![]() |
ПЗ 2 Быть... - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум Флейм (https://www.gipat.ru/forum/forum-1.html) +--- Темы: ПЗ 2 Быть... (/thread-2339.html) |
ПЗ 2 Быть... - PZIGOR - 11.02.2005 Да вариант 2 уже более интересен, поэтому усложняю вариант 1. Помошник мага должен найти прославленного война чтобы они вмести победили надвигающиеся неприятности, где то до середины игры будет только маг , а во второй появится уже воин и они вместе будут до конца игры. 2AndrSar Где учишся то? У меня 2 образования и сессия я всегда сдавал без проблем или почти без проблем. ПЗ 2 Быть... - AndrSar - 11.02.2005 To PZIGOR. Учусь на матфаке (специальность "математическое обеспечение и АИС" - 1 курс). Когда я поступал, то предполагал, что математика будет достаточно урезана и основное место займёт программирование и информационные системы, как это было у моего друга (он поступал в другом городе на год раньше меня). Но оказалось, что математика как раз первые два курса идёт в полном объёме (математический анализ, линейная алгебра, аналитическая геометрия и т.д.) Учитывая, что 80 процентов своего "свободного" времени я провожу за освоением компьютерной графики, звукового дизайна и музыки, квантовой физики (астрофизики), парапсихологии и философии (направление: научная деятельность), да ещё и не прочь поиграть в хорошие игры и почитать интересные книжки ![]() Я бы с удовольствием свалил куда-нибудь, где можно получить художественное образование. Но, как назло, в Калиниграде такого учебного заведения найти не удалось. :angry: Ещё и родители всё время меня пытаются "наставить на путь истинный". Я им искренне сочувствую... ![]() Теперь мне приходится разбираться ещё и с высшей математикой, которая для меня была всегда самой скучной наукой в этой вселенной... Хотя я не отрицаю её важную роль в современной жизни (правда, иногда сильно преувеличиваемой). ------------------------------------------------------------------------------------------- Твоя идея по поводу первой концепции, где главному герою нужно найти прославленного героя, который бы смог помочь остановить наступление "ночи беды", мне очень понравилась (я такого лично ещё не встречал ![]() Народу нужно срочно решать, какую концепцию мы берём за основу. Если народу всё равно :unsure: , то придётся этим заняться непосредственно нам. ПЗ 2 Быть... - Guest - 11.02.2005 Итак, пробуем свести воедино. Группа магов готовит некий чудовищный эксперимент. Один из группы - пытается противодействовать и в результете - гибнет. Перед смертью успевает поручить самому способному, но пока самому неопытному ученику защитить мир. Вариант - ученик сам до этого додумался, сидя на трупе учителя. Хлопчик берет пару соучеников и пару слуг (будущие танки) и отправляется искать некоего ланселота, который в силу врожденной мутации (например - пофигистическое отношение к магии) может спасти мир. Первые грабли - героям следует пройти, а затем вернуться через некий портал, который нельзя оставить без присмотра хотя бы двоих. Вот и первое разделение партии. В партии - три потенциальных предателя (чтобы не получилось, что все предатели остались на охране). Но не гарантия, что предательство будет совершено, нелинейность все-таки. Неплохо также добавить самому герою возможность предательства. Так? ПЗ 2 Быть... - PZIGOR - 11.02.2005 Да не повезло тебе с математикой, у меня это был единственный предмет который я почти не понимал, но как начал программировать то пришлось его основательно подучить. 2ALL А теперь по концепции игры. Народ выскажите свои идеи, кто за какой вариант. Я лично за вариант 1, но если большинство захочет вариант 2 то возьмём его за основу. 2AndrSar AI в движках делают слабый пота му то расчёт графики и обработки событий занимает львинную долю процессорного времени. Кстати после отработки сценария надо будет приступить к рисованию мира в виде картинок из которых потом модели клипать будем думаю 3dмаксовские или если с maya разберусь то и майковские. После чего скрипты надо будет разработать, а уж потом музыку и общее оформление. Вобщем всем до понедельника. ПЗ 2 Быть... - Александр - 11.02.2005 Tektronix,11.02.2005, 13:24 Написал:Итак, пробуем свести воедино.Отличный копромисс ![]() ![]() ПЗ 2 Быть... - PZIGOR - 15.02.2005 Да что то народ не сильно красноречив. Игра то делается для вас, народ. Если не кому не интересно та так и скажите, будем своими силами мутить. ПЗ 2 Быть... - AndrSar - 15.02.2005 Мда. Всё застыло во времени... ![]() Может, это не самое лучшее место для "побадривания" народа? Просто, в последнее время форум совсем запустел. :unsure: ПЗ 2 Быть... - CaptainOS - 15.02.2005 PZIGOR,15.02.2005, 07:02 Написал:Да что то народ не сильно красноречив. Игра то делается для вас, народ. Если не кому не интересно та так и скажите, будем своими силами мутить. Это, кстати, наиболее правильный вариант, если действительно хотеть что-то сделать. ПЗ 2 Быть... - PZIGOR - 16.02.2005 Давайте хотябы название игре придумаем все вместе. Кстати наверное скоро новую дему выложу ![]() ПЗ 2 Быть... - CaptainOS - 16.02.2005 PZIGOR,16.02.2005, 10:08 Написал:Давайте хотябы название игре придумаем все вместе. Название игры тем более должен придумывать тот, кто лучше всех ее (игру) чувствует - т.е. автор. В крайнем случае, можете сделать что-то вроде конкурса на лучшее название, а потом выберете то, которое вам больше всех понравится ![]() ПЗ 2 Быть... - Александр - 16.02.2005 PZIGOR,16.02.2005, 11:08 Написал:Давайте хотябы название игре придумаем все вместе.Свой вариант я уже предложил- "Потерянные Земли". Мир Аллодов, будут ли события происходить до или после раскола, постигла Катастрофа. Поэтому название подходит (оно ещё и близко к ПЗ) 2CaptainOS Без обид. Только что увидел на первой страничке ЛА подобное сочетание слов. У меня название родилось в голове в независимости от ЛА. Вы ведь его нигде больше и не пользуете? :unsure: ПЗ 2 Быть... - AndrSar - 16.02.2005 Ну-с, кому-то надо писать большие содержательные посты... B) Мы уже решили, какую концепцию будем эксплуатировать? Я за номер один. 1 (про экспедицию и затеряный портал). Варианты названий: "Затеряный путь" (The Lost Way), "Затеряные врата" (Lost Gates), "Другой путь" (Another Path), "Экспедиция" (The Expedition), "В поисках прошлого" (The Quest Of Past) , "Земли Прошлого" (ЗП ![]() ![]() + Может получиться действительно интригующий сюжет, который будет держать в напряжении до конца. Кроме того, у нас фактически будут развязаны руки, и, если они растут из того места, откуда им положено матушкой Вселенной, этим можно будет сполна воспользоваться. - Многим может показаться всё чересчур замудрёным, сложным и запутанным. Так как основное действо, скорее всего (всё зависит от нас), будет происходить в пустынных и лесостепных районах, то народ ещё завопит об однообразности игрового процесса и о том, что нельзя будет заехать из их любимого Gauss Rifle в глаз очередного зажравшегося радиацией мутанта... ![]() 2 (про эксперимент магов и раскол аллодов). Варианты названий: "Раскол", "Астральный Распад", "Астральная буря", "Ночь беды" (оптимальное). + Очень понравилась идея с поиском великого "героя", который сможет помочь остановить очередной апокалипсис. Во всю можно будет использовать потенциал "аллодной вселенной" Алексея Свиридова и действительно сделать что-то потрясающее в духе ПЗ. - Концепция очередного спасения мира уже многим приелась. Поэтому придётся очень постараться, чтобы обернуть её захватывающим сюжетом и геймплеем. Также остро стоит вопрос об авторских правах. Общее название: "Проклятые Земли", "Далёкие (дальние?) Земли" (Far Lands), "Затеряные врата". -------------------------------------------------------------------------------------------- Итак, два оптимальных, на мой вгляд, названия: "Проклятые Земли: В поисках забытого пути" (если договоримся с Нивалом) или "Далёкие (дальние?) Земли: В поисках забытого пути". Или "Забытые Земли: В поисках пути". ПЗ 2 Быть... - Александр - 16.02.2005 Цитата:+Ага. А потом окажется, что герой погибает, и персу придётся всё делать самому ![]() Цитата:Забытые Земли: В поисках путиУж лучше так, чтобы не зависеть от настроения Нивала. Может, учитывая неактивность народа, устроить закрытое голосование участников проекта? Малое количество быстрее решит ![]() ПЗ 2 Быть... - CaptainOS - 16.02.2005 Александр,16.02.2005, 14:32 Написал:Свой вариант я уже предложил- "Потерянные Земли". Мир Аллодов, будут ли события происходить до или после раскола, постигла Катастрофа. Поэтому название подходит (оно ещё и близко к ПЗ) Нет, нигде больше не используем. А название хорошее ![]() ![]() ПЗ 2 Быть... - AndrSar - 17.02.2005 Есть три названия: Забытые Земли: В поисках пути Затерянные Земли: В поисках пути + (я голосую за этот) Потерянные Земли -------------------------------------------------------------------------------------------- Теперь немного слов о работе над сценарием. Процесс написания сценария для крупных ролевых проектов, как путь к звёздам - через терни нескончаемых идей и огромных массивов дизайнерской мысли. Проблема не в том, чтобы что-то придумать, а в том, как весь этот хаос привести в удобоваримое состояние - дизайн документ. Так как я новичок в подобных материях, то на разработку оного у меня уйдёт до двух месяцов(!) почти непрерывного сидения за Microsoft Word. Поверьте мне, без вразумительного документа, из которого становится ясно, что кому делать и зачем, нам здесь не обойтись. Дизайн-документ - это как инструкция (мануал) для всех членов команды, трудящихся над чем-то очень громоздким. Здорово облегчает труд и существование на стадии технической реализации. Таким образом, нужно заранее приготовиться к бегу на длинные дистанции. По моим самым скромным подсчётам, путь предстоит далеко не лёгкий. Около двух-трёх лет, если не найдутся ещё заинтересованные лица. Также приходится учитывать такие немаловажные факторы, как опыт членов команды и то, что мы находимся не в одном офисе... ![]() -------------------------------------------------------------------------------------------- Стадии реализации нашего проекта в идеале будут выглядеть примерно так. 1. Тщательная разработка дизайн-документа. Концепт-арт. Начало работ над движком. До трёх месяцев. 2. Обсуждение дизайн-документа и концепт-арта. Координирование работы программистов. Вносятся финальные изменения в дизайн-документ, после чего все члены команды начинают заниматься своим делом согласно дизайн-документу и концепт-арту: моделеры и аниматоры - моделируют и анимируют, художники - рисуют (текстуры и т.д.), звуковые дизайнеры и композиторы - работают над звуковым оформлением, программисты - заканчивают движок и трудятся над отладкой, а сценаристы усердно дописывают диалоги и внутриигровой текст. 3. По мере поступления готовых оттекстуированных каркасов моделей и уровней, они встраиваются в игру. Программитсы начинают заниматься скриптованием и расстановкой моделей всего я вся. Главный дизайнер следит, чтобы всё было на своём месте, опять же согласно дизайн-документу. 4. Программисты усердно работают над "оживлением" мира. Появляется звуковое оформление (звуки и музыка), которые тоже встраиваются в игру. Главный дизайнер и сценарист продолжают координировать их работу. 5. Появляются альфа- и бета- тестеры. Пробуют всё на зуб и смотрят, где что выглядит или работает не так. На данном этапе приоритетной задачей является баланс. Задействованы главный дизайнер, сценарист и программисты. Художники, моделеры и композиторы идут делать мувисы. 6. Коррекция всего и вся. Заключительный тестинг. После этого обычно разработчики начинают ненавидеть собственный проект. От него их начинает натурально кАлбасить и тошнить. Особенно это касается главного дизайнера и программистов. Как начинающий композитор могу подтвердить, что играть в ЭТО нет никакого желания... -------------------------------------------------------------------------------------------- У нас есть несколько преимуществ. Во первых, за основу берётся уже достаточно проработанная игровая механика, что несколько облегчает задачу. Во-вторых, в таком случае сбалансировать будет уже проще. И ещё один момент. Я просто не знаю, смогу ли в ближайшее время основательно заняться сценарием и дизайном. Проклятый математический факультет отнимает последние силы. :o Боюсь, что эти полгода проект будет еле ползти. ![]() ПЗ 2 Быть... - ALtair - 17.02.2005 Так же как и следующие полгода и следующие и т.д. Коленочное творчество никогда не сможет вырасти во что-то достойное без спонсирования и без серьезности. Т.е. пока вы не найдёте офис и не засядете там все вместе, имхо, ничего не выйдет. ПЗ 2 Быть... - PZIGOR - 17.02.2005 Затерянные Земли:Раскол Ведь в конечном итоге земли распадутся на аллоды. 2ALtair Да ты оптимист ![]() 2AndrSar Да согласен насчёт Дизайн-документа, он должен быть. По этому поводу есть интересная статья на GameDev.ru. Кстати поздравьте меня, я наконец то разобрался со скелетной анимацией и я думаю что уже скоро можно будет в демку включить загрузку объектов. А насчёт сроков по работе над игрой, возможно и год или два наука об этом умалчивает, но если есть огромное желание не только у меня сделать игру то я думаю уложимся как нибудь ![]() ![]() Теперь серьёзно подведём итог: AndrSar выбрал вариант 1 PZIGOR выбрал вариант 1 ПЗ 2 Быть... - Александр - 17.02.2005 Шаблон и пример дизайн-документа здесь Цитата:Теперь серьёзно подведём итог:Александр не против обоих вариантов, почитай - как решит большинство ![]() Цитата:Затерянные Земли:РасколЗатерянные Земли: Катастрофа ПЗ 2 Быть... - PZIGOR - 17.02.2005 Тогда уж так "Катастрофа Затерянных земель". Тогда если никто не против то берём за основу первый вариант. Я игру расчитываю на свою систему Athlon XP2000+, мать на KT600, память 256Мб, видеокарта Gforce4MX420 64Мб . А теперь не мешало бы развить сюжет и заготовить дизайн документ. И давайте всётаки распределим обязанности: PZIGOR - програмный код, дизайн, немного моделирование объектов. AndrSar - музыкальное оформление и т.д. Вобщем напишите чем будете заниматься в проекте в зависимости от способностей, чтобы нам оканчательно знать кто ещё потребуется для создания игры. ALtair,17.02.2005, 04:19 Написал:Так же как и следующие полгода и следующие и т.д. Коленочное творчество никогда не сможет вырасти во что-то достойное без спонсирования и без серьезности. Т.е. пока вы не найдёте офис и не засядете там все вместе, имхо, ничего не выйдет.Тоесть хочеш сказать что GipatGroup так никогда и не выпустят addon к ПЗ? Существует много дистанционных проектов которые выходят в свет и играть в них приятно, так что время покажет. ПЗ 2 Быть... - ALtair - 17.02.2005 gipatgroup колбасит уже сколько времени? третий год, если не ошибаюсь. И что они наколбасили? Только мод, да и то в основном стараниями тех людей, кто его делал еще до создания гипатгрупа (т.е. в основном - Витязя). Реально тот проект, который они делают, можно было бы сдлать в офисе месяцев за 5-6. Особенно учитывая то, что движок готов, всё уже работает, сиди себе модельки по карте расставляй, да скриптики пиши. Я конечно утрирую, но факт налицо. Делают неоправданно долго и результата не видно. З.Ы. Еще один момент. Сколько в гипатгрупе человек? А сколько у вас? |