IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> EI Total Convertion ;)

Durane
post Вторник, 18 Августа 2015, 08:58
Отправлено #341


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839



Winter is coming...


--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Demoth
post Вторник, 18 Августа 2015, 10:54
Отправлено #342


Conjurer
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 207
Регистрация: 14-Мар-11
Пользователь №: 5,879



Durane always pays his debts?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Durane
post Вторник, 25 Октября 2016, 22:00
Отправлено #343


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839



А время то как летит smile.gif

Немного на вентилятор закину:

user posted image

Сообщение отредактировал Durane - Вторник, 25 Октября 2016, 22:17


--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Durane
post Среда, 26 Октября 2016, 20:59
Отправлено #344


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839





--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Durane
post Суббота, 31 Декабря 2016, 18:23
Отправлено #345


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839





--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Durane
post Среда, 30 Августа 2017, 16:30
Отправлено #346


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839



Анонс 1.4.0:
user posted image
user posted image


--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Matilda
post Среда, 30 Августа 2017, 17:22
Отправлено #347


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 230
Регистрация: 25-Сен-15
Пользователь №: 6,191



Это всё, конечно, интересно, но почему стиль рисовки стал более мультяшный, чтоле?
тоже касается и интерфейса в последнем обновлении. Может, кому-то такой стиль больше нарвится, но лично мне больше по душе ПЗшный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Freeman13
post Четверг, 31 Августа 2017, 10:45
Отправлено #348


Conjurer
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 151
Регистрация: 22-Ноя-11
Пользователь №: 5,946



Слава Дюрану!!

p.s. Напомнило один аддон с нехорошим названием для WoW:
user posted image

Сообщение отредактировал Freeman13 - Четверг, 31 Августа 2017, 10:47
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Durane
post Четверг, 31 Августа 2017, 14:03
Отправлено #349


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839



QUOTE(Matilda @ Среда, 30 Августа 2017, 16:22)
Это всё, конечно, интересно, но почему стиль рисовки стал более мультяшный, чтоле?
тоже касается и интерфейса в последнем обновлении. Может, кому-то такой стиль больше нарвится, но лично мне больше по душе ПЗшный.
*



Понял, состарю, обесцвечу и попробую попасть в стиль smile.gif


--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jet
post Пятница, 01 Сентября 2017, 21:52
Отправлено #350


Honor Guard
Group Icon

Группа: Add-on Developers
Сообщений: 1,063
Регистрация: 23-Фев-02
Из: gipat.ru
Пользователь №: 116



QUOTE(Durane @ Четверг, 31 Августа 2017, 12:03)
Понял, состарю, обесцвечу и попробую попасть в стиль smile.gif
*


biggrin.gif всем не угодишь!


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Durane
post Суббота, 08 Сентября 2018, 12:55
Отправлено #351


Knight
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 143
Регистрация: 9-Ноя-04
Из: Ukraine, Kiev
Пользователь №: 2,839



user posted image


--------------------
user posted image

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тайсон
post Вторник, 11 Сентября 2018, 13:42
Отправлено #352


Wizard
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 634
Регистрация: 28-Июл-14
Пользователь №: 6,122



QUOTE(Durane @ Четверг, 31 Августа 2017, 15:03)
Понял, состарю, обесцвечу и попробую попасть в стиль smile.gif
*


Многие текстуры Durane- выглядят кстати более реалистичнее чем ниваловские- забор и трава вытоптанная в посёлке. Но некоторые вещи у нивала- больше нравятся). Вообщем всё неоднозначно и по разному.

Сообщение отредактировал Тайсон - Вторник, 11 Сентября 2018, 13:46


--------------------
Будьте проще и думайте о хорошем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eraserkry
post Пятница, 08 Февраля 2019, 16:13
Отправлено #353


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 9
Регистрация: 7-Мая-08
Пользователь №: 5,240



Вопрос.
Дюран, я тут видел что ИИ научился улучшать графику при использовании нейросетей.

Есть ли варианты переработки текстур иишкой?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MERLev
post Суббота, 09 Февраля 2019, 15:42
Отправлено #354


Passer-By
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 4
Регистрация: 9-Фев-19
Пользователь №: 6,452



QUOTE(eraserkry @ Пятница, 08 Февраля 2019, 16:13)
Есть ли варианты переработки текстур иишкой?
*



Варинаты есть
К сожалению, размер многих текстур в ПЗ изменить похоже нельзя - это касается предметов, брони, лиц и тела
Также, мипмаппинг в пз работает довольно агресивно, и даже при замене текстур, заметно их только при приближении.

Я немного поигрался с ESRGAN и SFTGAN, приблизительный результат можно увидеть на скриншотах. Скриншоты сделаны при отключенном мипмаппинге, dgvoodoo и форсированном sgssaa

goo.gl/DEf9pE

Сообщение отредактировал MERLev - Суббота, 09 Февраля 2019, 16:33
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AstraZak
post Суббота, 09 Февраля 2019, 21:23
Отправлено #355


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 28
Регистрация: 13-Янв-08
Пользователь №: 5,165



Так себе конечно результат. Сам работал в этом направлении, как итог, много чего нужно править руками, просто закинуть в Волшебную прогу - толку мало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eraserkry
post Четверг, 14 Февраля 2019, 00:30
Отправлено #356


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 9
Регистрация: 7-Мая-08
Пользователь №: 5,240



QUOTE(MERLev @ Суббота, 09 Февраля 2019, 18:42)

Я немного поигрался с ESRGAN и SFTGAN, приблизительный результат можно увидеть на скриншотах. Скриншоты сделаны при отключенном мипмаппинге, dgvoodoo и форсированном sgssaa

goo.gl/DEf9pE
*


Едрить. хороший жеж результат то! Просто если сделать полную прогонку по всем текстурам земель картинка то красивая будет.(материалы пока получаются не сильно хорошо) Это действительно будет тотал конвершон.

Сообщение отредактировал eraserkry - Четверг, 14 Февраля 2019, 00:33
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AstraZak
post Воскресенье, 17 Февраля 2019, 15:35
Отправлено #357


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 28
Регистрация: 13-Янв-08
Пользователь №: 5,165



QUOTE(eraserkry @ Четверг, 14 Февраля 2019, 00:30)
Едрить. хороший жеж результат то! Просто если сделать полную прогонку по всем текстурам земель картинка то красивая будет.(материалы пока получаются не сильно хорошо) Это действительно будет тотал конвершон.
*


Ну где он хороший-то?
1-й скрин, отвратительные артефакты на земле, которые превращают скальную породу в хз, что, деревья выглядят неплохо, остальное практически незаметно.
2-й скрин, более или менее, хотя кнешно так же на зданиях полно артефактов.
3-й скрин, ну пипец скалистой поверхности, да и растительности, в общем это брак, тут надо полностью переделывать.
4-й скрин, опять же зелень на земле и деревья выглядят неплохо.
5-й скрин, отлично видны все артефакты.

Сообщение отредактировал AstraZak - Воскресенье, 17 Февраля 2019, 15:35
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eraserkry
post Понедельник, 18 Февраля 2019, 02:35
Отправлено #358


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 9
Регистрация: 7-Мая-08
Пользователь №: 5,240



ну во-первых я считаю что вполне можно конвертировать вообще все. А потом особохреновые моменты порезать нафиг .
во-вторых вполне может получиться что нужно обучение с подкреплением. Т,е. как я понял нейросети можно скормить предваритльно набор качественных картинок лесов и лесов в снегу и она худо-бедно поймет что откуда брать.

что явно получлось
Деревья и дерево как материал.
Кожа тож.

Что почтичто получилось каменные структуры.

Не получилась зелень. артефактовость.

НО.
Можно же прогнать потом прочисткой артефактов и посмотреть результат.

Сообщение отредактировал eraserkry - Понедельник, 18 Февраля 2019, 21:06
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AstraZak
post Вторник, 19 Февраля 2019, 19:01
Отправлено #359


Infantry
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 28
Регистрация: 13-Янв-08
Пользователь №: 5,165



QUOTE(eraserkry @ Понедельник, 18 Февраля 2019, 02:35)
ну во-первых я считаю что вполне можно конвертировать вообще все. А потом особохреновые моменты порезать нафиг .
во-вторых вполне может получиться что нужно обучение с подкреплением. Т,е. как я понял нейросети можно скормить предваритльно набор качественных картинок  лесов и лесов в снегу и она худо-бедно поймет что откуда брать.

что явно получлось
Деревья и дерево как материал.
Кожа тож.

Что почтичто получилось каменные структуры.

Не получилась зелень.  артефактовость.

НО.
Можно же прогнать потом прочисткой артефактов и посмотреть результат.
*


Ну вот можешь поконвертить, а потом выискивать, что да как и поделишься своей работой.

Нейросеть, та, что использовал человек выше, это не волшебная палочка, ей нельзя сказать:"Хочу то да се!". Данная нейросеть, а точнее алгоритм который был создан нейросетью, может увеличить изображение и убрать артефакты - это все, что он может.
Но ты может сможешь написать нейросеть, что будет брать фото текстур из интернета и рисать более крутые текстуры, но ты же понимаешь если бы такая неросеть существовала, то ей бы в 1-ю очередь пользовались разработчики игр т.к. это сильно экономит ресурсы.
П.С. У НВидеа есть в закрытом доступе нечто похожее, но ключики она дает не охотно.

Кожа не получилась, приглядись, там тонна артефактов, там вообще, что мало получилось, нет, конечно если закрыть глаза, то да, норм, но тот же Поселок, когда камера внизу, этож дичь какая-то, хотя есть интересные моменты, но это ВСЕ надо править руками.

Сообщение отредактировал AstraZak - Вторник, 19 Февраля 2019, 19:03
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eraserkry
post Пятница, 22 Февраля 2019, 14:39
Отправлено #360


Henchman
Group Icon

Группа: Members
Сообщений: 9
Регистрация: 7-Мая-08
Пользователь №: 5,240



QUOTE(AstraZak @ Вторник, 19 Февраля 2019, 22:01)
Ну вот можешь поконвертить, а потом выискивать, что да как и поделишься своей работой.

Нейросеть, та, что использовал человек выше, это не волшебная палочка, ей нельзя сказать:"Хочу то да се!". Данная нейросеть, а точнее алгоритм который был создан нейросетью, может увеличить изображение и убрать артефакты - это все, что он может.
Но ты может сможешь написать нейросеть, что будет брать фото текстур из интернета и рисать более крутые текстуры, но ты же понимаешь если бы такая неросеть существовала, то ей бы в 1-ю очередь пользовались разработчики игр т.к. это сильно экономит ресурсы.
П.С. У НВидеа есть в закрытом доступе нечто похожее, но ключики она дает не охотно.

Кожа не получилась, приглядись, там тонна артефактов, там вообще, что мало получилось, нет, конечно если закрыть глаза, то да, норм, но тот же Поселок, когда камера внизу, этож дичь какая-то, хотя есть интересные моменты, но это ВСЕ надо править руками.
*


Ок, есть конечно тыт пару вопросов.
1. Сеть была уже обученная или автор ее дообучал? Потому как можно ее именно что научить жеж в нужном нам ключе.
2. Я так понял что есть же нейросети с дообработкой и очисткой от артефактов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 26 Июня 2019 - 01:38