IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Ищу Monstersprototypes.txt из Quests121, Необходимо для исправления звуков

geka
post Среда, 22 Декабря 2004, 21:22
Отправлено #1


Passer-By
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 4
Регистрация: 19-Ноя-04
Пользователь №: 2,901



См. мою тему "Исправлены некорректные звуки".
Так вот, при исправлении звуков я столкнулся с неприятным моментом -
файл MonstersPrototypes.txt из папки MapObjects - ниваловский, а значит
там нет юнитов из quests1.2.1 от gipat. Если распаковать databaselmp.res, образуется среди прочего файл units.udb, содержащий характеристики всех монстров. Что с ним делать, ума не приложу. Хотя я слышал, есть такие распаковщики, которые эти *.#db вскрывают.
3 таких распаковщика - item, perks, terranprints у меня есть
(Отличные, кстати). Их написал некто CAHEK7. Может кто знает, как добавить монстров mapobjects? Или файл с ними - units.udb как-то распаковать?


С уважением, geka, он же Сергей - командир отряда Z.

Сообщение отредактировал geka - Среда, 22 Декабря 2004, 21:23


--------------------

С уважением, geka, он же Сергей - командир отряда Z.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Talarasha
post Четверг, 23 Декабря 2004, 09:04
Отправлено #2


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 563
Регистрация: 12-Окт-03
Пользователь №: 1,017



1)Не некто, а довольно известный здесь программист.
2)http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870


--------------------
Say it once, say it twice,
Take a chance and roll the dice...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Камарад
post Пятница, 24 Декабря 2004, 13:33
Отправлено #3


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 36
Регистрация: 24-Дек-04
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3,131



Спасибо за ссылки! Там действительно много полезного! Только вот распаковщика для units.udb я не нашел...

Бывший geka, Сергей, Командир отряда Z


--------------------
Как выведать все тайны мира Аллодов? Посадить ниваловцев в концлагерь, и не выпускать, пока во всем не сознаются!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Talarasha
post Пятница, 24 Декабря 2004, 14:12
Отправлено #4


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 563
Регистрация: 12-Окт-03
Пользователь №: 1,017



Посмотри распаковщик ELF'а ?db файлов (если не ошибаюсь).


--------------------
Say it once, say it twice,
Take a chance and roll the dice...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Камарад
post Пятница, 24 Декабря 2004, 21:33
Отправлено #5


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 36
Регистрация: 24-Дек-04
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3,131



Я задолбался его искать по всему сайту... Так и не нашел.


Быший geka, он же СергейЗ, командир отряда Z


--------------------
Как выведать все тайны мира Аллодов? Посадить ниваловцев в концлагерь, и не выпускать, пока во всем не сознаются!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Александр
post Пятница, 24 Декабря 2004, 21:48
Отправлено #6


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 613
Регистрация: 17-Июн-03
Из: Москва,столица России
Пользователь №: 676



QUOTE(Talarasha @ 24 Декабря 2004, 14:12)
Посмотри распаковщик ELF'а ?db файлов (если не ошибаюсь).

А по-моему, ELF писал только распаковщик *.adb файлов wink.gif
2СергейЗ
Поскольку распаковщика графы units в свободном пользовании я не видел, тебе нужны соотв. текстовые исходники из новых квестов. Их в открытом доступе нет, только у создателей - http://www.gipat group.org
(скопируй ссылку в браузер и соедини пробел wink.gif


--------------------
Петька:Дуб ты,Василий Иванович!
Чапаев:Да,Петька,я могуч!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ELF
post Пятница, 24 Декабря 2004, 23:59
Отправлено #7


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



Хотя через тот DBMERGER2 реально редактировать даже и units.udb. Сделай свой units.udb - убери полностью все пункты (сотри их), которые ты не хочешь изменять, соответственно оставшиеся измени как тебе надо. Прогу запускай с чем-то типа такого:
CODE
DBMERGER2.EXE Твой_units.udb Редактируемый_units.udb


Хоть это и "редактирование вслепую", но зато редактировние. wink.gif

Сообщение отредактировал ELF - Суббота, 25 Декабря 2004, 18:04
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Talarasha
post Суббота, 25 Декабря 2004, 15:19
Отправлено #8


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 563
Регистрация: 12-Окт-03
Пользователь №: 1,017



Это я и имел ввиду.


--------------------
Say it once, say it twice,
Take a chance and roll the dice...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Камарад
post Воскресенье, 26 Декабря 2004, 09:29
Отправлено #9


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 36
Регистрация: 24-Дек-04
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3,131



Получил, конечно я новый units.udb, но толку от него никакого - как его добавить обратно databaselmp.res?


--------------------
Как выведать все тайны мира Аллодов? Посадить ниваловцев в концлагерь, и не выпускать, пока во всем не сознаются!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ELF
post Воскресенье, 26 Декабря 2004, 12:47
Отправлено #10


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



CODE
resbuild.exe a databaselmp.res units.udb
wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guest
post Воскресенье, 26 Декабря 2004, 21:39
Отправлено #11


Unregistered









Спасибо! Жаль только, что при слияниии 2 units.udb монстры из 2 части остаются с теми же косяками.
Go to the top of the page
+Quote Post
ELF
post Воскресенье, 26 Декабря 2004, 21:54
Отправлено #12


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



С какими "теме же" косяками? С теме, что были в оригинале?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guest
post Понедельник, 27 Декабря 2004, 01:20
Отправлено #13


Unregistered









Понимаешь, в чем дело... У меня стоят quests121 от gipat, список багов я вывесил на этом форуме (неквестовые баги ПЗ). И я очень хочу их испрвить. Особенно некорректные звуки. В ниваловской базе я исправил все, что надо, сделал дабазу... Но с квестами она не пойдет - квестовых121 монстров там нет! Если слить 2 файла units.udb, к исправленному прибавится неисправленный файл! То есть, баги по сути останутся. Текстовых исходников у разработчиков нет... Вот и думаю, неужто вручную их добавлять придется? Это ж с ума сойти можно. В квесты с багами играть стремно, а без квестов - скучно. И что мне теперь делать...
Go to the top of the page
+Quote Post
ELF
post Понедельник, 27 Декабря 2004, 01:27
Отправлено #14


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 859
Регистрация: 14-Авг-03
Из: Краснодар
Пользователь №: 878



Погоди. Как это, "прибавится неисправленный файл!"? Ты же сам убрал по-идее все строчки не нужные... Добавятся только (к примеру) пара-тройка твоих трочек из второго units.udb по-верх тех, что были в первом units.udb.

Сообщение отредактировал ELF - Понедельник, 27 Декабря 2004, 01:29
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 17 Сентября 2019 - 22:30