Evil-islands Mob Reversing Tool, Утилита для изучения .mob файлов
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Evil-islands Mob Reversing Tool, Утилита для изучения .mob файлов
heller |
![]()
Отправлено
#41
|
War Mage ![]() Группа: Moderators Сообщений: 1,050 Регистрация: 12-Мар-02 Из: Москва Пользователь №: 157 ![]() |
чтож, значит я сделаю анлогично, а не буду делать editor...
![]() ps: архив малек битый... -------------------- SURREAL
|
sun |
![]()
Отправлено
#42
|
Advocatus Diaboli ![]() Группа: Add-on Developers Сообщений: 1,563 Регистрация: 22-Дек-01 Пользователь №: 10 ![]() |
heller
У тебя либо не последняя версия winrar либо пробуй еще раз. Я скачал, у меня работает…. |
crusader |
![]()
Отправлено
#43
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 14 Регистрация: 18-Мар-04 Пользователь №: 1,538 ![]() |
MRT мне подходит на 95% и эти 5% - невозможность поменять статы.
Пример: я заменяю гоблина на императорского гвардейца, а статы у него гоблинские ![]() |
Александр |
![]()
Отправлено
#44
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 613 Регистрация: 17-Июн-03 Из: Москва,столица России Пользователь №: 676 ![]() |
Статы- это что? Если ты меняешь гоблина на человека, недостаточно изменить прототип. Надо изменить название анимации, текстуры, возможно, что-то ещё(всё не помню).
-------------------- Петька:Дуб ты,Василий Иванович!
Чапаев:Да,Петька,я могуч! |
CAHEK7 |
![]()
Отправлено
#45
|
Conjurer ![]() Группа: Members Сообщений: 214 Регистрация: 20-Мар-03 Из: Domodedovo Пользователь №: 619 ![]() |
Это статистика юнитов: сила, ловкость и т.д.
-------------------- Что есть то есть, того что было не вернуть, не изменить ни дня.
Черный Обелиск "Дом желтого сна (часть 2)" |
Guest |
![]()
Отправлено
#46
|
Unregistered ![]() |
Jet
Я тут прочел что решилась проблема с WIN98 Отлично! Я скачаю наконец эту прогу когда куплю побольше инета ![]() (ведь вы с саном так не верили что у меня энта штука не идет ![]() привет вам друганы ![]() |
Ni28 |
![]()
Отправлено
#47
|
Archer ![]() Группа: Members Сообщений: 68 Регистрация: 14-Мая-04 Из: Москва Ул. Кантемировская Пользователь №: 1,956 ![]() |
Я знаю, что Mod reversing Tool не инструмент для редактировани мобов. Но на данный момент каким-то другим (кроме Binary редактирования) способом редактировать их не получается. Вот я предлагаю пока не смастерили полноценный моб едитор кое-что подправить в этой утилитке.
Для удобства, когда на карте до двухсот объектов (тьма то-есть) и надо отредактировать один из них (например ворота посёлка), удобнее было-бы не отражать "ID_OBJECT", а отображать его "ID_OBJNAME". для того, что-бы объект было-бы легче найти в списке. P.S. Я понимаю, что эта программа написанна для показа структуры в моб файле, но всё-же ничего лучшего пока нету, и если не сложно добавьте возможность такой функции. PLS ![]() ![]() ![]() -------------------- Капли на лице, это просто дождь, а может плачу это я?
Дождь очистил всё, и душа захлюпав, вдруг размокла у меня, Потекла ручьём, прочь из дома к солнечным, не кошенным лугам, Превратившись в пар, с ветром полетела, к неизведанным мирам... ДДТ - Дождь. |
Jet |
![]() ![]()
Отправлено
#48
|
Honor Guard ![]() Группа: Add-on Developers Сообщений: 1,047 Регистрация: 23-Фев-02 Из: gipat.ru Пользователь №: 116 ![]() |
QUOTE(Ni28 @ 25 Май 2004, 14:56) Я понимаю, что эта программа написанна для показа структуры в моб файле, но всё-же ничего лучшего пока нету, и если не сложно добавьте возможность такой функции. Хорошо, что ты всё понимаешь, но мне всё же хотелось немного объясниться. Всё дело в том, что архитектура этой утилиты разрабатывалась тогда, когда мы ещё не имели ни малейшего представления о структуре .mob файлов. У нас не было ни описания полей, ни описания структур, а были только голые цифры, которые мы группировали по мере разбора. На том этапе, было всего 2 типа данных (значение и вложенный элемент) и очень простая логика -значения загружались в виде конечных узлов дерева, а вложения – узлы, имеющие дочерние элементы. В этой утилите, все данные из .mob’а загружаются напрямую в элемент TreeView (дерево), дочерние элементы ничего не знают о своих родителях, а родители о дочерних элементах, такова архитектура этой утилиты... Для того, чтобы добавить другое представление данных (например - табличное), нужно данные хранить в другом виде, чтобы таблица могла с ними работать. Но мы, всё-таки решили попробовать, малой кровью, реализовать табличное представление данных, для секции ID_OBJECT, а что из этого получится – скоро увидим… Может у кого-нибудь будут конструктивные предложения, по представлению данных? -------------------- |
Guest |
![]()
Отправлено
#49
|
Unregistered ![]() |
JET
А ты можешь по порядку описать - что считывать сначала(какие типы), по сколько считывать, через сколько переключаться и.т.п. Просто я немного не разобрался с типами REC и как их задавать, и самое главное - в каком порядке читать и писать. МРТ облазил, но не понял. В общем - можешь описать форматъ с максимальной подробностью? ВДРУГ да поможет кому-нить(мнеееее! например)... |
Jet |
![]() ![]()
Отправлено
#50
|
Honor Guard ![]() Группа: Add-on Developers Сообщений: 1,047 Регистрация: 23-Фев-02 Из: gipat.ru Пользователь №: 116 ![]() |
Как раз для просмотра структуры .mob и была создана эта утилита.
QUOTE А ты можешь по порядку описать - что считывать сначала(какие типы), Считывать нужно в том порядке, в котором они представлены в MRT. QUOTE по сколько считывать, У каждой секции есть поле размера, т.е. сколько байт считывать - смотри в заголовке секции. QUOTE через сколько переключаться и.т.п. Извини, я не понял, что означает "переключаться"? Если тебе нужно знать границы вложений "REC", то границами являются размеры секций. По поводу описания форматов: когда у нас появится энциклопедия, я думаю, мы нашими общими усилиями сможем сделать описание всех форматов. -------------------- |
Снайпер |
![]() ![]()
Отправлено
#51
|
Unregistered ![]() |
Яссно... Я в С# не нашел некоторые из типов(STR_ARR), что то вроде этого, PLOT, но, надеюсь что извернусь... Кстати, тип DIPLOMACY это только матрица байтов? Переключаться - начинать считывать другой(следующий) тип. Длина то там у всех разная
![]() |
Тайсон |
![]()
Отправлено
#52
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 578 Регистрация: 28-Июл-14 Пользователь №: 6,122 ![]() |
Давненько хотелось поблагодарить Jeta, за создание такой универсальной проги. Вроде и не редактор моб-файлов, но при желании- с её помощью, можно делать многие вещи) вплоть до
полнейшей реконструкции отдельных квестов, во всех смыслах. Сообщение отредактировал Тайсон - Суббота, 04 Февраля 2017, 19:46 -------------------- Будьте проще и думайте о хорошем.
|
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 Апреля 2018 - 18:39 |