IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> усиление и ночь

derbote
post Четверг, 19 Января 2006, 00:13
Отправлено #1


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 10
Регистрация: 16-Янв-06
Пользователь №: 4,308



вопрос такой

в игре написано: "магия усиление увеличивает в полтора раза здоровье перса и наносимый им урон".
насчет здоровья все понятно.
а вот с уроном проблема. когда смотриш на характеристики перса, то ни атака ни защита ни дамаж не изменяются.
так что же такое урон?

и второй вопрос можно ли как нибудь отключить ночь
а то я(игрок а не персонаж) нихрена не вижу на экране
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jack
post Четверг, 19 Января 2006, 00:46
Отправлено #2


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 43
Регистрация: 13-Янв-06
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 4,292



урон это и есть дамаж...
в характеристикак не отображается, но фактичести при усилении персонаж лучше держит удар и наносит больший урон!

точно так же и при ослаблении, только все ументшается...

конечно немогу утверждать однозначно, как это прописано в движке я не знаю...
но фактически по игре все так и есть!

что ты имеешь в виду под ночью?
покрути гамму в настройках....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_derbote_
post Четверг, 19 Января 2006, 18:12
Отправлено #3


Unregistered









и еще вопрос:
параметр сила увеличивает здоровье и нагрузку.
но помимо этого я где-то слышал что увеличивается и дамаж.
справедливо-ли это утверждение?
и если да то насколько он увеличивается при увеличении силы на 1 единицу.
Go to the top of the page
+Quote Post
_derbote_
post Четверг, 19 Января 2006, 18:18
Отправлено #4


Unregistered









from jack
при усилении персонаж лучше держит удар

to jack
что значит лучше держит удар?
увеличивается здоровье или атака и защита персонажа?
Go to the top of the page
+Quote Post
SAMURAI
post Четверг, 19 Января 2006, 19:19
Отправлено #5


Archer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 50
Регистрация: 1-Ноя-03
Пользователь №: 1,061



При кастовании на юнита заклинания усиления происходят следующие вещи - увеличивается здоровье юнита на 50% и увеличивается наносимый им дамаг(не показатели урона) на 1/3. (Если под воздействием такого заклинания юнит пробил броню другого юнита и нанес определенный дамаг, то этот получившийся дамаг умножается на коэффициент 1/3)

Если же брать перки силы или еще каким-то образом увеличивать силу персонажа, то в этом случае увеличивается только здоровье и нагрузка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Воскресенье, 22 Января 2006, 18:46
Отправлено #6


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 455
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



QUOTE
и еще вопрос:
параметр сила увеличивает здоровье и нагрузку.
но помимо этого я где-то слышал что увеличивается и дамаж.
справедливо-ли это утверждение?
и если да то насколько он увеличивается при увеличении силы на 1 единицу.

Плюнь тому в рожу , кто тебе сказал это вранье. Параметр сила не увеличивает дамаг. Персонаж с силой 15 будет наносить точно такие же повреждения как и персонаж с силой 35.
ТАк же еще одна недаработка : персонаж находящийся под усиление , приобретая здоровье и демаг , не преобретает увеличение нагрузки.


--------------------
https://allods.gipat.ru/index.php?p=eisolgeneasy легкий вариант Геноцида.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LogLogLogLog
post Пятница, 02 Декабря 2011, 18:17
Отправлено #7


Passer-By
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 26-Ноя-11
Пользователь №: 5,947



Это не недоработка, это действительно так, нигде не сказано, что увеличивается показатель "Сила", только подсознательно смотря на картинку ты думаешь о силе, но на самом деле понятие "Здоровье" можно рассматривать абстрактно с разной точки зрение, здоровье в реале в большей части зависит от работы кровеносной и лимфатических систем а также от иммунитета следовательно можно сделать вывод, что персонаж выдерживает большее количество ударов не за счёт мышечной массы, а за счёт крепкого "Здоровья" т.е болевого порога ----> Чем выше болевой порог, тем большее количество ударов может вынести персонаж ----> Усиление увеличивает болевой порог персонажа, а если боевой порог увеличен, то он не чувствует боли в мышцах от того, что махает мечом весом 15-20 килограмм ---> он сможет применить большее усилие к удару.

The end.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Боец
post Понедельник, 02 Января 2012, 20:13
Отправлено #8


Unregistered










и второй вопрос можно ли как нибудь отключить ночь
а то я(игрок а не персонаж) нихрена не вижу на экране


Можно! Вот как...
Просто замени, timeXX = XXX, XXX, XXX, на 255 в файлах по адресу...
Проклятые Земли\config\
- lightscavegipat.ini
- lightscaveingos.ini
- lightscavesuslanger.ini
- lightsgipat.ini
- lightsingos.ini
- lightssuslanger.ini
--------------------------------------------------
Тут менять не чего не надо:
timeXX
-----------------------------------------------
Замени эти значения:
XXX на 255(можно также заменить ХХХ на 000, полный стелс ph34r.gif , для глаз)))(но персонажа можно увидеть, его освещает regedit))))
----------------------------------------
[sunlight] - это отвечает за освещение цвет/яркость каждого часа )
[ambient] - это отвечает за цвет/яркость (что то связное с водой/туман)
[sky] - это цвет/яркость небо/туман(вроде бы)
Теперь ночи не будет.

Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 17 Сентября 2019 - 05:14