![]() |
Система холодного оружия - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Аддон для Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-20.html) +--- Форум Баланс и настройка (https://www.gipat.ru/forum/forum-3.html) +--- Темы: Система холодного оружия (/thread-1640.html) |
Система холодного оружия - Alecron - 11.07.2004 Не думаю, что в игре сильно скажется добавление к атаке и защите у любого оружия, если навыки имеют подъем выше 100, (а это уже реализовано). Другое дело правильно сбалансировать параметры оружия, такие как: Урон, Вес, Энергия.., чтобы играть было интересно не только одними копьями, как в оригинальном балансе... и то до "Пещеры"... Вообще мне лично нравится направление Doom'а в сторону приблизить игру к реальности. ![]() Думаю не многие по настоящему придают значение балансу игры. Система холодного оружия - Werdi - 13.07.2004 ELF, не хочу показаться грубым, но вы когданибудь занимальсь фехтованием? Если нет скажу пару слов о мечах. Сужествуют такие типы ударов как атакующие и защищающие. На пример "бабочка". + при выполнении любого удара фехтовальщик может окрытся(появится брешь вего обороне, под обороной понимается такое положение фехтовальщика и его оружия при котором он способен парировать удары или отклонится. Естественно во время. Бывает что фехтовальщик наносит удар и попадает в такое положение когда с реагировать бысто на котратаку просто невозможно. Но не следует забывать что есть финты не оставляющие возможности к контратакам. Не следует забывать о такой характеристике оружия как балансировка. Особо это касается мечей, про топоры, молоты, булавы, шестопёры, цепные молоты и т.д. не скажу ни разу ими не фехтовал. Смещение центра тяжести к рукояти(эфес) делает клинок менее инертным => более удобным в обороне, позволяет исполнять такие финты какие с другим оружием выполнить просто не реально или очень тяжело. Защищатся ими удобно, и атаковать тоже. Смещение центра тяжести к середине клинка или к острею(как у сабель, ятагонов, мачете и т.д.), делает клинок более инертным, рубяще-режущие удары такого оружия страшны, но оружие менее удобно в обороне и нетак изящьно. Сужествуют ещё сотни других ньюансов, из которых я знаю отсилы десяток. Бой как он изабражён в ПЗ чистая условность, ничего больше, и не стоит ориентироватся в балансе оружия на его внешний вид. Мечём защищаться и атаковать куда удобней, чем палкой. Защищатся и атаковать(или на оборот) обычный прием в фехтовании. При чём на любом оружии. Система холодного оружия - ELF - 13.07.2004 Werdi, ну я конечно никогда не фехтовал. ![]() ![]() Но, Werdi, всё-равно ведь с мечом "атака" и "защита" отличаются, чем когда без меча. А у тебя есть предложения по поводу системы оружий? Я вот думаю, что всё-таки меч меняет "атаку" и "защиту", а вот как раз кинжал вполне можно отнести к "Атака=0" и "Защита=0", т.к. там, имхо, точно умение равно ББ. Система холодного оружия - Werdi - 13.07.2004 Цитата:Я вот думаю, что всё-таки меч меняет "атаку" и "защиту", а вот как раз кинжал вполне можно отнести к "Атака=0" и "Защита=0", т.к. там, имхо, точно умение равно ББ. Можно конечно, но возникнет проблема, а именно урон у кинжала в играх в срнем меньше чем у меча и ПЗ не исключение. Но для того что бы не в водить в игру не нужного оружия(а кинжал при таком раскладе им станет) надо как то уровнять его по хар-кам с мечём да и сдругим оружием тоже. У Нивала это к сожалению получилось не очень. Они просто немного увеличели скорость ударов, сделали большой разброс урона(при чём макс урон у него больше чем у меча) + увеличение атаки. Говорить точными цифрами я не смогу поскольку не знаю как именно предполагается изменить баланс оружия в игре. Да и хотелось бы видеть какие есть уже наработки, особо у DOOM'а. Но то что можно, по моему мнению измеить в оригинальном балансе скажу(правдо не всё(часть не помню), а часть не знаю). 1. Кинжал - срезаем ему урон до той степени что бы можно было пробить броню врага(в ПЗ нет понятия "критический урон" который можно было бы расматривать как попадание в щель у доспехов или уязвимое место у животного. Правдо надо помнить что голова врага всегда защищена хуже всего. Поскольку её прикрывает лишь шлем (кается ли это ботов не знаю). Значит целим туда), значительно увеличиваем скорость атаки и плюсуем рейтиг атаки(иначе в голову не попасть). Стоп, а уменя появилась идея. Может сначала выбрать какойто ключевой вид оружия, описать его свойства и хар-ки в КОНТЕКСТЕ игры, а затем при определении параметров других видов оружия ориетироваться на выбранный тип. Так буде проще увязать хар-ки вес типов оружия и доспехов. Снизить вес доспехов путём уменьшения количества используемого в них метериала реально? Система холодного оружия - ELF - 13.07.2004 Путём уменьшения материала? Вроде бы можно... правда я не пробовал. ![]() ![]() Система холодного оружия - Ranger21 - 13.07.2004 МОЖНО МОЖНО B) B) Система холодного оружия - Doom - 14.07.2004 2 Werdi (теперь, что бы не искать по всей теме, я отредактировал свой самый первый пост) Вот мой окончательный на данный момент вариант Топор Урон 110%, Атака 0, Защита -5, Действие 33, Материал 3, Дальность 1 Б.Топор Урон 120%, Атака 0, Защита -10, Действие 36, Материал 4, Дальность 1 Молот Урон 110%, Атака 0, Защита -5, Действие 33, Материал 3, Дальность 1 Б.Молот Урон 120%, Атака 0, Защита -10, Действие 36, Материал 4, Дальность 1 Меч Урон 100%, Атака 0, Защита 0, Действие 30, Материал 2, Дальность 1 Кинжал Урон 90%, Атака +5, Защита 0, Действие 27, Материал 1, Дальность 1 Копьё Урон 130%, Атака 0, Защита -15, Действие 39, Материал 4, Дальность 2 Лук Урон 150%, Атака +40, Защита -100%, Действие 60, Материал 2, Дальность 30 Арбалет Урон 180%, Атака +30, Защита -100%, Действие 72, Материал 2, Дальность 40 Может сначала выбрать какойто ключевой вид оружия, описать его свойства и хар-ки в КОНТЕКСТЕ игры, а затем при определении параметров других видов оружия ориетироваться на выбранный тип. Если ты внимательно посмотришь на мою систему, ты увидишь, что я именно так и поступил. ![]() По поводу веса доспехов, хоть и не в тему... Снизить вес доспехов путём уменьшения количества используемого в них метериала реально? Нет, нельзя. Вес предмета и колличество материала для его изготовления не зависимые меджу собой параметры. Вот формула: Вес предмета = Вес прототипа х Вес материала Забавно правда? ![]() И зачем тебе понадобилось уменьшать вес доспехов? Вес является одним из важнейщих игровых параметров. И его нужно просто надлежащим образом подправить, навести, так сказать, порядок. ![]() Я, например, вес у всех предметов в игре сделал равным колличеству материала из которого они изготавливаются. А потом просто скорректировал вес материалов и колличество материала в предметах. Система холодного оружия - Werdi - 14.07.2004 Зачем уменьшать вес предмета(в данном случае доспехов)? Смотри: Канийски Л¨ГКИЙ доспех(кираса) - обеспечивает наименьшею броню в своём классе. Потому как по определению толщена такого панциря минимальна, на него по идее должно уходить меньше материала чем на тяжёлый доспех, и он дослжем весить значительно меньше. Вопрос - почему Канийская Л¨ГКАЯ кираса весит столькоже сколько и ТЯЖ¨ЛАЯ канийская армейская кираса? Теперь про оружие: Как думаешь в твоей раскладке хоть кто то будет использовать меч и кинжал? У них есть хоть каки ето преимущества перед другими типами оружия, которые могли бы подвигнуть ироков к их использованию? Система холодного оружия - Alecron - 14.07.2004 Doom, а вот можно поинтересоваться, что значит у тебя расчет урона в процентах? Как ты для себя определил минимальный и максимальный урон, есть формулы? ![]() Система холодного оружия - Doom - 19.07.2004 2 Werdi Вопрос - почему Канийская Л¨ГКАЯ кираса весит столькоже сколько и ТЯЖ¨ЛАЯ канийская армейская кираса? Ах, вот ты про что... Это называется "идеальный Ниваловский баланс"... ![]() У меня для изготовления доспехов используется различное количество материала. Вес, прочность и показатель брони доспехов пропорциональны количеству материала. Канийская тяжелая армейская кираса - материал 8, вес 8, прочность 8, броня 8 Канийская тяжелая кираса - 7 ... Канийская кольчужная рубаха - 4 Канийская армейская кольчуга - 3 Как думаешь в твоей раскладке хоть кто то будет использовать меч и кинжал? Кто-то будет. А что тебя собственно смущает? ![]() У них есть хоть каки ето преимущества перед другими типами оружия, которые могли бы подвигнуть ироков к их использованию? В том то все и дело, что явных преимуществ быть не должно. Преимущества проявляются лишь в конкретных игровых ситуациях... 2 Alecron Doom, а вот можно поинтересоваться, что значит у тебя расчет урона в процентах? Как ты для себя определил , есть формулы? Минимальный и максимальный урон лишь определяют степень разброса повреждения. Для каждого вида оружия она своя и тут я особо ничего не менял. Но нам важен средний урон оружия (min+max)/2, он то и указан в системе, естественно в процентах для удобства сравнения. Средний урон отнимает 1/5 от жизни противника. Система холодного оружия - Werdi - 20.07.2004 В твоей раскладке копьё обладает самым большим уроном, а -15 защиты на этом фоне теряется, исчезает необходимость в использовании других видов оружия окромя стрелкового. Какой смысыл исплоьзовать меч если у метиоритного палаша(суслангер) макс урон 48, а защита у в рагов 40-44. Да, в твоей раскладке приведено не всё оружие, там не все луки, копья, а так же как поступать с алмазным оружием? Система холодного оружия - Guest - 21.07.2004 2 Werdi В твоей раскладке копьё обладает самым большим уроном, а -15 защиты на этом фоне теряется, исчезает необходимость в использовании других видов оружия окромя стрелкового Ты, видимо, не совсем хорошо понимаешь, какое важное значение приобретает защита при отсутствии батареек. Советую поэкспериментировать... Какой смысыл исплоьзовать меч если у метиоритного палаша(суслангер) макс урон 48, а защита у в рагов 40-44. Я не приводил фактических значений урона различных видов оружия, а только их процентное соотношение. И с чего ты взял, что защита (видимо все-таки броня) врагов останется прежней? Броня противника уменьшает урон на 50%! Да, в твоей раскладке приведено не всё оружие, там не все луки, копья, а так же как поступать с алмазным оружием? Мною перечислены все виды оружия. Параметры прототипов остаются неизменными на всех аллодах. Система холодного оружия - Guest - 22.07.2004 Рассмотрим с точки зрения реального баланса. Примем параметры меча за базу. Меч Урон 100%, Атака 0, Защита 0. Весьма странно выглядит при этом Кинжал Урон 90%, Атака +5, Защита 0. Исходя из этого, я, вооруженный кинжалом, скорее всего первым ударю тебя, вооруженного мечем? Нонсенс. Кинжал не предназначен для боя в принципе, но при аккуратном использовании, может ударить сквозь доспехи. Как это реализовать? Например: Кинжал Урон 190%, Атака -15, Защита -100% (если обнулить защиту невозможно, то -25). Ведь действительно, атаковать им сложно, защищаться - невозможно, но подкравшись со спины... Точно не знаю, но скорее всего не согласен с уроном стрелкового оружия. Его следует сбалансировать так, чтобы при прочих равных условиях лучник убивал рукопашника до того, как тот успеет добежать. Конечно, рассматривается вариант, когда изначально рукопашник на расстоянии выстрела. С остальным - согласен. Разве что в целях большей правдоподобности не делать все параметры кратными 5. У одного прототипа оружия - 4, второго - 5, третьего -6. Система холодного оружия - PZIGOR - 22.07.2004 Тогда вопрос если тебя одеть в тяжёлые доспехи и дать тяжёлый меч в руки то ты сможеш на ровне сражаться с тем у кого небольшой кинжал. Он сможет гораздо быстрее увернуться и ударить тебя первым и укланяться удобнее что на это скажеш. Система холодного оружия - Guest - 22.07.2004 Убью. На десятой секунде. Если, конечно он моего уровня, а не мастер спорта по гимнастике. Тогда, не догоню... А все воины, начиная с Древнего Египта были идиотами, не знали, чем сражаться нужно... Система холодного оружия - PZIGOR - 22.07.2004 Тогда ещё вопрос латы когданибудь носил и меч в руки брал, а размахнуться им пробовал. Хотел бы я посмотреть как ты в латах с мечём побегаеш вот наверно прикольно. Система холодного оружия - Guest - 22.07.2004 Латы не носил. Меч не держал. Саблю и ятаган - приходилось. Старые такие, ржавые... А ты фехтование изучал в Голливуде? Тогда прости, тамошние спецы и с голыми руками на двуручник попрут - и победят... Кстати, вопрос с идиотизмом мечников всех времен и народов так и не решен... Как же они не додумались? Жаль, ты не царь Леонид. Под твоим руководством персов вырезали бы еще в Фермопильском ущелье... Система холодного оружия - PZIGOR - 23.07.2004 Сабля это по классификации лёгкий вид вооружения. Настоящий двуручник очень даже приличного размера и веса так что им махать довольно сложно по этому чаще всего рыцари нападали на пративника отрядами где друг друга прекрывали, а в даспехах драться ещё тяжелей. Сходи в музей и поентирисуйся насчёт рыцарей. А если ты имееш ввиду лёгкое вооружение типа сабли или шпаги то так и говори. И при чём тут голивуд я про историю а не про фильмы где даже спичкой убить могут. Система холодного оружия - Doom - 23.07.2004 2 Tektronix Кинжал не предназначен для боя в принципе, но при аккуратном использовании, может ударить сквозь доспехи. Как это реализовать? Например: Кинжал Урон 190%, Атака -15, Защита -100% (если обнулить защиту невозможно, то -25). Согласен, кинжал не боевое оружие. Но он реализован в игре и должен быть дееспособен. А придавать кинжалам какой-то особый статус, типа "оружие только для удара сзади" просто глупо... Урон кинжала больше чем у меча или топора? Вот это действительно нонсенс. ![]() Не правильно считать, что доспехи это только броня. Это прежде всего защита! Кинжал проникает сквозь доспехи а не пробивает их, т.е. в обход защиты. Это означает, что должна быть повышена атака, а не урон. И то, что кинжалом не возможно защищаться - это просто заблуждение. Кинжал например, специально использовался совместно со шпагой и именно потому, что им очень удобно блокировать удары на ближних дистанциях. И вообще, давайте считать, что в игре не кинжалы а короткие мечи! ![]() Система холодного оружия - Guest - 23.07.2004 ///А придавать кинжалам какой-то особый статус, типа "оружие только для удара сзади" просто глупо.../// Исторически, у него такой статус и был... Даже есть выражение: "рыцарь плаща и кинжала". ///Урон кинжала больше чем у меча или топора? Вот это действительно нонсенс./// Согласен, нонсенс. Но я так же как и ты не хочу удалять их из игры. А такой могучий урон - возможен только один раз, второй удар нанести - практически нереально. Можно просто считать, что такой большой урон от того, что хорошо прицелился и попал строго в сонную артерию. ///И то, что кинжалом не возможно защищаться - это просто заблуждение. Кинжал например, специально использовался совместно со шпагой и именно потому, что им очень удобно блокировать удары на ближних дистанциях./// От шпаги - можно. Она легкая. Кстати, дуэльные кинжалы имели большую чашку (в основном ей и защищались), захваты для лезвия. Иногда в чашке делались несквозные отверстия для захвата/поломки кончика. У нас ни шпаг, ни кинжалов с чашкой - нет. ///И вообще, давайте считать, что в игре не кинжалы а короткие мечи!/// Тоже вариант. Благо, крисы встречались даже двуручные. Маленький нюанс: по наблюдениям римских легионеров коротким мечем действительно легче атаковать, если есть щит. А с этим в ПЗ - проблема. Хотя, если уменьшить "коротким мечам" защиту... Возможно, ты прав... 2 PZIGOR Эпиграф: Куда катится этот мир? ///Сабля это по классификации лёгкий вид вооружения./// По чьей? Сабель - куча вариантов, например карабеллу - ну никак легкой не назовешь. Надеюсь, хоть ятаган ты к саблям не отнес? Он тоже легкий? ///Настоящий двуручник очень даже приличного размера и веса так что им махать довольно сложно по этому чаще всего рыцари нападали на пративника отрядами где друг друга прекрывали, а в даспехах драться ещё тяжелей./// Настоящий двуручник - как раз очень даже оружие для схватки один на один, или один на толпу. Двоим бойцам с двуручниками совсем не с руки друг друга прикрывать. |