IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

7 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Проклятие джунов в сингле, Ребаланс сингла.

Demoth
post Вторник, 20 Октября 2015, 19:19
Отправлено #41


Conjurer
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 156
Регистрация: 14-Мар-11
Пользователь №: 5,879



Тайсон, ну это чисто для удобства, чтобы кучу бэкапов не хранить на компе. Мб в будущем будут ещё файлики кроме датабазы.

Да, база последняя, из этого * поста.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Четверг, 18 Февраля 2016, 13:16
Отправлено #42


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 387
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



Тайсон, в связи с недавно раскрытыми фактами.
Общественность требует убрать возможность устранения Тка-рика с помощью УСС.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Четверг, 18 Февраля 2016, 13:39
Отправлено #43


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Александр, в данном варианте сингла, ВМ ничто не угрожает кроме самого Проклятия.
По крайней мере на мой взгляд, не одолеть демона без ВМ.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Четверг, 18 Февраля 2016, 14:04
Отправлено #44


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 387
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



Вспомни сообщение от "Суббота, 15 Августа 2015, 16:02" )

Если раскачивать Зака именно с расчетом на 5000 Хп босса, тем более без запоротой Нивалом раскачки ГГ, взятым с начала игры УСС 1 уровня.
То босса можно будет свалить и одним Заком.

Сообщение отредактировал HAS - Четверг, 18 Февраля 2016, 14:05
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Четверг, 18 Февраля 2016, 15:00
Отправлено #45


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



На здоровье, все по разному юзают сингл, мне лично не по нраву своих бить smile.gif имею ввиду ВМ устранять. В остальном, личное дело каждого, как Проклятие побеждать.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Четверг, 18 Февраля 2016, 15:09
Отправлено #46


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 387
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



Так уберешь возможность мага со спины завалить или нет ?
Скажи прямо и без прикрас ))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Четверг, 18 Февраля 2016, 15:57
Отправлено #47


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Вообще зная какой ты опасный и геноцидный юзер)) и на всякий случай, перезалил базу-
Проклятие 5700 хп, урон его молнии 350 был 330. Думаю так будет сложнее даже тебе без ВМ.

Пройдешь так и напишешь как дело было smile.gif


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Четверг, 18 Февраля 2016, 19:13
Отправлено #48


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 387
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



А ведь получилось )
Суммарный опыт 1,6 млн.
Приходится выполнить много условий на реализацию.
Вырезать почти под чистую все острова (не обязательно геноцидить, достаточно просто убивать всех кого Зак встречает на пути smile.gif
Играть одному.
Играть не просто за мага, а за мага астрала (сомнительное удовольствие)

Характеристики ГГ.

Присоединённое изображение

Странным образом облако, сопровождающее появление босса, такое же как и при "гибели" Мага. Возможно маг и не умирает ?

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Процесс битвы. Взаимные удары. Постоянное наложение замедления. Переключение лешачих мечей. Периодически ослабление босса. Регенерация на ГГ.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Финальный удар. Босс повержен. 5700 жизней его не спасло.

Присоединённое изображение

Сообщение отредактировал HAS - Четверг, 18 Февраля 2016, 23:06
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Пятница, 19 Февраля 2016, 09:52
Отправлено #49


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Вот таким и останется Проклятие и в остальном баланс, думаю не стоит сингл усложнять ещё сильнее.



Сообщение отредактировал Тайсон - Пятница, 19 Февраля 2016, 09:54


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Суббота, 20 Февраля 2016, 13:13
Отправлено #50


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 387
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



QUOTE
База к синглу перезалита в самом начале темы. У Зака удален изначально взятый перк усс


То что УСС убрал большое человеческое спасибо!
Ниваловцы видимо сами не знали как Зака качать, если взяли УСС - более дешевое умение, вперед более дорогих )))
Коль взятый УСС был заложен в баланс. Значит надо было его помещать в умения. И не запарывать дальнейшую раскачку навыков.

QUOTE
повышена сложность замедления до 18, для большего интереса к геноцидному прохождению.


Именно играть по геноциду стало сложнее:

- ослабление запредельно дорогое. Фактически недоступно для большинства игроков. Только если продать алмаз - можно позволить купить себе Ослабление. При стандартном "геноциде" будут большие проблемы с големами, не реагирующими на фейерверк.
- на Гипате не найти руны дальность. Нормальный фейерверк не собрать. При стандартном "геноциде" становится тот ещё геморрой вести големов фейерверком с дальностью 30
- и самое главное. Черный тролль (которого то и в обычном варианте убить очень сложно) теперь стал вообще не убиваемый (1300 хп........) А это был основной источник денег для сбора дорогих заклинаний! требуемых для убийства големов

Тайсон, верни стандартного Черного тролля!
На нормальное заклинание денег еле еле хватило...

Присоединённое изображение

p.s. но как раз эти сложности (нет ослабления, нет руны дальность) и сподвигли на упрощенный вариант геноцида (алмазный ведётся в общий зал и другие упрощения)

Сообщение отредактировал HAS - Суббота, 20 Февраля 2016, 15:32
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MIRILLED
post Суббота, 20 Февраля 2016, 13:17
Отправлено #51


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 6-Дек-09
Пользователь №: 5,698



QUOTE(HAS @ Суббота, 20 Февраля 2016, 13:13)
- и самое главное. Черный тролль (которого то и в обычном варианте убить очень сложно) теперь стал вообще не убиваемый (1300 хп........) А это был основной источник денег для сбора дорогих заклинаний! требуемых для убийства големов

Тайсон, верни стандартного Черного тролля!
*



О, одобряю. Пусть чЕрный тролль будет неубиваемым.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Суббота, 20 Февраля 2016, 13:51
Отправлено #52


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Есть гоблинская кукла с ослаблением на 3 цели, стандартная по синглу- дорогая сейчас, но важная - продавать её будет опрометчиво, древний меч- подарок дракона также не для продажи.

Не было рассчета на геноцид полный гипата, скорее по суслангеру стоит пройтись более геноцидно, тогда и общего опыта хватит на магию астрала. (Ингос зачистить, тоже не помешает)

Маг Файрах, имеет сейчас гораздо лучшие показатели по магии и в целом. Хороший помощник
по сути незаменимый в данном балансе.

Заку соло, вполне достаточно пройти по 3 завершающих квеста на каждом аллоде, для финала с Проклятием.

Сообщение отредактировал Тайсон - Суббота, 20 Февраля 2016, 13:53


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Суббота, 20 Февраля 2016, 14:07
Отправлено #53


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 387
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



Гоблинская кукла для целей геноцидных подходит слабо, а для некоторых моментов не подходит совсем

При Геноцид прохождении (убийство големов) перс становится дюже сильным. И может пропадать интерес к дальнейшему прохождению.
В этом моде такого не происходит, враги сильные даже для перекачанного на големах перса. И твой мод мог бы стать корректором баланса под Геноцид прохождение.

Не хватает только пару вещей. Выше писал каких именно. Увеличило бы популярность. Сейчас тролля не убить, обычных драконов не убить - не всем это понравится.


p.s. например, этого чёрного тролля убивал в первые прохождения когда о геноцидах не знал. Изловчился но додумался как его можно убить. Было прикольно! В последующие разы убивая его, каждый раз вспоминал свои первые прохождение.


Прохожу мод второй раз. Благо ты хоть ничего не подкрутил големам))) Иначе я бы не стал играть, ну прикалывает меня убийство этих машин смерти.

Сообщение отредактировал HAS - Вторник, 29 Марта 2016, 23:21
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Воскресенье, 21 Февраля 2016, 12:14
Отправлено #54


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Александр вы меня убедили biggrin.gif и зная что так просто не отстанете)) вернул медленному черному троллю 310 хп (броня 25) и чуть меньше реген у него теперь.

Големов изначально не трогал вообще. Юзайте на здоровье сингл, Александр, и да пребудет с вами геноцид biggrin.gif

Сообщение отредактировал Тайсон - Понедельник, 22 Февраля 2016, 10:26


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Воскресенье, 21 Февраля 2016, 12:39
Отправлено #55


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 387
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



Спасибо!
Хоть Наю и Зака Тка-рик уже переместил на Ингос.

Присоединённое изображение

Но, думаю, новый вариант базы пригодится wink.gif



Сообщение отредактировал HAS - Воскресенье, 21 Февраля 2016, 20:57
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Воскресенье, 21 Февраля 2016, 15:25
Отправлено #56


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Думаю хватит и этих изменений, есть сингл-моды и от др. людей. Возможно кто то еще со временем, сваяет свою версию сингла.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Пятница, 25 Марта 2016, 22:12
Отправлено #57


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



QUOTE(HAS @ Четверг, 18 Февраля 2016, 20:13)
А ведь получилось )
Суммарный опыт 1,6 млн.
Приходится выполнить много условий на реализацию.
Вырезать почти под чистую все острова (не обязательно геноцидить, достаточно просто убивать всех кого Зак встречает на пути smile.gif
Играть одному.
Играть не просто за мага, а за мага астрала (сомнительное удовольствие)

Характеристики ГГ.

Присоединённое изображение

Странным образом облако, сопровождающее появление босса, такое же как и при "гибели" Мага. Возможно маг и не умирает ?

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Процесс битвы. Взаимные удары. Постоянное наложение замедления. Переключение лешачих мечей. Периодически ослабление босса. Регенерация на ГГ.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Финальный удар. Босс повержен. 5700 жизней его не спасло.

Присоединённое изображение
*



Cудя по всему Проклятие- Зак убивал в одиночку, на легком уровне игры) легкий вариант
не рассматривался и не учитывался при тестировании. Надо бы легкий уровень вообще пофиксить в базе smile.gif


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Суббота, 26 Марта 2016, 11:47
Отправлено #58


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 387
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



QUOTE
Cудя по всему Проклятие- Зак убивал в одиночку, на легком уровне игры) легкий вариант
не рассматривался и не учитывался при тестировании. Надо бы легкий уровень вообще пофиксить в базе smile.gif


На тяжелом, когда помогает Маг - убить Босса на порядок легче.

На легком, только одним Заком убить Босса намного тяжелее. Требуется выполнить много условий для этого.

Смотря как другие раскачивают своих ГГ, стандартное проклятье убить проблема.

Если это шутка, на счет убрать легкий уровень сложности - то явно не лучшая...

Сообщение отредактировал HAS - Суббота, 26 Марта 2016, 11:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Вторник, 29 Марта 2016, 11:49
Отправлено #59


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 387
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



Мини-боссы.

Было и стало.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Присоединённое изображение

Рядовой житель Суслангера

Присоединённое изображение

Босс.

Присоединённое изображение

Да, это "подкрутка циферок".
Раньше приходилось искусственно усложнять прохождение:
играть не то что без батареек, а вообще без лечения в броне и оружии
не использовать удары со спины
без ослабления
без усиления
без фейерверка и т.д. и т.п.

Так что лично мне пришлось кстати появление усложнённого баланса с "подкрученными циферками" и не запоротой раскачкой ГГ (взятым УСС).
И совершенно не понятно почему подобный баланс не появился лет так 14 назад.

Присоединённое изображение

Сообщение отредактировал HAS - Вторник, 29 Марта 2016, 14:27
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Среда, 30 Марта 2016, 15:21
Отправлено #60


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Не только хп и не только по боссам изменены, у простых обитателей гипата, ингоса и суслангера также др. показатели хп, брони, атаки, защиты и урона.

Императорский гвардеец 1700 хп- далеко не рядовой житель суслангера).

Гарпия на скрине имеет 900 хп - изначально планировалось сделать её совсем неубиваемой)
даже на легком, также и циклопа на суслангере с 1700 хп.

Сообщение отредактировал Тайсон - Вторник, 19 Апреля 2016, 14:20


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

7 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 28 Мая 2017 - 00:14