![]() |
Посохи... - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: Посохи... (/thread-355.html) |
Посохи... - Dracon - 08.03.2002 В развитие темы про посохи, как способы улучшить магию. Может посохи стоит сделать достаточно разнообразными? Т.е. разделять их не только по мощности(крутые-слабые), но и 1)классификация: по типу магии усиливаемой. Т.е. усиливающие всю магию, но слабо, усиливающие магию одной из 5 школ, чуть сильнее и усиливающие только одно заклинание. 2)по типу эффекта: дающие возможность закастить закл за меньше маны, увеличивающие скорость закащивания, усиливающие эффект закла(ов), уменьшающие оттдачу(если решим её ввести) или нек-рую комбинацию этих свойств(понятно, что если посох увеличивает все св-ва то на чуть, а если одно то сильнее). Таким образом у игроков будет серьезная возможность выбора, что несомненно разнообразит игру. Посохи... - Seer - 08.03.2002 2 Svat если сделать так, как ты горворишь, то это будет уже не посох, а более мощный жезл, а этого я думаю лучше не делать... сама задумка посоха в том, что он не только должен быть инструментом мага, но также, должен быть виден в его руках, и должен являться оружием (хоть и слабым в смысле повреждений, атаки и защиты)... 2 Dracon хорошая мысль ![]() Посохи... - TpaKTOPucT - 08.03.2002 2ALL! Нифига! Посох - это палка, с помощью которой ходят, которой бьют, защищаются, колдуют, и никакие ограничения ставить на них нельзя!!! Наоборот, войну бутдет не выгодно брать посох, т.к. у него урон меньше на 30%. Надо поставить ограничения бб на мечи. Получается, посох - это единственное защитное средство для мага (броня слишком тяжелая)! Вывод: убрать нафиг броню с мечей, внедрить в ПЗ посохи, которые с виду похожи на длинные палки (80%-90% от роста мага), разумеется более крутые посохи выглядят соответственно: всякие завитки и т.п.; посохи добавляют бб и уровень знания магии. Посохи... - Dracon - 08.03.2002 Тракторист, ты внимательно тему читал? Все эти идеи уже были высказаны! броня будет магу доступна но не вся. Т.е. он не сможет особо тяжелых и мощных носить, будет носить кожаные, из шкуры и т.д, ну а вообще, конечно броня у него будет хуже, чем у воина. Посохи... - Svat - 08.03.2002 2 Seer "это будет уже не посох, а более мощный жезл" В том-то и вся фича, что не жезл, т.к. энергия на заклинание будет тратиться и у посоха, и у мага! Само собой, можно будет составлять более сложные заклинания, но это легко балансируется: 1) цена посоха на порядок выше, чем у жезлов. 2) добавляем еще более страшных монстров. По идее, будучи инструментом, такой посох не содержит в себе специальных заклинаний, просто его сила учитывается вместе с силой героя при кастовании любого закла. Из такого посоха уже не станешь делать батарейку, как из жезла, потому как свой запас сил - жалко! Маг будет стремиться заработать посох, чтобы заменить им батарейку. У мага всегда и везде мог быть инструмент, УСИЛИВАЮЩИЙ его способности. Жезлы этого не делают. Такой посох сделает. К тому же полагаю, в таком варианте совсем немного головной боли для Suna&Co. Сомневаюсь только вот в чём: а) вставляются ли в такой посох заклинания, что ближе к духу ПЗ. б) или он помогает кастовать всё, что в руке у героя. Посохи... - Dracon - 08.03.2002 Нет, Svat, как раз чего я добиваюсь, чтобы посох был именно в руке. А то иначе получится, что как оружие маг выберет меч - оружие с мах защитой. Но маг с мечом - это непорядок. Маг должен в руке посох держать!! К тому же мое предложение позволит более разнообразить игру, т.к. у игрока будет выбор между очень различными вариантами посохов(см. предыдущее сообщение), что будет невозможно, если в посох просто закл класть и держать его как жезл. [ 08 марта 2002: Изменил: Dracon ]</p> Посохи... - Svat - 08.03.2002 Ok, мой посох можно и в руке держать, как оружие. Так, конечно, красивее будет. Тогда атака -0 защита - 0 урон - 0. Есть только сложность и энергия. Посохи... - Svat - 08.03.2002 А когда тяжко, можно вместо посоха взять другое "оружие" - щит. Атака - 0 защита - +20 - +40 урон - 0 Посохи... - Guest - 08.03.2002 Чё вы тупите? Во всех сказках: "Маг взмохнул посохом и..." Короче, ясно, что посох - это палка, которая увеличивает эффект заклинания. В то же время она явно должна держаться в руке(в отличие от жезла), и ею можно драться, пусть и очень слабо, но лучше, чем голыми руками. Воин не может держать посох в руках - он неуклюжий, сломает его... А может, посох бъёт всякого, кто не маг, током, т.к. ищет настоящего хозяина себе. ИМХО: посохи для магов - это как мечи для воинов(не в игре, а в натуре), т.е. важнейшая вещь. Маг не должен СРАЖАТЬСЯ ОРУЖИЕМ - для этого я и писал, что урон всегда мин и т.д.. а воин не должен ПРИМЕНЯТЬ МАГИЮ - это противно самой его природе. Всё же, как ни крути, баланс будет логичнее и проще, если ввести классы!!! Посохи... - Svat - 08.03.2002 2 Aluminij 1) Маг не должен сражаться не по запрету, а потому что у него ББ слабый. Соответственно воин не колдует, не потому что нельзя, а потому что большую часть опыта тратит на ББ. Может, пусть ПЗ останется ПЗ, и не надо принципиальных нововведений!?! 2) Посох в рукопашном бою должен уступать всем имеющимся видам оружия. Если гвозди забивать микроскопом, он сломается. Сражайся посохом если хочешь, но против кого? Против зайцев? Главная же идея ОБЩИЙ ЗАПАС СИЛ И СЛОЖНОСТЬ У ПОСОХА И ГЕРОЯ. Читай не только последние топики и поймёшь о чем речь. Посохи... - Guest - 09.03.2002 Угу, я понял, лучше уж вообще ничего не трогать... Посохи... - Svat - 09.03.2002 2 Aluminij1 Нм, не трогать... Устранение четких границ между классами в ПЗ - революционный шаг. Принудительно восстанавливать их обратно - регресс. Трогать надо, наверно, недостатки, а не достоинства Посохи... - Dracon - 11.03.2002 2 Aluminij1 Ну по этому пункту мы с тобой полные единомышленники ![]() Ну на счет классов - да их введение значительно упорядочивает ролевую систему - не даром в подавляющем большинстве ролевух они присудствуют. Правда как я вижу классы для лучника все-таки лучше оставить магию чувств - иначе он по-любому будет проигрывать воину. 2 Svat Революционные изменеия - не всегда к добру приводят(в истории масса тому примеров). Отсутствие классов в ПЗ привели к тому, что можно весь Гипат и Ингос сражаться воином, а на Сусле сделаться магом, причем разницы сделался ты магом на Сусле или на Гипате(если вторичных скиллов не брать, как я и поступал) не будет почти никакой. При этом даже если набрать вторичных скиллов воина, то маг получится вполне мощный, чтобы без проблем убивать гвардейца 1х1 в честном бою и допроити ПЗ убивая врагов только магией, в то время как воин на это не способен(убивать гвардейца 1х1 в честном бою). [ 11 марта 2002: Изменил: Dracon ]</p> Посохи... - Svat - 11.03.2002 2 Dracon Я не собираюсь "упорядочивать ролевую систему". Я предпочитаю играть. Один из моих девизов - человек может всё. Или, иначе говоря, "незаменимых у нас нет". Другими словами, один человек может заниматься и наукой, и спортом. Или фехтованием и магией. Посохи... - Doom - 11.03.2002 Универсальность vs профессионализм! В случае с ПЗ я за второе. ![]() Посохи... - Svat - 11.03.2002 Мы несколько отклонились от темы. 2 Doom ПЗ даёт тебе выбор - ты можешь реализовать любой из вариантов. Вопрос только в сбалансированности. Посохи... - Doom - 11.03.2002 2 Svat Этот "выбор" дается мне только раз. Перед началом игры! ![]() Посохи... - Svat - 11.03.2002 Короче, классы теперь в отдельной теме. А пока эта плодотворная дебютная идея не заглохла, попытаюсь подытожить: I. Посох - это оружие с атакой и защитой, а) равными ББ; б) меньше ББ; в) больше ББ. II. Урон посоха: а) равен 0; б) равен урону кинжала. III. В посохи не вставляются заклинания. IV. Сложность посоха добавляет магу навык (допустим, +5 на Гипате, +10 на Ингосе, +15 на Суслангере. +- в зависимости от материала). V. При составлении заклинаний и при кастинге расходуется энергия посоха + запас сил мага (допустим, энергия посоха +25 на Гипате, +50 на Ингосе, +75 на Суслангере. +- в зависимости от материала) VI. Посох в 10 раз дороже жезла. VII. Посохи специализированы по видам магии. Прошу высказываться по пунктам или добавить свои. Посохи... - Seer - 12.03.2002 2 Svat I. Посох - это оружие с атакой и защитой; пенальти на использование посоха в качестве оружия: -15 атака, -15 защита. II. Урон посоха: равен урону кинжала (тип повреждения- дробящий). III. В посохи вставляется одно из так называемых "заклинаний-указателей", их должно быть всего пять: Огонь, Молния, Кислота, Астрал, Чувства. Цель этих заклинаний - задать посоху ту школу магии, навык владения которой посох должен увеличивать. IV. Посох добавляет магу навык владения определенным разделом магии: +10 на Гипате, +15 на Ингосе, +20 на Суслангере, +25 в Пещере (эти цыфры соответствуют лучшим материалам, худшие материалы должны добавлять меньше). V. Посох добавляет магу запас сил: +10% на Гипате, +15% на Ингосе, +20% на Суслангере, +25% в Пещере. (эти цыфры соответствуют лучшим материалам, худшие материалы должны добавлять меньше). VI. Посох в 5 раз дороже жезла. Посохи... - Svat - 12.03.2002 2 Seer I. Согласен. Поправка: У простеньких посохов -5 (Гипат) и -10 (Ингос) II. Согласен. III. Мы же против новых заклинаний! Проще будет реализовать посох, в который заклинания вставлять можно, но они не вставляются из-за низкой сложности посоха. IV. С учётом п.III максимальная сложность посоха пусть будет 13; Суслангер - 10; Ингос - 7; Гипат - 5. V. Посох добавляет фиксированное значение запаса сил. Какое именно? ИМХО, в крайнем случае можно и 0. VI. Согласен VII. Посох не специализирован по видам магии. (Я сразу был против, просто такое мнение тоже было). Так как это труднообъяснимо и сложнореализуемо. [ 12 марта 2002: Изменил: Svat ]</p> |