![]() |
Quests - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Сюжет (https://www.gipat.ru/forum/forum-2.html) +--- Темы: Quests (/thread-280.html) Страницы:
1
2
|
Quests - Tolik - 07.08.2002 Квест изменил, но пока связи с предыдущим нету, но потом будет. Соответственно потом же будет и причина. Почему герой выполняет этот квест. J Нам дают задание достать очень важные бумаги, или очень важную информацию от одной личности. Надо к этой личности проникнуть и вытрясти из нее всё, что она знает и забрать некие бумаги. Но чтобы проникнуть к личности надо одеть форму слуги. Вначале его надо кокнуть, когда тот выходит на небольшое расстояние от лагеря. Снять с него одежду и одеть на себя. Тогда охранники на нас нападать не будут ( дело происходит в песках, и лицо закрыто ) нападать при приближении. Заходим в лагерь, находим кухню и втихаря подсыпаем снотворного солдатам. Потом ждем некоторое время ( часов так шесть ) и спокойно можем заходить к личности, т.к. охрана храпит. Там мы из него вытрясаем все, что он знает, забираем бумаги и сматываемся ( герой говорит в шлеме и его не узнают ). Весь прикол квеста в том, что трудно получить вещи слуги. Он отходит от лагеря недалеко, а охрана бегает намного дальше. Вначале нам надо пройти через охрану, убить слугу, взять его вещи и смотаться с зону. Если нас заметили, то квест провалился. Потом одеть на себя одежду и пройти опять через охрану ( которая еще больше увеличилась ), т.к. внешней охране был дан приказ убивать всех. Кто приблизится снаружи, хоть он даже выглядит как сам император, а вот внутренняя охрана не нападает, т.к. знает от это постоянно выходящим помыть тарелки слуге. Зы 2 Алюминий. А в том квесте нас не убивают потому, что мы за нашу ничтожную жизнь выдаем всех предателей империи, а за жизнь того чела – нам дают то, что мы хотели, под условием больше никогда не появляться на глазах у этого чела. Quests - 0rtus - 07.08.2002 а почему все шитают что Проклятие было создано :wacko: может они жили и размножались пока не пришли джуны и не пер######ли их всех, но одно проклятие выжило и решило отомстить ![]() Quests - Guest - 07.08.2002 Tolik Совсем неплохо. Только осталось придумать, как сделать так, чтобы Личность не подняла тревогу, после твоего ухода. Убить, или ещё что? 0s1ish6 Как-то ты не в тему, хотя я и согласен с этим конкретным твоим предположением. Quests - Tolik - 08.08.2002 А как она тревогу поднимет, если стража спит, притом очень крепко? [ 08 августа 2002: Изменил: Tolik ]</p> Quests - vania z - 08.08.2002 Квест крутой! ![]() Только однаобразно. Всё грохнуть важную личность, да грохнуть. :angry: Quests - Tolik - 09.08.2002 Стоп! В последнем варианте никого грохать не надо. ТОлько пристукнуть и вещи забрать - убивать не в коем случае. Quests - vania z - 09.08.2002 Если грохать не надо тогда совсем хорошо. Только ведб когда охрана проснётся он сообщит, что грохнуть надо токогого за то, что он из меня что-то вытряс. Quests - Tolik - 09.08.2002 А на что по твоему я писал что герой разговаривает в шлеме. ТО есть при заходе в город перс всегда шлем снимает, здесь - нет. Вот только если игрок сам шлем снимет - его проблемы. А шлем тоже должен быть такой, с забралам ( а там других и не будет ). Quests - vania z - 09.08.2002 Тогда у перса всё нармально ![]() ![]() Quests - Tolik - 09.08.2002 Ну, не безупречный. Таким он станет когда я всю эпопею допишу. Зы Смотри приват. Quests - vania z - 09.08.2002 Да, квест не совсем безупречный. Тебе его написать надо в виде рассказа, как и сказал Тимбер. Зы: Ответ на outlookе. Quests - Guest - 11.08.2002 Прекрасная ботва! Конечно, всем бы хотелось и ловушки рыть, и ракетой в табло…. Но это, как минимум, неосщуствимо. Это то, о чём я писал: хочешь идеальную игру – ложись спать! Хе, а к нам на работу сейчас поступил парень, который 2 года оттарабанел в Чечне. Он сам ничего не рассказывает: только его брат. Парень был снайпером. И ещё: чеченцев никогда не брали в плен. Вернее, брали, но тут же расстреливали. О он расстреливал. Тот чел, с которым я сейчас работаю. И даже невооружённым глазом видно, как исковеркана психика этого человека. Просто смешно после этого говорить: «Я убил того-то, я выполнил то-то» Попробуйте, поговорите с теми, кто действительно убивал людей. С людьми, вернувшимися с войны. Лично я таких знаю близко троих, с некоторыми ещё знаком шапочно. Заметьте: они не рассказывают о том, как убивали. Они молчат. Потому что нечем гордиться, если ты пристрелил кого-то…. И если ты, защищая свою жизнь, заставил расстаться с нею врага, не стоит гордиться. Убийство не есть дело, достойное человека. Совершив убийство, ты приближаешься к дикарям, но если в твоей душе присутствует Совесть, она не оставит тебя в покое никогда. Очень мало людей на свете по-настоящему Злых! Злых, ради зла. Мы называем их сумасшедшими, ради сохранения собственного здравомыслия. Хотя зачастую, они более здравомыслящи, чем мы все, вместе взятые. Но мораль, которая впитана нами вместе с молоком матери, гласит: «Не Убий». (Церковь лишь взяла этот очевидный для всех лозунг, выдав его за заповедь). А в играх, какую не возьми, всё сплошь убийства…. И все в них играют, что интересно! Тоесть, Дионисийское начало в людях столь сильно, что они вынуждены реализовывать его любыми методами. Виртуальная реализация своей жажды крови, является наиболее предпочтительной. Мы с вами были свидетелями трагедий, порождённых превалировавшим дионисийским началом. Фактически, вся истории развития каждой личности – есть история борьбы Апполона с Дионисом. Поскольку мы считаем себя людьми, да к тому же, разумными, Апполон, обычно побеждает в нас. Но Дионис-то, никуда не делся, он просто побеждён, он дремлет в глубине наших мыслей, и ждёт своего часа. И игра с элементами насилия – это способ освободить Диониса, которого мы же сами и заперли в рамках ханжеской морали. Не можешь убивать по-настоящему (но хочется) – убивай виртуальных врагов – тем самым ты дашь выход своей ярости, не причиняя никому прямого вреда. Потому, что если и есть в нас что-то от «Образа и Подобия Его», то это стремление управлять всем. И мы осуществляем это через игры. Вы никогда не задумывались о том, что Бог – просто читер? И ещё: скажите, разве никогда, встретив в ПЗ читера, вам не хотелось начитить более мощного перса и убить читера? Вся наша жизнь – это путь к Господу, которого мы хотим убить. Quests - fergard - 11.08.2002 Аллюм! Убивать важного чела не надо! КД (или мы сами) берем дубинку(молот, булаву, в общем дробящее оружие) и стукаем Чела со спины в бошку. При этом надо расчитать здоровье Чела чтобы он не сдох. Или поставить триггер, оставляющий у Чела(sorry, повтор) как минимум 1 ед. здоровья. Quests - Tolik - 13.08.2002 Игра - это игра. Тут уже давно много кого убивают и уже никто не удивляется. А жизнь - это жизнь. И такая человеческая натура - вести постоянные войны. Я даже не удивлюсь, если за всю историю земли не было и дня, когда не было войны. Quests - Dracon - 14.08.2002 2 Aluminij1 Боги - это не те, кто сумел получить могущество, воспользуясь подсмотренным, случайно полученным знанием, нет боги - это те, кто были мудры достаточно, чтобы создать целый настоящий мир!! А еще лучше такой мир, что люди предпочитают, уйти, убежать из мира "реального", предпочитая ему проведение времени в созданном другими богами мире(в мире компьютерной игры!!!). |