Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов), Самые популярные вопросы здесь.
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов), Самые популярные вопросы здесь.
_Algeron_ |
![]()
Отправлено
#21
|
Unregistered ![]() |
Тут один из вопросов - про изменение раскладки в мультиплеере под WinXP ведет на удаленную тему. А меня эта проблема очень волнует...
![]() |
KnightL |
![]()
Отправлено
#22
|
Conjurer ![]() Группа: Members Сообщений: 204 Регистрация: 5-Июн-04 Пользователь №: 2,079 ![]() |
2 FaST Конечно хотелось бы поконкретнее, но есть у меня несколько предположений:
1) У тебя на компе несколько ПЗ, и хоть на одной установлен новый стартер. Если это так, то возможно ты копируешь не в ту версию. 2) Ты вставляешь картинки не в тот файл, из которого извлекал их. 3) ResBuild почему-то не вставляет эти файлы в файл. 4) Ты используешь для проверки мужского(женского) персонажа, хотя редактировал для женского(мужского). А так хотелось бы поконкретнее понять проблему. |
FaST |
![]()
Отправлено
#23
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 14 Регистрация: 14-Мар-06 Пользователь №: 4,456 ![]() |
![]() Пишу в материалс Fasteroid, с помощью ModCreator добавляю параметры, так то у меня пробный материал я выбрал камень, тип материала Stone, обозначение - fr! в ПЗ матераил появляется но... продолжу достаю как написано в туториале все файлы из textures.res , беру material0018, перерисовываю, сохраняю ничего не меняю в окошке сохранения, переименовываю в material0036, конвертирую обратно в mmp, впихиваю его с помощью ResBuild в textures.res захожу в ПЗ, в магазин бабура, там есть это материал, написано тип: Камень, но... Это изумруд с моими параметрами, точнее текстура!!!!!!!! И форма!!!!!!! Что за проблема???? Как его исправить может я чего то не правильно сделал????? Если да то где??? |
fa3 |
![]()
Отправлено
#24
|
Magician ![]() Группа: Members Сообщений: 264 Регистрация: 10-Мая-04 Пользователь №: 1,925 ![]() |
Если бы ты внимательнее прочитал тему с туториалом, то ты бы нашёл, что надо в файле figures.res переименовать файлы, например initlimt18material.fig, initlimt18.bon, initlimt18.Lnk в файлы с твоими циферками.
Да и я так понимаю, что ты работаешь с еи-модом или по крайней мере с фигурами оттуда. Да и в параметрах сохранения указывать надо без мип мапс и тип изображения. -------------------- Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез. Выстрел раздался и сторож упал, Мальчика сзади отец прикрывал. |
DarkSide |
![]()
Отправлено
#25
|
Passer-By ![]() Группа: Members Сообщений: 4 Регистрация: 2-Мая-06 Из: Курильск Пользователь №: 4,581 ![]() |
Народ! А нельзя ли рядом с жезлами добавить ожерелья (кольца, шары, статуэтки...), а то я думаю как это реализовать на так и не понял КАК именно пользоваться ресами и как управлять их распаковкой. А то сразу жезлы... Если можно объясните как сделать.
-------------------- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Несущие свет! Примите Тьму! |
Guest |
![]()
Отправлено
#26
|
Unregistered ![]() |
А где *.udb анпакер взять??
|
FaST |
![]()
Отправлено
#27
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 14 Регистрация: 14-Мар-06 Пользователь №: 4,456 ![]() |
Сколько лет сколько зим!!!! вы меня ждали и скучали???(это мой первый вопрос=)
Второй - как сделать оружие в ПЗ акк у фиреза, само оружие прописал(индекс меча 6), текстуру в redress.res сделал, надо фигуру помогите найти! ПЛИЗ! |
SnAIper |
![]()
Отправлено
#28
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 316 Регистрация: 22-Апр-04 Из: Мытищи Пользователь №: 1,805 ![]() |
Копируй unhuma.mod, и да будет тебе...
![]() -------------------- |
FaST |
![]()
Отправлено
#29
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 14 Регистрация: 14-Мар-06 Пользователь №: 4,456 ![]() |
![]() ![]() Добавил: FaST ![]() |
FaST |
![]()
Отправлено
#30
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 14 Регистрация: 14-Мар-06 Пользователь №: 4,456 ![]() |
|
SnAIper |
![]()
Отправлено
#31
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 316 Регистрация: 22-Апр-04 Из: Мытищи Пользователь №: 1,805 ![]() |
А слабО вытащить из unhuma.mod модель меча и впаковать его в фигурес, настрОив всё так, чтобы меч нормально отображался в инвентори?
![]() -------------------- |
FaST |
![]()
Отправлено
#32
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 14 Регистрация: 14-Мар-06 Пользователь №: 4,456 ![]() |
![]() |
SnAIper |
![]()
Отправлено
#33
|
Wizard ![]() Группа: Members Сообщений: 316 Регистрация: 22-Апр-04 Из: Мытищи Пользователь №: 1,805 ![]() |
Относительно легко
![]() Затем переименовываем её неким образом(в теории, по аналогии с имеющимися мечами: initweswXXweapon.fig), на практике - ХЗ как. соответствующие .lnk и .bon-файлы от другого оружия(они вроде одинаковые). Запаковываем сию вот мутотень, запускаем в игре. Ура!(Не ура!) Это работает! (Игра вылетела...) Спасибо! (Уточни, что я сделал не так?)Следующий ![]() PS: Я тут сам попробовал, это почти работает. Только текстура у него так скроена, что глючит на минимодельке. Странно, да? ![]() PS2: Переименование правильное, то есть само переименование зависит от ярлыка .lnk, ну его можно подправить Хексом - и сделать, например, анимированное оружие ![]() Сообщение отредактировал SnAIperK - Воскресенье, 09 Июля 2006, 16:43 -------------------- |
FaST |
![]()
Отправлено
#34
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 14 Регистрация: 14-Мар-06 Пользователь №: 4,456 ![]() |
![]() ![]() |
Axeland |
![]()
Отправлено
#35
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 5 Регистрация: 9-Мар-06 Пользователь №: 4,443 ![]() |
Драсьте, МОДеры! у меня вопрос, биг вопрос! Мож, этот вопрос уже задавали, я искал, но не нашел. Я хочу добавить новое оружие: боевой посох. Что их делали многие люди, я знаю, теперь хочу сделать я...
![]() |
fa3 |
![]()
Отправлено
#36
|
Magician ![]() Группа: Members Сообщений: 264 Регистрация: 10-Мая-04 Пользователь №: 1,925 ![]() |
Для этого тебе нужно добавить модель оружия в unhuma.mod и в нём, в файле unhuma. при помощи программы от KnightL правильно вписать инфо по отображению оружия. Чуть позже напишу мануал.
-------------------- Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез. Выстрел раздался и сторож упал, Мальчика сзади отец прикрывал. |
Axeland |
![]()
Отправлено
#37
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 5 Регистрация: 9-Мар-06 Пользователь №: 4,443 ![]() |
2 fa3:
А где туториал твой взять? |
Axeland |
![]()
Отправлено
#38
|
Henchman ![]() Группа: Members Сообщений: 5 Регистрация: 9-Мар-06 Пользователь №: 4,443 ![]() |
Братва!!! ВЫ ГДЕ ВСЕ??? Что, уже никто ПЗ-моддерством не занимается?? Стыдно, товарищи... Вот вам вдогонку еще вопросик: Хочу сделать новый вид кабанов: серый кабан. Дописываю в Race Models «LMP Boar Grey». Затем проставляю параметры (такие же как и LMP Boar Red и LMP Boar Black), в строке «Graphics data Primary Textures» пишу: boar02. Затем делаю этот самый boar02: открываю boar01 (черный кабан) из textures.res, на вопрос Фотошопа «Image has MIP maps, Display then with the image? Note: You must selest “Use Exiting Mip Maps” in the save dialog» отвечаю нет, осветляю его (кабана), и сохраняю под именем boar02 с параметрами: DXT1 RGB (No Alpha), Use Exiting Mip Maps. Пакую борова в текстурес.рес моего мода (он у меня под стартер сделан). Так как я не могу пока добавлять новые юниты на карты («скрипты учить надо», поучал Снайпер
![]() З.Ы: И если не трудно, ответьте на преыдущие вопросы!!!!!!!! |
KnightL |
![]()
Отправлено
#39
|
Conjurer ![]() Группа: Members Сообщений: 204 Регистрация: 5-Июн-04 Пользователь №: 2,079 ![]() |
2Axeland Значит так. Вопрос №1 про новое оружие. Ты как что его назвал текстуру. Просто ты мог забыть заархивировать её или неправильно скопировал модель. Потом там ещё есть параметры для индекса текстуры(2 шт.) ты должен оба настроить правильно, о то например индексы 2,5, а ты называешь текстуру с индексом 2,4(цифры в имени оружия) Если же ты все сделал правильно, то берешь программу из этой ветки(там их две). Можешь скачать мою отсюда . Распаковываешь figures.res, ищешь unhuma.mod(unhufe.mod) и распаковываешь его. Открываешь его программой, добавляешь предмет с именем того типа предметов, который ты хочешь сделать(например basesword01 - меч), только увеличиваешь максимальное число на 1. Вроде бы все. Запаковываешь его обратно. Только не сохраняй unhuma.mod в стартер. Лучше вшей его в ресурсы самой игры. Если и после этого текстура не появиться, то у тебя что-то не то в базе.
Вопрос №2 Ты попробуй вытащи этот файл из ресурсов и посмотри его. Вдруг этот mmp-файл не заменился, или ты кидаешь туда dds(у меня как-то так уже было). Еще один вариант- ты не того кабана смотришь. Сообщение отредактировал KnightL - Четверг, 28 Сентября 2006, 13:29 |
fa3 |
![]()
Отправлено
#40
|
Magician ![]() Группа: Members Сообщений: 264 Регистрация: 10-Мая-04 Пользователь №: 1,925 ![]() |
Насчёт оружия KnightL правильно написал.
А с кабаном я думаю, что ты заменил чёрного кабана, или случайно пытаешся создать совсем нового. Сейчас посмотрел: всё правильно. Ты добавляешь нового, а в monsters prototypes не добавил. Да и тебе придётся при помощи Моб реверсинг тула поставить твоего кабана на карту. -------------------- Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез. Выстрел раздался и сторож упал, Мальчика сзади отец прикрывал. |
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 Апреля 2018 - 18:13 |