IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> EI Total Convertion ;)

eraserkry
post Понедельник, 04 Марта 2019, 19:04
Отправлено #361


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 9
Регистрация: 7-Мая-08
Пользователь №: 5,240



QUOTE(MERLev @ Четверг, 28 Февраля 2019, 02:43)
Такс, пожалуй проясню - сети я не обучал, использовал уже готовые обученные
Да, обучив самостоятельно, можно получить результат получше, но править руками все равно придется.
Обе сети не работают с прозрачностью - снова нужны ручки
И да, я прогнал ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ(мож правда и пропустил парочку) текстуры, просто размер некоторых текстур захардкожен в движке наверное, а посему и не поменять брони, персонажей, лиц, предметов и т.п.
Я изначально надеялся на магию, опыта работы с графикой у меня 0. Получилось к сожалению такое себе, ESRGAN просто засыпает все артефактами, а SFTGAN слишком уж мылит. Пытался интерполировать их результаты, но ничего хорошего тоже не вышло
Плюс ко всему, я этим на ноуте занимался, а драйвера нвидиа, которые шли с кудой в наборе, постоянно бсодят на моей системе, а на проце все долго уж слишком
*


а какой результат? Скрины можно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eraserkry
post Вторник, 05 Марта 2019, 13:30
Отправлено #362


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 9
Регистрация: 7-Мая-08
Пользователь №: 5,240



QUOTE(AstraZak @ Вторник, 05 Марта 2019, 01:24)
Так ты промотай на страницу назад, там и скрины.
*


А тьфу, это же первый чувак.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aspadm
post Вторник, 12 Марта 2019, 20:22
Отправлено #363


Henchman
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 7
Регистрация: 9-Сен-18
Пользователь №: 6,425



QUOTE(MERLev @ Суббота, 09 Февраля 2019, 15:42)
Варинаты есть
К сожалению, размер многих текстур в ПЗ изменить похоже нельзя - это касается предметов, брони, лиц и тела
Также, мипмаппинг в пз работает довольно агресивно, и даже при замене текстур, заметно их только при приближении.

Я немного поигрался с ESRGAN и SFTGAN, приблизительный результат можно увидеть на скриншотах. Скриншоты сделаны при отключенном мипмаппинге, dgvoodoo и форсированном sgssaa

goo.gl/DEf9pE
*



День добрый!

Я правильно понимаю, что для ландшафта также пришлось менять MP файлы (указывая новый размер текстур и тайлов)? И какое было итоговое разрешение у текстур ландшафта?

Что касается кривоватого вида части тайлов - предположу, что надо было нарезать их до размера 48х48 (или 64х64) и увеличивать т.н. "базовые" - их в районе 150-200 штук.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aspadm
post Среда, 13 Марта 2019, 19:49
Отправлено #364


Henchman
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 7
Регистрация: 9-Сен-18
Пользователь №: 6,425



QUOTE(AstraZak @ Среда, 13 Марта 2019, 19:43)
Зачем их менять? В textures.res заменить и все. И зачем, что-то резать, там есть текстуры же, он их тупо залил и не более того. Да и что значит кривоватые, они же и в оригинале кривые.
*



Дело в том, что ландшафт текстурируется тайлами - один кусок 48х48 пикселей натягивается на область 2х2 метра террейна. Причём если на этом участке есть переход между землёй и песком (к примеру), тайл будет "комбинированным". Тайлы уровня пакуются по 64 штуки в атласы.
А нейросети достаточно плохо распознают настолько смешанные текстуры - тут ведь рядом абсолютно разные материалы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MERLev
post Среда, 20 Марта 2019, 16:03
Отправлено #365


Passer-By
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 4
Регистрация: 9-Фев-19
Пользователь №: 6,452



QUOTE(aspadm @ Среда, 13 Марта 2019, 19:49)
Дело в том, что ландшафт текстурируется тайлами - один кусок 48х48 пикселей натягивается на область 2х2 метра террейна. Причём если на этом участке есть переход между землёй и песком (к примеру), тайл будет "комбинированным". Тайлы уровня пакуются по 64 штуки в атласы.
А нейросети достаточно плохо распознают настолько смешанные текстуры - тут ведь рядом абсолютно разные материалы.
*



Текстуры тайлов я предварительно нарезал, а потом клеил обратно. Без нарезки все еще печальней, особенно на стыках текстур.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aspadm
post Среда, 20 Марта 2019, 16:09
Отправлено #366


Henchman
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 7
Регистрация: 9-Сен-18
Пользователь №: 6,425



QUOTE(MERLev @ Среда, 20 Марта 2019, 16:03)
Текстуры тайлов я предварительно нарезал, а потом клеил обратно. Без нарезки все еще печальней, особенно на стыках текстур.
*



Хм, а рамку у тайлов срезали? Потому как эффективное разрешение всего 48х48. Хотя тогда тайлы бы вообще не стыковались бы.

Если не секрет, то какое всё же было итоговое разрешение текстур ландшафта и как они добавлялись в игру (нужно ли было менять MP файлы, патчить игру)?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MERLev
post Среда, 20 Марта 2019, 18:23
Отправлено #367


Passer-By
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 4
Регистрация: 9-Фев-19
Пользователь №: 6,452



283 тайловых текстуры -> 18112 тайлов
На самом деле это совсем несложно - написал парочку скриптов + немного времени пока они отработают
Рамки у тайлов я чет не припомню, а размер у каждого тайла вроде 64х64 был
Изначальный размер тайловой текстуры 512х512, результирующий 2048х2048
Практически все текстуры, которые можно апскейлить, запакованы в textures.res
1. Распаковка ResBuild-ом textures.res, на выходе .mmp файлы
2. Конвертация mmp->dds с помощью MMPS
3. Конвертация dds->png с помощью ImageMagick
4. Нарезка тайлов с помощью ImageMagick
5. Прогонка сети
6. Склейка тайлов с помощью ImageMagick
7. Конвертация png->dds с помощью ImageMagick
8. Конвертация dds > mmp с помощью MMPS
9. Упаковка ResBuild-ом
Больше всего времени занимает работа нейросети, в общем скрипты отрабатывают у меня за 1-2 часа (точно не помню)

Сообщение отредактировал MERLev - Среда, 20 Марта 2019, 18:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LostSoul
post Пятница, 23 Августа 2019, 23:22
Отправлено #368


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 23-Авг-19
Пользователь №: 6,549



Привет ребят, вот захотелось что-то поиграть снова, да и мелкому поставить с HD текстурками. Посмотрел скриншоты - вроде везде земля перерисована. Потыкался во все места - в архиве пака basegipat000-7.tga нигде нет.
Ни у кого не завалялось промежуточной версии от разраба сей красоты?
Ну и вопрос совсем уж параллельный - реально ли в этой игре сделать env-карты для металла и тому подобного или это фишка DX9? Ели да, то реально ли его прикрутить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aspadm
post Пятница, 23 Августа 2019, 23:56
Отправлено #369


Henchman
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 7
Регистрация: 9-Сен-18
Пользователь №: 6,425



QUOTE(LostSoul @ Пятница, 23 Августа 2019, 23:22)
Ну и вопрос совсем уж параллельный - реально ли в этой игре сделать env-карты для металла и тому подобного или это фишка DX9? Ели да, то реально ли его прикрутить?
*



Игра использует DirectX 7, повысить версию практически нереально, увы. Так что даже нормальный антиалиасинг не получится включить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LostSoul
post Понедельник, 26 Августа 2019, 22:16
Отправлено #370


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 23-Авг-19
Пользователь №: 6,549



Ну честно местного модмэнэджера мне хватило по сглаживанию плюс ужимает разрешение под широкоформатники, хорошо в общем.
Я тут решил пошуршать с текстурами, раньше с аллодами на движке дума3, да всё заглохло, движок непластичен особенно касаемо 3д интерфейса и тумана войны.
В общем ткнулся для начала тестов в стартовое меню, там всего 3 плашки, скину сюда результат, а то чёт пичально ждать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LostSoul
post Понедельник, 26 Августа 2019, 23:13
Отправлено #371


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 23-Авг-19
Пользователь №: 6,549



Ну как бы вот, поправил наспех в одной плашке пару текстур, 4096текстуры игра не хочет есть, посему 2048. Потом итог сюда прикреплю эти три файлика, думаю папка cache у всех в ПЗ лежит, положите в textures, потыкаете батники ну и норм. Впрочем кому я объясняю smile.gif

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LostSoul
post Вторник, 27 Августа 2019, 03:20
Отправлено #372


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 23-Авг-19
Пользователь №: 6,549



Ну если эта прога потом из 200 блоков обратно в игру скрепляет, то думаю присоединюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LostSoul
post Вторник, 27 Августа 2019, 15:31
Отправлено #373


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 23-Авг-19
Пользователь №: 6,549



Ну собственно вот результат, если кому нужно выложу ссылку на яндексдиск с файлами.

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 26 Февраля 2020 - 07:02