![]() |
Редактор МОД'ов от VEA - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: Редактор МОД'ов от VEA (/thread-875.html) |
Редактор МОД'ов от VEA - Гвардеец Sыch - 01.06.2002 Люди - отличная програмка по созданию мода. Конечно не идеальная. Вам бы сделать сайт, например на народе и выложить ее туда. Скачиваться будет! Редактор МОД'ов от VEA - heller - 03.06.2002 А нельзя было одно письмо написать. ![]() Редактор МОД'ов от VEA - Витязь - 03.06.2002 Пожалуй можно, но мессаги я слал не подряд, а через промежутки времени по мере анализа сделаных тобой изменений, с рассчетом на то что ты включаешь аську 2-3 раза в день, но как выяснилось ты делаешь это гораздо реже. В след. раз напишу письмо. Редактор МОД'ов от VEA - heller - 03.06.2002 Интересно а почему ты написал в этой теме? Редактор МОД'ов от VEA - Витязь - 03.06.2002 По ошибке. Был бы модератор, надо было бы удалить эти мессаги, т.к. они не потеме. Редактор МОД'ов от VEA - heller - 04.06.2002 Работает она некоректно, после файлы не пакуются в res Редактор МОД'ов от VEA - heller - 04.06.2002 Посмотрим, а может и новые глюки появились Редактор МОД'ов от VEA - vea - 04.06.2002 А что ты так пессеместично? Будут глюки - исправим. Редактор МОД'ов от VEA - ALaKO - 04.06.2002 Vea Скажи, когда с тобой поговорить то можно, не вижу тебя уже сколько дней... Редактор МОД'ов от VEA - BuKiNisT - 04.06.2002 цитата:</font><hr>автор - Витязь: <strong>По ошибке. Был бы модератор, надо было бы удалить эти мессаги, т.к. они не потеме.</strong><hr></blockquote> а свои мессаги можно удалять... Редактор МОД'ов от VEA - heller - 04.06.2002 Можно если захотеть Редактор МОД'ов от VEA - heller - 04.06.2002 Можно если захотеть Редактор МОД'ов от VEA - ALaKO - 04.06.2002 Забыл про разницу во времени, кинь в общем на мыло alako@rambler.ru Редактор МОД'ов от VEA - vea - 05.06.2002 Сейчас все работает корректно. Добавил редактор texts.res. Выложу для скачивания в ближайшее время. Редактор МОД'ов от VEA - vea - 06.06.2002 Я сейчас защищаю диплом. Шестого - предзащита. После этого можно будет продолжить работу. Новых версий не будет числа до седьмого. ALaKO, 6.06.02 приходи в MSN. Редактор МОД'ов от VEA - vea - 14.06.2002 Наконец вышла новая версия редактора, 12 по счету. Основные изменения и дополнения: - Добавил возможность редактирования файла texts.res. - Добавил возможность упаковки lmpdatabase в res-файл и помещение этого файла в директорию проклятых земель, прямо из редактора. - Слегка изменил информацию о закладке, теперь выдается также информация о рабочих директориях. - добавил простенький калькулятор, способный вычислять разницу двух дат. (Эта функция нужна мне, но возможно она пригодится кому-то еще.) - Окна списков предметов теперь открываются пошустрее, чем раньше. - Добавил переводчик. - закладка теперь может запоминаться автоматически на том месте, где вы покинули редактор. - Добавлен простой упаковщик/распаковщик для файлов-ресурсов. Он полностью основан на Nival'овском resbuild. Редактор МОД'ов от VEA - vea - 14.06.2002 А вот подробная информация о новой версии редактора: - Добавил возможность редактирования файла texts.res. Этот файл сначала распаковывается, причем используется не стандартная функция resbuild от nival, а немного измененная. В результате распаковка занимает не 42 секунды, а 5-6 (Duron950) и на выходе получается не громадное количество файлов (около 3169) а всего один, в котором отдельные файлы имеют разделители. Затем файл-образ можно упорядочить (сортировка по именам содержащихся файлов). Редактирование отдельных строк ведется встроенным текстовым редактором. Упаковка файла-образа в файл texts.res происходит также при помощи собственной процедуры, но затем упакованный файл оптимизируется при помощи resbuild.exe. (Для разбирающихся: оптимизация позволяет выставить значения байтов 1..4 в указателе - блок указателей. Если вы действительно разбираетесь в texts.res, то наверняка знаете, что файлы ресурсов состоят из 4-х блоков - заголовок, содержимое файлов, указатели, названия файлов. Я же прописываю в 1..4 байт каждого указателя FFFFFFFF и игра не распознает некоторые из текстовых фрагментов, заменяя их английскими. Если кто-то знает, что значат байты 1..4 в указателе, сообщите мне, я буду очень благодарен.) Вобщем несмотря на некоторую гибридность упаковки программа работает корректно. При первом запуске не забудьте указать директорию, где содержатся ресурсы игры. - Добавил возможность упаковки lmpdatabase в res-файл и помещение этого файла в директорию проклятых земель, прямо из редактора. Больше не нужно искать папку, содержащую ваш мод, запускать MakeDatabase.bat и копировать databaselmp.res в папку ресурсов игры. Все выполняется одним нажатием кнопки. - Слегка изменил информацию о закладке, теперь выдается также информация о рабочих директориях. - добавил простенький калькулятор, способный вычислять разницу двух дат. (Эта функция нужна мне, но возможно она пригодится кому-то еще.) - Окна списков предметов теперь открываются пошустрее, чем раньше. Для этого пришлось буферизовать файл-образ. - Добавил переводчик. Вводите что-нибудь вроде "хадаганская усиленная кираса из метеорита", нажимаете 'Перевести' и получаете "Hadagan_Highest_Plate Meteoric". Можно и наоборот, например Kania_Brigand_Leggins >>> Канийские прочные верхние штаны. Регистр символов можно не соблюдать. Кроме того однозначно будут восприняты такие формы записи: 1. Kania_Brigand_Leggins Tanned_Thin 2. Kania Brigand Leggins.Tanned Thin 3. Armor Kania_Brigand_Leggins Tanned_Thin 4. Armor.Kania Brigand Leggins.Tanned Thin Дело в том, что в texts.res применятся первая форма записи, а в lmpdatabase - вторая. Форму записи можно поменять, нажав на кнопку, радом с полем перевода. Возможны и ошибочные переводы, например, если перевести "материал", то получим результат "15". Вобще это не является ошибкой программы, просто в texts.res есть строка camphelp 15 Материал - закладка теперь может запоминаться автоматически на том месте, где вы покинули редактор. - Добавлен простой упаковщик/распаковщик для файлов-ресурсов. Он полностью основан на Nival'овском resbuild. Редактор МОД'ов от VEA - vea - 14.06.2002 Прошу прощения, самое главное забыл! Качать тут: http://www.veatec.narod.ru/MODCreator.zip (ссылка малость поплыла) Размер 369 кБ. Обо всех глюках пишите - исправлю. Редактор МОД'ов от VEA - vea - 14.06.2002 Да, еще есть пара вещей, про которые стоит упомянуть: При нажатии на индикатор .res происходит перезагрузка всех посоединяемых файлов; При двойном щелчке на ячейке таблицы, содержимое этой ячейки помещается в переводчик. Редактор МОД'ов от VEA - Jake Mcneil - 14.06.2002 vea, все кульно, рульно, и.т.д!!!! ![]() ![]() ![]() Классный редактор!!!!Много бвгов уже исправлено, как вижу, и это ОЧЕНЬ здорово!!!Я на нем лично и работаю, но по просьбе сделал резервную копию базы данных ![]() Вот и все ![]() |