделяется балансу в мульти. wink.gif

Итак, по поводу сундуков и др. "бонусов" на зонах будет ещё тема (чтобы одновременно решать дела).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALtair
post Понедельник, 05 Июля 2004, 16:41
Отправлено #13


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 473
Регистрация: 10-Сен-02
Из: Москва, черт ее дери.
Пользователь №: 554



ниваловский мультиплеер сбалансирован на 5+... Только расчитан он естественно не на 1-2 человек, а на 6-ых...


--------------------
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ELF
post Понедельник, 05 Июля 2004, 18:26
Отправлено #14


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



Какими в мультиплеере сейчас численными составами играют?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALtair
post Понедельник, 05 Июля 2004, 23:46
Отправлено #15


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 473
Регистрация: 10-Сен-02
Из: Москва, черт ее дери.
Пользователь №: 554



Понятия не имею, но расчитывать, я думаю, стоит на 4-ых. Ибо это среднее между 2-мя (min) и 6-тью (max).


--------------------
Duty is everything, the greatest of joys, the deepest of sorrows.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Doom
post Вторник, 06 Июля 2004, 19:19
Отправлено #16


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 292
Регистрация: 11-Янв-02
Из: Новосибирск
Пользователь №: 52



2 PZIGOR

1. Лично мне нравится играть с батарейками

Этот пункт приравнивается к слову "хочу"...

2. Как я писал в одной из тем собираюсь сделать блокирование магии игрока монстрами (если получится)

Вообще не в тему...

3. Не все играют по сети поэтому батарейки очень помогают хотя и не всегда (и вообще зачем убирать какие то вещи которые были введины Nivalom ведь они тестировали игру и пощитали что они нужны)

Этот пункт приравнивается к слову "не могу"...

4. Хочу послушать твои вразумительные довады после того как ты прочтёш мои доводы.!!!!!!!!

Послушай, если до сих пор не удосужился... http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2125&st=0

Фиалы можно разнообразить и уменьшить их цену(я их кстати почти не испольую а хотелось бы).!!!!!!!

Ага, особенно "ценными" представляются фиалы с лечением... когда 4 "батарейки" в запазухе... laugh.gif

Ну чо, ёсть ишшо довады?...


2 ALtair

ниваловский мультиплеер сбалансирован на 5+...

по пятидесятибальной шкале... smile.gif

Только расчитан он естественно не на 1-2 человек, а на 6-ых...

магов... smile.gif


2 ELF

3 - оптимально wink.gif

Сообщение отредактировал Doom - Вторник, 06 Июля 2004, 19:21
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
--Reanimator--
post Вторник, 06 Июля 2004, 22:52
Отправлено #17


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 136
Регистрация: 20-Окт-03
Из: Москва
Пользователь №: 1,039



rolleyes.gif что за батарейки ?! это что ?! blush.gif


--------------------
Хочу попасть в игру !:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PZIGOR
post Среда, 07 Июля 2004, 06:03
Отправлено #18


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 159
Регистрация: 14-Апр-04
Из: курган
Пользователь №: 1,734



QUOTE(Doom @ 06 Июля 2004, 21:19)
2 PZIGOR

1. Лично мне нравится играть с батарейками

Этот пункт приравнивается к слову "хочу"...

2. Как я писал в одной из тем собираюсь сделать блокирование магии игрока монстрами (если получится)

Вообще не в тему...

3. Не все играют по сети поэтому батарейки очень помогают хотя и не всегда (и вообще зачем убирать какие то вещи которые были введины Nivalom ведь они тестировали игру и пощитали что они нужны)

Этот пункт приравнивается к слову "не могу"...

Фиалы можно разнообразить и уменьшить их цену(я их кстати почти не испольую а хотелось бы).!!!!!!!

Ага, особенно "ценными" представляются фиалы с лечением... когда 4 "батарейки" в запазухе...  laugh.gif 

Ну чо, ёсть ишшо довады?...

2DOOM

Специально для тебя объясню ещё раз по пунктам:
1. Мне нравятся батарейки и какогото дисбаланса при их использовании я не испытываю по таму что по сети не играю, а играю один. Если тебе это не нравится это твои проблемы!
2. Вот как раз этот пункт сдесь в тему. Хочу реализовать полную нейтрализацию магии в виде заклинания (будет снимать все эффекты на время его действия и запрещать действия заклинаний в предметах с использованием рун ПП и ПР)
3. У меня нет возможности играть в ПЗ по сети и я прохажу в одного сетевую игру, а батарейки там ой как нужны.
Насчёт фиалов я кстати не говорил о фиалах с лечением откуда ты это взял я не пойму.Я имел ввиду регенерация, защита от магии и т.д, ведь батарейки тоже кончаются.
Насчёт доводов: я выслушал твои и высказал свои принемать их или нет не тебе решать ведь не ты создал эту тему и предназначались они не для тебя.


Я незнаю к чему там приравниваются мои слова но я хотябы не на кого не наезжаю а высказываю своё мнение если тебе чтото не нравится это твои проблемы и держи их при себе.!!!!!!!!


--------------------
Поклонник Baldurs gate, Neverwinter Nights, Проклятые земли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ELF
post Среда, 07 Июля 2004, 07:43
Отправлено #19


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



QUOTE(PZIGOR)
ведь не ты создал эту тему и предназначались они не для тебя

Это здесь не причём. Тема была создана для всех и не надо тут смотреть на то, кто создал тему. wink.gif

PZIGOR, а вот ты сожешь реализовать хоть как-нибудь проверку на руну ПП в заклах (желательно сразу в жезлах)?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Doom
post Среда, 07 Июля 2004, 10:19
Отправлено #20


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 292
Регистрация: 11-Янв-02
Из: Новосибирск
Пользователь №: 52



2 PZIGOR

1. Мне нравятся батарейки и какогото дисбаланса при их использовании я не испытываю по таму что по сети не играю, а играю один. Если тебе это не нравится это твои проблемы!

Это что, еще один аргумент? smile.gif
Меня лично тоже мало волнует как ты и с кем ты играешь.
МОД делается для всех и предназначен в первую очередь для командной мультиплеерной игры. Так что это все-же твои проблемы... smile.gif

2. Вот как раз этот пункт сдесь в тему. Хочу реализовать полную нейтрализацию магии в виде заклинания (будет снимать все эффекты на время его действия и запрещать действия заклинаний в предметах с использованием рун ПП и ПР)

Говорю же не в тему... smile.gif
Это твоя идея мягко говоря просто извращение. Помимо одного дистабилизирующего фактора в игре появится еще и второй...

3. У меня нет возможности играть в ПЗ по сети и я прохажу в одного сетевую игру, а батарейки там ой как нужны.

Ну и проходи себе наздоровье. Кто мешает то?
Только не пойму, причём тут тогда общий МОД? smile.gif

Насчёт фиалов я кстати не говорил о фиалах с лечением откуда ты это взял я не пойму.Я имел ввиду регенерация, защита от магии и т.д, ведь батарейки тоже кончаются.

Фиалы с лечением были приведены в качестве примера, если ты не понял. Конечно есть и другие, но от них тольку не больше... smile.gif

Насчёт доводов: я выслушал твои и высказал свои принемать их или нет не тебе решать ведь не ты создал эту тему и предназначались они не для тебя.

Довады? smile.gif
Ты мне факты давай, пример приведи...
А не нравиться мне то, что такие как ты свои "хачу" и "не могу" выдают в качестве довадов...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 18 Сентября 2019 - 12:33