29.07.2005, 18:52
(Сообщение последний раз редактировалось: 29.07.2005, 19:01 Holy Warrior.)
Да, все верно, как я и говорил уже, попробуй, если все получится - отлично. Еще один дополнительный комментарий.
Правильно говоришь, что оригинал ПЗ, если играть одному - очень математическая игра, требуется точный расчет, и ошибка приводит к тупику.
Так вот, при таком расчете понятие "мана восстанавливается очень быстро" нужно уточнить.
При третьем уровне восстановления мана восстанавливается за 5 секунд. Так вот, если у тебя 300 маны, и 300 по описанию стоит заклинание - то ты можешь колдовать один туман (преграду) в 10 секунд, потому что плюс где-то еще пять секунд на начало колдовства и конец колдовства (когда ты поднимаешь руку магия еще не действует, и когда опускаешь ее мана еще не восстанавливается).
Туман или преграда держаться 10 секунд, значит ты можешь постоянно поддерживать только 1 туман, а значит он должен даже один наносить значительный урон зомби (у него регенерация сильней чем у охраны, поэтому и о нем речь). Если один туман такого урона не наносит - то зомби не убить.
Как же на это влияет разум? Он снижает цену заклинания до 70%, когда на максимуме (35), значит при мане 300 и описанной стоимости заклинания 300, ты потратишь на него 210 маны. Для восстановления 210 маны тебе будет нужно (а при мане 300 это по 60 маны в секунду), тебе хватит 3,5 секунд (в ПЗ все меряется точно, не смотря на то, что написаны округленные цифры).
Казалось бы, всего то 1,5 секунды преимущества, что за них может произойти? А может произойти восстановление зомби на, к примеру, 30 здоровья. А значит что если при разуме 210 ты снимаешь 30 здоровья в 8,5 секунд, то при разуме 25 ты вообще не сможешь его пробить.
И даже это не совсем точный расчет, т.к. если ты колдуешь туман чаще, чем раз в 10 секунд, то очень не большое, но важное время на врага действует сразу два тумана, а регенерация то у него одна. Значит еще дополнительное преимущество.
Обобщая сказанное (условно) для мага:
Сила - Defense
Разум - Attack
При нарушении некого пограничного соотношения сила / разум враг не убъет тебя, но и ты ему ничего не сделаешь.
Да, добавлю что все сказанное не имеет ни какого значения для врагов с низкой регенерацией во всей игре (всех людей на всех трех островах), и даже для борьбы непосредственно с Геной действительно лучше побольше силы взять, но ведь ни скелетов на Гипате, ни тигров на Ингосе ни пауков и гиен на Суслангере, ни зомби в Пещере обойти (как скажем теней) не удастся.
(Тролей так вообще не убить по ходу выполнения, только если позже возвращаться.)
Правильно говоришь, что оригинал ПЗ, если играть одному - очень математическая игра, требуется точный расчет, и ошибка приводит к тупику.
Так вот, при таком расчете понятие "мана восстанавливается очень быстро" нужно уточнить.
При третьем уровне восстановления мана восстанавливается за 5 секунд. Так вот, если у тебя 300 маны, и 300 по описанию стоит заклинание - то ты можешь колдовать один туман (преграду) в 10 секунд, потому что плюс где-то еще пять секунд на начало колдовства и конец колдовства (когда ты поднимаешь руку магия еще не действует, и когда опускаешь ее мана еще не восстанавливается).
Туман или преграда держаться 10 секунд, значит ты можешь постоянно поддерживать только 1 туман, а значит он должен даже один наносить значительный урон зомби (у него регенерация сильней чем у охраны, поэтому и о нем речь). Если один туман такого урона не наносит - то зомби не убить.
Как же на это влияет разум? Он снижает цену заклинания до 70%, когда на максимуме (35), значит при мане 300 и описанной стоимости заклинания 300, ты потратишь на него 210 маны. Для восстановления 210 маны тебе будет нужно (а при мане 300 это по 60 маны в секунду), тебе хватит 3,5 секунд (в ПЗ все меряется точно, не смотря на то, что написаны округленные цифры).
Казалось бы, всего то 1,5 секунды преимущества, что за них может произойти? А может произойти восстановление зомби на, к примеру, 30 здоровья. А значит что если при разуме 210 ты снимаешь 30 здоровья в 8,5 секунд, то при разуме 25 ты вообще не сможешь его пробить.
И даже это не совсем точный расчет, т.к. если ты колдуешь туман чаще, чем раз в 10 секунд, то очень не большое, но важное время на врага действует сразу два тумана, а регенерация то у него одна. Значит еще дополнительное преимущество.
Обобщая сказанное (условно) для мага:
Сила - Defense
Разум - Attack
При нарушении некого пограничного соотношения сила / разум враг не убъет тебя, но и ты ему ничего не сделаешь.
Да, добавлю что все сказанное не имеет ни какого значения для врагов с низкой регенерацией во всей игре (всех людей на всех трех островах), и даже для борьбы непосредственно с Геной действительно лучше побольше силы взять, но ведь ни скелетов на Гипате, ни тигров на Ингосе ни пауков и гиен на Суслангере, ни зомби в Пещере обойти (как скажем теней) не удастся.
(Тролей так вообще не убить по ходу выполнения, только если позже возвращаться.)
...and light will be at once and for all...

Форумы
Вселенная аллодов

