Evil Islands (Add-On) *последняя версия*
Star 
13) В той версии AutoRunSpellAddon123.mob, которая с новым Жамевю, и правда нет никакого GetWorldTime(), что к лучшему. Не помню, при каких обстоятельствах мне такое показалось, может когда этот файл там впервые появился, а может и никогда нигде такого не было. Смысл в том, что авторы СпеллАддона это прочитают и примут к сведению. Главное, надо делать Вулкан. А меня тоже нет нигде, если что.
В этом файле из Жамевю много про некромантию.
Script Spell#1g
(
  if
  (
    IsDead( this )
  )
  then
  (
    KillScript(  )
    RemoveUnitFromServer( this )
    CreateParticleSource( unitID, GetX( this ), GetY( this ), GetZValue( GetX( this ), GetY( this ) ), 1.5, "Mushroom" )
  )
)

Есть подозрение, что рисует по координатам отсутствующего объекта 0,0,GetZValue(0,0).
VSS#i#val плохое слово. NULL тоже излишне.
А что такое kaTurbo?
19) "Видимо", это в каком-то репортаже по Жамевю кого-то из уже многих блогеров. В начале в Развалинах полез далеко к верху (к северу) от Посёлка на расширенные участки, где лазил по холмам. Поиск пути, зелёная линия, прокладывался только на близком расстоянии от персонажа. А на дальнем расстоянии показывалось как будто туда не пройти, хотя на самом деле можно пройти постепенно приближаясь. Такое бывает без графа проходимости. То есть, граф проходимости как таковой может быть, но не распространяется на какие-то участки.
Ещё ВГГ где-то изучала этот граф проходимости, и тогда средств построения у неё не было.
21) Фактически на данный момент не судьба настраивать под себя, только в каких-то модах, где уже настроено. Кстати, в addon.dll в config/ai.reg с настройкой UnlockExperimentalSpell=1 не замечено, что включается.
Ответ


Сообщения в этой теме
RE: Evil Islands (Add-On) *последняя версия* - от Zyzyx - 12.03.2026, 19:52

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 13 Гость(ей)