![]() |
Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Версия для печати +- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum) +-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html) +--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html) +--- Темы: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) (/thread-2097.html) |
Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Эрфар - 24.09.2019 AstraZak,Понедельник, 23 Сентября 2019, 19:47 Написал:Если человек не захочет разбираться, значит это ему не надо. Привет. Я понимаю почему вы так отвечаете. У меня уже так было - что то спрошу, а затем пропадал интерес. Люди тратили время что бы ответить а мне уже не нужно. Смотрите, я разобрался как пользоваться прогой - как распаковать и запокавать .mq файлы, где как сказал кажется Тайсон - лежат данные квестов. Я нашел там диалоги и файл реестра, где если открыть блакнотом видно кракозябры и среди них exp. Это тут прямо надо редактировать эти данные? Я сам сейчас еще попробую. Если не разберусь, то напишу. Цитата:ы>«E яя яя| яя с questяя9 ! яяE яя/ name z12q3 exp money questplaces {138;446} briefing receive & яяE 6 name z12q3_1 Это видно если открыть блокнотом файл реестра. Другие файлы содаржет диалог. Куда бы ввести значение наград? Плиз хелп ![]() Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Эрфар - 24.09.2019 AstraZak,Вторник, 24 Сентября 2019, 01:48 Написал:Ту ссылку что тебе кинул, посмотри внимательно в архиве. Там даже ридми есть. Как пользоваться прогой я понял. Просто я пишу, что не уверен что данные квестов которые мне надо (изменить награду опыт и золото) есть в папках которые имеют разрешение .mq. Я уже это спрашиваю - может где то в другом месте надо менять? Там есть ещё файл database и т.д. Ну хотя я пробовал в датабазе менять - т.к. там есть данные квеста, но не изменились цифры в самой игре. Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Demoth - 24.09.2019 AstraZak намекал, что в readme проги есть инфа, как сконвертировать файл .reg, чтобы его можно было отредактировать. В .reg файле хранится инфа о наградах и прочей информации о квесте Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Эрфар - 24.09.2019 Demoth,Вторник, 24 Сентября 2019, 11:56 Написал:AstraZak намекал, что в readme проги есть инфа, как сконвертировать файл .reg, чтобы его можно было отредактировать. В .reg файле хранится инфа о наградах и прочей информации о квесте ААА! Так надо было файл .reg тоже конвертировать! А я сначала распокавал файл .mq, а там уж увидев файл .reg думал что надо блокнотом открывать, ведь я разорхивировал уже. Всё! Нашёл, супер, спасибо мужики! Блин, сколько же работы то)) Каждый файлик теперь редактировать)) Квестов штук 20 наверное, не больше. Ещё раз спасибо! RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - kor.angar - 24.09.2022 Здравствуйте. Решил поиграть в демку, седалал её в виде мода, но заметил что почему то не подключается файл music_demo_en.reg **************** [RES] aiinfo.res=res\aiinfo_demo_en.res database.res=res\database_demo_en.res figures.res=res\figures_demo_en.res gfx.res=res\gfx_demo_en.res materials.res=res\materials_demo_en.res menus.res=res\menus_demo_en.res ;;menus.ini=res\menus_demo_en.ini music.ini=res\music_demo_en.ini outro.res=res\outro_demo_en.res redress.res=res\redress_demo_en.res sfx.res=res\sfx_demo_en.res speech.res=res\speech_demo_en.res texts.res=res\texts_demo_en.res textures.res=res\textures_demo_en.res **************** Подскажите пожалуйста в чём может быть проблема? RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Demoth - 25.09.2022 (24.09.2022, 02:38)kor.angar Написал: Здравствуйте. Решил поиграть в демку, седалал её в виде мода, но заметил что почему то не подключается файл music_demo_en.reg Привет. Конфиги должны быть в секции [CONFIG] а ещё music.reg, а не music.ini. Смотри пример конфига из ЗвА в виде мода: Код: [MOD] RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - kor.angar - 27.09.2022 спасибо! а что значит aiinfo.res=- ? не будет подгружаться оригинальная? RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Demoth - 27.09.2022 Да, будет использоваться только та, что в моде RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - AlexFromTamala - 15.12.2022 Народ, всем привет, кто ещё сюда заглядывает. Подскажите, плиз, я всю голову сломал уже. Как прописать текстуру на новое оружие, которое на персе? Будучи взятое персом, текстурится текстурой перса. В магазинной модельке всё норм. Проблема только с персом. Модель отображается. RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - AlexFromTamala - 29.12.2022 Перерыл форум на эту тему ,включая старый. Нашёл лишь отсылку к полю Secondary Textures в связи с моей проблемой. Но где оно в отношении игрового перса, это поле? Если смотреть у расы Human, то в этом поле стоит загадочное W01. Кстати, с новыми доспехами 50 на 50. Кираса без проблем подхватила текстуру, а шлем после первого визита в 3ds max тоже в пролёте, как и оружие. Делал и без затрагивания UV и с затрагиванием, всё одно. RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Иглес - 30.12.2022 (29.12.2022, 12:45)AlexFromTamala Написал: Перерыл форум на эту тему ,включая старый. Нашёл лишь отсылку к полю Secondary Textures в связи с моей проблемой. Но где оно в отношении игрового перса, это поле? Если смотреть у расы Human, то в этом поле стоит загадочное W01.Приветствую. Есть нынешний топовой специалист по этой теме. Он может подсказать и дать рекомендации, как справится с отображением по оружию. Вот его телега: [color=var(--text_link)]https://t.me/LostSoulOne[/color] RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Matilda - 30.12.2022 чем создавалось оружие? в какой программе и с какими плагином? RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - AlexFromTamala - 31.12.2022 (30.12.2022, 16:26)Matilda Написал: чем создавалось оружие? в какой программе и с какими плагином?3ds max 2015 и встроенный в EI resource shell 1.08 конвертор. Плагина под 15й max я не нашёл, а сносить и ставить 13й неохота было, слишком на нём дофига всего привязано и настроено на компе. Интересно, что с кирасой почему то прокатило. Со всеми частями. Хотя всё делал одинаково. Нумерация, кстати, разная. Та же кираса _16, а шлем _17. Но это всё прежде вакантные номера, следующие за последними из тех ,что были в игре, которые я . как полагается, прописал в всяких unhuma и пр. Со статикой тоже нормально всё работает, всё нормально с текстурами. Ну и с моделями в магазине, конечно, тоже. RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - AlexFromTamala - 03.01.2023 Иглес, благодарю. RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - AlexFromTamala - 09.01.2023 Проблему решил, просто перейдя на Blender 3.1 и EI Figer 5.2 по совету Павла. Всем спасибо, теперь буду дальше пилить мод. RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - artaazar - 03.08.2023 Судари и сударыни, объясните пожалуйста, как создаются asi плагины? RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - tgnforce - 17.09.2023 Уважаемые знатоки, доброго времени суток! Следующая ситуация, есть фотошоп 18 с dds плагином от нвидиа(с оф сайта скачал), конвертирую mmp в dds через MMP Studio, дальше открываю в фотошопе файл(допустим kanianhouse00.dds), вырисовываю по другому, сохраняю и вот он мне предлагает кучу функций по сохранению, что только не пробовал, не получается тот же размер что и у оригинала, дошёл в итоге до того, что файл в формате ддс выглядит как оригинал, но при этом, когда конвертирую в ммп обратно и загружаю в res, запускаю мод, а он начинает загружать карту, но зависает в конце, не ошибок, ничего, просто зависает и не отвечает. если конвертировать через гимп, то в конце просто выкидывает с ошибкой, что данной текстуры не нашёл, хотя mapeditor её видит и устанавливает. В чём проблема? где я делаю что-то не так? или быть может что-то нужно докачать? или версию другую нужно юзать? Заранее спасибо! RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Atom - 18.09.2023 (17.09.2023, 13:22)tgnforce Написал: Уважаемые знатоки, доброго времени суток! Тебе нужен формат экспорта DXT1 ARGB или DXT3 ARGB для данной текстуры. Игра так-же для некоторых текстур использует 8.8.8.8 ARGB, но это про людей, броню и оружие (redress.res). Про это было расписано вот здесь: http://honestgroup.net/forum/4-518-1 (лол, там уже все картинки окончательно отвисли, помню когда там нехватало только парочки) Ну и да, tgnforce, будут вопросы - можешь обращаться ко мне в ВК. Меня можно найти через сообщество vk.com/hd.lands, чем смогу - помогу, могу я многое) RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - tgnforce - 18.09.2023 (18.09.2023, 11:00)Atom Написал:(17.09.2023, 13:22)tgnforce Написал: Уважаемые знатоки, доброго времени суток! Спасибо тебе, добрый человек, будут вопросы, обязательно напишу) |