![]() |
Система холодного оружия - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: Система холодного оружия (/thread-1640.html) |
Система холодного оружия - sun - 23.03.2004 Думаю, что stealth в предметах не используется. Система холодного оружия - CAHEK7 - 23.03.2004 Но оно в базе прописывается, я сам нашел там параметр. Может это нереализованная задумка, типа ловушек и прочего. Но в запакованной базе есть параметр состоящих из 8 байтовых значений со знаком. 7-ой байт отвечает за stealth. Система холодного оружия - sun - 24.03.2004 CAHEK7 Что с того, что ты сам нашел там параметр, а где же ему быть как не там? Удивительно было бы, если бы его в запакованной базе не было. В таблице Armor, базы данных МП, этот параметр так же присутствует, а значит, он должен бы запаковываться в базу данных, что ж тут особенного? Незаметность в игре не используется. В предметы одежды в поле [Stats Modifiers] можно ничего не писать. Я думаю, что в ПЗ одежда должна была влиять на стандартные характеристики персонажа, такие как Незаметность, Наблюдательность, и так далее. Все недостающие характеристики персонажа можно обнаружить, если внимательно покопать NPCs, вот поля таблицы, которые должны были быть: Код: Melee Навык: Ближний бой. Но в игре, у персонажа нет таких характеристик, как Незаметность. Модификатор stealth в одежде, игрой не используется! Модификаторы прописываются как массив, например вот так: «defence -5, melee +20» и действуют только из оружия. Вот список всех модификаторов, которые можно вписать в это поле, учитывая группу как принадлежность к виду предмета. Код: --------------------------------------------------------------------------------- Система холодного оружия - Alecron - 24.03.2004 Sun, а навык backstab возможно активировать и сделать его доступным для прокачивания на ряду с другими навыками? ![]() Система холодного оружия - Werdi - 24.03.2004 Поясните глупцу, а что такое backstab? Система холодного оружия - CAHEK7 - 24.03.2004 backstab удар в спину ![]() Цитата:этот параметр так же присутствует, а значит, он должен бы запаковываться в базу данных, что ж тут особенногоВообщето много параметров присутствуют но не запаковываются... Система холодного оружия - sun - 25.03.2004 Alecron, так просто этого не сделать. Список Навыков прописан в таблице: Skills, но эта таблица игрой не используется как список отображаемых в конструкторе навыков. Все навыки прошиты в движке, и сохраняются в сейве игры. CAHEK7, напиши, пожалуйста, несколько параметров, которые не запаковываются. Система холодного оружия - ВиЙd - 26.03.2004 я не понял, вы темку не спутали?! Система холодного оружия - Werdi - 02.04.2004 Может они спуталида какая разнца. У меня появилась идея поповоду радиуса поля зрения и стрелкового оружия. Точнее две: 1. Можно поле зрения у персонажа сделать зависимым от навыка дистанционного боя и свесте с тем увеличить дистанцию стрельбы из луков/арбалетов, метров до 50-80(в зависимосте от класса лука или арбалета). 2. (Неуверен, что она осуществима) Вводим еще один навык типа "скрытнось" или вроде того. При его активации на персонажа накладываеться заклинание невидимости с эффективностью зависящей от прокачки этого навыка. Поле зрения делаем более солидным и увеличиваем дистанцию стрельбы. Система холодного оружия - ВиЙd - 02.04.2004 а сделать чтоб не видно было Система холодного оружия - ELF - 08.04.2004 2Werdi: 1.Та не, поле зрения от навыка... не звучит - так ведь не бывает. А вот если на оборот - дальность стрельбы напрямую зависит от поля зрения - а класс лука только увеличивает или уменьшает его. Как идея? B) 2.Может тогда правельней назвать "Снайпер"? Заодно и точность повысить. 2ВиЙd: А зачем? Система холодного оружия - ВиЙd - 10.04.2004 Но тогда придется всем врагам с дальнобойным оружием, дать большой радиус зреиния. А тогда нельзя будет пройти миссии без убийства всех лучниковарбалетчиков Система холодного оружия - ELF - 16.04.2004 2ВиЙd: А что ты имеешь ввиду под "дальнобойным" оружием. Лук - не дальнобойный. Арбалет - тоже не фонтан. Предложение в силе: Зрение у каждого как есть. Лук/Арбалет увеличивает (не зверски) обзор, в зависимости от класса. (Хоть сказали бы - можно ли такое в принципе сделать или нет?) Система холодного оружия - Denis - 16.04.2004 Да и вообще лучник самый стремный перс.... фигали им играть Система холодного оружия - CTpaHHuK - 16.04.2004 Лучниками уже никто не играет. Предлагаю увеличить бонус стрелка и сделать лукам дополнительную защиту как у копья. Может не в тему, конечно но я пишу типа ответа на первые Система холодного оружия - ELF - 17.04.2004 Про то, что нужно делать "скидки" лучникам, нет рассказа! Есть рассказ про то, как лук/арбалет должен влиять на Перса. Зачем делать отдельно лучника, если луком можно итак успешно пользоваться, будучи бойцом! Я вот, к примеру, раскачивал умение стрелять на Гипате до 5 и выносил орчих-лучниц (чтобы не бегать за ними), а на Ингосе до 10, чтобы убивать лучниц (по той же причине), а на Сусле я вообще про луки и арбалеты просто забыл! А мифрильный тяжёлый арбалет, что в начале Сусла даётся сразу продал! Вот и вся романтика! ![]() Классы луков пока только отличаются скоростью стрельбы и уроном! И я за то, чтобы попробовать реализовать расширение кругозора спомощью лука (чтобы лук делал действие, как магия "орлинный взор", только с разными степенями). Система холодного оружия - ВиЙd - 17.04.2004 2elf вообщето мы это уже предлагали.... посмотри выше по тексту!!!! :angry: 2АЛЛ Если так сделать слабо тогда лучники особо не усиляться, а если сильно то : Цитата: нельзя будет пройти миссии без убийства всех лучниковарбалетчиков. Значит надо немного повысить радиус зрение и СИЛЬНО повысить атаку!!! Как впрочем и урон.... Система холодного оружия - Talarasha - 18.04.2004 2АЛЛ 1) Не могу понять, лук/арбалет - холодное оружие? 2) Сделать обзор выше - хм, будет странновато, на луках же не было снайперских прицелов... С чего это вдруг, взяв в руки арбалет, ты начинаешь лучше видеть? 2ЕLF Цитата:(Хоть сказали бы - можно ли такое в принципе сделать или нет?)Нельзя, единственный выход - продавать в магазинах луки только с заклом орлиный взор, однако тогда все дальнобойное оружие превратится в рухлядь, т.к. нельзя будет вставлять в него заклы. Цитата:А что ты имеешь ввиду под "дальнобойным" оружием. Лук - не дальнобойный. Арбалет - тоже не фонтан.Ничего себе. Мы что ж, арбалетами по башкам даем, а не стреляем из них? Дальнобойное - все, что имеет дальность выше 1! 2CTpaHHuK: Цитата:Лучниками уже никто не играетЯ играю. Что бы играть, надо аккуратно подкрадыватся к врагу, и стрелять так, что б он не заметил. Жить под дивизом "Один выстрел - один труп", т.е. стрелять только наверняка зная, что с первого выстрела убьешь врага. однако таким образом все равно не пройдешь мимо больших скоплений врагов... А вообще лучники хотя бы имеют шанс убить зомби в оригинальном балансе. Система холодного оружия - ВиЙd - 18.04.2004 Цитата:Что бы играть, надо аккуратно подкрадыватся к врагу, и стрелять так, что б он не заметил. Жить под дивизом "Один выстрел - один труп", т.е. стрелять только наверняка зная, что с первого выстрела убьешь врага. однако таким образом все равно не пройдешь мимо больших скоплений врагов...Значит надо повсить бонус к атаке(а как уворачиваться от стрел?) и повысить урон Система холодного оружия - Talarasha - 18.04.2004 Атаку - ненадо, пусть игрок сам качает. Урон - да. |