![]() |
Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) (/thread-2097.html) |
Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - ALtair - 29.05.2010 Ganz,Суббота, 29 Мая 2010, 12:24 Написал:В database лежат файлы с расширением АDB и QDB, чем их можно редактировать???[right][snapback]40338[/snapback][/right]Для правки ABD здесь на форуме/сайте где-то лежала специальная программка ( http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=2109 ). ADB-файлы - это файлы с описанием анимаций. В общем случае, т.к. анимации пока никто новые так и не смог сделать, правка этих файлов бесполезна. Что касается QDB, на этом же форуме выкладывались консольные утилиты для конвертации таких файлов в текстовые таблички, которые потом можно было бы запаковать с помощью стандартного набора утилит для работы с базой данных от нивала. Собстно вот: http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=1870. Там надо смотреть мои qs_parsers. Ganz,Суббота, 29 Мая 2010, 14:32 Написал:И ещё вопрос) Ктонить знает где лежат картинки, которые появляются при загрузке игровой зоны??[right][snapback]40339[/snapback][/right]Если ты про картинки, отображающие прогресс загрузки карты, то они лежат в папке Movies. Это собственно не просто картинки, а 10-тикадровые мувики, которые по одному кадру выводятся на экран каждые 10% загрузки. Ролики там в формате Bink Video ( http://www.radgametools.com/bnkmain.htm ). Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Guest - 30.05.2010 На гипат.орг есть Робиновская прога по распаковке всего чего надо из датабазы Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Ganz - 31.05.2010 Сенкью ALtair!) И ещё вопросик...Можно ли какнить создать новую локацию.Ну для начала скопировать старую и изменить.Есть ли такие редакторы карт? Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Ganz - 02.06.2010 Есть ли вабще редакторы карт для ПЗ? И где лежат файлы в которых прописаны локации? Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Taurus - 02.06.2010 Язык в мазолях уже.. ну ладно.. напишу. Полноценного редактора нет, вернее он есть но точно не у простых смертных) Есть редактор Mob reversing tool. Приеольная штучка.. с её помощью можно делать новые квесты и т.д. ит.п.. =) А локации лежат в папке Maps, как им и положено))) Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Ganz - 02.06.2010 Нук тада вопросец по Mob reversing tool..) В некоторых квестах, например Выход из последнего укрытия опасен, описаны тока 3 монстра-сами циклопы.А где описаны все остальные(пауки, баньши и прочие твари)???? Добавил: Ganz [mergetime]1275495856[/mergetime] И можно ли в нём создать ID_UNIT или обьект? Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Ganz - 03.06.2010 А где находиться файл прописывающий последовательность появления квестов в одиночной игре???и как его можно редактировать? Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Ganz - 05.06.2010 А можно ли изменить размер карты???увеличить??уменьшить? Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Ganz - 06.06.2010 если распаковать *.mpr файл, появятся файлы расширения "sec",чем их редактировать??? Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Ganz - 14.06.2010 А ктонить знает, где файлы которые отвечают за задания одиночной??Я имею в виду-какой файл определяет в какой последовательности идут задания? где находятся скрипты от этих заданий?? Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Guest - 14.06.2010 В сингловых mob-ах и в mob-ах же сингловых бриффинг-локаций Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - DeuZX - 14.06.2010 удачи с вашими модами,мультиплеер не работает если что Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Ganz - 14.06.2010 Guest,Понедельник, 14 Июня 2010, 00:47 Написал:В сингловых mob-ах и в mob-ах же сингловых бриффинг-локаций Это и так понятно, какой моб отвечает за какое задание? И где файл который определяет их последовательность? Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Guest - 15.06.2010 Kreig,Понедельник, 14 Июня 2010, 13:35 Написал:В общем случае в сингле моб файл имеет привязку к карте, то есть: 1 моб - 1 карта (Но это не всегда так: из моб файла можно подгрузить и другой моб), а не 1 моб - 1 задание. За последовательность выдачи заданий в сингле отвечают скриптовые проверки переменных. Где находятся эти скриптовые проверки переменных? Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Ganz - 15.07.2010 А ктонить пробовал создать задания для одиночной игры? есть идеи как это сделать? Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Kalessin - 02.01.2012 Вопрос к опытным модмейкерам <_< Суть такова: при выведении в свет заклинания rick_magic (добавление описания в texts.res и разрешение отображения в магазинах ) пропадает источник освещения, т.е. заклинание не отбрасывает отсвет на рельеф. Кроме того изменяется и анимация - элементы становятся более мелкими. Думаю проблема в датабазе, поскольку при ее замене на оригинальную все становится как было. Для внесения изменений использовался EiEdit. К слову, в ингосе во тьме имеется точно такая же проблема (в оригинальной базе мода). Собственно вопрос - что надо поправить для нормального отображения заклинания? Если подобный вопрос уже обсуждался, хотелось бы увидеть ссылку ![]() Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Guest - 02.01.2012 Возможно эти параметры отвечают за это: Unknown2 Unknown3 Unknown4 Unknown5 Unknown6 --------------------------------- Это возможно цвета RGB: Unknown2 Unknown3 Unknown4 ----------------------------------- Это возможно отмечает за яркость цвета: Unknown5 Unknown6 ---------------------------------------- В сингле вот такие параметры: Unknown2: 0,5882353 Unknown3: 0,54902 Unknown4: 0,27451 Unknown5: 5,0 Unknown6: 20,0 Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Kalessin - 02.01.2012 Благодарю! <_< <_< Установка параметров из сингловой базы действительно вернула источник освещения. Осталась проблема различия размеров элементов анимации при установке оригинальной и модифицированной датабаз. Привожу скриншоты: 1-нормальный размер элементов, 2-ненормальный размер. Можно ли отрегулировать этот параметр? (Вообще интересно, почему он сбивается при редактировании датабазы ![]() Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Guest - 02.01.2012 <_< Думаю что врятли, но, попробуй увеличить эффект до 300. Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Kalessin - 03.01.2012 Хм... изменение эффекта влияет, но... Если дать заклинание в руки персу, анимация не меняется каков бы ни был эффект. А вот если вложить магию в доспех, то при небольших значениях эффекта (проверял 200-900) анимация выглядит как надо (причем независимо от эффекта ранее вложенного заклинания). При установке больших значенй эффекта, элементы мельчают. Такая вот странная зависимость ![]() |