Город Джунов
Система холодного оружия - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html)
+--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html)
+--- Темы: Система холодного оружия (/thread-1640.html)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7


Система холодного оружия - Troll - 29.12.2003

Слышал я что - то про "козью ножку", но не помню, что это...


Система холодного оружия - Doom - 30.12.2003

"Козья нога" - приспособление для быстрой зарядки арбалета.
В дальнейшем "рычаг-колонна" - козья нога, совмещенная со спусковым механизмом и закрепленная на ложе арбалета.


Система холодного оружия - PARTYzan - 01.01.2004

Если я не ошибаюсь, ток озья ножка использовалась для осадных арбалетов у которых размер не маленький .
А на счет веса я действительно сглупил (мы тогда с дружбанами выпили немного Smile ) вот и написал глупость. Конечно они весили меньше но все равно если на арбалетчика нападут то он вряд ли сможет оборонятся (тем более арбалетом), все таки его вплотную мечом рубить будут.
А на счет скорости то ето конечно скорость полета болта, а не скорострельность.


Система холодного оружия - PARTYzan - 01.01.2004

Черт, после нового года плохо соображается Smile , самое главное забыл.
ВСЕХ С НОВЫМ ГОДОМ!!!!!!!!!!


Система холодного оружия - Doom - 02.01.2004

Если я не ошибаюсь, ток озья ножка использовалась для осадных арбалетов у которых размер не маленький .

Нет.
Это простейшее приспособление в основном применялось для перезарядки арбалетов с маломощным луком (сила натяжения порядка 200кг).

И вот ещё Smile
http://ideafix.r52.ru/voina/glossary/a_d/arbalet.html


Система холодного оружия - ВиЙd - 05.03.2004

а если сделать что-бы после удачного удара врага отбрасывало - вот и решение проблемы с копьем


Система холодного оружия - Guest - 16.03.2004

Скорость стрельбы у реального арбалета была очень не высока + тетива рвалась после 3 - 4 выстрелов, он (арбалет) был способен с 200 шагов пробивать полный рыцарский доспех (на вылет) => в ПЗ он в принципе годится лишь в качестве вторичного оружия. Один раз выстрелил, снёс половину хитов, и хватит. Т.е. ему можно прописать след свойства:
1. Огромный урон;
2. Очень низкая скорость стрельбы;
3. Большой вес;
4. Средний бонус к атаке.
Я имел ввиду арбалеты с блочным воротом.
В ПЗ разработчики решили не ломать голову с балансом луков и арбалетов, а сделать арбалеты наиболее эффективным стрелковым оружием и выдать их только тогда, когда луки уже никуда не годятся. Хотя сбалансировать их мне кажится вполне реально.
Лук:
1. урон колеблющийся от малого до большого;
2. Скорость стрельбы от высоко до средней;
3. Бонус атаки от высого до среднего.
На счёт скорости стрельбы у луков, английский йомен (лучник) при получении звания мастера был обязан выпускать не менее 15 стрел в минуту. На счет точности луков и убойной силы:
1. Различают несколько типов луков на пример европейские луки были без тетевы либо зануты в нутрь, либо прямымы, что обеспечивало высокую скорость и точность стрельбы, при уменьшении убойной силы, хотя английский длинный лук был способен пробить полный рыцарский доспех со ста шагов. В то время как арабские луки были выгнуты на ружу (без тетевы)=> большая дальность/значитьльно более изкая точность.


Система холодного оружия - ВиЙd - 16.03.2004

а некоторые тяжелые луки вообще весили по 15-20 кг, которые в человеческий рост
А арбалеты весили столько же, но есть и тяжелые арбалет по 40 кг.


Система холодного оружия - Guest - 19.03.2004

Согласен, весили. Но можно реализовать ,в конечном итоге, достаточно большой разброс харектеристик, даже в одном классе оружия. Да и в любом случае луки были более скорострельными нежели арбалеты. А арбалеты мощнее луков.
Луки в рост человека, в основном, использовали англичане во время столетней войны.


Система холодного оружия - ВиЙd - 19.03.2004

ну не только во время 100 летней войны....
До этого и даже несколько десятилетий, они ещё считались лучшими пешими луками ( во параметрам - как легкие арбалеты, а по скорострельности, не имевшие конкурентов). Лучшими же конными лучниками всегда были скифы и арабы ( их луки были намного легче (2-5кг) и точней, но очень слыбыми - не пробивали даже простайших кольчуг)
Кольчуги же весят по 10-20 кг


Система холодного оружия - Werdi - 20.03.2004

Ну скажем скифы были на "пару" столетий по раньше, но это не главное. Меня интересует естьли у кого иное мнение по тем характеристикам которые я предложил для луков и арбалетов?


Система холодного оружия - ВиЙd - 20.03.2004

ну сама то систеиа стандартна - просто нюансы различны...
НОрмальный вариант у тебя, просто я считаю, что дальнего оружия в ПЗ слишком мало!!!
А на счет скифов с арабами - я не смог сказать однозначно кто лучше из-за
временно-географических несовпадений!!! <_<


Система холодного оружия - Werdi - 23.03.2004

Дальность оружия в ПЗ ограничена в основном из-за паля зрения персонажей и размера карт. Скожем у длинного лука дистанция еффективной стрельбы 120 - 150, прицельная дальность 50-60 (пробивает практически любую кольчугу) . Вот и представте Зака с таким радиусом зрения.


Система холодного оружия - ВиЙd - 23.03.2004

А кстати я говорил об этом - НАДО СБАЛАНСИРОВАТЬ ДАЛЬНОСТЬ ЗРЕНИЯ.
Не 16, а 100 метров как минимум, и у монстров так же...


Система холодного оружия - Werdi - 23.03.2004

ага и половина миссий станет не проходима без тотального уничтожения врагов.


Система холодного оружия - ВиЙd - 23.03.2004

А если сделать такой параметр - скрытность.
Он будет зависеть от типа передвижения, от типа месности, от времени суток.
Тогда все получается - не у врагов зрение уменьшается, а у тебя скрытность уваличевается...
Какой простор для кемперства Smile...


Система холодного оружия - Werdi - 23.03.2004

Цитата:А если сделать такой параметр - скрытность.
Он будет зависеть от типа передвижения, от типа месности(?), от времени суток.
А это реально?


Система холодного оружия - CTpaHHuK - 23.03.2004

Перестань капсить.

Взяли бы да сделали...
ЭТО НЕРЕАЛЬНО. Движок слишком ватный чтобы такое можно было делать


Система холодного оружия - ВиЙd - 23.03.2004

Мы тут говорим о чем??? О созданиях мода? Неет, мы о них даже не помышляем... По крайней мере я!!!


Система холодного оружия - CAHEK7 - 23.03.2004

Вообщето скрытность в пз есть. Радиус зрения зависит от времени суток, можно заклы делать уменьшающие его. А также в броне есть параметр stealth(скрытность) который реально присутсвует в скомпилированной базе и используется.
Вот только подробности реализации скрытности я на знаю, возможно Sun или Jet скажут больше.