Город Джунов
EI Total Convertion ;) - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html)
+--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html)
+--- Темы: EI Total Convertion ;) (/thread-3162.html)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


EI Total Convertion ;) - Durane - 31.07.2007

Поселок на Гипате ))

1. Перерисована земля
2. Перерисованы ворота
3. Перерисован частокол
4. Перерисован факел

остальное в скриншот не влезло )))


EI Total Convertion ;) - Farlander - 31.07.2007

Гы, круто. А с чего это только на воротах металлические подпорки эти разные? В оригинальных текстурах были деревянные, да и хз как посельчане сделали бы металлические....


EI Total Convertion ;) - Durane - 31.07.2007

да, по поводу метала согласен... на Гипате его практически нет...

я об этом подумал уже после того как нарисовал ))) нужно будет убрать


EI Total Convertion ;) - fa3 - 31.07.2007

А в ролике на воротах было железо...

Да и ещё у меня такой вопрос: я пытаюсь приделать модели из демиургов к ПЗ, но только выглядят они немного глупо. Кто знает как можно это исправить? Скриншот прилагаю. В составе модели были только mod и anm файлы.


EI Total Convertion ;) - Durane - 31.07.2007

Возможно несоответствие имен анимаций или костей, в результате чего модель стоит в базовом положении...
Скорее всего тупо перенести можно будет только модели статических объектов. Сомневаюсь что в ПЗ и Демиургах точное соответствие моделей персонажей Wink


EI Total Convertion ;) - ALtair - 31.07.2007

а bon файла нет?


EI Total Convertion ;) - fa3 - 31.07.2007

Нет, не было. А можно ли его как-нибудь сделать(изменить готовый, сделать самому)?


EI Total Convertion ;) - ALtair - 31.07.2007

Ну по большому счету, если оно загрузилось, значит, видимо, файл не нужен. Еще можно проверить на наличие файла без расширения внутри mod-файла с таким же именем.. Например, в файле unhuma.mod есть файлик с именем "unhuma". В нем хранится иерархия костей модельки.

З.Ы. мод-файл - это обычный res-архив, если кто не в курсе.


EI Total Convertion ;) - fa3 - 31.07.2007

Я с этими файлами много работал. У меня брат даже написал прогу-редактор этого файла. А вообще там всего 4 файла моделей. Я так думаю, что это из-за adb файла, который находился в ресурсах кроме anm и mod(только в другом архиве). Модель правильно собралась только после записи этого файла в ресурсы базы. Подозреваю, что его надо править, но с прогой Эльфа я ещё не разобрался
Можешь подсказать как?

И сразу ещё один вопрос: как можно заменить заставку при загрузке пещеры не изменяя гипатскую? Желательно заменить её на джигранскую


EI Total Convertion ;) - Рысак - 02.08.2007

С таким бы энтузиазмом ВнД делать Rolleyes
з.ы. получается - супер Smile


EI Total Convertion ;) - fa3 - 02.08.2007

У меня задать их не выходит. Просто числа не меняются и всё.


EI Total Convertion ;) - fa3 - 02.08.2007

Я конечно уже забросал вопросами, но позволю себе ещё один: как настроить под стартером звуковую тему для джиграна? Ато вылетает ошибка
Код:
cmusicSystem::SetZoneMode()
Unable to find sound theme for allod jigran



EI Total Convertion ;) - ALtair - 02.08.2007

fa3,Вторник, 31 Июля 2007, 22:09 Написал:И сразу ещё один вопрос: как можно заменить заставку при загрузке пещеры не изменяя гипатскую? Желательно заменить её на джигранскую
[right][snapback]38484[/snapback][/right]
Насколько я знаю, никак. Пещера - это недо-аллод. Фактически аллода в игре всего 3 (Гипат, Ингос, Суслангер). Для каждого из них есть своя заставка + одна универсальная и одна для общей загрузки игры.
fa3,Четверг, 02 Августа 2007, 13:15 Написал:Я конечно уже забросал вопросами, но позволю себе ещё один: как настроить под стартером звуковую тему для джиграна?
[right][snapback]38494[/snapback][/right]
Это настраивается в файлике EvilIslandsResmusic.reg


EI Total Convertion ;) - fa3 - 02.08.2007

Я его скопировал из зва и в стартере прописал, но пока результата никакого.

Пока вопрос номер последний Smile : как повернуть камеру в главном меню? Снайповой прогой я разобрался как перемещать, а повернуть не выходит.


EI Total Convertion ;) - ALtair - 02.08.2007

Для поворота нужно задать кватернион. В программе снайпа он задается несколькими способами:
1) кватернион поворота вокруг оси Z (вертикальной), применяется в основном для объектов на плоскости. Задается через 2 точки на плоскости, по которым строится прямая, по которой в свою очередь и ориентируется кватернион.
2) Свободный кватернион, заданный через поворот на указанное число радиан вокруг одной из стандартных осей (X, Y, Z)
3) Свободный кватернион, заданный через поворот вокруг собственноручно указанной оси - это то ж самое, что и 2), только ось можно прописать руками любую, а не одну из стандартных.

Сам по себе кватернион - это гиперкомплексное число. Называется страшно, но по сути своей безобиден. Состоит из 4х компонент (X, Y, Z и W). Первые три компоненты задают направление оси, а четвертая задает угол поворота вокруг этой оси в радианах. Это правда не совсем правда, но так проще понять Wink

Правка: орфографея.


EI Total Convertion ;) - Guest - 02.08.2007

В проге последней версии, теоретически, можно поворачивать. Но выкладывал ли я её - ХЗ.

Снайпер с работы.


EI Total Convertion ;) - Durane - 04.08.2007

Почти полностью перерисованый поселок... минимум старых текстур.

Есть минуса еще конечно, некоторые объекты сильно выбиваются из сцены, но я позже приглушу цвета ))


EI Total Convertion ;) - fa3 - 04.08.2007

Молодец!

Durane, а у тебя конвертер нормально работает? В столб меню в ЗВА можешь добавить место под мультиплеер?


EI Total Convertion ;) - Serж - 04.08.2007

Durane, респект! Мне очень нравится! Желаю тебе завершить мод до конца Wink

ЗЫ. Хорошо, что швов не видно B)


EI Total Convertion ;) - Durane - 04.08.2007

fa3,Суббота, 04 Августа 2007, 15:31 Написал:Молодец!

Durane, а у тебя конвертер нормально работает? В столб меню в ЗВА можешь добавить место под мультиплеер?
[right][snapback]38516[/snapback][/right]

у меня конвертер кривой, через пень все работает...
а чего не можешь взять столб из оригинального ПЗ?