![]() |
О движке ПЗ - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: О движке ПЗ (/thread-400.html) |
О движке ПЗ - Gesteron - 28.06.2002 Sun прав. Все элементы нижнего белья и легких доспехов это текстуры родного тела персонажа. Накаких изменений фигуры не происходит, только смена тексуры. А вот все элементы тяжелых доспех это изменение (или дополнение, как в случае с алмазными) в некоторых формах. Что бы внести некоторую ясность, обясню. Форма тела делиться на следующие разделы: -голова -торс -предплечье(2-а) -локоть с кистью(кулаком, идут как одно целое)(2-а) -бедра -верхняя часть ног(от бедра до колена) -нижняя часть ног со ступнями (одно целое) Поэтому, когда мы переодеваем персонажа в тяжелый доспех, происходит смена формы одной, или нескольких частей. (Кстати, компенсация скрытия шея ихмо происходит за счет увеличения форм торса и шлема). Если вы ходите в легком доспехе, то фигура персонажа изначальная. А вот когда вы надеваете тяжелый жоспех, происходит изменение в сетке. Надели шлем - вместо головы кубик. вопрос с открытым лицом кстати решаеться довольно просто - накладываеться сверху(зависит от выбранного лица). А в остальном вроде бы проблем нету, если я не ошибаюсь, то затылок тоже преврящаеться в новую форму. Надели короткую безрукавку - изменилась форма только туловища. Кстати, здесь некооторые сомнения, касающиеся наличием наплечников в некоторых моделях. Но я думаю наплечники относяться в структуре торса и просто больше закрывают элементы плечей. Эть модели в которых присутствуют торс и лоскти с кистями, при отсутствии плечей. Дак никаких проблем в этом нет. Плечи остануться неизменными, с текстурой нижней брони, ведь на каждый элемент своя текстура, а остальное изменит форму. С ногами та же аналогия, те элементы, на которые надеваеться броня и будут заменены Тем, кто не понимает, что легкая броня есть изменение текстуры советую обратить внимание на сохранение граней при снятых штанах и одетых ![]() Что касаеться щитов, то в этом случае я считаю невозможным сделать дополнительное изменение в форме. Щит, а точнее его форма, может являться только отдельным объектом. А вот на счет привязки надо подумать. Ведь привязали же кристалических доспех. А в том что он привязка а не изменение а текстуре я сильно уверен. Конечно не исключено, что я могу и ошибаться, но видно, что он не плотно прилегает к фигуре перса, особенно заметны выступы на плечах. Да и с заменой текстур получилась бы лажа. Кстати, наверное он и выглядит таким убогим, из-за того, что сложную модель привязка не потянула бы, а ведь надо, чтобы сохранилась пластика движений. ЗЫ. Ну все, ругайте ![]() О движке ПЗ - BuKiNisT - 28.06.2002 Все. Щас будем ругать. ![]() 1. Твое распределение частей тела неправильное. Кулак с предплечьем, голень со ступней НЕ идут как одно целое. 2. Изменения сетки... Изменение сетки происходит ИМХО за счет наложения новой сетки с альфа-каналом на старую. никаких повторных наложений и перемешиваний. Кираса, имхо, при наложении накладывается на сетку тела, плеч, и заменяет предплечье с кулаком (смотря какая кираса, конечно ![]() 3. "что касается щитов, ... " Почему же ? между прочим, совершенно не важно, есть ли соединения сетки между 2мя элементами, если таковых нет, тем не менее они вполне могут оставаться элементами одного и того же объекта... [ 28 июня 2002: Изменил: Го-Го третий ]</p> О движке ПЗ - OverMind - 12.07.2002 Понимаю, что все здесь троли, ящеры и драконы, а я Хм.... гоблин, но так как я программист (Мне 16 лет ![]() ПЗ? О движке ПЗ - Tolik - 12.07.2002 Не один ты ту программист, и не один с такого возраста, хотя не надо задаваться, что если знаешь один-два языка, что ты уже программист. Хотя и не одному тебе тут интересно, где они достали движок ПЗ. Если я не ошибаюсь он был написан на С++? Нельзя ли его было бы получить и покапаться в нем? О движке ПЗ - OverMind - 13.07.2002 Движок точно сделан на C++. Но где-бы найти его? ![]() О движке ПЗ - Tolik - 14.07.2002 Сана бить надо. А вось вывалится призовой. :angry: :angry: :angry: :angry: :angry: :angry: :angry: :angry: О движке ПЗ - Alexy III - 14.07.2002 Если наруч - это текстура на руке, может быть можно изменить руку? Сделать такую модельку, у которой на руке есть непонятный такой нарост, обтянутый текстурой щита. О движке ПЗ - sun - 15.07.2002 «Настоящий» программист, может изменить драйвер видеокарты, и сделать полупрозрачность для всех текстур. И посмотреть…, каркас персонажа не изменяется, даже если надеть шлем или кирасу. Щиты сделать так просто нельзя, хотя можно и попробовать. В принципе, в игре все сделано человеком… О движке ПЗ - Tolik - 15.07.2002 А все что сделано человеком, может быть им же исправленно. Могу поспорить Ниваловцы тоже думали как сделать щиты, только из-за большого количества рабаты решили не утруждать себя. О движке ПЗ - kruts - 23.07.2002 вообще пока что ниче не ясно насчет аддона!! Щит вместе с наручами сделать это извращение! Ведь разработчики не делали оружие вместе с наручами!!! Я сто-процентно уверен, что они могли-бы сделать и щиты-- но, либо не успели, либо решили что это появляет на геймплей! Лошади- вещь сомнительная когда вы их сделаете все на них будут ездить-- тк скорость увеличится. Представьте себе весь мир пз на лошадях! Монстрам еще не хватало-бы их сделать! тода будет не пз а конный спорт! Я думаю если вы хотите что-нить сделать-надо обращаться к разработчикам1!- типа навязаться им как помощники к разработки пз2 +пз онлайн НА БЕСПЛАТНОЙ ОСНОВЕ! Любой фирме не помешает работник которому не надо платить денег! И вам хорошо и им хорошо! Я думаю это наилучшее решение для вас, тк такими темпами вы ниче хорошого не сделаете! О движке ПЗ - Alexy III - 23.07.2002 Ну, чтож. Давайте поблагодарим kruts`а за свежую и оригинальную идею. О движке ПЗ - Tolik - 24.07.2002 Я то и хотел сказать, что Ниваловцы щиты точно хотели сделать, только на это уходило время ( движок переделывать ) а их видимо уже и так поджимало. О движке ПЗ - Guest - 29.07.2002 Как известно, хотели сделать и щиты, и двуручное оружие, и даже плащи. Но так и не сделали ((. Причины точно не известны, но думается, им просто не хватило времени, торопил 1С….. Хотели выпустить побыстрее – вот и выпустили попроще…. В коде остались так же следы многих интересных вещей, например, магии «очарование», перков некоторых («магия исцеления», к примеру)…. ещё много чего. О движке ПЗ - kruts - 02.08.2002 еще на счет щитов! В ролике о пз (на диске аллодов 2) в конце был показан, замахивающийся герой в доспехах очень сильно напоминающих канийские армейские доспехи.. у него был щит в ролике!!!!!!!!! |