![]() |
О mob файлах... - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Все остальное (https://www.gipat.ru/forum/forum-4.html) +--- Темы: О mob файлах... (/thread-517.html) |
О mob файлах... - BuKiNisT - 29.05.2002 2Sun. Сначала прочитай все сообщения. В контексте ты бы понял, что я имею ввиду текстуры, которые, как сказал aleksiy III там записаны в D3D(DX) формате. [ 29 мая 2002: Изменил: Го-Го третий ]</p> О mob файлах... - ALaKO - 29.05.2002 да... ты меня сан очень рассмешил данным скриншотом, думаю plane разместить с камерой не сложно у уж о текстуре :blink: :o: О mob файлах... - sun - 29.05.2002 Ja ne stigus nesnaniem 4ego-to, tak 4to objasni, poghaluista 4to takoe 3D textura? Алако, я рад, что тебя рассмешил «мой пальчик», смейся на здоровье. Это не признак… ![]() О mob файлах... - ALaKO - 29.05.2002 P.S. illustrate 5 если крякал, то глючит может ![]() Также советую пользоваться англ. максом, он более удобен О mob файлах... - BuKiNisT - 29.05.2002 Я и сам не знаю что такое 3D текстура... D3D = Direct3D... В ПЗ текстуры записаны в Direct3D формате, и это еще не значит что они 3D. [ 29 мая 2002: Изменил: Го-Го третий ]</p> О mob файлах... - sun - 29.05.2002 Тимбервольф, ой то есть Го-Го. Da tack poprivichke rfr na cj vyjq nfr b z c nj,jq. Ns ;t rj vyt jnyjcbimcz yt edf;fntykmyj djn b z nt,t jndtxf. Ntv ;t/ Gbib gj heccrb xnj,s xbnf.itve ,skj elj,yj, f yt gbieotve? ‘nj yt edf;tybt! О mob файлах... - sun - 29.05.2002 Нет ничего такого типа 3D текстур. Все текстуры только в 2D. Ну, если хотите мне известные текстуры. Если есть художники, желающие изменить текстуры на свои, я могу дать образц текстуры ПЗ. Можете попробовать свои силы. О mob файлах... - BuKiNisT - 29.05.2002 Sun... ya tut poglyaju, tebe tolko dai poizdevacca... Eto tebe respecta myagko govorya ne dobavlyaet... 4to texturi vse 2D izvestno vsem. 4to D3D (DX) format eto rasprostranenniy format textur, i nikakovo otnosheniya on k 3D ne imeet ti naverno znaesh. 4to ya pishu translitom potomu 4to ne doma ti toje naverno ponimaesh. tak v 4em smisl tvoih soobsheniy? a kstati pro to KAK zapisani texturi v PZ ya ni4evo ne znau. eto skazal mne TUT je v ETOI teme Alexiy III... tak 4to esli ti reshil poizdevatsya nado mnoi, to plz ne tyani i skaji vse toje samoe Alexeu. P.S. bessmislennie soobsheniya vrode 2h tvoih poslednih poidee doljni moderirovatsya... О mob файлах... - BuKiNisT - 29.05.2002 если сделаешь конверсию, кинь мне ее как DLL а ? 20 раз спасибо скажу... О mob файлах... - ALaKO - 29.05.2002 Сан :cfy? z hfp,bhfk ndj. vtccfue rexe dhtvtyb? djn b ns nj;t gjvexfqcz... О mob файлах... - sun - 29.05.2002 Алако, я понимаю, о чем ты и к чему, но я писал в таком стиле для Го-го-Тимбервольфа. Будь человеком, не засоряй форум. Давай по настоящему поработаем. Без хваставсва и интриганства. О mob файлах... - ALaKO - 29.05.2002 не получится... ты опять меня... и сейчас... О mob файлах... - BuKiNisT - 29.05.2002 OK SUN. When i come home, i will spend another 2 hours on translating all my posts in this thread. NOW i see that you even haven't read my mail on board. You just proclaim something without even remembering and understanding my messages. Ok then. I apologize. But i'm waiting for you to do the same. Because i don't think that the fact of transliterated messaging affects everybody on the board, and "adjusts", "pushes" everybody's individuality to fit my criterions. I'm yet tired of explaining that i have NO locale fonts here. Well, i'm calming down. bye. P.S How can you "eraze" my translit. messages, you aren't a moderator on this forum. О mob файлах... - BuKiNisT - 29.05.2002 BTW, i'm NOT Timberwolf. If you stop pointing people to wrong meanings, i'd be proud of you. [ 29 мая 2002: Изменил: Го-Го третий ]</p> О mob файлах... - CaptainOS - 29.05.2002 цитата:</font><hr>автор - sun: <strong> Любая прога такого плана – это помощник в разработке игры, независимо от платформы, реализации и визуализации. К готовому движку можно написать процедуры конструктора, которые будут переносить и или устанавливать свойства для объектов. Затем все это сохранять в своем формате и далее эту логику применять в собственном игровом мире. Но, я полагаю, что не следует выдумывать велосипед. Для подобного рода существуют программы, такие как, например 3Дмакс, Майя и множество других подобных программ. Микрософт, предлагает вот какой подход к разработке конструкторов уровней игр. По их заказу компания Discreet разработала, и, выложа совершенно бесплатно «заточенную» под разработку игр программу gmax http://www.discreet.com/products/gmax/ . Для того чтобы на этой программе сделать конструкторы, нужно купить SDK для gmax. Например, появилась игра Dungeon Siege похожая на ПЗ. Конструктор этой игры http://download.microsoft.com/download/DungeonSiege/Utility/1.0/W982KMeX P/EN-US/SiegeEditorInstall.exe://http://download.microsoft.com/downl...itorInstall.exe://http://download.microsoft.com/downl...itorInstall.exe://http://download.microsoft.com/downl...itorInstall.exe://http://download.microsoft.com/downl...itorInstall.exe://http://download.microsoft.com/downl...itorInstall.exe://http://download.microsoft.com/downl...itorInstall.exe сделан именно для gmax. Так же и много других компаний сейчас приобретают эту платформу для создания своих игр. По слухам новый SDK для DirectX9 будет как-то особенно оптимизирован под создания игр, и даже будет содержать свой собственный язык. Кстати бета DirectX9 уже есть в инете, но пока нет SDK. Немного повозившись с подобной проблемой, я пришел к выводу, что если есть такая программа как 3Дмакс или Майя, то пока можно обойтись и без конструктора. Видимо также рассуждал и Нивал, создавая ПЗ. В общем, вопрос должен состоять в том, что нужно делать сейчас, конструктор для ПЗ или сам аддон. Лично мне достаточно возможностей, которые есть в 3Д максе. Вот, мой скриншот разработки магазинов www.gipat.ru/files/ScreenShotEiShops.zip. Магазины делаются в «перспективе», я решил не рендерить на поверхность и не делать спрайтами. Все Элементы полноценные 3D объекты. Подобное в ПЗ, это меню загрузки игры. Пока нынешний вид магазинов, это копия ПЗ, но многофункциональная. [ 29 мая 2002: Изменил: sun ]</strong><hr></blockquote> Я хотел посмотреть скриншот, но он почему-то не загружается (по ссылке перебрасывает на главную страницу форума) ![]() О mob файлах... - sun - 29.05.2002 В конце ссылки стоит точка, нужно без неё.. О mob файлах... - sun - 29.05.2002 Алако, хватит интриговать и не «договаривать». Я не предлагаю тебе ничего, я прошу. Это разные вещи. Го-го – Тимбервольф. Я не знаю Английского языка. И не буду напрягаться переводить. Я попросил тебя переписать сообщения, нормально по-русски. О mob файлах... - BuKiNisT - 29.05.2002 А теперь вернемся к теме... О mob файлах... - sun - 29.05.2002 Го-Го третий. Спасибо за понимание. Теперь я вижу, что ты уже не тот Тимбервольф. Хотя Тимбервольф мой борльшой друг. Он один из главных участников по разработке проекта Геноцид. Пожалуйста, давай продолжим. О mob файлах... - BuKiNisT - 29.05.2002 "Уже НЕ ТОТ Тимбервольф"? А я Тимбервольфом никогда и не был... Ну вобщем я хотел спросить: 1. Если меня взяли в команду как моделлера, то почему у меня нету доступа к форуму разработчиков? 2. Может быть кто-нибудь четко объяснит мне специфику движка ПЗ ? |