Evil Islands (Add-On) *последняя версия*
Star 
2) Настройка глубины прорисовки объектов и ландшафта через лезть в реестр была, надо думать, из-за того, что утеряны исходники прежнего стартера.
Там же настройка широкоэкранного режима, его отмены, потому что совсем без этой записи в реестре считается 1, включено.
В новом стартере (где сразу аддон.длл 0.12.4.1) настройки глубины прорисовки уже встроены. На той же вкладке "Пауза при сворачивании игры", похоже про багнутую фичу, убранную в 0.12.4.2. И нет настройки широкоэкранного режима.
У меня с новым стартером игра запускается после удаления файла dinput.dll из папки Engine, поэтому без широкоэкранного режима, который запускается с прежним стартером.
Нет предустановленных настроек более подвижной камеры, без ограничений на углы вращения, приближение, отдаление. В прежнем стартере это называлось "Камера Чейза", хотя не только Чейз к этому причастен, были даже разные варианты настроек камеры.
"Init Starter Registry" можно запускать автоматически, с окном подтверждения.
Если убирать кнопку "Демо", то и остальные не нужны, кроме "Игра", "Настройки", "Выход".
Чтобы в одну папку с прежним стартером, надо альтернативное имя файла приложения.
Поддержка использования addon.dll из папки мода. Как это помогает мододелам? Можно вносить изменения в свои аддоны.длл? При установке стартера вроде пишут нельзя отдельно стартер и аддон.длл.
   
2) Самая большая карта в оригинале 16х16 секторов, это протяженность 512, по диагонали 512*sqrt(2), поэтому дальность прорисовки объектов и ландшафта 725, если считать от точки на поверхности, относительно которой камера вращается. Можно ставить больше. Если специально вдаль не направлять, обычно fps хватает.
Замечено, что на увеличенной дальности отрисовываются объекты только из основного моб-файла зоны, но не из дополнительно подгружаемых и квестовых моб-файлов.
На увеличенной дальности не отрисовывается, пропадают хадаганские ворота HadoganGate00 из основного моб-файла зоны. Не понятно, может быть модель особенная. На картинке возле закла Телепорта купол башни, а основание под ним как раз такие ворота, и в других местах еще. Это рычаг с параметрами как и у прочих, которые отрисовываются: ворота Поселка, каменные джунские двери, хадаганские двери в пещеры.
Ответ


Сообщения в этой теме
RE: Evil Islands (Add-On) *последняя версия* - от Zyzyx - 5 часов назад

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)