IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

6 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Плагин для ПЗ (Plugin for EI)

Demoth
post Воскресенье, 15 Января 2012, 12:20
Отправлено #1


Conjurer
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 164
Регистрация: 14-Мар-11
Пользователь №: 5,879



Плагин Присоединённый файл  EI_Plugin.zip ( 64.91кб ) Кол-во скачиваний: 642
добавляет в движок ПЗ большое количество изменений.
Часть из них настраивается в конфиге (файл EI_Plugin.ini).

Установка: распаковать архив в папку, где установлены Проклятые Земли.
Например "C:\Program files\Проклятые Земли\".
После этого настраивается EI_Plugin.ini - параметры смотри выше.

 
Список всех изменений, которые вносит плагин

 
Историй изменений
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Demoth
post Вторник, 17 Января 2012, 14:08
Отправлено #2


Conjurer
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 164
Регистрация: 14-Мар-11
Пользователь №: 5,879



Если есть предложения по добавлению в ПЗ новых возможностей (в рамках разумного, разумеется), я бы с радостью их реализовал, но учтите, что вполне может оказаться, что предложенная вами идея невыполнима, тогда я просто скажу, что этого сделать нельзя.
Стандартный ответ на вопрос "почему нельзя это реализовать?" - нереальная сложность этого.
К примеру: нереально сложно сделать возможность езды на лошадях, сделать новые ячейки для доспехов (чтобы какие-нибудь щиты добавить) и тому подобное.
Тем не менее кое-что сделать все же можно, в качестве примера посмотрите список реализованного. Предлагайте свои идеи, вместе мы сделаем мир ПЗ лучше! Спасибо. smile.gif

Сообщение отредактировал Demoth - Среда, 24 Октября 2012, 10:38
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fayter
post Вторник, 17 Января 2012, 15:30
Отправлено #3


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 26
Регистрация: 2-Янв-12
Пользователь №: 5,957



У меня есть много идей, вполне выполнимых, надо только вспомнить... biggrin.gif
Ну например увеличить рост персонажа до отметки 120(выполнимо? думаю да)
свыше 120 при силе 15, голова персонажа залезает за границы, 120 это придел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fayter
post Вторник, 17 Января 2012, 16:04
Отправлено #4


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 26
Регистрация: 2-Янв-12
Пользователь №: 5,957



Для сингла, можно реализовать замену стартовой зоны, по умолчанию gz1g, что бы можно было стартовать, хоть на базе, да вообще на любой карте. smile.gif
Плагин если сможешь, сделай его отдельно, хотя хз, можно и в этот добавить, но что б в нем было прописана именно оригинальная зона gz1g.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Demoth
post Вторник, 17 Января 2012, 16:04
Отправлено #5


Conjurer
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 164
Регистрация: 14-Мар-11
Пользователь №: 5,879



Ну да, это легко сделать, правда не очень ясно зачем... Понимаю силу/ловкость/разум, но их границы менять это уже чит... Будет время сделаю, т.с. спешл фо ю.
Насчет сингла, то менять gz1g на что-то другое попросту лишено смысла. В map.txt задается, какая локация соответствует названию gz1g.

Сообщение отредактировал Demoth - Вторник, 17 Января 2012, 16:06
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fayter
post Вторник, 17 Января 2012, 16:11
Отправлено #6


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 26
Регистрация: 2-Янв-12
Пользователь №: 5,957



Насчет роста. Ну ведь надо расширять границы, для чего тогда плагины?
Насчет стартовой. Это да, оно там прописано, но ведь если заменить там стартовое имя на bz1g то вылетает с ошибкой что не может найти gz1g.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Demoth
post Вторник, 17 Января 2012, 16:31
Отправлено #7


Conjurer
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 164
Регистрация: 14-Мар-11
Пользователь №: 5,879



А менять надо не gz1g а зону, которая ему соответствует - zone1 вроде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fayter
post Вторник, 17 Января 2012, 16:44
Отправлено #8


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 26
Регистрация: 2-Янв-12
Пользователь №: 5,957



Я это давно понял, но ведь геморойно, в Map.txt менять параметры зоны.
Да и развалины переименовывать, в другую зону, тоже не очень.
Я вот и предложил тебе зделать, такую возможность быстрой смены, для разработчиков сингла(если такие найдутся)(я все таки думаю что найдутся, я в том чесле). Ну а менять эту зону обычным игрокам, нет резона так как, я не пойму например зачем нужно делать стартовой зоной последнюю карту(карту с проклятьем), ведь это не MP что бы показать свою круть(пупсовасть).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Demoth
post Вторник, 17 Января 2012, 17:02
Отправлено #9


Conjurer
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 164
Регистрация: 14-Мар-11
Пользователь №: 5,879



В map.txt все равно придется задавать стартовую зону именем gz1g, т.к. нельзя расчитывать на то, что установлен плагин.

Сообщение отредактировал Demoth - Среда, 10 Сентября 2014, 15:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kalessin
post Воскресенье, 22 Января 2012, 21:24
Отправлено #10


Archer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 95
Регистрация: 2-Янв-12
Из: Ukraine
Пользователь №: 5,956



Плагин, конечно, замечательный жаль он не был выпущен раньше... Что касается добавления новых возможностей, я бы предложил усовершенствовать пк: добавить получение опыта за убийства и возможность поднимать лут других игроков, а не только свой. Это, несомненно, добавило бы сетевой игре... остроты smile.gif


--------------------
Движок устарел, поздно делать моды ©
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вельхеор
post Воскресенье, 22 Января 2012, 21:50
Отправлено #11


Passer-By
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 4
Регистрация: 22-Янв-12
Пользователь №: 5,965



Большое спасибо создателю этого плагина. Очень хотелось бы поиграть за других монстров (ящеров, червелицых и т.п.). Так же неплохо было бы сделать что-то типа арены для пвп сражений: без мобов. А правила уже пусть устанавливают сами игроки на своих серверах (например, герой после смерти должен идти на базу, и т.п.).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fayter
post Воскресенье, 22 Января 2012, 23:30
Отправлено #12


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 26
Регистрация: 2-Янв-12
Пользователь №: 5,957



Несколько вопросов, о возможностях плагина(о твоих возможностях).
1)Хотел спросить, можно ли реализовать сброс перка, возможно ли такое?
2)Можно ли продлить время бега, за счет уменьшения потребления маны во время бега?
2.1)Если да, то таким образом, можно совсем отменить расход маны, во время бега?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Demoth
post Понедельник, 23 Января 2012, 00:12
Отправлено #13


Conjurer
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 164
Регистрация: 14-Мар-11
Пользователь №: 5,879



Kalessin, Вельхеор, над созданием полноценного пвп было много мыслей, и тут много проблем баланса:
1) Преимущество всегда на стороне сервера, особенно если если сделать легальную возможность лута чужих трупов. Так же сервер управляет паузой, что немаловажно при пвп.
2) Нужно сделать раздельное зрение, чтобы другие игроки на сервере были как мобы, т.е. когда их не видишь, то не видишь даже на миникарте.
Тем более что никто не отменял возможность бекапа своего перса, т.е. если тебя поубивают несколько раз, то убийца обогатится, а ты ничего не теряешь, т.е. дисбаланс.
Файтер,
1) аццки трудно, т.к. придется добавить новый элемент интерфейса для этого,
2) в принципе реально, только вот притчуствие, что это и так регулируется в ai.reg, не помню точно, мб это и не так,
2.1) тем более реально, т.к. в ПЗ это частично уже сделано (смотри godmode), остается только использовать.

P.S. насчет игры за монстров, то тут однозначный провал. За скелетов и орков было реально сделать благодаря их высокой схожести с людьми, все остальные монстры о-очень сильно отличаются. А арену можешь и сам сделать, Робин выложил замечательный редактор.

Сообщение отредактировал Demoth - Понедельник, 23 Января 2012, 21:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Влесам
post Понедельник, 23 Января 2012, 12:54
Отправлено #14


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 19
Регистрация: 8-Июн-08
Пользователь №: 5,262



Сброс перков и изменение длительности бега затрагивают баланс весьма сильно. Так что лучше не трогать, если в этом нет надобности для нового мода.
К написанному Демозом о ПВП добавлю то, что оно всё равно будет сводится к пилеву на спец аренах с отдельным балансом и случайным респом игроков. тк для спонтанных сражений в ПЗ нет ни баланса(все моды рассчитаны на ПВЕ), ни обстоятельств(на карте в ПЗ мало что стимулирует к сражениям, к тому же в ПЗ такой контингент, что нападение без предупреждения равно куче ругани и бану. Ну или просто бану, если убитый покультурнее).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вельхеор
post Понедельник, 23 Января 2012, 22:14
Отправлено #15


Passer-By
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 4
Регистрация: 22-Янв-12
Пользователь №: 5,965



Demoth, можно договориться с другими игроками, чтобы сервер не участвовал в пвп, а был только судьей, которому участники сдают либо какое-то количество денег, либо шмот. По окончанию битвы судья распределяет эти деньги и шмот между игроками победившей команды. А насчет сбора чужих трупов- лично я против этого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kalessin
post Вторник, 24 Января 2012, 13:06
Отправлено #16


Archer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 95
Регистрация: 2-Янв-12
Из: Ukraine
Пользователь №: 5,956



Проблема баланса действительно имеется. Но пк в том виде, в каком он есть сейчас, вообще лишен смысла. Я подразумевал не создание арены со своим балансом в отдельно взятом моде (хотя это, безусловно, можно сделать), а улучшение пк для его использования во всех модах и оригинале. Ну а вопрос игровой этики - это совсем отдельный вопрос.
Что касается игры монстрами - ведь не обязательно делать полноценных персонажей, достаточно, чтоб монстры были с текстурами. Для этого нужно переместить ресурсы из соответствующих контейнеров, изменить датабазу, и т.д. Можно написать мануал по "текстурированию" монстров, и пусть все желающие играют ими. На здоровье! biggrin.gif По мне так игра скелетами-орками просто дурака валяние, но пусть каждый решает сам за себя.


--------------------
Движок устарел, поздно делать моды ©
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Demoth
post Вторник, 24 Января 2012, 13:53
Отправлено #17


Conjurer
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 164
Регистрация: 14-Мар-11
Пользователь №: 5,879



Kalessin, в игре за монстров куча багов с анимацией, и к плагину это уже не имеет отношения. Если хочешь, поковыряй anm и adb файлы, попробуй собрать играбельную модель какого-нибудь монстра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kalessin
post Вторник, 24 Января 2012, 14:38
Отправлено #18


Archer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 95
Регистрация: 2-Янв-12
Из: Ukraine
Пользователь №: 5,956



Я и не утверждал что это имеет отношение к плагину. smile.gif Это были мысли вслух, поскольку эта тема была уже затронута. Вообще играть монстрами несерьезно, разве что шутки ради. Или просто из исследовательского интереса к ресурсам игры.


--------------------
Движок устарел, поздно делать моды ©
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Demoth
post Вторник, 24 Января 2012, 14:46
Отправлено #19


Conjurer
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 164
Регистрация: 14-Мар-11
Пользователь №: 5,879



Ахах, да играть вообще не самое серьезное дело. Я лично делал игру за монстров по двум причинам:
1) интересно,
2) нужны были скелеты лучники и скелеты-маги, а раз я их очеловечил, то почему бы их не сделать играбельными.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kalessin
post Пятница, 28 Сентября 2012, 14:21
Отправлено #20


Archer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 95
Регистрация: 2-Янв-12
Из: Ukraine
Пользователь №: 5,956



QUOTE
Убрана возможность вводить в имя/клан персонажа/имя сервера любые символы

Спрашивается зачем? blink.gif Можно же было разнообразить ники. И было бы нелишним увеличить максимальную длину ника/названия сервера хотя бы до 15 символов.


--------------------
Движок устарел, поздно делать моды ©
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 23 Сентября 2017 - 06:52