Город Джунов
Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Версия для печати

+- Город Джунов (https://www.gipat.ru/forum)
+-- Форум Обсуждение Проклятых Земель (https://www.gipat.ru/forum/forum-19.html)
+--- Форум MODный форум (https://www.gipat.ru/forum/forum-9.html)
+--- Темы: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) (/thread-2097.html)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8


Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Эрфар - 24.09.2019

AstraZak,Понедельник, 23 Сентября 2019, 19:47 Написал:Если человек не захочет разбираться, значит это ему не надо.
Как это сделать - ему написали, все нужные проги я ему кинул, тут даже разбираться не надо.
[right][snapback]44360[/snapback][/right]

Привет. Я понимаю почему вы так отвечаете. У меня уже так было - что то спрошу, а затем пропадал интерес. Люди тратили время что бы ответить а мне уже не нужно.

Смотрите, я разобрался как пользоваться прогой - как распаковать и запокавать .mq файлы, где как сказал кажется Тайсон - лежат данные квестов. Я нашел там диалоги и файл реестра, где если открыть блакнотом видно кракозябры и среди них exp. Это тут прямо надо редактировать эти данные? Я сам сейчас еще попробую. Если не разберусь, то напишу.

Цитата:ы>«E яя  яя|  яя    с    questяя9   !  яяE  яя/   name z12q3  exp     money      questplaces  {138;446}  briefing receive &  яяE   6   name z12q3_1
give items  ‚  give quests
q.z12q3.z12q3 q.z12q3.z12q3.1  briefing rejectяя   name z12q3_2  briefing completeяяG   -  яяS   =   name z12q3_3  expp   money    
give items 

Это видно если открыть блокнотом файл реестра. Другие файлы содаржет диалог. Куда бы ввести значение наград? Плиз хелп Smile


Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Эрфар - 24.09.2019

AstraZak,Вторник, 24 Сентября 2019, 01:48 Написал:Ту ссылку что тебе кинул, посмотри внимательно в архиве. Там даже ридми есть.
[right][snapback]44362[/snapback][/right]

Как пользоваться прогой я понял. Просто я пишу, что не уверен что данные квестов которые мне надо (изменить награду опыт и золото) есть в папках которые имеют разрешение .mq. Я уже это спрашиваю - может где то в другом месте надо менять? Там есть ещё файл database и т.д. Ну хотя я пробовал в датабазе менять - т.к. там есть данные квеста, но не изменились цифры в самой игре.


Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Demoth - 24.09.2019

AstraZak намекал, что в readme проги есть инфа, как сконвертировать файл .reg, чтобы его можно было отредактировать. В .reg файле хранится инфа о наградах и прочей информации о квесте


Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Эрфар - 24.09.2019

Demoth,Вторник, 24 Сентября 2019, 11:56 Написал:AstraZak намекал, что в readme проги есть инфа, как сконвертировать файл .reg, чтобы его можно было отредактировать. В .reg файле хранится инфа о наградах и прочей информации о квесте
[right][snapback]44365[/snapback][/right]

ААА! Так надо было файл .reg тоже конвертировать! А я сначала распокавал файл .mq, а там уж увидев файл .reg думал что надо блокнотом открывать, ведь я разорхивировал уже. Всё! Нашёл, супер, спасибо мужики!

Блин, сколько же работы то)) Каждый файлик теперь редактировать)) Квестов штук 20 наверное, не больше.

Ещё раз спасибо!


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - kor.angar - 24.09.2022

Здравствуйте. Решил поиграть в демку, седалал её в виде мода, но заметил что почему то не подключается файл music_demo_en.reg

****************
[RES]
aiinfo.res=res\aiinfo_demo_en.res
database.res=res\database_demo_en.res
figures.res=res\figures_demo_en.res
gfx.res=res\gfx_demo_en.res
materials.res=res\materials_demo_en.res
menus.res=res\menus_demo_en.res
;;menus.ini=res\menus_demo_en.ini
music.ini=res\music_demo_en.ini
outro.res=res\outro_demo_en.res
redress.res=res\redress_demo_en.res
sfx.res=res\sfx_demo_en.res
speech.res=res\speech_demo_en.res
texts.res=res\texts_demo_en.res
textures.res=res\textures_demo_en.res
****************


Подскажите пожалуйста в чём может быть проблема?


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Demoth - 25.09.2022

(24.09.2022, 02:38)kor.angar Написал: Здравствуйте. Решил поиграть в демку, седалал её  в виде мода, но заметил что почему то не подключается файл music_demo_en.reg

****************
[RES]
aiinfo.res=res\aiinfo_demo_en.res
database.res=res\database_demo_en.res
figures.res=res\figures_demo_en.res
gfx.res=res\gfx_demo_en.res
materials.res=res\materials_demo_en.res
menus.res=res\menus_demo_en.res
;;menus.ini=res\menus_demo_en.ini 
music.ini=res\music_demo_en.ini
outro.res=res\outro_demo_en.res
redress.res=res\redress_demo_en.res
sfx.res=res\sfx_demo_en.res
speech.res=res\speech_demo_en.res
texts.res=res\texts_demo_en.res
textures.res=res\textures_demo_en.res
****************


Подскажите пожалуйста в чём может быть проблема?


Привет. Конфиги должны быть в секции [CONFIG] а ещё music.reg, а не music.ini.



Смотри пример конфига из ЗвА в виде мода:
Код:
[MOD]
Title=Затерянные в Астрале
Author=Nival Interactive
AuthorEmail=hotline@1c.ru
Date_DMY=25.12.2005
Version=1.02
AddonVersion=0.10.5.0
;Single=1
;Multi=0

[RES]
aiinfo.res=-
aiinfo.res=res\aiinfo.res
database.res=-
database.res=res\database.res
databaselmp.res=-
databaselmp.res=res\databaselmp.res
gfx.res=-
gfx.res=res\gfx.res
materials.res=-
materials.res=res\materials.res
menus.res=-
menus.res=res\menus.res
outro.res=-
outro.res=res\outro.res
texts.res=-
texts.res=res\texts.res
textslmp.res=-
textslmp.res=res\textslmp.res

figures.res=res\figures.res
figures.res=res\menus.res
redress.res=res\redress.res
sfx.res=res\sfx.res
speech.res=res\speech.res
textures.res=res\textures.res
textures.res=res\menus.res

[CONFIG]
lightscavegipat.ini=config\lightscavegipat.ini
lightscavegipat2.ini=config\lightscavegipat2.ini
lightscaveingos.ini=config\lightscaveingos.ini
lightscavejigran.ini=config\lightscavejigran.ini
lightscavesuslanger.ini=config\lightscavesuslanger.ini
lightsgipat.ini=config\lightsgipat.ini
lightsgipat2.ini=config\lightsgipat2.ini
lightsingos.ini=config\lightsingos.ini
lightsjigran.ini=config\lightsjigran.ini
lightssuslanger.ini=config\lightssuslanger.ini
ai.reg=config\ai.reg
movie.ini=config\movie.ini
tutorial.ini=config\tutorial.ini
music.reg=res\music.reg
streamsn.reg=res\streamsn.reg
; Missing keyboard.ini
; Missing addrbook.ini
; Missing smessbase.ini



RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - kor.angar - 27.09.2022

спасибо! а что значит
aiinfo.res=-
?
не будет подгружаться оригинальная?


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Demoth - 27.09.2022

Да, будет использоваться только та, что в моде


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - AlexFromTamala - 15.12.2022

Народ, всем привет, кто ещё сюда заглядывает. Подскажите, плиз, я всю голову сломал уже. Как прописать текстуру на новое оружие, которое на персе? Будучи взятое персом, текстурится текстурой перса. В магазинной модельке всё норм.  Проблема только с персом.
Модель отображается.
   


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - AlexFromTamala - 29.12.2022

Перерыл форум на эту тему ,включая старый. Нашёл лишь отсылку к полю  Secondary Textures в связи с моей проблемой. Но где оно в отношении игрового перса, это поле?  Если смотреть у расы Human, то в этом поле стоит загадочное W01.
Кстати, с новыми доспехами 50 на 50. Кираса без проблем подхватила текстуру, а шлем после первого визита в 3ds max тоже в пролёте, как и оружие. Делал и без затрагивания UV и с затрагиванием, всё одно.


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Иглес - 30.12.2022

(29.12.2022, 12:45)AlexFromTamala Написал: Перерыл форум на эту тему ,включая старый. Нашёл лишь отсылку к полю  Secondary Textures в связи с моей проблемой. Но где оно в отношении игрового перса, это поле?  Если смотреть у расы Human, то в этом поле стоит загадочное W01.
Кстати, с новыми доспехами 50 на 50. Кираса без проблем подхватила текстуру, а шлем после первого визита в 3ds max тоже в пролёте, как и оружие. Делал и без затрагивания UV и с затрагиванием, всё одно.
Приветствую.

Есть нынешний топовой специалист по этой теме.
Он может подсказать и дать рекомендации, как справится с отображением по оружию.
Вот его телега: [color=var(--text_link)]https://t.me/LostSoulOne[/color]


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Matilda - 30.12.2022

чем создавалось оружие? в какой программе и с какими плагином?


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - AlexFromTamala - 31.12.2022

(30.12.2022, 16:26)Matilda Написал: чем создавалось оружие? в какой программе и с какими плагином?
3ds max 2015 и встроенный  в EI resource shell 1.08 конвертор. Плагина под 15й max я не нашёл, а сносить и ставить 13й неохота было, слишком на нём дофига всего привязано и настроено на компе.
Интересно, что с кирасой почему то прокатило. Со 
всеми частями. Хотя всё делал одинаково. Нумерация, кстати, разная. Та же кираса _16, а шлем _17. Но это всё прежде вакантные номера, следующие за последними из тех ,что были в игре, которые я . как полагается, прописал в всяких unhuma и пр.
Со статикой тоже нормально всё работает, всё нормально с текстурами. Ну и с моделями в магазине, конечно, тоже.



RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - AlexFromTamala - 03.01.2023

Иглес, благодарю.


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - AlexFromTamala - 09.01.2023

Проблему решил, просто перейдя на Blender 3.1 и EI Figer 5.2 по совету Павла. Всем спасибо, теперь буду дальше пилить мод.


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - artaazar - 03.08.2023

Судари и сударыни, объясните пожалуйста, как создаются asi плагины?


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - tgnforce - 17.09.2023

Уважаемые знатоки, доброго времени суток!
Следующая ситуация, есть фотошоп 18 с dds плагином от нвидиа(с оф сайта скачал), конвертирую mmp в dds через MMP Studio, дальше открываю в фотошопе файл(допустим kanianhouse00.dds), вырисовываю по другому, сохраняю и вот он мне предлагает кучу функций по сохранению, что только не пробовал, не получается тот же размер что и у оригинала, дошёл в итоге до того, что файл в формате ддс выглядит как оригинал, но при этом, когда конвертирую в ммп обратно и загружаю в res, запускаю мод, а он начинает загружать карту, но зависает в конце, не ошибок, ничего, просто зависает и не отвечает. если конвертировать через гимп, то в конце просто выкидывает с ошибкой, что данной текстуры не нашёл, хотя mapeditor её видит и устанавливает.
В чём проблема? где я делаю что-то не так? или быть может что-то нужно докачать? или версию другую нужно юзать?
Заранее спасибо!


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - Atom - 18.09.2023

(17.09.2023, 13:22)tgnforce Написал: Уважаемые знатоки, доброго времени суток!
Следующая ситуация, есть фотошоп 18 с dds плагином от нвидиа(с оф сайта скачал), конвертирую mmp в dds через MMP Studio, дальше открываю в фотошопе файл(допустим kanianhouse00.dds), вырисовываю по другому, сохраняю и вот он мне предлагает кучу функций по сохранению, что только не пробовал, не получается тот же размер что и у оригинала, дошёл в итоге до того, что файл в формате ддс выглядит как оригинал, но при этом, когда конвертирую в ммп обратно и загружаю в res, запускаю мод, а он начинает загружать карту, но зависает в конце, не ошибок, ничего, просто зависает и не отвечает. если конвертировать через гимп, то в конце просто выкидывает с ошибкой, что данной текстуры не нашёл, хотя mapeditor её видит и устанавливает.
В чём проблема? где я делаю что-то не так? или быть может что-то нужно докачать? или версию другую нужно юзать?
Заранее спасибо!

Тебе нужен формат экспорта DXT1 ARGB или DXT3 ARGB для данной текстуры. Игра так-же для некоторых текстур использует 8.8.8.8 ARGB, но это про людей, броню и оружие (redress.res).

Про это было расписано вот здесь:
http://honestgroup.net/forum/4-518-1
(лол, там уже все картинки окончательно отвисли, помню когда там нехватало только парочки)

Ну и да, tgnforce, будут вопросы - можешь обращаться ко мне в ВК. Меня можно найти через сообщество vk.com/hd.lands, чем смогу - помогу, могу я многое)


RE: Ч.А.В.О. (Вопросы и ответы по созданию модов) - tgnforce - 18.09.2023

(18.09.2023, 11:00)Atom Написал:
(17.09.2023, 13:22)tgnforce Написал: Уважаемые знатоки, доброго времени суток!
Следующая ситуация, есть фотошоп 18 с dds плагином от нвидиа(с оф сайта скачал), конвертирую mmp в dds через MMP Studio, дальше открываю в фотошопе файл(допустим kanianhouse00.dds), вырисовываю по другому, сохраняю и вот он мне предлагает кучу функций по сохранению, что только не пробовал, не получается тот же размер что и у оригинала, дошёл в итоге до того, что файл в формате ддс выглядит как оригинал, но при этом, когда конвертирую в ммп обратно и загружаю в res, запускаю мод, а он начинает загружать карту, но зависает в конце, не ошибок, ничего, просто зависает и не отвечает. если конвертировать через гимп, то в конце просто выкидывает с ошибкой, что данной текстуры не нашёл, хотя mapeditor её видит и устанавливает.
В чём проблема? где я делаю что-то не так? или быть может что-то нужно докачать? или версию другую нужно юзать?
Заранее спасибо!

Тебе нужен формат экспорта DXT1 ARGB или DXT3 ARGB для данной текстуры. Игра так-же для некоторых текстур использует 8.8.8.8 ARGB, но это про людей, броню и оружие (redress.res).

Про это было расписано вот здесь:
http://honestgroup.net/forum/4-518-1
(лол, там уже все картинки окончательно отвисли, помню когда там нехватало только парочки)

Ну и да, tgnforce, будут вопросы - можешь обращаться ко мне в ВК. Меня можно найти через сообщество vk.com/hd.lands, чем смогу - помогу,  могу я многое)

Спасибо тебе, добрый человек, будут вопросы, обязательно напишу)