Город Джунов
EI Total Convertion ;) - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html)
+--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html)
+--- Темы: EI Total Convertion ;) (/thread-3162.html)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


EI Total Convertion ;) - eraserkry - 04.03.2019

MERLev,Четверг, 28 Февраля 2019, 02:43 Написал:Такс, пожалуй проясню - сети я не обучал, использовал уже готовые обученные
Да, обучив самостоятельно, можно получить результат получше, но править руками все равно придется.
Обе сети не работают с прозрачностью - снова нужны ручки
И да, я прогнал ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ(мож правда и пропустил парочку) текстуры, просто размер некоторых текстур захардкожен в движке наверное, а посему и не поменять брони, персонажей, лиц, предметов и т.п.
Я изначально надеялся на магию, опыта работы с графикой у меня 0. Получилось к сожалению такое себе, ESRGAN просто засыпает все артефактами, а SFTGAN слишком уж мылит. Пытался интерполировать их результаты, но ничего хорошего тоже не вышло
Плюс ко всему, я этим на ноуте занимался, а драйвера нвидиа, которые шли с кудой в наборе, постоянно бсодят на моей системе, а на проце все долго уж слишком
[right][snapback]43878[/snapback][/right]
а какой результат? Скрины можно?



EI Total Convertion ;) - eraserkry - 05.03.2019

AstraZak,Вторник, 05 Марта 2019, 01:24 Написал:Так ты промотай на страницу назад, там и скрины.
[right][snapback]43882[/snapback][/right]
А тьфу, это же первый чувак.


EI Total Convertion ;) - aspadm - 12.03.2019

MERLev,Суббота, 09 Февраля 2019, 15:42 Написал:Варинаты есть
К сожалению, размер многих текстур в ПЗ изменить похоже нельзя - это касается предметов, брони, лиц и тела
Также, мипмаппинг в пз работает довольно агресивно, и даже при замене текстур, заметно их только при приближении.

Я немного поигрался с ESRGAN и SFTGAN, приблизительный результат можно увидеть на скриншотах. Скриншоты сделаны при отключенном мипмаппинге, dgvoodoo и форсированном sgssaa

goo.gl/DEf9pE
[right][snapback]43865[/snapback][/right]

День добрый!

Я правильно понимаю, что для ландшафта также пришлось менять MP файлы (указывая новый размер текстур и тайлов)? И какое было итоговое разрешение у текстур ландшафта?

Что касается кривоватого вида части тайлов - предположу, что надо было нарезать их до размера 48х48 (или 64х64) и увеличивать т.н. "базовые" - их в районе 150-200 штук.


EI Total Convertion ;) - aspadm - 13.03.2019

AstraZak,Среда, 13 Марта 2019, 19:43 Написал:Зачем их менять? В textures.res заменить и все. И зачем, что-то резать, там есть текстуры же, он их тупо залил и не более того. Да и что значит кривоватые, они же и в оригинале кривые.
[right][snapback]43896[/snapback][/right]

Дело в том, что ландшафт текстурируется тайлами - один кусок 48х48 пикселей натягивается на область 2х2 метра террейна. Причём если на этом участке есть переход между землёй и песком (к примеру), тайл будет "комбинированным". Тайлы уровня пакуются по 64 штуки в атласы.
А нейросети достаточно плохо распознают настолько смешанные текстуры - тут ведь рядом абсолютно разные материалы.


EI Total Convertion ;) - MERLev - 20.03.2019

aspadm,Среда, 13 Марта 2019, 19:49 Написал:Дело в том, что ландшафт текстурируется тайлами - один кусок 48х48 пикселей натягивается на область 2х2 метра террейна. Причём если на этом участке есть переход между землёй и песком (к примеру), тайл будет "комбинированным". Тайлы уровня пакуются по 64 штуки в атласы.
А нейросети достаточно плохо распознают настолько смешанные текстуры - тут ведь рядом абсолютно разные материалы.
[right][snapback]43897[/snapback][/right]

Текстуры тайлов я предварительно нарезал, а потом клеил обратно. Без нарезки все еще печальней, особенно на стыках текстур.


EI Total Convertion ;) - aspadm - 20.03.2019

MERLev,Среда, 20 Марта 2019, 16:03 Написал:Текстуры тайлов я предварительно нарезал, а потом клеил обратно. Без нарезки все еще печальней, особенно на стыках текстур.
[right][snapback]43915[/snapback][/right]

Хм, а рамку у тайлов срезали? Потому как эффективное разрешение всего 48х48. Хотя тогда тайлы бы вообще не стыковались бы.

Если не секрет, то какое всё же было итоговое разрешение текстур ландшафта и как они добавлялись в игру (нужно ли было менять MP файлы, патчить игру)?


EI Total Convertion ;) - MERLev - 20.03.2019

283 тайловых текстуры -> 18112 тайлов
На самом деле это совсем несложно - написал парочку скриптов + немного времени пока они отработают
Рамки у тайлов я чет не припомню, а размер у каждого тайла вроде 64х64 был
Изначальный размер тайловой текстуры 512х512, результирующий 2048х2048
Практически все текстуры, которые можно апскейлить, запакованы в textures.res
1. Распаковка ResBuild-ом textures.res, на выходе .mmp файлы
2. Конвертация mmp->dds с помощью MMPS
3. Конвертация dds->png с помощью ImageMagick
4. Нарезка тайлов с помощью ImageMagick
5. Прогонка сети
6. Склейка тайлов с помощью ImageMagick
7. Конвертация png->dds с помощью ImageMagick
8. Конвертация dds > mmp с помощью MMPS
9. Упаковка ResBuild-ом
Больше всего времени занимает работа нейросети, в общем скрипты отрабатывают у меня за 1-2 часа (точно не помню)


EI Total Convertion ;) - LostSoul - 24.08.2019

Привет ребят, вот захотелось что-то поиграть снова, да и мелкому поставить с HD текстурками. Посмотрел скриншоты - вроде везде земля перерисована. Потыкался во все места - в архиве пака basegipat000-7.tga нигде нет.
Ни у кого не завалялось промежуточной версии от разраба сей красоты?
Ну и вопрос совсем уж параллельный - реально ли в этой игре сделать env-карты для металла и тому подобного или это фишка DX9? Ели да, то реально ли его прикрутить?


EI Total Convertion ;) - aspadm - 24.08.2019

LostSoul,Пятница, 23 Августа 2019, 23:22 Написал:Ну и вопрос совсем уж параллельный - реально ли в этой игре сделать env-карты для металла и тому подобного или это фишка DX9? Ели да, то реально ли его прикрутить?
[right][snapback]44208[/snapback][/right]

Игра использует DirectX 7, повысить версию практически нереально, увы. Так что даже нормальный антиалиасинг не получится включить.


EI Total Convertion ;) - LostSoul - 26.08.2019

Ну честно местного модмэнэджера мне хватило по сглаживанию плюс ужимает разрешение под широкоформатники, хорошо в общем.
Я тут решил пошуршать с текстурами, раньше с аллодами на движке дума3, да всё заглохло, движок непластичен особенно касаемо 3д интерфейса и тумана войны.
В общем ткнулся для начала тестов в стартовое меню, там всего 3 плашки, скину сюда результат, а то чёт пичально ждать.


EI Total Convertion ;) - LostSoul - 27.08.2019

Ну как бы вот, поправил наспех в одной плашке пару текстур, 4096текстуры игра не хочет есть, посему 2048. Потом итог сюда прикреплю эти три файлика, думаю папка cache у всех в ПЗ лежит, положите в textures, потыкаете батники ну и норм. Впрочем кому я объясняю Smile


EI Total Convertion ;) - LostSoul - 27.08.2019

Ну если эта прога потом из 200 блоков обратно в игру скрепляет, то думаю присоединюсь.


EI Total Convertion ;) - LostSoul - 27.08.2019

Ну собственно вот результат, если кому нужно выложу ссылку на яндексдиск с файлами.


RE: EI Total Convertion ;) - Koshis - 19.11.2020

Решил я поковыряться в старой и любимой игре. Сделал пару моделей и всунул в игру - было любопытно посмотреть на результат. Вот что получилось Smile 
Думаю стоит ли прололжать Huh


RE: EI Total Convertion ;) - Demoth - 20.11.2020

Прикольно. Ну смотря в чём конечная цель. Новые карты с новыми модельками - норм тема, как по мне.


RE: EI Total Convertion ;) - Koshis - 21.11.2020

Конкретной цели пока не поставил. Есть желание заняться переделкой и перерисовкой оригинальных обьектовб но пока не определился
Если у кого есть какие идеи, то можно обсудить


RE: EI Total Convertion ;) - Vasial - 21.11.2020

(21.11.2020, 00:59)Koshis Написал: Конкретной цели пока не поставил. Есть желание заняться переделкой и перерисовкой оригинальных обьектовб но пока не определился
Если у кого есть какие идеи, то можно обсудить
Переделкой? Ты художник?


RE: EI Total Convertion ;) - Koshis - 23.11.2020

Под переделкой я подразумевал добавление полигонов в оригинальную модель а так же прорисовку текстур большего разрешения.
Вот например как тут;


RE: EI Total Convertion ;) - Vasial - 23.11.2020

(23.11.2020, 01:27)Koshis Написал: Под переделкой я подразумевал добавление полигонов в оригинальную модель а так же прорисовку текстур большего разрешения.
Вот например как тут;

А зачем это? Я просто смотрю и вижу что ты полностью изменил вид домика, это типо для модов?


RE: EI Total Convertion ;) - Atom - 24.11.2020

Вот, красиво ?
https://yadi.sk/d/ubR9CVP6-2vl3w?w=1