![]() |
Раскопки Game.exe - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум Флейм (https://www.gipat.ru/forum/forum-1.html) +--- Темы: Раскопки Game.exe (/thread-2018.html) |
Раскопки Game.exe - Ni28 - 26.05.2004 С удовольствием могу ешё покапаться... Раскопки Game.exe - Jet - 26.05.2004 В мультиплеере есть БОЛЬШАЯ проблема - не сохраняются переменные в сейве. Можешь ты посмотреть, почему они удаляются и можно ли это исправить? Подойдет любая информация, связанная с этим. Раскопки Game.exe - Morgot - 28.05.2004 Блин!!!! я уже выложил в посёлке свои соображения, КОТ ЧТО РАСКОПАЛ?!?!?! Цитата: но ведь GAME написан на C++. Всё на сях!! Но, если честно, я не пойму, как ЭТО может быть С++, тем более Visual(см. скрин в посёлке.. в теме "bugtraq"). Больше походит на СиБейст и по структуре, и по описанию функций. Может быть, мод какой-то??? Цитата: нащёл несколько интересных вещей почти всё в игре сделано через соответствующий менеджерУправляющий скрипт, использующий таблицу Дескрипторов состояния...(см. Посёлок) Все, кто дебажил, заметили немалые массивы, выделенные для работы с текстурами.. При этом они не имеют чётко привязанного адреса. Некоторые функции и процедуры аналогичны.. Они имеют инициализационный дескриптор в edi (Ну это понятно) или esi (а вот это не ясно, почему там? может из-за того, что юзаются процедуры системных библиотек, нп. ADVAPi32.dll ) Любопытно!: Скрипты ПЗ, при работе с объектами в версии 1.06 уничтожаются так: нет инструкции Destroy или Dlete, просто имя объекта в таблице переписывается, поверх записываются новые свойства (для этого вообще строго резервирован специальный сегмент), а старые заявляются с низким приорететом. Раскопки Game.exe - PZIGOR - 31.05.2004 Jet,26 Май 2004, 17:03 Написал:В мультиплеере есть БОЛЬШАЯ проблема - не сохраняются переменные в сейве. Можешь ты посмотреть, почему они удаляются и можно ли это исправить?А поподробнее можно в приват попробую пошарить ![]() Раскопки Game.exe - CTpaHHuK - 31.05.2004 Может все-таки на Borlande или Builde Ps Копаться в движке тяжело, но много чего можно оттуда извлечь. Раскопки Game.exe - PZIGOR - 31.05.2004 CTpaHHuK,31 Май 2004, 11:15 Написал:Может все-таки на Borlande или BuildeОднозначно на VisualC++. Тяжело это не то слово а библиотека mfc всё ещё больше запутывает насчёт интересного это точно например так называемый скил tame(приручение) ведь присутствует в движке только не подключен.!!!!!!!!!!!!!!!!! Раскопки Game.exe - Ni28 - 31.05.2004 Насчёт Tame, я пытался заменить функцию кнопки украстьиспользовать на приручение, но удалось заменить только всплывающие хинты... Пробовал даже с изменением датабазы Skills.txt. Раскопки Game.exe - PZIGOR - 31.05.2004 Ni28,31 Май 2004, 12:04 Написал:Насчёт Tame, я пытался заменить функцию кнопки украстьиспользовать на приручение, но удалось заменить только всплывающие хинты... Пробовал даже с изменением датабазы Skills.txt.Кнопку я тоже заменял, а ты как хинты заменил? Кстати проблема не только в картинке как ты наверное заметил функция обращается по jmp в perk но не найдя соответствующей характеристики не осуществляет переход на функцию tame тут ещё надо покапаться.!!!!!!!!!!!! Раскопки Game.exe - Ni28 - 31.05.2004 Я нашел очень интересные вещи, в текстовых ресурсах, в перках есть такие вещи: PERK Science - Ловкость рук. PERK Stealing - Воровство. Хинт я изменил с use_science (ВороватьИспользовать) в экзэшнике по адресу 0x002fb7d4 на tame (Приручить). Кстати, есть PERK Tame - Приручение... Нет такого звука, а должен быть при приручении heroeshumanskillstame.wav Раскопки Game.exe - PZIGOR - 01.06.2004 Ni28,31 Май 2004, 13:12 Написал:Я нашел очень интересные вещи, в текстовых ресурсах, в перках есть такие вещи:Ну попробовал я строки менять и что должно было получиться, ровным счётом я не каких изменений не увидел. Насчёт звука согласен должен быть.!!!!!!!!!!!! Раскопки Game.exe - noone - 01.06.2004 PZIGOR Вот какая трабла существует..) как раз по поводу раскопок экзешника..) Наверное ты знаешь, что с использованием определенных консольных команд возможно получить персонажа-монстра (заяц, волк, тролль) но персонаж получается белым то есть без текстур... копаясь в ресурсах я сделал вывод что скорее всего текстуры монстров не появляются по причине того что они находятся в другом контейнере (другом относительно "человеческих" и "орковских" текстур), а именно человеские в redress.res текстуры монстров в textures.res. подробнее об этих раскопках в этой теме текстуры для белых монстров Собственно вопрос можно ли каким либо образом заставить Пзю.. искать текстуры не только в redress.res но и в textures.res? И сопутствующая проблема то что монстров нельзя заходить в маркет, и у персонажа монстра даже обрезанные текстуры появляются тока если его отнести к human... такая вот подстава..( Если есть какие мысли по этому поводу погляди на досуге ![]() Раскопки Game.exe - PZIGOR - 02.06.2004 Посмотрим но пока некогда сессия кстати вопросом много накопилось по мере нахождения ответов буду писать в этой теме.!!!!!!!!! Раскопки Game.exe - Morgot - 07.06.2004 Как показал опыт использования ArtMoney: в ПЗ переменные не имеют фиксированных адресов. Это сделано для экономии памяти. Когда я дебажил game.exe, то заметил немалые масивы для подгрузки текстур.. Но это оффтоп. Короче! Как и Какие свойства AI можно изменять непосредственно через память, например силу, ловкость... и как создать постоянный указатель на жтот параметр, а то они постоянно "убегают".. ![]() Раскопки Game.exe - sun - 07.06.2004 PZIGOR,05 Май 2004, 08:03 Написал:Ищу кого нибудь кто поможет раскопать game.exe и сам приложу к этому усилия. Если ктото может помочь прошу написать в эту тему, если чегонибудь нарою то вылжу здесь хотя я кодер не очень но учусь.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Какая цель «раскопок»…, что нужно найти? Раскопки Game.exe - ELF - 07.06.2004 Morgot, предлагаю продолжить тему тут. ![]() Раскопки Game.exe - Mephisto - 08.06.2004 2sun Думаю цель проверить свои знание асьмы и побольше узнать об устройстве исходного файла B) Раскопки Game.exe - PZIGOR - 08.06.2004 sun,07 Июня 2004, 14:50 Написал:Какая цель «раскопок»…, что нужно найти?Необходимо определить что отключено и попытаться включить, попытаться уменьшить скорость расходования запаса сил, увеличить колличество опыта до переполнения счётчика немного изменить интерфейс, возможно написание каких то своих функций и внедрение в тело файла и т.д. Кстати SUN читал о предположениях и о скрытых возможностях довольно интересно. Есть идея внедрить ПЗ в редактор который собираемся делать или возможно опять твоя же идея зделать на базе сомого движка редактор. В общем что нибудь интересное всё равно получится. Кстати оставляю эту тему на этом сайте так как не нашёл понимания у Androidа Alpha на gipat видимо им это не интересно. Насчёт ресурсов если честно говоря не хотелось бы в них копаться, а вот в exeшнике завсегда готов!!!!!!!! Раскопки Game.exe - Morgot - 08.06.2004 копая исходник, я пока понял только следующее(Сан, зацени): 1.в ПЗ существует постоянная и неизменная Ландшафтная модель. 2.Объект Перс заявлен, как постоянный, но с возможностью изменения его состояния: что делает.. 3.по ходу дела некому скрипту попросту отсылаются объектами(AI, Персу, живности и т.п.) сообщения об их состоянии.Тот просчитывает их дальнейшее взаимодействие (там ближе к концу исходника идут описания состояний, которые ссылаюся на определённые события игры. события эмулируются по очень схожей схеме и, по моему, неким единым скриптом) . Т.е. существует некая совокупность объектов, между которыми возможно взаимодействие, которое эмулируется шелом(Game.exe), восприятия же взаимодействий зависят от свойств предмета. Пример: Орк рубиться с Заком; Орк: состояние удар, который он нанёс, целевой Объект Зак -> Сообшение в дескрипторную таблицу событий-> скрипт обрабатывает сообщение(есди бы орк кастил магию, то тогда бы уже скрипт ИЗМЕНИЛ ЕГО СВОЙСТВА, если это, было, нпример усиление) и отсылает соответствующую мессагу Заку:Kick, как, чем, куда; я не уверен, но кажется, скрипт должон бы преобразовывать это значение в некий эквивалент, т.е. он обрабатывает текущее состояние Зака и отсылат Заку тот самый эквивалент удара Орка. Зак, получив мессагу, и, в зависимости, от его свойств (Защита, броня...), воспринимает ЭТО. Затем отсылает своё текущее состояние, после удара, в дескрипторную таблицу, если, например, удар успешен, орк нанёс повреждение, то скрипт изменяет свойства объекта-Зака. Если чесно, то туговато дело идёт. исходники нам в ряд ли дадут. GG написали свой стартер, вероятно, у них есть хоть кое-что. Просто многую иныу трудно будет применить, так как, например, при "разблокировании" скрытых фишек мы вызовем смещение последующих байтов. Тогда обращения к смещённым процедурам из-за этого вынужденного смещения будет неверным. Раскопки Game.exe - ELF - 08.06.2004 Цитата:Просто многую иныу трудно будет применить, так как, например, при "разблокировании" скрытых фишек мы вызовем смещение последующих байтов. Тогда обращения к смещённым процедурам из-за этого вынужденного смещения будет неверным.Так жестоко не делают... и с чего ты взял, что "разблокирование" потянет за собой смещение? ![]() Раскопки Game.exe - PZIGOR - 09.06.2004 Какие смещения Morgot ты имееш ввиду? непонятно всё легко правится без всяких смещений если не хватает байт в функции то ищи в файле место забитое нулями и в функции пиши дальний или ближний переход в смысле jmp на место с нулями там пиши свои команды, а в конце делай опять jmp на конец функции и всё чего тут сложного.!!!!!!!!!!! |