Город Джунов
Новый квест: Спасите Тролля! - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html)
+--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html)
+--- Темы: Новый квест: Спасите Тролля! (/thread-848.html)

Страницы: 1 2


Новый квест: Спасите Тролля! - Nivea - 29.04.2002

Да, Робин, реализуется скриптами.


Новый квест: Спасите Тролля! - CaptainOS - 29.04.2002

цитата:</font><hr>автор - Nivea:
<strong>

Под контроль брать не нужно. Нужно его только довести до зоны выхода ИМХО.
Можно сделать, чтобы троль последовал за игроком
примерно так:
Run(Trol )
SetPlayer( Trol, 0 )
UMFollow( Trol, GetUnitOfPlayer( 0, 0 ) )

Вместо слова Trоl нужно поставить
GetObjectByID(TrolID)

Но вот условие, когда это должно произойти это
вопрос - условие видимости делается только в мобах.

Вообще же это хороший квест, но для адона, для мода можно сделать чтонить проще без условий,
например:
Убить врага с опред ID
Увидеть юнит
Увидеть предмет
Задействовать предмет (рычаг)

[ 29 апреля 2002: Изменил: Nivea ]</strong><hr></blockquote>
А можеть быть пускай эта миссия будет чем-то вроде сетевой демо-версии аддона?
Wink


Новый квест: Спасите Тролля! - Nivea - 29.04.2002

цитата:</font><hr>
А можеть быть пускай эта миссия будет чем-то вроде сетевой демо-версии аддона?
<hr></blockquote>

Я - за обеими руками. Хочу предложить Сану
отрабатывать некорые фрагменты Адона на Модах.
Можно все квесты пропустить через моды, а в Адоне
подогнать под сюжет. Мое желание, чтобы по-больше
людей увидели результаты своего труда в разработке
адона и создание модов, чтобы не шло поперек целой
идеи.


Новый квест: Спасите Тролля! - CaptainOS - 29.04.2002

цитата:</font><hr>автор - Nivea:
<strong>

Я - за обеими руками. Хочу предложить Сану
отрабатывать некорые фрагменты Адона на Модах.
Можно все квесты пропустить через моды, а в Адоне
подогнать под сюжет. Мое желание, чтобы по-больше
людей увидели результаты своего труда в разработке
адона и создание модов, чтобы не шло поперек целой
идеи.</strong><hr></blockquote>
Мне кажется, что это было бы правильно.


Новый квест: Спасите Тролля! - Robin - 29.04.2002

Nivea

Возможно ли решить проблему добавления новых квестов в список выдаваемых заданий?

(Я так думаю, что это реализовано в EXEшнике, в каком то из патчей Нивал менял механизм выдачи квестов. Можно попробовать найти этот блок, и посмотреть как происходит выбор файлов *.mq.
В идеале было бы не плохо сделать выбор всех файлов *.mq в папке maps для данной зоны.
Тогда можно свободно добавлять новые файлы в папку maps и в игре получать новые квесты.)

Будет ли работать скрипт EXEC *.тхт в теле файла *.mq ?

Описание скриптов выложите?


Новый квест: Спасите Тролля! - Nivea - 30.04.2002

цитата:</font><hr>
Кроме того, неплохо было бы сделать, чтобы освободив Тролля игрок и в самом деле получал над ним контроль до конца миссии - как в "Аллодах". Можно ли это реализовать? <hr></blockquote>

Под контроль брать не нужно. Нужно его только довести до зоны выхода ИМХО.
Можно сделать, чтобы троль последовал за игроком
примерно так:
Run(Trol )
SetPlayer( Trol, 0 )
UMFollow( Trol, GetUnitOfPlayer( 0, 0 ) )

Вместо слова Trоl нужно поставить
GetObjectByID(TrolID)

Но вот условие, когда это должно произойти это
вопрос - условие видимости делается только в мобах.

Вообще же это хороший квест, но для адона, для мода можно сделать чтонить проще без условий,
например:
Убить врага с опред ID
Увидеть юнит
Увидеть предмет
Задействовать предмет (рычаг)

[ 29 апреля 2002: Изменил: Nivea ]</p>


Новый квест: Спасите Тролля! - Nivea - 30.04.2002

Понимаешь Робин одними скриптами сделать полноценный квест невозможно. Нужен доступ к Mob-
файлам. Пока еще мы его не имеем. Насчет описания
скриптов, не знаю, нужно спросить у Сана. Дак
вроде мы его выкладывали.


Новый квест: Спасите Тролля! - sun - 28.10.2002

Староватая темка...
Smile


Новый квест: Спасите Тролля! - CaptainOS - 28.10.2002

Да, давненько это было! Smile