IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

5 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> О проэкте "Возмездие", Третий эпизод трилогии...

Dragon
post Суббота, 13 Марта 2004, 22:27
Отправлено #21


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 37
Регистрация: 7-Янв-02
Из: Москва
Пользователь №: 44



я вроде во время прохождения Искупления Лучницу с Ингоса на Суслангер перебрасывал...ничего особенного вроде не делал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KING
post Воскресенье, 14 Марта 2004, 11:39
Отправлено #22


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 187
Регистрация: 1-Фев-04
Из: Я из Астрахани, а ты?
Пользователь №: 1,350



Гыы... Получилось!!!! smile.gif smile.gif
А если кто-нибудь научит как прикреплять файлы, то и картинку покажу...


--------------------
Black Sun rising over mankind..
Therion
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sagrer
post Воскресенье, 14 Марта 2004, 13:41
Отправлено #23


Magician
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 297
Регистрация: 24-Дек-01
Из: Курска
Пользователь №: 16



QUOTE
Ингос командой, сначала нужно получить диалог «Тедепортроваться на Ингос» у Тка-Рика, без присутствия в команде помощников, а затем сбегать в Поселок и взять в команду кого-нибудь. То же самое и с Луа-Джалой. Можно второй раз проходить Каньон Смерти с помощником. Дерзайте!...»


2sun

а как предлагаеш перегонятся с Ингоса на Суслу (без кодов) ?

не, можно конечно выгнать Забияку и Наю, получить "линк" на суслу у Луа, а потом нанять например Бриссена и Майрану....... но жалко гипатских наемников, нафиг их тащить до конца ингоса если потом терять? А временно выгнать их, находясь на Ингосе не получится - при разговоре с ними есть только вариант диалога чтобы выгнать.


--------------------
Gipat Group
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sun
post Воскресенье, 14 Марта 2004, 14:35
Отправлено #24


Advocatus Diaboli
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 1,563
Регистрация: 22-Дек-01
Пользователь №: 10



Понимаете, как обстоит дело. В свое время, когда я нашел этот способ, об этом могли только мечтать игроки, и даже не знали как можно телепортировать группу из консоли, не то, что найти лазейку в игре. По окончании плана Геноцид, я планировал включить эту фичу в новый план, но, к сожалению, пока я планировал, многие задуманные фичи, как «Бесконечный опыт» и тому подобное, находили игроки сами, и нетерпеливо рассказывали на форуме. Интерес был утрачен к этому проекту. К тому же, мы решили сделать чит-аддон и сделали распаковку-запаковку ресурсов базы данных одиночной игры, и тут, к сожалению Нивал увидел наши мытарства и решил нам помочь - выложил базу для МП, и, увы, актуальность чит-аддона тут же пропала. Появилась масса авторских модов. Всяк моддист пытался показать свое мастерство, коллективная работа была не в чести… Вот так вот и осталась эта фича незамеченной.

Sagrer, подумай, может, найдешь выход….
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alecron
post Воскресенье, 14 Марта 2004, 19:34
Отправлено #25


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 452
Регистрация: 4-Мая-03
Из: г.Ростов-на-Дону
Пользователь №: 645



QUOTE
не, можно конечно выгнать Забияку и Наю, получить "линк" на суслу у Луа, а потом нанять например Бриссена и Майрану....... но жалко гипатских наемников, нафиг их тащить до конца ингоса если потом терять? А временно выгнать их, находясь на Ингосе не получится - при разговоре с ними есть только вариант диалога чтобы выгнать.

Зачем же их выгонять, зачем вообще кого-то выгонять из нпемников? rolleyes.gif
Можно пойти по другому пути. Оставлять наемников и брать снова, если в этом будет необходимость, можно вообще изменить механизм наема, добавить возможность оставлять их на других аллодах. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sun
post Воскресенье, 14 Марта 2004, 19:38
Отправлено #26


Advocatus Diaboli
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 1,563
Регистрация: 22-Дек-01
Пользователь №: 10



Alecron, это уже аддон получится. Мы говорим о стандартной игре без кодов и изменений.
Хотя, как посмотреть, можно и в сервиспакет всунуть эту возможность, так как в стандартной игре есть возможность телепортироваться, значит ошибкой можно посчитать то, что нет возможности на Ингосе, или Сусле оставить помощников.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alecron
post Воскресенье, 14 Марта 2004, 20:02
Отправлено #27


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 452
Регистрация: 4-Мая-03
Из: г.Ростов-на-Дону
Пользователь №: 645



Думаю здесь два варианта решения:
1. Либо запретить телепортацию немников вместе с Заком и тем самым исправить ошибку.
2. Либо разрешить, но сделать надстройку в скрипте разрешающую общение и возможность оставлять наемников на других аллодах и тем самым также исправить ошибку. wink.gif
Кстати, можно даже устроить маленькое голосование. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sun
post Воскресенье, 14 Марта 2004, 20:18
Отправлено #28


Advocatus Diaboli
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 1,563
Регистрация: 22-Дек-01
Пользователь №: 10



Я думаю, первый вариант, можно разрешить телепорт, так как запрет телепортации сделан чтобы разнообразить игру, и игрок мог познакомиться с другими персонажами. Принуждения к действию, в данном случае не оправдано, пусть игрок сам решает стоит ли играть со старым помощником, или взять нового. А так же в игре не реализован механизм, как оставлять персонажей на других аллодах. Ведь, наверняка, исполняемый код скрипта стартует после того, как создана база данных юнитов на игровой зоне и может быть конфликт имен.
Второй вариант. Сервис пакет не должен изменять баланс игры, если только этот баланс не ошибочный.

Голосовать не стоит, так как если начать работать над сервиспакетом, то здесь нужно сначала обсуждать варианты и принять аргументы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alecron
post Понедельник, 15 Марта 2004, 00:59
Отправлено #29


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 452
Регистрация: 4-Мая-03
Из: г.Ростов-на-Дону
Пользователь №: 645



QUOTE
А так же в игре не реализован механизм, как оставлять персонажей на других аллодах. Ведь, наверняка, исполняемый код скрипта стартует после того, как создана база данных юнитов на игровой зоне и может быть конфликт имен.

Наверняка, в скрипте отсутствуют проверки, на то сколько персонажей сейчас в команде и большинство диалогов стартует без указания на брифинг зоне, а значит функции управления персонажами прописаны в ядре программы.
Но ведь по желанию можно и обойти эту проблему, не так ли... wink.gif
Что касается сервис пакета, то можно его сделать в двух разновидностях: Стандартный и Дополнительный, в который можно и добавить некоторые добавления типа, отключенный квест на зоне Река и острова, диалоги и реплики, а также еще большинство возможностей... smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sun
post Понедельник, 15 Марта 2004, 09:52
Отправлено #30


Advocatus Diaboli
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 1,563
Регистрация: 22-Дек-01
Пользователь №: 10



Я категорически против - делать «разновидности»! Сервиспакет нельзя подменять на мод. Исправление и только исправление ошибок, и ничего более!
Есть множество исправлений, которые затронут и баланс и геймплей, но и это все равно исправления, а не дополнения.
Я напишу статью : «Интересно о ПЗ», читайте…
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Воскресенье, 11 Октября 2015, 20:26
Отправлено #31


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Не знаю одобрил бы Sun, следующую версию продолжения сингла)- После гибели
Проклятия, Тка Рик рассказывает Ат Зако о далеком аллоде- огненная земля, на котором укрылись не добитые в свое время джунами, огненные маги. Большая часть аллода -горы и расплавленные потоки лавы, все обитатели аллода полностью контролируются огненными магами, есть свои големы
магические, способные юзать огнешары), огненные великаны- правильно прорисованные людоеды с дубинами пылающими, красные драконы и гарпии.

Глава огненных магов, сумел обнаружить тот самый живой портал ведущий в мир демонов и очень древний манускрипт, с заклинанием вызова демона во внешний мир. Чьей расы окажется первая жертва демона, тот народ обречен на полное уничтожение. Огненные маги похитили нескольких джунов, вызвали демона и .... много чего можно еще придумать, но кто реализацией будет заниматься smile.gif

Сообщение отредактировал Тайсон - Воскресенье, 23 Октября 2016, 18:13


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Вторник, 13 Октября 2015, 09:14
Отправлено #32


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



На всякий случай. 1) Ат Зако первым делом на огненной земле, необходимо выкрасть ключ от ворот, открывающих путь по горной дороге в долину магов, у главы огненных великанов. Великаны создали свою крепость в предгорьях- из огромных валунов, ключ от ворот хранится в большом сундуке, рядом с которым и бродит главный великан.

В самой долине магов по пути к их цитадели, патрулируют небо несколько красных драконов. Кроме того во множестве бродят элементали лавы и встречаются матерые красные гарпии.

Цитадель огненных магов состоит из двух залов, в первом магические големы, отключить которые будет весьма не просто. Дальше зал-обитель самих магов, в конце зала и находится портал из которого появился демон-проклятие джунов. Главная цель- манускрипт по вызову демона, уничтожение
которого приведет к исчезновению или разрушению демонического портала.


Квест первый: Ат Зако по пути к крепости великанов, встречает горного ящера.

Разговор с ящером: Я знаю зачем ты идешь к огненным великанам- человек.

Ат Зако: Когда то я бы очень удивился встретив говорящего ящера, но ты не первый из вашего племени кто говорит со мной... Впрочем неважно, полагаю ты
хочешь предложить мне сделку? я слушаю тебя.

Горный ящер: Нет человек, это будет не сделка, горным ящерам просто нужна твоя помощь. Огненные великаны пленили нашего старейшину и ждут
магов, чтобы отдать его им. Только наш старейшина владеет амулетом и знает
заклинание, при помощи которого можно призвать Великого красного дракона.

Горный ящер: Мои сородичи пожертвуют собой, ради спасения нашего старейшины и пойдут на штурм крепости огненных великанов.

У тебя будет время и возможность освободить нашего старейшину и похитить из сундука великанов, то зачем ты пришел.

Получено задание: Cтарейшина горных ящеров и ключ от ворот.
Горные ящеры собираются пойти на штурм крепости великанов, надо воспользоваться этим и проникнуть внутрь крепости.

Получено подзадание: Найти клетку, в которой держат старейшину горных ящеров и завладеть ключем от ворот.

Великан-ключник бродит рядом с клеткой, необходимо убить его, отобрать ключ и освободить старейшину горных ящеров.

Cундук с ключем от ворот, находится рядом с главой огненных великанов, он
не пошел со своими сородичами, отражать атаку горных ящеров, видимо не считая это нападение, чем то серьезным. Cправиться с главой великанов будет очень не просто, но с помощью старейшины ящеров, стоит попытаться убить его.

Получено подзадание: Открыть сундук, забрать ключ и увести старейшину горных ящеров в безопасное место.

Повторный разговор с ящером: Человек, наш старейшина попросил передать тебе этот амулет, с его помощью ты сможешь призвать одного из красных драконов, когда войдешь в долину магов, там на границе долины живет племя гарпий и без помощи дракона, ты не сможешь пройти дальше. Это все человек
ты можешь идти.

Сообщение отредактировал Тайсон - Пятница, 09 Сентября 2016, 15:15


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Рицарь
post Четверг, 15 Октября 2015, 23:06
Отправлено #33


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 233
Регистрация: 29-Сен-15
Пользователь №: 6,192



А задумка интересная но вот вреале кто же ей заниматса будет ))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HAS
post Пятница, 16 Октября 2015, 11:09
Отправлено #34


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 387
Регистрация: 1-Июн-05
Пользователь №: 3,744



Задумка то интересная.
Но не помешало бы разбавить новый аллод, который лично мне сейчас напоминает подобие преисподней, более ПЗ-ешными видами: растительностью в самых разных проявлениях, которую мы и наблюдаем проходя ПЗ. Сейчас же после зеленого Гипата, снежного Ингоса, засушливого Суслангера, мы попадаем в какой то выжженный ад, по сравнению с которым даже Джигран покажется райским садом.


P.S.
По задумке Sun предполагал продолжении истории на Гипате, Ингосе и Суслангера.
Не скажу что проходил ПЗ много раз, на данный момент времени, мир ПЗ для меня, приелся, поднадоел уже и Зак и Ат-Зако и Кир с Келью.
Может стоит поступить по примеру тех же ПЗ:ЗА, взять все четыре аллода, и создать на их основе новую историю с новыми героями. Не обязательно это должны быть джуны.

Сообщение отредактировал HAS - Пятница, 16 Октября 2015, 11:21
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Пятница, 16 Октября 2015, 12:57
Отправлено #35


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Естественно добавить к горной местности и лавовым рекам, зеленые предгорья
и оазисы с пальмами в долине магов, с обычным солнечным небом будет в самый раз. И сама атмосфера будет гораздо приятнее.

По самому факту продолжения сингла- пишу по соображению более краткой и реальной к воплощению в игру-линии сюжета.

Сообщение отредактировал Тайсон - Понедельник, 23 Ноября 2015, 11:00


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Рицарь
post Пятница, 16 Октября 2015, 14:17
Отправлено #36


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 233
Регистрация: 29-Сен-15
Пользователь №: 6,192



Мда надеюсь в сингле также будет 2 перса ато 1 из них же должен быть воином а второй магом который кастует защиту от магии иначе как воину против магов воевать ))

Сообщение отредактировал Рицарь - Вторник, 20 Октября 2015, 14:16
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Freeman13
post Пятница, 16 Октября 2015, 15:43
Отправлено #37


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 22-Ноя-11
Пользователь №: 5,946



QUOTE(Рицарь @ Пятница, 16 Октября 2015, 14:17)
Мда надеюсь в сингле также будет 2 перса ато 1 из них же должен біть воином а второй магом каторій кастует защиту от магии иначе как воину против магов воевать ))
*


Да, именно так всё и будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Пятница, 16 Октября 2015, 16:13
Отправлено #38


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Не сложно добавить в спутники Ат Зако, Луа Джалу как мага-целителя, заодно сможет закл. антимагии юзать.

Freeman, можешь написать сценарий по второму квесту-найти красного дракона приручить и прийти к границе долины магов. На полном серьезе и без шуток, почему бы и нет. Потом проще будет мне продолжить твой сюжет ввиде 3 квеста. В любом случае завсегда можно просто почитать по прошествии времени.

Без лишней лирики- четко задание, подзадания и ок. Можешь добавить нового персонажа по диалогу с ним.

Сообщение отредактировал Тайсон - Понедельник, 23 Ноября 2015, 10:58


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Рицарь
post Пятница, 16 Октября 2015, 20:02
Отправлено #39


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 233
Регистрация: 29-Сен-15
Пользователь №: 6,192



Ну он ето дело сделает на все 100% он у нас такой слагатель квестов будет весь мир радоватса ))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Воскресенье, 18 Октября 2015, 13:27
Отправлено #40


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 566
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



Не сомневаюсь что напишешь весьма интересный сюжет. Пока попробую по 3 квесту.

После того как красный дракон помог расправиться с гарпиями,
Ат Зако и Луа Джала вышли к одному из оазисов в долине магов.

Там расположились несколько торговцев. Диалоги будут с двумя из них.


Первый торговец: Вы только посмотрите- живые джуны, еще и в боевых доспехах.
Как вам удалось попасть сюда? Ладно мы торговцы, нас из предгорий сопровождают несколько огненных великанов, специально посылаемых магами для нашей охраны.

Луа Джала: То как мы сюда попали дело наше, лучше расскажи торговец о коротком пути к цитадели огненных магов.

Торговец: Cудя по вашим доспехам вы идете к магам не с мирными намерениями.
Не боитесь что от вас останется только горстка пепла? Впрочем если вы сумеете отыскать лавовый кристалл элементалей и установить его на древнем постаменте, у вас появится шанс взять под свой контроль несколько десятков элементалей и возможно.. сможете добраться до крепостных стен цитадели.

Торговец: Вам придется отправиться к пещере "мертвых" что находится на востоке, по пути вам встретятся драконы огненных магов, кроме самих магов никто не может ими управлять, на этих драконов не подействует амулет, что на шее у твоего спутника. Чары главы огненных магов, сильнее любого амулета.

Луа Джала: Ты сказал пещера "мертвых"? Что за название и с чем оно связано?

Торговец: Никто и никогда не возвращался из этой пещеры, не великан, не человек, вообще никто. Говорят там живут червелицые, которые и создали кристалл элементалей.

Луа Джала: C червелицыми мы найдем общий язык, а вот с драконами..

Ат Зако: Не переживай о драконах, Тка Рик дал нам, не только снаряжение и оружие, но и обучил своей магии, думаю мы сможем добраться до пещеры.

Сообщение отредактировал Тайсон - Пятница, 09 Сентября 2016, 15:16


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 Страницы < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 21 Июля 2017 - 15:35