IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Прохождение геноцидом.

Denspens
post Понедельник, 19 Декабря 2011, 20:28
Отправлено #1


Passer-By
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 19-Дек-11
Пользователь №: 5,952



Решил я тут снова пройти пз.командной проходил,один то же-вот решил геноцид испробовать.Вот какая неувязочка вышла.Сначала на 3 сати плана задание"Убейте шамана на острове и заберите орковский букварь. "ну тут видимо просто автор неправильно написал задание,да и похоже оно с другим(где надо взять из сундука шкуру).в общем я сначала шкуру эту взял,но столкнулся с неувязкой в 4 части плана-попросить знахарку письмо перевести.понял что сделал что-то не то и переделал как надо.В общем сказано что при этом диалоге должен появится квест "главная улика",а у меня его нет.Вот вопрос тем кто уже совершал этот геноцид-может там еще чего-то сделать?к тому месту где письмо должно быть-я бегал,но никого там нету.А еще при установке игры был глюк с установкой какого-то файла из папки res-может быть в нем все дело?Тогда где взять нормальную версию-без бага?
Скачал другой торрент-ошибок не было при установке.попробовал опять принести грамоту знахарке-задание не появилось.вопрос по-прежнему открыт.

Сообщение отредактировал Denspens - Вторник, 20 Декабря 2011, 00:11
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MorgenS
post Вторник, 20 Декабря 2011, 23:38
Отправлено #2


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 133
Регистрация: 30-Дек-05
Пользователь №: 4,250



глупый вопрос... патч 1.06 стоит? smile.gif


--------------------
Visit allods.gipat.ru - best resource about Evil Islands and Rage of Mages series
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denspens
post Среда, 21 Декабря 2011, 00:25
Отправлено #3


Passer-By
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 19-Дек-11
Пользователь №: 5,952



ну можно было и не спрашивать-конечно есть.я тут думал что ЦУ найду),а тут такой вопрос)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MorgenS
post Воскресенье, 25 Декабря 2011, 21:25
Отправлено #4


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 133
Регистрация: 30-Дек-05
Пользователь №: 4,250



Ну, вряд ли "баг" связан с кривостью скачанного образа.

Конкретно по данному моменту, увы, помочь не могу.


--------------------
Visit allods.gipat.ru - best resource about Evil Islands and Rage of Mages series
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Воскресенье, 16 Августа 2015, 16:57
Отправлено #5


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 459
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



Големы - Инструкция (альтернативная)

Отличие в том, что мы поведем "алмазного" голема к основной группе големов из 11 штук.
Отпадает необходимость по отдельности выманивать каждого голема.


Задачи:
-выманить и убить одинокого стального голем, охраняющего ключ.
-привести "алмазного" голема в зал с 11 големами.

Первая часть.

Берем помошника. Сохраняемся. Ная открывает комнату с ключом. Зак с другой стороны завала накладывает ослабление на голема. Ная уходит в безопасное место, начало зоны 4.
Присоединённое изображение

Зак идет к мосту через лаву и переходит на другую сторону, (иногда ослабленный голем не прибегает, если не прибежит загружаемся). Прибежавшего голема с помощью "Часового замка" ( Накладывается усиление, а через несколько секунд ослабление, когда заканчивается усиление - голем становится маленьким, Зак к этому времени уже успевает убежать подальше ) проводим через зону 2. На скриншоте, через 19 секунд кончится усиление, голем станет маленьким и сможет пробежать через узкий проход.
Присоединённое изображение

Зак добегает до безопасного участка ( зона 4) Где его ждет Ная.
Присоединённое изображение

Зак и Ная, проползая через зал с 11 големами, покидают карту Тоннель.
Присоединённое изображение

Наю оставляем в пещере знахарки. Подводим одинокого "стального" голема к берегу, чтобы можно было с другой стороны наложить ослабление.
Присоединённое изображение

Включаем "алмазного" голема и фейерверком подводим его к стальному голему.
Присоединённое изображение

Големы начнут сражаться. Не забывайте сохраняться, следите за здоровьем "стального" голема.
Как только у него останется 5-20 hp, поставьте на него заклинание "Стена огня" и сделайте сейв через [F5].
Присоединённое изображение

Загружайтесь через [F8] до тех пор, пока опыт за убийство не достанется Заку.
(Это случается примерно в одном случае из 50.) Поднимаем сталь с убитого голема.
При следовании плану опыта и денег должно хватить на Молнию с эффектом 56.

Вторая часть.
Берем в команду Наю. Если можем собираем молнию с эффектом 56.
Ная с другой стороны от "алмазного" голема в режиме крастья подсвечивает его.
Зак, находясь на зоне 4, ведет голема фейерверком. Сохраняемся. Зак накладывает на "алмазного" голема ослабление минимум с эффектом 40. Теперь Зак перебежками должен добраться до зала с 11 големами.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Прибежав в зал. Сохраняемся на другую ячейку. Зак сразу начинает вести ближайшего голема фейерверком к проходу. Так как "Алмазный" голем уже давно должен бежать за Заком.
Присоединённое изображение

"Стальной" и "алмазный" должны начать драться в таком месте, что бы другие големы не среагировали. Иначе помощника не удастся вывести с карты живым, так как другой подбежавший голем перекроет проход.
Присоединённое изображение
Примечание: другой вариант выманивания "алмазного", Зак и помошник агрят "алмазного" голема. Зак уходит в зал к 11 големам. Помошник используя гоблинскую куклу возле перехода между 3 и 4 зоной, ценой своей жизни дает возможность уменьшенному "алмазному" голему побежать за Заком.

Сохраняемся на F5. Пробегаем Заком мимо дерущихся големов. Переключаем на тяжелый уровень сложности Чтобы големы не убили друг друга раньше времени, на тяжелом броня слишком толстая даже для самих големов.
Присоединённое изображение

Оставляем Наю в пещере Эстеры.
Сохраняемся.Фейерверком подводим ещё одного голема. Если драка не далеко от входа в зал другие големы обычно сами подбегают.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

"Алмазного" усиливаем, "стальных" ослабляем. Молнией с эффектом 56, убить "стального" достаточно просто. Нужно поймать момент, когда "алмазный" голем нанесет урон так, чтобы у "стального" осталось 2-3 hp. Тогда Зак сможет добить его Молнией.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Можно действовать немного иначе: когда у "стального" голема останется меньше 20 hp, сохранитесь и в тот момент, когда "алмазный" начнет поднимать руку для очередного удара, наложите Молнию (она должна ударить "стального" голема сразу после того, как это сделает "алмазный"). Когда "алмазный" своим последним ударом нанесет нужные повреждения (чтобы осталось не больше 5-6 hp), опыт достанется Заку.


Когда големы подбегать перестанут. Либо искать оставшихся фейерверком. Либо "алмазного" голема заводить в зал, сразу после добивания "стального".
Присоединённое изображение

Под усилением и лечением "алмазный" голем справляется сразу с четырьмя ослабленными "стальными". Близко лучше не подходить на более дальних големов порой лучше наложить ослабление с руной дальность хоть и с эффектом 20, зато безопаснее.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Подводим "алмазного" к оставшимся двоим "стальным" големам.
Присоединённое изображение
Присоединённое изображение

"Алмазный" голем не оценивший помощи Зака покидает зал.
Присоединённое изображение

Будет находится на берегу лавы.
Присоединённое изображение

Сообщение отредактировал HAS - Суббота, 22 Августа 2015, 21:17


--------------------
https://allods.gipat.ru/index.php?p=eisolgeneasy легкий вариант Геноцида.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Понедельник, 17 Августа 2015, 16:13
Отправлено #6


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 774
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Прошу прощения, что напишу не по данной теме- Саня нет возможности в лс написать, идет ответ- что твой ящик переполнен, видимо надо удалить устаревшие полученные.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Понедельник, 17 Августа 2015, 17:04
Отправлено #7


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 459
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



Леха, ящик почистил. Наши темные дела против ПЗ можем дальше обсуждать )


--------------------
https://allods.gipat.ru/index.php?p=eisolgeneasy легкий вариант Геноцида.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Вторник, 18 Августа 2015, 15:53
Отправлено #8


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 459
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



Альтернативное блокирование матки.
Принцип точно такой же как в оригинале, но блокировка происходит одним орком (без детенышей матки). Матка фейерверком заводится в дальний конец тоннеля помощником, к ней вплотную фейерверком подводится орк. Подбегает Зак и отрубает орку руку, или обе руки.
Орк слишком слабый и не может нанести Заку существенный вред.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображение
При таком способе матку можно зафиксировать настолько жестко, что бегать по загону она не будет.

Сообщение отредактировал HAS - Вторник, 18 Августа 2015, 15:53


--------------------
https://allods.gipat.ru/index.php?p=eisolgeneasy легкий вариант Геноцида.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Вторник, 25 Августа 2015, 09:36
Отправлено #9


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 774
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Надо будет как нить в сингл-базе, завалить входы и выходы в пещере с големами,
убрать с них весь лут и опыт- что бы через озерных ящеров Саня ходил к ВМ.

И матку панцеров изначальную, наверх куда нить подальше пристроить, что бы значит без телепорта не добраться))


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Вторник, 25 Августа 2015, 15:57
Отправлено #10


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 459
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



Ага, будет тогда прямо как в ЗвА на Суслангере ) Ниче найдутся умельцы, и добавят лут и опыт )

Големов не надо трогать! Теперь хоть каждый раз при прохождении готов их убивать )


--------------------
https://allods.gipat.ru/index.php?p=eisolgeneasy легкий вариант Геноцида.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Вторник, 25 Августа 2015, 16:47
Отправлено #11


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 774
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



ежели по серьезному отнестись, к големам в сингле и солдатам на сусле в ЗВА,
то назначение им опыта и лута, мягко говоря, баланс прохождения упрощает.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Вторник, 25 Августа 2015, 21:46
Отправлено #12


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 459
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



По Геноциду хорошо если играло процентов 5-10 %. Да и как именно играть каждый для себя сам решает. Мне лично лишний опыт от геноцида впечатления об игре не портит.
Те же батарейки куда больше рушат баланс.
Не сказать что убийство големов это легко, особенно в оригинальном варианте. Любой из вариантов геноцида требует усилий, которые должны быть вознаграждены.

P.S. отсутствие опыта за убийство в ЗвА на Суслангере не спасло гвардейцев, зомби, драконов


--------------------
https://allods.gipat.ru/index.php?p=eisolgeneasy легкий вариант Геноцида.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MIRILLED
post Среда, 26 Августа 2015, 11:11
Отправлено #13


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 6-Дек-09
Пользователь №: 5,698



Легкий уровень сложности рушит баланс по круче батареек.
без него не было бы этих ваших геноцидов и прочих непотрeбств

Сообщение отредактировал MIRILLED - Среда, 26 Августа 2015, 11:12
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Среда, 26 Августа 2015, 11:16
Отправлено #14


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 774
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Абсолютно согласен. В свое время и Sagrer писал, что легкий уровень в сингле пз
сродни читерству)) легкий он не просто легкий, а вообще какой то супер- легкий имхо. Броня у мобов отдыхает biggrin.gif

Но есть отдельные мобы, которые и на легком, заставляют крепко мозгами пошевелить- это так на заметку.

Сообщение отредактировал Тайсон - Среда, 26 Августа 2015, 11:22


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Пятница, 28 Августа 2015, 12:21
Отправлено #15


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 459
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



При первом прохождении ПЗ, в версию без легкого уровня сложности, играл с напарниками, раскачивался неправильно. В Песках начались проблемы, убить Зак и компания могли только со спины и то после загрузок 20.
ПЗ раздражала и даже бесила, было сильное желание её бросить. Установил патч 1.06.
И лишь легкий уровень сложности вернул к ПЗ интерес и позволил от игры получать удовольствие. Последующие разы, зная как надо раскачиваться, играл на тяжелом.

Повторюсь не будь легкого уровня сложности ПЗ скорее всего была бы мною заброшена и забыта. И не только мною. В других играх есть не только 2, а то 3 и больше уровней сложностей. Давая игрокам возможность выбора как именно им играть.


Вообще не вижу проблемы. Каждый играет как он хочет. На легком, на тяжелом, по геноциду, по искуплению, с читами, без читов, используя баги или не используя и т.д. Мне лично абсолютно всё равно кто как играет.
Разнообразие вариантов прохождения лишь добавляет реиграбельность и расширяет целевую аудиторию.

Девять лет назад Геноцид дал мне возможность по другому взглянуть на игру и вернул интерес к ПЗ. Искупление так же дало возможность посмотреть на игру вообще совершенно под другим ракурсом. Если б не один патч ) ПЗ не перепрошел бы недавно. Возможность играть с Гипатскими напарниками до самого конца так же добавляет интерес пройти игру ещё раз.


MIRILLED, Тайсон, вас сильно беспокоит кто как играет ?

Сообщение отредактировал HAS - Пятница, 28 Августа 2015, 12:37


--------------------
https://allods.gipat.ru/index.php?p=eisolgeneasy легкий вариант Геноцида.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MIRILLED
post Пятница, 28 Августа 2015, 13:41
Отправлено #16


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 6-Дек-09
Пользователь №: 5,698



HAS, мне пофиг кто и как играет в сингле, хоть жабий парад или зерг-раш портала у себя устраивайте.
Я просто сказал факт, ничего более.
P.S Играл в сингл ПЗ в 2002 году и прошел его на "Тяжелом" уровне сложности, на патче 1.02. Проходил целый год т.к. мог играть в лучшем случае пол часа в день.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Вторник, 06 Октября 2015, 13:15
Отправлено #17


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 774
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Вот теперь довелось увидеть и скрины и описание про истребление големов от А. Шустова.
На сайте вселенной аллодов. Смачно так) даже теперь самому захотелось попробовать.

По искуплению- можно прояснить? надо просто пройти сингл и не убить никого самому?


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Вторник, 06 Октября 2015, 16:26
Отправлено #18


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 459
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



QUOTE(Тайсон @ Вторник, 06 Октября 2015, 13:15)
Вот теперь довелось увидеть и скрины и описание про истребление големов от А. Шустова.
На сайте вселенной аллодов. Смачно так) даже теперь самому захотелось попробовать.

По искуплению- можно прояснить? надо просто пройти сингл и не убить никого самому?
*



При всём глубоком уважении к создателям Геноцида. Ещё в 2006, прочитав как народ убивает Алмазника и Матку панцирников. Решил для себя эту задачу упростить.

По искуплению.
Есть подозрение что скоро на Вселенной Аллодов появится план игры по Искуплению...

Зак не должен убивать вообще никого.
В паре мест приходится отрубить врагам руки и ноги. А так в основном стелс прохождение, кража ключей что бы получить доступ в закрытые области. Кража ценных вещей чтобы собрать необходимые заклинания. "Кража" вещей у наемников.
Работа Фейерверком, либо отманивание на звук, чтобы пройти узкие места.
Использование Невидимости и если хватит денег Телепорта.

Если не нравится сюжетная задумка Sun, что Зак превратится в Проклятье, в случае любого убийства. Можно представить что у Зака серьезный приступ пацифизма и он убивать никого не может smile.gif


--------------------
https://allods.gipat.ru/index.php?p=eisolgeneasy легкий вариант Геноцида.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Вторник, 06 Октября 2015, 16:47
Отправлено #19


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 774
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



По искуплению- все верно и логично, что после убийства кого нить, Зак в проклятие превращается. Маги гиганты и истинная суть Ат Зако, как некого оружия, смущает малость. Жаль что проект, не реализованным остался, тогда
может было, больше ясности наглядной.


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
Enigma-Principles of Lust
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MorgenS
post Пятница, 09 Октября 2015, 13:16
Отправлено #20


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 133
Регистрация: 30-Дек-05
Пользователь №: 4,250



QUOTE(HAS @ Вторник, 06 Октября 2015, 16:26)

Есть подозрение что скоро на Вселенной Аллодов появится план игры по Искуплению...



Откуда инфа? Мне об этом ничего не известно на данный момент! blink.gif


--------------------
Visit allods.gipat.ru - best resource about Evil Islands and Rage of Mages series
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 15 Ноября 2019 - 20:20