![]() |
Ловушки - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: Ловушки (/thread-410.html) |
Ловушки - Korvin - 20.05.2002 Капкан! Мы верим эта ловушка реальна! Если брать ловкость рук к использованию ловушек, то можно будет вывести их из так называемой "задницы". [ 20 мая 2002: Изменил: Korvin ]</p> Ловушки - Brand - 20.05.2002 да, действительно, хорошая идея. Ловушки - Korvin - 20.05.2002 Без смоненья. Ловушки - Brand - 20.05.2002 Лишь бы не обломали, тогда он выйдет из :blink: . Ловушки - heller - 20.05.2002 >>Или использовать всю ту же "ловкость рук". << А ты читал выше? я это предлогал тоже Ловушки - ALaKO - 21.05.2002 Ну неужели вы думаете, что у знахарки, в самом деле бьют из столбиков? Нет конечно, всего лишь подогнан x y z для вида битья молний из столбиков и пр. B) Ловушки - Dimon_BvD - 21.05.2002 Что за народ! Зачем какая-то совсем ненужная зависимость от ловкости рук? ПИЧЕМ ТУТ ЛОВКОСТЬ РУК, если это магия!?!!!! ловушка будет осуществляться путем вставления новой руны Ловушки - Brand - 21.05.2002 Dimon мы счас говорим про одноразовые ловушки и их установку, то есть чем выше навык, тем ловушка не заметней. А магия там(ловушках) служит тем, что взрывается в обычной мине. Ловушки - Brand - 21.05.2002 heller счас только прочитал, ты говорил про зависимость ловкости рук от сложности, а я, что чем выше этот навык, тем ловушка незаметней. ![]() ![]() Ловушки - Dimon_BvD - 21.05.2002 что значит "трудно заметить ловушку"? Ловушка или заметная, или незаметная! для компа насрать, есть она, или нет (он ее видит и будет обходить, или совсем не видит) Ловушки - Dracon - 21.05.2002 На счет ловушек: предлагаю уже разделить их на магические и капканы(механические). Капканы будут нужны в основном для лучников, чтобы поранить ноги вражескому монстру и, отбегая, добить врага. На счет магических ловушек: мне все же ближе идея руны. Также возможно добавление руны Рл+, увеличивающей площадь территории, на которую нужно наступить для того, чтобы ловушка сработала. Также предлагаю ограничитьт количество ловушек, которые может поставить 1 перс. Еще у меня есть мысль прибавить закл: поиск магических ловушек. Он дает возможность обнаружить ловушку сложности не выше какой-то. На счет вопроса о том, как все это будет выглядеть, так это к художникам.... Наше дело сделать так, чтобы игра была более разнообразна, чтобы исравить, то что непредусмотрели/недоделали разработчики, а конкретные цифры - это уже дело Модного форума. Ловушки - TpaKTOPucT - 21.05.2002 цитата:</font><hr>автор - Dracon: <strong>На счет ловушек: предлагаю уже разделить их на магические и капканы(механические). Капканы будут нужны в основном для лучников, чтобы поранить ноги вражескому монстру и, отбегая, добить врага. На счет магических ловушек: мне все же ближе идея руны. Также возможно добавление руны Рл+, увеличивающей площадь территории, на которую нужно наступить для того, чтобы ловушка сработала. Также предлагаю ограничитьт количество ловушек, которые может поставить 1 перс.</strong><hr></blockquote> Согласен. цитата:</font><hr>автор - Dracon: <strong>Еще у меня есть мысль прибавить закл: поиск магических ловушек. Он дает возможность обнаружить ловушку сложности не выше какой-то.</strong><hr></blockquote> Нет, вопервых это не закл. Это навык и он должен называться "Восприятие" и работать по такому принцыпу: чем выше навык, тем больше радиус и вероятность того, что герой заметит лавушку, клад, или какой другой скрытый/невидимый предмет. Так намного играбильнее. Да и делать на каждую, так называемую, "задумку" по новому заклу или навыку просто глупо. Ловушки - Svat - 21.05.2002 цитата:</font><hr>автор - Dracon: <strong>Еще у меня есть мысль прибавить закл: поиск магических ловушек. Он дает возможность обнаружить ловушку сложности не выше какой-то. </strong><hr></blockquote> Можно для этого использовать ясновидение. Допустим, у ловушки есть сложность. Ели она меньше, чем сложность ясновидения, то ловушка видна. Или же вообще без условий - ясновидение ВСЕГДА видит ловушку. (На то оно и ясновидение). Ловушки - TpaKTOPucT - 21.05.2002 Svat У "ясновидиния" совершенно другая цель и другие свойства. Нельзя все так вот смешивать. Да, я был бы не против, если бы мне дали огненную стрелу, с площадью и уроном кислотного тумана, которая проклинает и парализует всех в области видиния, становится ловушкой... Но делать такое, это бред. Ловушки - Svat - 21.05.2002 цитата:</font><hr>автор - TpaKTOPucT: <strong>У "ясновидиния" совершенно другая цель и другие свойства. Нельзя все так вот смешивать. </strong><hr></blockquote> У ясновидения цель - предвидеть то, что недоступно обычным органам чувств. Иными словами, предсказывать. В частности, бедствия и опасности. Ловушки - TpaKTOPucT - 21.05.2002 Скорее ясновидение сделано для того, чтобы увеличить дальность нормального зрения героя. Что-то вроде глазного лекарства. Только давайте лучше сначала все обсудим, потом уже может и голосование устроим. Ловушки - Avenger - 22.05.2002 Дык ведь, чем лучше видишь - тем больше шансов заметить что-то неладное ![]() Так что ясновидение вполне сгодится... Тем более оно почти не используется в игре Ловушки - Svat - 22.05.2002 Нормальное зрение не позволяет видеть несколько областей, между которыми остается невидимое пространство. Нормальное зрение видится радиусом. Причём если видно в точках А и Б, то видно и между ними. Так что ясновидение не катит как "улучшенное зрение". Это принципиально другой орган чувств, как нельзя лучше подходящий для обнаружения ловушек. Ловушки - Brand - 22.05.2002 Может сделать спец. жезл, что то типа миноискателя ![]() Ловушки - TpaKTOPucT - 22.05.2002 Я повторяю, по моему мнению идея с навыком самая лучшая (читайте на 1-й странице). |