![]() |
|
EI Total Convertion ;) - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: EI Total Convertion ;) (/thread-3162.html) |
EI Total Convertion ;) - eraserkry - 04.03.2019 MERLev,Четверг, 28 Февраля 2019, 02:43 Написал:Такс, пожалуй проясню - сети я не обучал, использовал уже готовые обученныеа какой результат? Скрины можно? EI Total Convertion ;) - eraserkry - 05.03.2019 AstraZak,Вторник, 05 Марта 2019, 01:24 Написал:Так ты промотай на страницу назад, там и скрины.А тьфу, это же первый чувак. EI Total Convertion ;) - aspadm - 12.03.2019 MERLev,Суббота, 09 Февраля 2019, 15:42 Написал:Варинаты есть День добрый! Я правильно понимаю, что для ландшафта также пришлось менять MP файлы (указывая новый размер текстур и тайлов)? И какое было итоговое разрешение у текстур ландшафта? Что касается кривоватого вида части тайлов - предположу, что надо было нарезать их до размера 48х48 (или 64х64) и увеличивать т.н. "базовые" - их в районе 150-200 штук. EI Total Convertion ;) - aspadm - 13.03.2019 AstraZak,Среда, 13 Марта 2019, 19:43 Написал:Зачем их менять? В textures.res заменить и все. И зачем, что-то резать, там есть текстуры же, он их тупо залил и не более того. Да и что значит кривоватые, они же и в оригинале кривые. Дело в том, что ландшафт текстурируется тайлами - один кусок 48х48 пикселей натягивается на область 2х2 метра террейна. Причём если на этом участке есть переход между землёй и песком (к примеру), тайл будет "комбинированным". Тайлы уровня пакуются по 64 штуки в атласы. А нейросети достаточно плохо распознают настолько смешанные текстуры - тут ведь рядом абсолютно разные материалы. EI Total Convertion ;) - MERLev - 20.03.2019 aspadm,Среда, 13 Марта 2019, 19:49 Написал:Дело в том, что ландшафт текстурируется тайлами - один кусок 48х48 пикселей натягивается на область 2х2 метра террейна. Причём если на этом участке есть переход между землёй и песком (к примеру), тайл будет "комбинированным". Тайлы уровня пакуются по 64 штуки в атласы. Текстуры тайлов я предварительно нарезал, а потом клеил обратно. Без нарезки все еще печальней, особенно на стыках текстур. EI Total Convertion ;) - aspadm - 20.03.2019 MERLev,Среда, 20 Марта 2019, 16:03 Написал:Текстуры тайлов я предварительно нарезал, а потом клеил обратно. Без нарезки все еще печальней, особенно на стыках текстур. Хм, а рамку у тайлов срезали? Потому как эффективное разрешение всего 48х48. Хотя тогда тайлы бы вообще не стыковались бы. Если не секрет, то какое всё же было итоговое разрешение текстур ландшафта и как они добавлялись в игру (нужно ли было менять MP файлы, патчить игру)? EI Total Convertion ;) - MERLev - 20.03.2019 283 тайловых текстуры -> 18112 тайлов На самом деле это совсем несложно - написал парочку скриптов + немного времени пока они отработают Рамки у тайлов я чет не припомню, а размер у каждого тайла вроде 64х64 был Изначальный размер тайловой текстуры 512х512, результирующий 2048х2048 Практически все текстуры, которые можно апскейлить, запакованы в textures.res 1. Распаковка ResBuild-ом textures.res, на выходе .mmp файлы 2. Конвертация mmp->dds с помощью MMPS 3. Конвертация dds->png с помощью ImageMagick 4. Нарезка тайлов с помощью ImageMagick 5. Прогонка сети 6. Склейка тайлов с помощью ImageMagick 7. Конвертация png->dds с помощью ImageMagick 8. Конвертация dds > mmp с помощью MMPS 9. Упаковка ResBuild-ом Больше всего времени занимает работа нейросети, в общем скрипты отрабатывают у меня за 1-2 часа (точно не помню) EI Total Convertion ;) - LostSoul - 24.08.2019 Привет ребят, вот захотелось что-то поиграть снова, да и мелкому поставить с HD текстурками. Посмотрел скриншоты - вроде везде земля перерисована. Потыкался во все места - в архиве пака basegipat000-7.tga нигде нет. Ни у кого не завалялось промежуточной версии от разраба сей красоты? Ну и вопрос совсем уж параллельный - реально ли в этой игре сделать env-карты для металла и тому подобного или это фишка DX9? Ели да, то реально ли его прикрутить? EI Total Convertion ;) - aspadm - 24.08.2019 LostSoul,Пятница, 23 Августа 2019, 23:22 Написал:Ну и вопрос совсем уж параллельный - реально ли в этой игре сделать env-карты для металла и тому подобного или это фишка DX9? Ели да, то реально ли его прикрутить? Игра использует DirectX 7, повысить версию практически нереально, увы. Так что даже нормальный антиалиасинг не получится включить. EI Total Convertion ;) - LostSoul - 26.08.2019 Ну честно местного модмэнэджера мне хватило по сглаживанию плюс ужимает разрешение под широкоформатники, хорошо в общем. Я тут решил пошуршать с текстурами, раньше с аллодами на движке дума3, да всё заглохло, движок непластичен особенно касаемо 3д интерфейса и тумана войны. В общем ткнулся для начала тестов в стартовое меню, там всего 3 плашки, скину сюда результат, а то чёт пичально ждать. EI Total Convertion ;) - LostSoul - 27.08.2019 Ну как бы вот, поправил наспех в одной плашке пару текстур, 4096текстуры игра не хочет есть, посему 2048. Потом итог сюда прикреплю эти три файлика, думаю папка cache у всех в ПЗ лежит, положите в textures, потыкаете батники ну и норм. Впрочем кому я объясняю
EI Total Convertion ;) - LostSoul - 27.08.2019 Ну если эта прога потом из 200 блоков обратно в игру скрепляет, то думаю присоединюсь. EI Total Convertion ;) - LostSoul - 27.08.2019 Ну собственно вот результат, если кому нужно выложу ссылку на яндексдиск с файлами. RE: EI Total Convertion ;) - Koshis - 19.11.2020 Решил я поковыряться в старой и любимой игре. Сделал пару моделей и всунул в игру - было любопытно посмотреть на результат. Вот что получилось Думаю стоит ли прололжать
RE: EI Total Convertion ;) - Demoth - 20.11.2020 Прикольно. Ну смотря в чём конечная цель. Новые карты с новыми модельками - норм тема, как по мне. RE: EI Total Convertion ;) - Koshis - 21.11.2020 Конкретной цели пока не поставил. Есть желание заняться переделкой и перерисовкой оригинальных обьектовб но пока не определился Если у кого есть какие идеи, то можно обсудить RE: EI Total Convertion ;) - Vasial - 21.11.2020 (21.11.2020, 00:59)Koshis Написал: Конкретной цели пока не поставил. Есть желание заняться переделкой и перерисовкой оригинальных обьектовб но пока не определилсяПеределкой? Ты художник? RE: EI Total Convertion ;) - Koshis - 23.11.2020 Под переделкой я подразумевал добавление полигонов в оригинальную модель а так же прорисовку текстур большего разрешения. Вот например как тут; RE: EI Total Convertion ;) - Vasial - 23.11.2020 (23.11.2020, 01:27)Koshis Написал: Под переделкой я подразумевал добавление полигонов в оригинальную модель а так же прорисовку текстур большего разрешения. А зачем это? Я просто смотрю и вижу что ты полностью изменил вид домика, это типо для модов? RE: EI Total Convertion ;) - Atom - 24.11.2020 Вот, красиво ? https://yadi.sk/d/ubR9CVP6-2vl3w?w=1 |