IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Скрипты управления поведением Моба, Скрипты управления поведением Моба

Nikrush
post Воскресенье, 08 Октября 2017, 22:03
Отправлено #1


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 17
Регистрация: 24-Июл-17
Пользователь №: 6,318



Здравствуйте, подскажите пожалуйста, кто знает, как можно управлять поведением моба на основе скриптов?
К примеру заранее в скрипте квеста прописать что:
для объекта 1234
если количество окружающих игроков больше 1 или если кто-то рядом колдует
1.Скриптом изменить параметры брони текущего моба?
2.Создавать мобов, а не переносить уже существующих на карте?

Еще столкнулся с проблемой, как прописать действия в скрипте для всех игроков, а не только для сервера.

Заранее спасибо)

Сообщение отредактировал Nikrush - Понедельник, 16 Октября 2017, 21:08
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sagrer
post Пятница, 03 Ноября 2017, 14:41
Отправлено #2


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 303
Регистрация: 24-Дек-01
Из: Курска
Пользователь №: 16



пример скриптового поведения мобов можешь подсмотреть в скриптах технодемки ВнД на карте Портал (управление караванщиками) - они там действуют относительно интеллектуально smile.gif. Спавнить новых мобов в теории можно но на практике оно глючит, поэтому в большинстве случаев хватает спрятанных где-нибудь в недоступном месте карты мобов, которые просто в нужный момент переносятся по setcp куда надо. Менять скриптом параметры мобов насколько помню никак нельзя, проще или заменить моба на клона с другими параметрами, либо если важен сам факт усиления - обкастовать его защитными и усиливающими спеллами.


--------------------
Gipat Group
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 14 Декабря 2017 - 12:54