![]() |
Evil-islands Mob Reversing Tool - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Проекты (https://www.gipat.ru/forum/forum-14.html) +--- Темы: Evil-islands Mob Reversing Tool (/thread-1795.html) |
Evil-islands Mob Reversing Tool - heller - 14.03.2004 чтож, значит я сделаю анлогично, а не буду делать editor... ![]() ps: архив малек битый... Evil-islands Mob Reversing Tool - sun - 14.03.2004 heller У тебя либо не последняя версия winrar либо пробуй еще раз. Я скачал, у меня работает…. Evil-islands Mob Reversing Tool - crusader - 24.03.2004 MRT мне подходит на 95% и эти 5% - невозможность поменять статы. Пример: я заменяю гоблина на императорского гвардейца, а статы у него гоблинские ![]() Evil-islands Mob Reversing Tool - Александр - 24.03.2004 Статы- это что? Если ты меняешь гоблина на человека, недостаточно изменить прототип. Надо изменить название анимации, текстуры, возможно, что-то ещё(всё не помню). Evil-islands Mob Reversing Tool - CAHEK7 - 24.03.2004 Это статистика юнитов: сила, ловкость и т.д. Evil-islands Mob Reversing Tool - Guest - 30.04.2004 Jet Я тут прочел что решилась проблема с WIN98 Отлично! Я скачаю наконец эту прогу когда куплю побольше инета ![]() (ведь вы с саном так не верили что у меня энта штука не идет ![]() привет вам друганы ![]() Evil-islands Mob Reversing Tool - Ni28 - 25.05.2004 Я знаю, что Mod reversing Tool не инструмент для редактировани мобов. Но на данный момент каким-то другим (кроме Binary редактирования) способом редактировать их не получается. Вот я предлагаю пока не смастерили полноценный моб едитор кое-что подправить в этой утилитке. Для удобства, когда на карте до двухсот объектов (тьма то-есть) и надо отредактировать один из них (например ворота посёлка), удобнее было-бы не отражать "ID_OBJECT", а отображать его "ID_OBJNAME". для того, что-бы объект было-бы легче найти в списке. P.S. Я понимаю, что эта программа написанна для показа структуры в моб файле, но всё-же ничего лучшего пока нету, и если не сложно добавьте возможность такой функции. PLS ![]() ![]() ![]() Evil-islands Mob Reversing Tool - Jet - 25.05.2004 Ni28,25 Май 2004, 14:56 Написал:Я понимаю, что эта программа написанна для показа структуры в моб файле, но всё-же ничего лучшего пока нету, и если не сложно добавьте возможность такой функции.Хорошо, что ты всё понимаешь, но мне всё же хотелось немного объясниться. Всё дело в том, что архитектура этой утилиты разрабатывалась тогда, когда мы ещё не имели ни малейшего представления о структуре .mob файлов. У нас не было ни описания полей, ни описания структур, а были только голые цифры, которые мы группировали по мере разбора. На том этапе, было всего 2 типа данных (значение и вложенный элемент) и очень простая логика -значения загружались в виде конечных узлов дерева, а вложения – узлы, имеющие дочерние элементы. В этой утилите, все данные из .mob’а загружаются напрямую в элемент TreeView (дерево), дочерние элементы ничего не знают о своих родителях, а родители о дочерних элементах, такова архитектура этой утилиты... Для того, чтобы добавить другое представление данных (например - табличное), нужно данные хранить в другом виде, чтобы таблица могла с ними работать. Но мы, всё-таки решили попробовать, малой кровью, реализовать табличное представление данных, для секции ID_OBJECT, а что из этого получится – скоро увидим… Может у кого-нибудь будут конструктивные предложения, по представлению данных? Evil-islands Mob Reversing Tool - Guest - 20.11.2004 JET А ты можешь по порядку описать - что считывать сначала(какие типы), по сколько считывать, через сколько переключаться и.т.п. Просто я немного не разобрался с типами REC и как их задавать, и самое главное - в каком порядке читать и писать. МРТ облазил, но не понял. В общем - можешь описать форматъ с максимальной подробностью? ВДРУГ да поможет кому-нить(мнеееее! например)... Evil-islands Mob Reversing Tool - Jet - 20.11.2004 Как раз для просмотра структуры .mob и была создана эта утилита. Цитата:А ты можешь по порядку описать - что считывать сначала(какие типы),Считывать нужно в том порядке, в котором они представлены в MRT. Цитата:по сколько считывать,У каждой секции есть поле размера, т.е. сколько байт считывать - смотри в заголовке секции. Цитата:через сколько переключаться и.т.п.Извини, я не понял, что означает "переключаться"? Если тебе нужно знать границы вложений "REC", то границами являются размеры секций. По поводу описания форматов: когда у нас появится энциклопедия, я думаю, мы нашими общими усилиями сможем сделать описание всех форматов. Evil-islands Mob Reversing Tool - Guest - 20.11.2004 Яссно... Я в С# не нашел некоторые из типов(STR_ARR), что то вроде этого, PLOT, но, надеюсь что извернусь... Кстати, тип DIPLOMACY это только матрица байтов? Переключаться - начинать считывать другой(следующий) тип. Длина то там у всех разная ![]() Evil-islands Mob Reversing Tool - Алексей Черный - 04.02.2017 Давненько хотелось поблагодарить Jeta, за создание такой универсальной проги. Вроде и не редактор моб-файлов, но при желании- с её помощью, можно делать многие вещи) вплоть до полнейшей реконструкции отдельных квестов, во всех смыслах. Evil-islands Mob Reversing Tool - Jet - 04.10.2019 AstraZak,Пятница, 04 Октября 2019, 00:35 Написал:unit_stats редактировать не может?Сам проверить не можешь? |