![]() |
eimod - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +---- Форум Поддержка Модов (https://www.gipat.ru/forum/forum-24.html) +---- Темы: eimod (/thread-852.html) |
eimod - heller - 07.04.2002 >>Это приведет к тому, что маги будут отжирать еще больше опыта в пещере.. я вообще подумываю об исключении этого навыка, так-как 15 разума у война против 38 у мага итак тяжко<< 1) Опыт делится на всех одинаково в зависимости от опыта , а разум лиш коэффициент получаемого опыта. 2)Я говорил не только про разум, а также силу и ловкость. eimod - heller - 08.04.2002 -Есть в твоем моде 2 заклинания которые использовать не имеет смысла т.к. руны вставить не получится. Нужно обязательно уменьшить сложность и запас сил или очень сильно увеличить урон (30 за 280 маны и 128 сложности это мало) -С навыками вроде мечя на до сделать, чтоб давали 10,20,30 (а не 5,15,25); -Можно увеличить навыки вроде разума до 2,4,6 [ 07 апреля 2002: Изменил: heller ]</p> eimod - Витязь - 08.04.2002 Сила и ловкость уже повышены: сила до 10 максимум, ловкость до 5. >Опыт делится на всех одинаково в зависимости от опыта , а разум лиш коэффициент получаемого опыта. Это неважно, все равно при прочих равных маг получает в 2 раза больше опыта, и со временем начинает круто обгонять война, так что усугублять и без того сложную ситуацию не хочется eimod - Витязь - 08.04.2002 Теперь у меня есть сайт ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() http://ei-mod.narod.ru/main.htm Там можно почитать описание и посмотеть картинки. : eimod - heller - 08.04.2002 Убери эти бегущие слова, а то тормозит очень eimod - Витязь - 08.04.2002 Если нехочешь, чтобы были поля с бегущими словами, то заходи по этой ссылке: http://ei-mod.narod.ru/main_page.htm eimod - heller - 08.04.2002 Да так лучше. И всеже должно все начинаться с новостей или титульной страницы, но не как не с установки eimod - Витязь - 08.04.2002 Придирчивый какой ![]() eimod - heller - 08.04.2002 ну вот такой придераюсь я ко всему. Сделай стартовую страницу (с описанием о чем вся твой страничка). Ну и выложи все версии мода. eimod - Robin - 08.04.2002 модисты Придумайте что нибуть оригинальное, нельзя же просто от балды параметры менять ![]() Все моды на одно лицо. Если вы меняете, какой то параметр надо объяснить, почему именно так, а не иначе. Если в ваших модах не будет изюминки и вы на фактах не докажите сохраненный Ниваловский баланс, эти поделки долго не проживут. P.S. Как бы не ругали баланс Нивала он остается оригинальным, и таким какой он есть. [ 08 апреля 2002: Изменил: Robin ]</p> eimod - Витязь - 08.04.2002 Насчет сайта подумаю, пока не знаю что писать на стартовой страничке, но может и придумаю что-нибудь... Насчет выложить все версии... Зачем? Нужно только самая последняя, в которой взято все от предыдущих... Насчет параметры от балды менять... Я вообще-то ПЗшник со стажем в 5 месяцев активной игры, и знаю о ПЗ почти все. В том числе, что в оригинальном мультиплеере ПЗ _нет_никакого_балланса_ Живут там только маги, специалисты в кислотах. Остальные - только до пещеры и то со скрипом (ну маги других стихий до Вторжения). Я же своими изменениями ИМХО значитьльно сбаллансировал магов с войнами и лучниками, и магов различных стихий (кислота, огонь, молнии). Так что ля-ля ненадо :angry: :angry: :angry: ![]() [ 08 апреля 2002: Изменил: Витязь ]</p> eimod - heller - 09.04.2002 >>Все моды на одно лицо.<< я видел всего 4, сходства среди них не много. eimod - Витязь - 09.04.2002 Небольшое обновление... Изменения: исправленны ошибки, увеличен опыт, получ. за некоторых монстров (в пещере и за боссов), добавленны жезлы (драконий рог и гобл. кукла, вываливаются из боссов в средних горах), некоторые противники используют магию в оружии. Качайте тут: http://ei-mod.narod.ru/eimod1.3.zip Впрочем, все тоже самое есть на сайте... Начну тестить за мага огня с нуля. Ник - Волшебник ![]() eimod - heller - 09.04.2002 А что за такие боссы? (Вроде таких нет) eimod - Robin - 09.04.2002 цитата Цитата: Я же своими изменениями ИМХО значитьльно сбаллансировал магов с войнами и лучниками, и магов различных стихий (кислота, огонь, молнии). Так что ля-ля ненадо И, в чем заключается твой баланс? Объясни плиз. eimod - Витязь - 09.04.2002 Боссы - нестандартные создания типа жабы-людоедки, предводителя умертвий, Плешивого, Айзет-Бека и др. Про балланс я уже говорил, но могу и подробнее. Начнем с магов. Как известно существует по 3 атакующих заклинания одного типа в каждой стихии (стрела, молния, сгусток - 1 тип; шар, небесн. молния, фонтан - 2 тип; стена, преграда, туман - 3 тип). Я сделал так, что в каждой стихии есть сильнейшее заклинание своего типа, среднее, и слабейшее. Т.е. в 1 типе стрела - самая слабая, сгусток средний, молния - самая сильная. Во втором (в порядке возрастания убойности) - фонтан, небесная молния, шар. В третьем - преграда, стена, туман. Таким образом нет ни одной стихии, у которой хотя бы 2 заклинания различных типов были сильнее, чем в другой стихии. Кроме того чтобы повысить популярность Астрала и Чувств к ним было добавленно по крутому атакующему заклинанию. Теперь о баллансе войнов (и стрелков) с магами: раньше воины при максимальной атаке 128 (38 ловкость, мастер владения своим видом оружия, 100 бб; атаку кинжала не учитываю, т.к. он в пещере на последних двух квестах броню не пробивал) непопадали по противникам с защитой 150 (а именно такая она на последних двух квестах), а на первом квесте еще небыло алмазного оружия, чтоб броню пробить. Таким образом воин мог воевать ![]() ![]() ![]() eimod - Baltozar - 09.04.2002 Витязь если ты знаешь плиз скажи, как правильно написать чтоб спелы выподали. Я уже наверно все перепробовал, но никак не получается. eimod - Витязь - 09.04.2002 Честно говоря не пробовал. Если ты уже все перепробовал, то и советовать боюсь. Сегодня попробую сделать, если получится расскажу... eimod - Витязь - 10.04.2002 С войном тестил пока мало, но то что убить можно - это факт. А фонтан и небесная молния понадобятся (возможно) магам соответствующих стихий, как мгновенное и множественное нанесения урона противнику (закл. 3 типа растязивают эффект, а 1-го немогут дважды бить по одному противнику (это я про руны Ц+ и Ц++)) eimod - Robin - 10.04.2002 цитата Цитата: воины могут воевать в пещере И, сколько нужно воину времени разделаться с зомбом на вторжении, со скольки ударов он его валит? Ты хочешь сказать, что купив огненый шар на Гипате я его до пещеры таскать буду, и валить всех подряд? Тогда фонтан и небесную молнию можно вообще исключить из игры, зачем они нужны? |