![]() |
|
Система холодного оружия - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: Система холодного оружия (/thread-1640.html) |
Система холодного оружия - Troll - 29.12.2003 Слышал я что - то про "козью ножку", но не помню, что это... Система холодного оружия - Doom - 30.12.2003 "Козья нога" - приспособление для быстрой зарядки арбалета. В дальнейшем "рычаг-колонна" - козья нога, совмещенная со спусковым механизмом и закрепленная на ложе арбалета. Система холодного оружия - PARTYzan - 01.01.2004 Если я не ошибаюсь, ток озья ножка использовалась для осадных арбалетов у которых размер не маленький . А на счет веса я действительно сглупил (мы тогда с дружбанами выпили немного ) вот и написал глупость. Конечно они весили меньше но все равно если на арбалетчика нападут то он вряд ли сможет оборонятся (тем более арбалетом), все таки его вплотную мечом рубить будут.А на счет скорости то ето конечно скорость полета болта, а не скорострельность. Система холодного оружия - PARTYzan - 01.01.2004 Черт, после нового года плохо соображается , самое главное забыл.ВСЕХ С НОВЫМ ГОДОМ!!!!!!!!!! Система холодного оружия - Doom - 02.01.2004 Если я не ошибаюсь, ток озья ножка использовалась для осадных арбалетов у которых размер не маленький . Нет. Это простейшее приспособление в основном применялось для перезарядки арбалетов с маломощным луком (сила натяжения порядка 200кг). И вот ещё ![]() http://ideafix.r52.ru/voina/glossary/a_d/arbalet.html Система холодного оружия - ВиЙd - 05.03.2004 а если сделать что-бы после удачного удара врага отбрасывало - вот и решение проблемы с копьем Система холодного оружия - Guest - 16.03.2004 Скорость стрельбы у реального арбалета была очень не высока + тетива рвалась после 3 - 4 выстрелов, он (арбалет) был способен с 200 шагов пробивать полный рыцарский доспех (на вылет) => в ПЗ он в принципе годится лишь в качестве вторичного оружия. Один раз выстрелил, снёс половину хитов, и хватит. Т.е. ему можно прописать след свойства: 1. Огромный урон; 2. Очень низкая скорость стрельбы; 3. Большой вес; 4. Средний бонус к атаке. Я имел ввиду арбалеты с блочным воротом. В ПЗ разработчики решили не ломать голову с балансом луков и арбалетов, а сделать арбалеты наиболее эффективным стрелковым оружием и выдать их только тогда, когда луки уже никуда не годятся. Хотя сбалансировать их мне кажится вполне реально. Лук: 1. урон колеблющийся от малого до большого; 2. Скорость стрельбы от высоко до средней; 3. Бонус атаки от высого до среднего. На счёт скорости стрельбы у луков, английский йомен (лучник) при получении звания мастера был обязан выпускать не менее 15 стрел в минуту. На счет точности луков и убойной силы: 1. Различают несколько типов луков на пример европейские луки были без тетевы либо зануты в нутрь, либо прямымы, что обеспечивало высокую скорость и точность стрельбы, при уменьшении убойной силы, хотя английский длинный лук был способен пробить полный рыцарский доспех со ста шагов. В то время как арабские луки были выгнуты на ружу (без тетевы)=> большая дальность/значитьльно более изкая точность. Система холодного оружия - ВиЙd - 16.03.2004 а некоторые тяжелые луки вообще весили по 15-20 кг, которые в человеческий рост А арбалеты весили столько же, но есть и тяжелые арбалет по 40 кг. Система холодного оружия - Guest - 19.03.2004 Согласен, весили. Но можно реализовать ,в конечном итоге, достаточно большой разброс харектеристик, даже в одном классе оружия. Да и в любом случае луки были более скорострельными нежели арбалеты. А арбалеты мощнее луков. Луки в рост человека, в основном, использовали англичане во время столетней войны. Система холодного оружия - ВиЙd - 19.03.2004 ну не только во время 100 летней войны.... До этого и даже несколько десятилетий, они ещё считались лучшими пешими луками ( во параметрам - как легкие арбалеты, а по скорострельности, не имевшие конкурентов). Лучшими же конными лучниками всегда были скифы и арабы ( их луки были намного легче (2-5кг) и точней, но очень слыбыми - не пробивали даже простайших кольчуг) Кольчуги же весят по 10-20 кг Система холодного оружия - Werdi - 20.03.2004 Ну скажем скифы были на "пару" столетий по раньше, но это не главное. Меня интересует естьли у кого иное мнение по тем характеристикам которые я предложил для луков и арбалетов? Система холодного оружия - ВиЙd - 20.03.2004 ну сама то систеиа стандартна - просто нюансы различны... НОрмальный вариант у тебя, просто я считаю, что дальнего оружия в ПЗ слишком мало!!! А на счет скифов с арабами - я не смог сказать однозначно кто лучше из-за временно-географических несовпадений!!! <_< Система холодного оружия - Werdi - 23.03.2004 Дальность оружия в ПЗ ограничена в основном из-за паля зрения персонажей и размера карт. Скожем у длинного лука дистанция еффективной стрельбы 120 - 150, прицельная дальность 50-60 (пробивает практически любую кольчугу) . Вот и представте Зака с таким радиусом зрения. Система холодного оружия - ВиЙd - 23.03.2004 А кстати я говорил об этом - НАДО СБАЛАНСИРОВАТЬ ДАЛЬНОСТЬ ЗРЕНИЯ. Не 16, а 100 метров как минимум, и у монстров так же... Система холодного оружия - Werdi - 23.03.2004 ага и половина миссий станет не проходима без тотального уничтожения врагов. Система холодного оружия - ВиЙd - 23.03.2004 А если сделать такой параметр - скрытность. Он будет зависеть от типа передвижения, от типа месности, от времени суток. Тогда все получается - не у врагов зрение уменьшается, а у тебя скрытность уваличевается... Какой простор для кемперства ...
Система холодного оружия - Werdi - 23.03.2004 Цитата:А если сделать такой параметр - скрытность.А это реально? Система холодного оружия - CTpaHHuK - 23.03.2004 Перестань капсить. Взяли бы да сделали... ЭТО НЕРЕАЛЬНО. Движок слишком ватный чтобы такое можно было делать Система холодного оружия - ВиЙd - 23.03.2004 Мы тут говорим о чем??? О созданиях мода? Неет, мы о них даже не помышляем... По крайней мере я!!! Система холодного оружия - CAHEK7 - 23.03.2004 Вообщето скрытность в пз есть. Радиус зрения зависит от времени суток, можно заклы делать уменьшающие его. А также в броне есть параметр stealth(скрытность) который реально присутсвует в скомпилированной базе и используется. Вот только подробности реализации скрытности я на знаю, возможно Sun или Jet скажут больше. |